
Maximum Action
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Maximum Action
Maximum Action est un FPS basé sur la physique, centré sur une action en bac à sable rapide et rejouable, les ralentis et les influences du cinéma hongkongais et des FPS classiques. Combinez plongeons, glissades et coups de pied dans les niveaux. L’éditeur de niveaux et le Workshop avec prise en charge des mods ajoutent des niveaux et armes personnalisés. Version Steam PC : solo. Doublages complets en anglais et en chinois simplifié. Sorti le 19 septembre 2018 ; 89% % d’avis positifs sur 3 683 avis.
Équipe
Plus bas enregistré en 36 mois
≈ 8,91 €2023-09-11 · GOGJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Prise en charge des langues
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | — | Oui |
| Anglais | Oui | — | Oui |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Langue et audio
La version PC Steam propose les doublages complets en anglais et en chinois simplifié.
Modes et contenu
L’expérience solo comprend la rejouabilité en bac à sable, un éditeur de niveaux et la prise en charge du Workshop et des mods.
03Questions fréquentes
Quel type de jeu est Maximum Action ?
C’est un FPS basé sur la physique, avec des ralentis et des mouvements comme les plongeons, glissades et coups de pied.
Peut-on rejouer les niveaux ?
Oui. Le menu bac à sable permet de rejouer les niveaux avec d’autres armes ou davantage d’ennemis.
Le contenu personnalisé est-il pris en charge ?
Oui. L’éditeur de niveaux et la prise en charge du Workshop et des mods permettent de créer des niveaux et armes personnalisés.
“A solo dev turns Hong Kong slow-mo firefights into an improvisable action vocabulary with a sky-high mechanical ceiling; polish and content are another story”
Notre verdict
Put every dimension together and MAXIMUM Action is a game of unusual clarity of purpose. It isn't here to win a contest of content or finish; it's a set-piece generator, focused to the point of obsession. Grasp that and you can finally judge it fairly.
The shape of its reputation
Steam's numbers sketch the whole thing in outline: somewhere around 89% positive across more than 3,600 reviews, a "Very Positive" tag. Players love the gameplay and are clear-eyed about its flaws. It's the textbook split — a maxed-out mechanical core and a conspicuously unfinished package. Almost no one disputes that it feels great; almost no one disputes that it's short on content and heavy on bugs. The high marks are forged purely from its action; the deductions all trace back to early-access incompleteness.
The press echoes that, two-toned and sincere. One reviewer hands it five stars, praising how it "just feels really cool to play"; another lands on three and a half, recommending it in the same breath as warning you to wait for more updates. Those voices don't actually conflict — they're answering two different questions, "is it fun" and "is it complete." The first answer is a near-unanimous yes; the second depends entirely on how much finish you need. Lay them side by side and you have a remarkably accurate set of expectations to buy on.
Who it's for, and who should walk past
Who should buy it? Players hooked on John Woo cinema and Max Payne, after undiluted action, willing to build their own levels and chase scores, and at peace with early access. If your expectation is "a machine that lets me choreograph cinematic firefights," it'll over-deliver, and it'll keep over-delivering for as long as you're willing to invent new ways to play it. The flipside is anyone who wants a complete story, a long run, a polished, bug-free ride — for them this is close to empty space, and the early-access state will keep interrupting the experience. If you're not the type to hunt the Workshop or build your own stages, its pull fades fast once the campaign's done. This game asks for a little initiative; it hands you tools and a stage, not a conveyor belt, and it trusts you to know the difference. That's a generous assumption to make, and the wrong one for a great many players — so be genuinely honest with yourself about which kind you are before you commit any money to it.
What can't be copied, and the one to beat
The thing here that's hardest to replicate isn't any single mechanic — it's that one person, George Mandell, bound dual wielding, diving and slow motion into an improvisable vocabulary of action that lets an ordinary player choreograph a Hong Kong long-take. Coaxing near-commercial feel out of a team that size is rare on its own. Tuning slow motion to be both deep and never a crutch is one of the hardest balances in action design, and he nailed it more or less single-handed.
Its most direct rival is Severed Steel: smoother, more complete, the more grown-up product in plenty of ways. But Severed Steel lacks the improvised chaos that any-two-weapon wielding and mid-air weapon grabs produce here — that out-of-control-yet-in-command tension remains MAXIMUM Action's own signature, and no amount of polish elsewhere quite substitutes for it. So the advice is simple. Don't weigh it as a content-heavy production, and don't punish it for failing a test it never sat. Play it as a generator of action set pieces, lean into the editor and the Workshop, and it'll hand you a kind of pure, undiluted joy that's rare anywhere near its price.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue originale · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
j'avais testé ce jeu pour la dernière fois il y à un an quasiment (9 juillet 2020) je le retest aujourd'hui en me disant que bon, en un an le jeu à du s'améliorer, il y à du nouveau contenu, tout ça et... que dalle, le mode replay est toujours en alpha et pue toujours autant, les niveaux n'ont absolument pas changé et il n'y à aucun nouveaux niveaux, la seul différence est que l'on se coince beaucoup moins facilement dans les décors mais après c'est toujours aussi vide et sans intérêt, bref, juste l'impression de m'être fais arnaquer en beauté, c'est du foutage de gueule complet ce jeu. et pour en revenir au qualité que je donnai au jeu c'est certes fun et bourrin mais on à très vite fait le tour, donc soit vous attendez que le jeu baisse drastiquement en prix car en l'état le prix est absurde pour le peu que propose le jeu, pour moi en l'état ça vaut pas plus de 4€ ; ou alors vous attendez que le jeux sorte en version final (mais vu la vitesse de développement vous allez attendre très longtemps si tenté que le jeu quitte un jour l'early access) et qu'il soit donc bien meilleur avec un tant soit peu de consistance dans son contenu mais bon, un an pour quelque patch, je pense pas avoir besoin de faire un dessin pour ce qui est de l'avenir du jeu. à noter que je ne considère pas le workshop comme un vrai contenu ici car non réalisé par les dev donc autant dire que pour le moment c'est juste un bon gros étron vendu à prix fort (oui, on va dire que je m'acharne mais bon, un an pour trois fix c'est du gros foutage de gueule je trouve)Afficher plusAfficher moins
A toute épreuve Maximum action est un FPS minimaliste aux graphismes rétro sympa bien que court pour l'instant. Niveau gameplay : des environnements variés : jungle, ruelles, hôpital... des phases d'actions ultra nerveuses avec pas mal d'armes à dispo et la possibilité de les mettre toutes en akimbo. une petite patte John Woo que je n'ai pas repéré tout de suite : niveaux inspirés de ses films, bullet time et sauts à la Max Payne... Quelques bugs de décors mais rien de méchant. En revanche il est BEAUCOUP TROP RAPIDE À FINIR. Moins d'une heure pour finir la "campagne", et un niveau prend en moyenne 5 minutes. S'il vous tente, compte tenu de son avancement actuel, à 5 euros c'est bien. A plus cher je pense que l'intérêt du jeu serait d'essayer de try hard le truc pour chercher les meilleurs scores. Autrement il vaut mieux attendre qu'il s'étoffe un peu. PS : Faites Max Payne et regardez John Woo ! Plus de critiques ? -> C'est ici ;)Afficher plusAfficher moins
24 minutes, c'est ce qu'il m'aura fallu de temps pour comprendre que le "jeu" est mauvais.Afficher plusAfficher moins
Hotline Miami x Max PayneAfficher plusAfficher moins
arnaqueAfficher plusAfficher moins
Wooooahhhh !!!! Pure action et pure délire ! Attention ce jeu n'est pas pour ceux qui recherche une histoire profonde, ce jeu est un défouloir. Graphisme primitif à la sauce bien connu de chez New Blood avec Dusk et Amid Evil que je recommande chaudement pour les amateurs de FPS à l'ancienne, la physique hors catégorie, on dirait Max Payne en vue subjective avec quand même une énorme panoplie de choix, fusil d'assault dans une main, pistolet dans l'autre et des combinaisons à souhaits, la maniabilité est plutôt bonne juste voir à ce que les combinaisons soit pleinement customisable (pareil accès anticipé) comme le coup de pied sur la touche V dur dur. J'ai pris mon pied dans les 20 minutes, après j'ai essayé le créateur de scène qui est pour l'instant trop peu exploitable mais les créatifs y trouveront leurs intérêts parce que faut être patient, en même temps pour un jeu en accès anticipé c'est compréhensible. Mais franchement pour le prix, laissez vous tenter pour revivre de bonne sensation, même pour un court instant juste histoire de se défouler.Afficher plusAfficher moins
let's be honest 30 seconds. Yes the gameplay is very satisfactory! Yes the style is great and everything in between. But of 1: the maps are just corridors with enemies. It's good at the beginning but this repetitiveness becomes a little boring with the recall of any scenario. Take hotline miami. Without a scenario the game will lose a lot and we have no context. But above all 2: What a lack of content, there really isn't a lot of map! The game ends in literally 30 minutes! Really I am not for endless games of 100 hours but 30 minutes ... Advice to developers: Make a small scenarios and varied and numerous (and longer) maps and this game will be magnificent! Or why not a procedural generation? Put in the state I do not recommend it and I got my money back.Afficher plusAfficher moins
MAXIMUM Action c'est un Max Payne en FPS et surtout beaucoup plus fun. Du Bullet Time à gogo, de l'hémoglobine, des démembrements, une quantité absolument ridicule de flingues, le tout avec un fond musical typique films d'actions des années 80-90, en gros on obtient un jeu génial. Après au moment ou je rédige cet avis, le jeu est en alpha, ce qui veut dire quelques bugs, celui que je rencontre le plus d'ailleurs c'est avec le replay qui est les trois quarts du temps complètement à côté de la plaque, mais bon, y'a littéralement marqué ALPHA a côté de la fonctionnalité donc bon... Bref, sinon niveau gameplay c'est rapide, satisfaisant de ouf, le bullet time permettant de timer avec précision chacun de ses tirs, l'IA est pas trop bête et peut mettre en difficulté si on se jette avec un pistolet dans une pièce remplie de types armés de mittraillettes ^^' Un excellent défouloir avec des "Missions" sous formes de scènes de film qui sont linéaires (littéralement aller d'un point A à un point B en exterminant toute résistance) ou alors un mode sans fin qui permet de tester sa capacité à survire à des vagues d'adversaires dans des arènes plutôt sympas. Le jeu dispose également d'un éditeur de niveau (Egalement en ALPHA) qui marche pas trop mal, même si on y trouve peu d'éléments, mais largement assez pour faire un niveau simple ou sans fin. En bref, un excellent jeu défouloir, à acheter en phase d'alpha pour soutenir son développement car ce jeu pourrait devenir bien meilleur qu'il ne l'est déjà.Afficher plusAfficher moins
Ce jeu, c'est l'enfant de Hotline Miami qui aurait copulé avec Superhot. Par contre, ceux qui le compare à F.E.A.R, va falloir m'expliquer... En bref, c'est une sorte de die and retry à la première personne, super rapide est rythmé avec du bullet time. Ca à l'air bien dit comme ça, non ? Alors pourquoi ce pouce rouge me demanderez vous... Parce que c'est trop simple, et c'est tellement rythmé, qu'à la première personne, ça en devient très brouillon. D'ailleurs, les graphismes n'ont rien à voir avec ce qu'on peut voir en photo sur page du magasin, c'est certes du pixélisé, ce qui fait son charme , mais c'est pas aussi lisse qu'on peut le voir sur les screens. De plus même si c'est un accès anticipé, le contenue, pour son prix, est vraiment très (trop) légé, à mon goût. Et ça manque clairement du succès steam aussi. Mais en tout cas, le jeu a du potentiel !!Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux d’utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.