Maximum Action

Maximum Action

Maximum Action vise les joueurs qui veulent un FPS immédiat avec ralentis, coups de pied, glissades et scénarios bac à sable rejouables. Sa structure solo, son éditeur de niveaux et le Workshop avec prise en charge des mods donnent davantage de latitude qu’une campagne à parcourir une seule fois. À ≈ €10.13 via GOG, il convient si la rejouabilité créative et l’action classique comptent plus qu’une progression élaborée. Pour ≈ €10.13 chez GOG, Standard comprend Chinois simplifié et Anglais parmi ses langues d’interface confirmées.

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89%Évaluations Steam3,7 k évaluations
Sortie: Sep 19, 2018
Gore · Action · FPS · Violent · Retro
Maximum Action·Plateforme :DRM-Free·à partir de~ €10.13(~ CN¥76.00)Acheter
Minimum historique ~ 6,68 €Steam et boutiques tierces compris
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Prix souhaité
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Historique des prix

36 derniers mois · mis à jour chaque jour
Minimum historique~ 8,91 €2023-09Minimum actuel toutes boutiques confondues~ 17,84 €GOGpar rapport au minimum historique+100%
~ 11,95 €~ 14,27 €~ 16,59 €~ 18,91 €25-1026-0126-0426-0726-10~ 10,70 €

Les prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.

L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.

01À propos de Maximum Action

Maximum Action est un FPS basé sur la physique, centré sur une action en bac à sable rapide et rejouable, les ralentis et les influences du cinéma hongkongais et des FPS classiques. Combinez plongeons, glissades et coups de pied dans les niveaux. L’éditeur de niveaux et le Workshop avec prise en charge des mods ajoutent des niveaux et armes personnalisés. Version Steam PC : solo. Doublages complets en anglais et en chinois simplifié. Sorti le 19 septembre 2018 ; 89% % d’avis positifs sur 3 683 avis.

Équipe

Développeur
George Mandell
Éditeur
Balloon Moose Games

Avis de joueurs Steam

89%positiftrès positives3 683 Avis Steam

Plus bas enregistré en 36 mois

≈ 8,91 €2023-09-11 · GOGJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.

Prise en charge des langues

LangueInterfaceSous-titresAudio
Chinois simplifiéOui—Oui
AnglaisOui—Oui

Données de l’édition Steam PC · 2026-10-10

02Avant d’acheter

Langue et audio

La version PC Steam propose les doublages complets en anglais et en chinois simplifié.

Modes et contenu

L’expérience solo comprend la rejouabilité en bac à sable, un éditeur de niveaux et la prise en charge du Workshop et des mods.

03Questions fréquentes

Quel type de jeu est Maximum Action ?

C’est un FPS basé sur la physique, avec des ralentis et des mouvements comme les plongeons, glissades et coups de pied.

Peut-on rejouer les niveaux ?

Oui. Le menu bac à sable permet de rejouer les niveaux avec d’autres armes ou davantage d’ennemis.

Le contenu personnalisé est-il pris en charge ?

Oui. L’éditeur de niveaux et la prise en charge du Workshop et des mods permettent de créer des niveaux et armes personnalisés.

7.0
Note globale
Notes externes89%Évaluations Steam3,7 k évaluations
Graphismes
6
Audio
6.5
Gameplay
9
Scénario
5.5
Contenu
6

“A solo dev turns Hong Kong slow-mo firefights into an improvisable action vocabulary with a sky-high mechanical ceiling; polish and content are another story”

Notre verdict

Put every dimension together and MAXIMUM Action is a game of unusual clarity of purpose. It isn't here to win a contest of content or finish; it's a set-piece generator, focused to the point of obsession. Grasp that and you can finally judge it fairly.

The shape of its reputation

Steam's numbers sketch the whole thing in outline: somewhere around 89% positive across more than 3,600 reviews, a "Very Positive" tag. Players love the gameplay and are clear-eyed about its flaws. It's the textbook split — a maxed-out mechanical core and a conspicuously unfinished package. Almost no one disputes that it feels great; almost no one disputes that it's short on content and heavy on bugs. The high marks are forged purely from its action; the deductions all trace back to early-access incompleteness.

The press echoes that, two-toned and sincere. One reviewer hands it five stars, praising how it "just feels really cool to play"; another lands on three and a half, recommending it in the same breath as warning you to wait for more updates. Those voices don't actually conflict — they're answering two different questions, "is it fun" and "is it complete." The first answer is a near-unanimous yes; the second depends entirely on how much finish you need. Lay them side by side and you have a remarkably accurate set of expectations to buy on.

Who it's for, and who should walk past

Who should buy it? Players hooked on John Woo cinema and Max Payne, after undiluted action, willing to build their own levels and chase scores, and at peace with early access. If your expectation is "a machine that lets me choreograph cinematic firefights," it'll over-deliver, and it'll keep over-delivering for as long as you're willing to invent new ways to play it. The flipside is anyone who wants a complete story, a long run, a polished, bug-free ride — for them this is close to empty space, and the early-access state will keep interrupting the experience. If you're not the type to hunt the Workshop or build your own stages, its pull fades fast once the campaign's done. This game asks for a little initiative; it hands you tools and a stage, not a conveyor belt, and it trusts you to know the difference. That's a generous assumption to make, and the wrong one for a great many players — so be genuinely honest with yourself about which kind you are before you commit any money to it.

What can't be copied, and the one to beat

The thing here that's hardest to replicate isn't any single mechanic — it's that one person, George Mandell, bound dual wielding, diving and slow motion into an improvisable vocabulary of action that lets an ordinary player choreograph a Hong Kong long-take. Coaxing near-commercial feel out of a team that size is rare on its own. Tuning slow motion to be both deep and never a crutch is one of the hardest balances in action design, and he nailed it more or less single-handed.

Its most direct rival is Severed Steel: smoother, more complete, the more grown-up product in plenty of ways. But Severed Steel lacks the improvised chaos that any-two-weapon wielding and mid-air weapon grabs produce here — that out-of-control-yet-in-command tension remains MAXIMUM Action's own signature, and no amount of polish elsewhere quite substitutes for it. So the advice is simple. Don't weigh it as a content-heavy production, and don't punish it for failing a test it never sat. Play it as a generator of action set pieces, lean into the editor and the Workshop, and it'll hand you a kind of pure, undiluted joy that's rare anywhere near its price.

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