
Mass Effect™ Édition Légendaire
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Mass Effect™ Édition Légendaire
Guidez le commandant Shepard dans trois aventures solo liées, où vos choix influencent les missions, les relations et le cours de la trilogie. Personnalisez Shepard, dirigez une équipe de reconnaissance d’élite et explorez une galaxie en crise. Avis des joueurs Steam : 91% positifs sur 62 583 avis.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 4,27 €2024-11-19 · Epic Game StoreJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | Oui |
| Italien | Oui | Oui | Oui |
Afficher 5 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Allemand | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Langues
Sur Steam PC, l’anglais, le français, l’allemand et d’autres langues sont indiqués avec audio intégral. Le japonais, le polonais, le portugais et le chinois simplifié sont proposés avec sous-titres.
Contenu et commandes
La version Steam PC prend entièrement en charge les manettes et comprend le contenu solo de base des trois jeux ainsi que plus de 40 DLC.
03Questions fréquentes
Qu’est-ce qui relie les trois jeux ?
La trilogie suit le commandant Shepard dans trois jeux solo, avec des choix qui se répercutent d’un épisode à l’autre.
Quel rôle joue-t-on ?
Créez et personnalisez Shepard, puis dirigez une équipe de reconnaissance d’élite dans une galaxie en crise.
Quelles fonctions PC sont mentionnées ?
La version PC prend en charge l’écran large 21:9 et DirectX 11.
“A space-opera trilogy where one choice rewrites the ending dozens of hours later, anchored by characters over visuals”
Notre verdict
All told, Mass Effect Legendary Edition lands an 8.5. It is not a flawless remaster, but it is the cheapest, lowest-barrier way to finally see this space opera through — and the thing it actually stands on was never the visuals. It's the people, and the years you spend with them.
A long-overdue collection that puts the trilogy back in its slot

Set the coordinates on the timeline: this trilogy was born between 2007 and 2012, one of the most important space-opera IPs of the western RPG's golden run. What Legendary Edition does, nearly a decade on, is repolish and unify the three so a player today never has to wrangle out-of-print DLC and compatibility patches again — it lowers the price of admission to a landmark.
The critic aggregate settles high, at 87 — OpenCritic's Mighty tier, top two percent across every platform. It's a number that pulls double duty: it honors the trilogy's writing and ambition while honestly reflecting the corners that "refresh, not remake" left unrounded. Read it as praise with an asterisk, and the asterisk is the engine, not the story.
Its irreplaceability is the one thing rivals find hardest to copy: the accumulated weight of choices stacked across three games, compounding the way interest does. Even BioWare's own space-opera forebear, Star Wars: Knights of the Old Republic — an undisputed single-game classic — lacks that "one decision reshaping an ending dozens of hours later" continuity. That payoff is bought with the sheer volume of three full mainline games carrying your save forward. There is no shortcut to it, and no single game, however brilliant, can fake the mileage.
Who should buy in, who should walk past
Spelling out the fit beats piling on praise. If what you prize is character bonds, the consequences of your choices, and one hard-sci-fi space opera with a real beginning and end — over the immediate thrill of shooting — this collection is all but tailored to you. It will spend a hundred-plus hours quietly turning a cast of fictional people into ones you genuinely care whether they live or die.
If, on the other hand, you only want crisp, snappy gunplay, have no patience for minutes-long dialogue, and can't sit with the first game's slow, old-school pacing, weigh it carefully before buying. The refresh smoothed the first game considerably, but the core is still that "talk and choice over twitch combat" old-BioWare philosophy, with the three games' seams left honestly intact rather than papered over. What you're buying is not a modern, fast-paced shooter; it's a story epic that asks you to sit still, listen to people, and live with what you decide. There's no fix for that mismatch — grind against it and it'll only feel long-winded, and then, frankly, this isn't your collection.
Recommended edition, and a one-line verdict
There's nothing to agonize over on the version: Legendary Edition is the only complete collection going, gathering all three games' single-player DLC and folding in the third game's official Extended Cut ending by default. You need buy nothing extra; one purchase is the whole thing, soup to nuts. The only real fork is hardware — PC for the highest visual ceiling, console for the cleanest out-of-box stability.
Commercially it proved the case too — week-one physical sales champion in the UK, a high finish on that year's Xbox annual sales chart, with EA stating outright that it beat internal expectations. Read what that means: nearly a decade later, with the visuals no longer the draw, plenty of new and returning players still happily paid for the journey again. A game people will re-buy years on has already settled the argument about its weight. The one-line verdict: it stands not on tech but on the rare knack of making you ache for a cast of fictional people after a hundred hours — and across the whole history of the medium, the games that genuinely pull that off you can count on your fingers. That, minus one flawed point at the very end, is the entire case for an 8.5.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas l’évaluation positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Alors déjà, je tiens à préciser que j'ai beaucoup hésité à mettre un avis négatif sur cette édition légendaire, mais je veux être le plus objectif possible. Cet avis expliquera mon opinion personnelle et mon ressenti et je ne dis pas que c'est une vérité absolue. Si je me suis trompé dans certains propos, tant pis c'est comme ça que je l'ai compris et que je l'ai ressenti, donc pas de débat particulier à avoir. Les points positifs avant tout, les choses classiques qu'on retrouve dans beaucoup d'autres commentaires, c'est MASS EFFECT ! Vous avez dans un jeu les trois réunis avec tous les DLC, et ça c'est vraiment très positif. Pour moi le plus gros travail a été réalisé sur le premier opus, normal il s'agit du plus ancien et donc celui qui potentiellement avait le plus d'amélioration à voir. Côté Gameplay avant tout, c'est très largement retravaillé, tout est plus agréable en allant de l'interface utilisateur jusqu'aux mouvements du personnage (surtout la course), bref beaucoup d'améliorations très nettes apportées et vraiment très agréables à prendre en main. Et... C'est tout pour les points positifs. Oui parce qu'ici je ne m'épancherai pas sur les qualités globales des jeux qui sont également présentes dans les précédents versions, comme l'histoire des jeux, les choses à faire, la précision des dialogues, les choix, bref tout ce qui fait l'essence de Mass Effect et sa puissante référence qu'il est devenu dans le monde de l'Action RPG. Je n'ai de toute évidence pas la même définition de ce que doit être un remaster que les éditeurs de jeux vidéo. J'attends d'un jeu remasterisé qu'il soit plus beau (graphiquement remis au goût du jour, environ 10 ans après), que les bugs et/ou anomalies soient corrigées et que le gameplay soit ajusté. Le premier Mass Effect, dans sa version originale n'avait pas beaucoup de bugs, il était juste très chiant question gameplay et assez moche (pour rappel un jeu de 15 Go en 2007 était tout de même assez inhabituel). Là le travail a été remarquable, ce sont des petites choses mais qui étaient vraiment très chiantes, et franchement j'ai pris beaucoup de plaisir à redécouvrir cet univers et à faire tous les succès. Quant aux deux autres opus, et bien désolé je n'ai vu aucune différence. Dans le deux, toujours les mêmes bugs de dialogue au même moment, au même endroit avec les mêmes personnages (en tout cas en VF, j'ignore si le dialogue avec Patriarche est complètement daubé en VO mais en VF c'est insoutenable) et en tout cas même pour les versions non anglaise je trouve que des efforts auraient pu être fait à ce niveau là. Il en est de même pour la difficulté de ce jeu en version Démentielle, aucun rééquilibrage n'a été fait et il y a vraiment certains passages qui sont d'une absurdité sans nom tellement c'est compliqué, et en plus pour rien du tout... Et pour le troisième, même chose, des bugs de dialogue en tout sens, des bugs de texture, des bugs de collision, des bugs d'orientation spatiale... Je vous invite à aller regarder mes captures d'écran partagées pour que vous puissiez constater mes dires. Pour résumer, Bioware nous a une fois de plus vendu du rêve en annonçant ce remaster des trois jeux Mass Effect, mais force est de constater qu'il n'est pas à la hauteur de mes attentes. Ce jeu ne répond pas aux critères d'un remaster selon moi. Et que dire de l'utilisation de Unreal Engine 3 qui existe depuis 16 ans ? J'ai vraiment le sentiment que ce jeu est une nouvelle tentative de sauvetage du studio et je suis non seulement déçu de la qualité globale du jeu mais qu'en plus il ait si bien marché. J'ai attendu une promo -50% pour l'acheter, et franchement je trouve qu'il ne vaut guère plus. J'ai pris énormément de plaisir à jouer à Mass Effect mais ce n'est certainement pas grâce à sa version remasterisée. Les pour : 1. C'est Mass Effect (argument inutile, mais j'men fous) 2. Tous les DLC des trois jeux inclus 3. Super travail réalisé sur le 1er opus, mais... Les contre : 1. l'amélioration graphique avait déjà été proposée par les joueurs 2. La difficulté du 2 non corrigée en mode démentiel 3. Les bugs de dialogue dans la VF dans le 2 et le 3 4. Les bugs de texture dans le 2 et le 3 5. Les bugs de collision dans le 3 6. Pas de multi dans le 3 7. L'utilisation de Unreal Engine 3Afficher plusAfficher moins
Je viens de terminer Mass Effect TM Edition légendaire après 134h de jeu. Je n'aurais qu'une seule réaction : CE JEU EST UN CHEF D'OEUVRE .... Je ne trouve pas les mots pour restituer ce que ce jeu m'a fait vivre... J'ai aujourd'hui 55ans et je suis gamer depuis mes 18ans. C'est réellement la meilleure expérience de jeu qui m'a été donné de vivre depuis tout ce temps. Je n'aurais donc qu'un conseil à vous donner à tous ceux qui désire vivre une aventure sans équivalent : JOUEZ ET VIVEZ CETTE FANTASTIQUE AVENTURE ..... Maintenant !!! -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- English version: I just finished Mass Effect TM Legendary Edition after 134 hours of play. I would have only one reaction: THIS GAME IS A MASTERPIECE .... I can't find the words to restore what this game makes me live ... I am now 55 years old and I have been gaming since my 18 years. It is really the best gaming experience that I have been given to live for all this time. I would therefore have only one advice to give you to all those who want to live an unparalleled adventure: PLAY AND LIVE THIS AWESOME ADVENTURE ..... Now !!!Afficher plusAfficher moins
Un gros pouce rouge qui descend dans la fange. Ca me coûte de mettre ce foutriquet de pouce rouge car les jeux Mass Effect sont tout simplement fantastiques. Même s'ils commencent gentiment à montrer leur âge, Mass Effect reste l'un des meilleurs jeux du genre. L'histoire est prenante, l'atmosphère est enivrante et le fait que des choix faits dans Mass Effect 1 se répercutent Jusque dans Mass Effect 3... C'est absolument génial. Mais voilà... Electronic Arts, où plutôt Electronic-ta-mère Art, devrais-je dire... Nous sommes obligé de lancer ce jeu merveilleux avec l'app de la sous-bassesse d'EA. Jadis, cette compagnie vétérane qui faisaient de bons jeux à désormais décidé de se rouler dans la fange telle une truie woke, emmenant avec elle ses joueurs. Si j'ai déjà eu des problèmes de lancement pour Mass Effect : EL à cause de cette trace de mââârde qu'est cette ignoble app de lancement EA, j'ai jusqu'à présent toujours pu le lancer, non sans problèmes divers et variés. Or voilà qu'aujourd'hui (au jour de la journée du jour d'aujourd'hui, comme dirait l'ignare qui essaie de parler le "haut français"), impossible de lancer le jeu du tout ! Pas un code d'erreur, pas un message, rien. Bref, comme avec tous les jeux EA désormais, ce sont les éclats de chance et de malchance du cosmos qui permettront ou non de jouer à un de leur jeux. Donc, comme d'hab, pouce rouge par défaut pour les pratiques scandaleuses, abjectes, hérétiques et fallacieusement m.e.r.d.i.q.u.e.s. En attendant et en espérant pouvoir relancer Mass Effect pour finir ma partie, j'invoque des hordes de porcs aux cheveux bleus pour qu'ils défoncent bien profondément les dirigeants d'Eletronic-ta-mère Art.Afficher plusAfficher moins
9 ans. 9 ans que je trépignais. 9 ans que je conspuais EA de garder la licence en otage. 9 ans que j'attendais de pouvoir enfin me plonger dans le Normandy de manière fluide, complète et sans prise de tête. Je n'ose imaginer les tractations qui ont dû avoir lieu en interne pour pousser le géant à faire ce qu'il rechigne habituellement à faire : accepter de faire plaisir à son public. Accepter de sortir une version GOTY non pas d'un simple jeu, mais d'une trilogie entière. Et en prime, avec un petit lifting en cadeau, que demande le peuple ? Les esprits chagrins chouineront que ce monument méritait un véritable remake plus qu'un banal remaster 4K/60FPS mais personnellement, je suis déjà conquis rien qu'en pouvant enchaîner les 3 jeux et tous ses DLC sans me poser de question. Quel confort après le chaos commercial que fut la gestion de la licence par EA depuis ME2 : jonglages entre GFWL, Steam et Origin, achats hasardeux des DLC, codes qui n'étaient plus compatibles, contacts avec le support EA... j'ai vécu ça de loin (Madame étant mariée à la licence), et ayant de mon côté toujours refusé de rentrer dans ce jeu-là, cette version ne peut donc que me combler de joie. Mais faisons fi de cet ennuyeux 3615 My Life, qui n'intéressera personne mais qui aura eu le mérite de poser le contexte à mes yeux optimal pour apprécier cette édition légendaire : vous avez adoré le jeu, mais sans pouvoir en profiter pleinement, et en remettre une couche en 2021 vous botte ? Foncez les yeux fermés. Première (et quasi seule) mauvaise surprise en lançant le jeu, le launcher Origin est obligatoire même sur Steam. Et contrairement au copain Ubisoft qui a au moins le bon goût de lancer automatiquement son Uplay en cas de besoin, ici Origin doit préalablement se lancer manuellement. Bon. Soit. Le jeu vous accueille ensuite sur un launcher commun et en voiture Simone ! Cette version propose donc l'intégralité du contenu des trois jeux à l'exception de trois petites choses : - le DLC Pinnacle Station (ME1), pour cause de fichiers corrompus du code source (!). L'impact reste cependant mineur puisqu'il s'agissait d'un simple DLC d'arène qui ne s'inscrivait pas dans le lore global du jeu. Impact d'autant plus mineur qu'un autre DLC propose (entre autres) un simulateur de combat du même type : le DLC Citadelle (ME3), qui lui est bel et bien inclus dans cette Legendary Edition. Au moins ce dernier profite-t-il des améliorations de gameplay de ME3. - le mode multijoueur de ME3 : là c'est plus discutable. A titre personnel je m'en fiche éperdument, mais cela pourrait en décevoir certains (le multi du 3 étant encore joué aujourd'hui). - LE BOULE DE MIRANDA GARGLOICRJKRFHKLQJLKJ (signé : les """fans"""). A noter qu'une petite révolution est à noter concernant les langues du jeu : dans ME1 (au moins) il était à l'origine impossible de dissocier l'audio des sous-titres : ainsi était-il interdit de jouer en VOSTF, soi-disant parce que les ST étaient hardcodés à l'audio ou je ne sais quoi (bref, c'était soit VOSTA, soit VFSTF). Après pas mal de craintes face à la non-communication de Bioware à ce sujet, le verrou technique a finalement bel et bien sauté sur cette version, pour le plus grand bonheur des anti-VF. Pour le reste des changements notables, en vrac, nous pouvons noter : - Les fins remaniées via l'Extended Cut suite au sh*tstorm infini des """fans""" à la sortie de ME3 sont désormais les fins canons. En vrai c'est la même chose mais en mieux mis en scène, alors pourquoi pas (d'autant plus que je n'avais fait qu'une fin à l'ancienne à l'époque, du coup j'ai bien apprécié ma fin de run sur cette partie). - L'amélioration de la quality of life de ME1 : si les 3 ont bénéficié de polissage, c'est bien entendu le 1 qui en avait le plus besoin, et donc qui a le plus été retravaillé. Cela se voit dans des choses comme le HUD (affichage en jeu, dans les menus, amélioration du tri de l'inventaire, des notifications...) ou le Mako, qui dispose désormais d'un turbo, qui croyez-moi est salvateur en zone montagneuse. - Le visage de FemShep officiel apparu sur ME3 enfin disponible sur ME1 et 2. Quelle joie. - Tous les succès déblocables en -presque- un run. - Prise en charge totale et complète des manettes sur les 3 jeux de cette version PC (jeux terminés sur pad Xbox One). - Un mode Photo un peu chiant à activer et relativement limité sur les options proposées, mais qui a le mérite d'exister et d'avoir ses propres bonnes idées (l'effacement du joueur ou des équipiers en fait partie). - Des bugs d'animation et d'yeux qui louchent corrigés à 99%. - Des temps de chargement raccourcis à l'extrême, au point de ne même pas laisser le temps aux animations prévue de faire une pauvre petite boucle ou aux ascenseurs de finir leur petite ligne de dialogue ! Mais bon, je suppose que c'est là un critère lié à nos config, donc peut-être à nuancer. J'oublie certainement 1000 petites choses, mais en plus marquant/évident, ça sera déjà une bonne base. Je n'ai pas abordé le fond des jeux. En ai-je vraiment besoin en 2021 ? Aurai-je assez de place pour les évoquer comme ils le méritent ? Alors certes, cette saga a 14 ans. Certes, on pourra la titiller sur tel gameplay, telle mécanique ou telle conséquence de choix (et encore, c’est là le sujet de nombreux et copieux débats). Reste que j'ai pris un pied toujours aussi monstre à diriger ma petite Shepard, à visiter cette galaxie si belle, si riche, si politique, si profonde, si mélodieuse, si épique, si drôle et si tragique. Reste que j'ai enfin pu découvrir tout le contenu additionnel que je n'avais du coup pas pu faire à sa sortie, et que je n'en regrette pas une miette (mention spéciale à Suprématie, le Courtier de l'Ombre, Surgi des Cendres, Léviathan et Citadelle). Reste que j'ai une fois de plus plongé dans l'indécision la plus totale sur des choix toujours aussi insolubles. Reste que j'ai une fois de plus ressenti des frissons tout au long de ma partie. Reste que j'ai une fois de plus versé ma p*tain de petite larmichette à la fin. J'ai vraiment le sentiment d'enfoncer une porte ouverte et je m'en excuse, mais un tel monument du jeu vidéo méritait réellement un écrin digne de ce nom pour asseoir définitivement sa postérité, et cet écrin est enfin réalité. Simplement : merci Bioware.Afficher plusAfficher moins
Je suis déçu au plus haut point par ce "remaster", vous avez vraiment "remaster" autre chose que les effets lumineux ? Une honte de par son prix par rapport à l'attente et la propagande des différentes améliorations ! Toujours les mêmes méthode excécrables consistants à passer par le laucher "Origin" avec un compte EA obligatoire pour accéder aux différents opus, franchement....on est en 2021 ou en 2010 ? .... Le plaisir : - Replonger dans cette épopée grandiose - Scénare en béton armé - PNJ attachant - Histoire complexe et personnalisable Les ----------------------------- : - Connexion à Origin O B L I G A T O I R E - "Remaster" 4k, HDR,..... Vous vous payez la tête de qui avec ce gros JPEG dans le ciel de Mars dès la deuxième mission ? - Bug de physique des différents personnage / IA du jeu en mouvement - Bug lors des différents discours et cinématique : pas de lèvres qui bouges mais des paroles bien prononcées.... - Contrôle de la visée à la manette excécrable, le viseur est tout simplement buggé et ne permet pas de se déplacer de quelques centimètres. - Regardez vos compagnons légendaire faire du moonwalk et non pas marcher simplement en permanence.... - C'est quoi ces.....micros lags ???? J'ai une 3090 + I9 10 900k + 64GB de RAM.... Bosser votre optimisation svp.... - Ou sont les réglages graphiques ? O_o 6 spé graphiques à régler c'est pas dignes d'une trilogie pareille "remaster" Si vous avez déjà les opus non "remaster" je déconseille vivement l'achat. Aller sur le Nexus et modder votre jeu pour le rendre plus beau mais passez votre chemin sur un jeu ou les seules améliorations sont un peu de lumière retravaillée et quelques textures peu nombreuses.Afficher plusAfficher moins
Les statistiques que l'on trouve en ce qui concerne ce jeu sont formelles: presque 60% des joueurs de Mass Effect Edition Légendaire ont entre 30 et 40 ans. Je suis effectivement dans cet intervalle d'âge. Difficulté de passer définitivement à l'âge adulte? Nostalgie? Désir de tromper l'ennui de nos sociétés trop riches et trop policées? Les raisons pouvant expliquer le succès de cette édition remasterisée des aventures de notre Shepard préféré sont nombreuses et multiples. Je considère cette catégorie de jeu (Mass Effect, mais également les Metro...) comme des romans interractifs. Comme tout bon roman, l'oeuvre doit composer avec deux tendances opposées: apporter suffisamment de nouveauté, de suspense et de surprises pour soutenir l'intérêt du lecteur/joueur, et d'autre part jouer avec ce que le lecteur/joueur connaît, avec ses références et ses habitudes. Force est de constater que Mass Effect réussit ce pari haut la main. Mass Effect 1 notamment ressort complètement relifté et graphiquement à la hauteur des deux autres opus. Même si les titres accusent leur âge (ME1 souffre notamment d'animation "so 2007"), la direction artistique rattrape en très grande partie la technique un peu dépassée. Le scénario est excellent. Il est original et permet de fonctionner selon le principe des pelures d'oignon (ou des poupées russes): un mystère résolu ouvre la porte sur un autre mystère à résoudre, jusqu'à la confrontation finale. Cette manière de procéder, classique entre toutes, permet l'intégration (plus ou moins) harmonieuse des DLC qui ne défigurent pas l'oeuvre. Le level design est variable selon les opus. Parfois perfectible dans le 1, excellent dans le 2, un peu moins bon dans le 3, il permet néanmoins des bastons d'anthologie et permet de soutenir l'action. L'un des grands points positifs de la franchise reste l'écriture des personnages. Une nouvelle fois, le succès de ces personnages reposent sur un mélange savamment dosé d'ingrédients éprouvés confinant parfois au cliché et d'éléments nouveaux. Presque tous les archétypes des romans et de films d'aventures sont là: Garrus le brillant second, Miranda la femme fatale, Mordin le scientifique qui vit dans un autre monde dès qu'il bosse, Jack, personnage maltraité et profondément blessé qui cherche une vengeance... D'autres personnages sont peut être moins pertinents dans leur écriture du fait du parti pris culturel de l'équipe de développement du jeu. Ceci nous entraîne à ce qui fait à la fois le succès de la franchise et à ce qui produit parfois un malaise diffus chez moi. Je suis incapable de déterminer si les développeurs ont réellement cherché ou non cela, mais il semble que l'univers de Mass Effect ne soit divers et varié que dans sa première apparence. Quand on arpente les différentes planètes, quand on parle aux personnages, que l'on se bat avec, pour ou contre eux, et au fur et à mesure que se déroule l'histoire, il apparaît que le monde de Mass Effect ne soit qu'un copié collé de l'univers néolibéral de notre société occidentale, avec une teinte très anglo saxonne. L'univers ME est positiviste, sans transcendance ni verticalité et la Science semble la seule voix de salut et de progrès pour les espèces intelligentes. Cette pauvreté philosophique est pour moi le point le plus faible du jeu. Il n'existe de fait aucune réelle diversité dans la manière de fonctionner des différences races extra terrestre et leur logique de fonctionnement est immédiatement perceptible. Je gage qu'il serait plus difficile pour le joueur de comprendre son ancêtre européen de l'an 1000 qu'un Krogan ou une Asari dont l'anthropologie n'est qu'un archétype présent depuis longtemps dans l'univers occidental (société guerrière krogan, société basée sur la science des Galariens...) et dont la manière de s'exprimer (dialogues) témoigne d'un logiciel très proche du nôtre. Leur organisation est également très proche de ce qui se fait en occident (GSI galarien = forces spéciales, Berserkers Krogan = mercenariat...). Il n'y a donc pas de vraie richesse dans l'univers de ME, contrairement à ce que la majorité des joueurs semble croire. Voyagez ou lisez un peu plus, les gens... Ce dernier paragraphe, malgré son ton quelque peu acide, permet le succès du jeu. Le référentiel nous est connu puisqu'il s'agit d'une projection fantasmée de la société dans laquelle nous vivons déjà, et cela permet de nous sentir "chez nous" et de nous permettre de nous sentir concernés par le grand drame de l'intrigue. C'est la plus grande force du jeu. Arpenter la Citadelle pendant les différentes phases des trois jeux, mesurer l'impact de nos décisions, porter le poids de cette galaxie sur nos épaules permet une grande implication du joueur, parce qu'il a l'impression de sauver son propre monde. C'est cette mécanique qui fait le succès du jeu, et c'est l'abandon de cette mécanique dans Mass Effect Andromeda qui explique son succès mitigé, en plus d'être encore plus caricatural dans la représentation d'une société post libérale. Mais le monde du jeu vidéo étant de toutes façon très anglo saxon, si vous souhaitez une intrigue vraiment subtile, des personnages vraiments intelligents au delà du cliché,... lisez, ou devenez cinéphile. En définitive, ce qui fait le succès d'un jeu comme ME, c'est de parler de "nous" en instillant suffisamment de rêve et de fantaisie pour nous permettre de nous évader. Il faut accepter de se laisser duper par les couleurs, les mécaniques faciles usées jusqu'à la corde par les romanciers depuis le 19ème siècle, les fausses surprises usées juqu'a la corde... Mais c'est le jeu. Et on aime ça.Afficher plusAfficher moins
Jeu solo + connexion obligatoire via app EA ??? Dégoûté d'avoir acheté. Je joue avec une version "alternative" du coup. Et je continuerais avec tous les jeux solo qui obligent une connexion pour jouer. Je vous donnerais volontiers mon argent quand je pourrais jouer avec les jeux que j'achète. Panne d'internet, panne des serveurs, panne de l'app, mauvaise connexion.... Autant d'occasion de ne pas pouvoir jouer a un jeu SOLO ! Allez vous faire "alternative"....Afficher plusAfficher moins
Je suis le commandant Shepard et cette trilogie est ma préférée de la Citadelle.Afficher plusAfficher moins
Le laucher EA est une catastrophe. Fonctionne quand il veut. Les jeux EA sont une plaie.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.