

Mechabellum
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-14 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.


01À propos de Mechabellum
Mechabellum est un auto-battler stratégique où vous choisissez vos méchas, leurs améliorations et leur formation avant des affrontements en 3D. Lisez le champ de bataille, anticipez l’adversaire et sélectionnez des améliorations pour le contrer. La version Steam PC propose du 1 contre 1, du 2 contre 2, du chacun pour soi, la survie en solo ou en coop, des tournois hebdomadaires et le mode Rift. Avis des joueurs Steam : 83% positifs sur 18 252 avis. Langues de l’interface : Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Allemand, Espagnol, Japonais, Coréen, Polonais, Espagnol (Amérique latine) et Russe. Sortie : 26 septembre 2024.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 0,00 €2023-12-08 · SteamJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | — |
Afficher 8 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-14
02Avant d’acheter
Langues
La version Steam PC répertorie 11 langues d’interface, dont le français, l’anglais, le chinois simplifié et le chinois traditionnel. Les langues répertoriées ont des sous-titres, mais aucune ne dispose d’un doublage complet.
Modes de jeu
Steam PC propose du 1 contre 1, du 2 contre 2, du chacun pour soi, la survie en solo ou en coop, des tournois hebdomadaires et le mode Rift.
Plateformes PC
Windows et macOS sont indiqués comme plateformes PC.
03Questions fréquentes
Comment se déroulent les combats ?
Vous déployez des unités méchas personnalisées en formation, puis les combats se déroulent en 3D. Il faut anticiper les mouvements adverses et choisir des contres.
Peut-on affronter l’IA en solo ?
Oui. Le mode Survie solo vous oppose à des vagues d’ennemis contrôlés par l’IA.
Peut-on jouer en équipe ?
Oui. Les modes Survie en coop et 2 contre 2 sont répertoriés.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Presque 10h de jeu en 2 soirées. Je suis Fan ! On a ici tous les ingrédients d'un Best-Seller du genre Autobattler, avec un potentiel compétitif immense. Un jeu d'échec , stratégique tactique, dans un univers Mécha soigné avec une gestion de la caméra juste parfaite ! Pour un Early access je suis bluffé. Félicitation aux développeurs, je risque de beaucoup streamer ce jeu dans le futur.Afficher plusAfficher moins
Malheureusement je peux pas recommander ce jeu en l'état. Au début ce titre était une vrai perle de stratégie. Dorénavant c'est à qui spamera le plus de géant. L'équilibrage est devenu catastrophique à croire que les développeurs ne test pas leur jeu. Des unité montagne qui tire de l'autre bout de la map aussi bien au sol que dans les air. Des vers des sables qui ne sont pas affectés par les effet électromagnétiques des qui'ils s'enterrent ce qui les rend quasiment imortel avec les bonnes améliorations. Que l'on est des unités surcheatés déja c'est limite mais au moins rendez leur utilisation stratégique. Par exemple en limitant leur utilisation à 1 ou 2 par joueur maximum. Je viens de faire une bataille à 4 et 3 des joueurs jouait stratégique contre et utilisation intelligente des unités et capacité à dispositions. Et le quatrième a juste spamé des montagnes et évidement il a gagné. J'ai plus de 650 heure sur ce jeux c'est celui au quel j'ai le plus joué de ma vie mais trop c'est trop. Game rivers pouvez-vous faire quelque chose. Au moins nous laissez regler plus de paramètres de partie pour éviter ça à ceux qui aime votre jeu de tout leurs coeur et qui veulent jouer stratégique comme avant. merciAfficher plusAfficher moins
le jeu est bien cependant il est totalement polué, du coup injouable en haut elo à cause des hacker et cheater qui utilise le mode spec qui n'a aucun délai... ce qui leur permet de contrer tout les placement et donc de gagner très facilement ce qui rend le désagréable à jouerAfficher plusAfficher moins
Notez bien que cette évaluation négative est en rapport avec l'ajout des unités de type "Titan" dans le jeu. J'avais espoir que le patch 1.7.0 sauve quelque peu l'amusement que j'avais à jouer à Mechabellum. Hélas, ce n'est pas le cas. Le jeu en soit est bon et je le recommande. Il demande de la réflexion et de l'anticipation, le gameplay est sympa. Facile à prendre en main, difficile à maîtriser. Mais, et cela n'engage que moi, tout est gâché par ces unités Titans (en particulier celle qui est capable de wipe un board entier avec sa capacité qui retire 40% des PV actuels aux unités hostiles sur une très grande zone à intervalle régulier ou de balancer une volée de plusieurs dizaines de missiles qui en feront tout autant). À quoi bon planifier une stratégie si c'est pour la voir réduite à néant à cause d'une seule unité et en un seul tour ? Bref, le jeu n'est plus fait pour moi semble-t-il. Edit post Saison 5 : Le jeu est toujours dans le même état. Les développeurs ne semblent pas vouloir équilibrer le jeu et favorise les strats aggro+bourrin sans réflexion derrière.Afficher plusAfficher moins
Voilà une critique positive d’un joueur qui n’aime pas ce genre de jeu de manière générale. Le concept vient plus ou moins directement des jeux pour mobiles et tablettes. Alors on se dit que ça risque vite d’être limité, basique et répétitif. Alors oui, il y a une part de répétitivité évidente, mais cela est partie intégrante du concept. En réalité, il faut voir ce jeu d’un autre point de vue. Il faut le voir un peu comme une succession de « bataille finale » d’un RTS classique. Plus précisément, un match contre un opposant, est une succession d’une même bataille finale qu’on ajustera à mesure des manches jusqu’à obtenir la combinaison gagnante de la bataille. Les unités fonctionnent sur un système classique de « feuille – cailloux – ciseaux » à ceci prêt que chaque type d’unité dispose aussi d’une combinaison de 4 « technologies », que l’on activera selon les finances que l’on obtient entre chaque manche, et qui les rendront plus ou moins efficaces dans leur domaine, ou pour mieux résister contre leurs Némésis. Et ça fonctionne ! Cela fonctionne si bien, qu’une situation, à priori perdue, peut être complètement renversée en faisant les bons « upgrades » technologiques, le level up des unités, ou le placement d’une ou plusieurs unités lors de la manche suivante. Déroulement d’une bataille : 1. Vous choisissez une spécialisation (exemple : Vitesse de déplacement des troupes) 2. On commence avec quelques troupes et 200 crédit, on les place sur le champs de bataille et lance la 1ère manche 3. Entre chaque manche, chaque joueur peut choisir une des 4 cartes atouts proposées (exemple, possibilité de lancer un missile) 4. Vous recevez un nombre de crédit identique au joueur adverse, que vous ayez gagné ou perdu la(les) manche(s) 5. Avec ces crédits soit, vous placez de nouvelles troupes, débloquez une techno sur l’une ou plusieurs d’entre elles, monter de niveau une ou plusieurs d’entre elles, placer des boucliers, jouez un atout, etc… Et une fois prêt… 6. Vous lancez la 2ème manche. Puis retour au point 3. Jusqu’à obtention de la victoire. Il ne suffit cependant pas de simplement placer les troupes face à face et cliquer « go ». Le placement doit se faire de manière judicieuse. Certaines unités avancent plus vite que d’autre, certaines sont plus solides, d’autres volent ou ont des boucliers. Les situations sont toujours différentes et même si le déroulement d’un combat est « répétitif » du point de vue du concept, sur le plateau de jeu une partie sera toujours différente de la précédente. Hors combats, pour chaque unité on peut débloquer plusieurs technologies à mesure que l’on gagne en expérience. Dans les options des unités, on choisira ensuite 4 tech’ à embarquer pour chacune d’entre elles, pour un combat suivant, et on pourra les modifier à souhait pour tester d’autre « combo » plus tard. Et pour renforcer encore la variété des batailles, entre chaque manche, les joueurs doivent choisir parmi 4 atouts (lancer un missile, un barrage de feu, réduction d’achat de troupe, etc…). Les graphismes, les sons, les effets, le design des troupes, tout cela est très soigné et bien réalisé. Et à mesure que de nouvelles unités, ou tech seront ajoutés, le jeu gagnera en richesse… mais… …Mais…C’est un peu là que le jeu risque de progressivement perdre en intérêt. Plus il va se complexifier, plus le jeu se destinera aux plus assidus, ou hardcore gamers. Car il faut bien comprendre que le jeu à un fort penchant compétitif, et connaître parfaitement les points forts et faiblesses de toutes les troupes et indispensable. Et pas seulement cela. Il faut aussi savoir dans quelle mesure elles peuvent être efficace en aillant une parfaite lecture de la défense ennemis. Et là, ça ne pardonne pas. Par conséquent, le jeu se destine clairement à un public qui va réellement accrocher au concept, et s’y investir. Bien entendu, même si vous n’avez aucun intérêt particulier à monter votre « rang » multijoueur, vous pourrez jouer et parfois gagner, et souvent perdre. Le solo permet d’apprendre et s’entrainer, mais rapidement vous pourrez littéralement déglinguer l’IA même en mode « dingue » (difficulté max). Cela reste tout de même plaisant, et pour ma part, je suis dans cette catégorie de joueur. Je me fais une partie de temps en temps. Parfois en multijoueur, je prends plaisir, mais je ne suis pas du genre à enchainer 25 match de suite. Vous pouvez jouer en 1vs1, probablement plus facile au début, lorsque votre rang est bas – et donc ceux de vos opposants aussi, comme ils découvrent le jeu comme vous (ou seront nuls comme vous et moi). Mais ensuite ça risque de se corser. Jouer en 2vs2 permet de plus ou moins compter sur les performances de votre allié. Ou d’en subir toutes les conséquences pour ses mauvais choix. On a aussi la possibilité d’observer le déroulement des combats d’autres joueurs, et même parier pour un vainqueur. C’est très sympa et je me suis même surpris à observer 4 ou 5 combats de suite. Et on apprend pas mal de technique (un combat dure en général 15 à 20 minutes) En conclusion, c’est une très bonne réalisation. Simple de prime abords, mais très complet en termes de techniques (connaissance, bluff, subversion, patience…) ou tactique (placement, timing, tirer parti d’opportunité…) Le prix n’étant pas très élevé, si ce type de jeu vous plait, vous ne serez certainement pas déçu. Si ce n’est pas votre type de jeu préféré, je vous recommanderais d’attendre une promo à 10€ ou moins. Au-delà des 20 heures de jeu, il risque de passer aux oubliettes et votre achat ne sera probablement pas amorti en termes de plaisir restitué. Voilà, j’espère que cette critique vous aura aidé. Bon jeu à vous.Afficher plusAfficher moins
How to turn a magnificent strategy game into a randomized casual battle simAfficher plusAfficher moins
De la vraie frappe! C'est un ''auto-chess'' avec des mechas, c'est donc principalement du PVP 1v1 et 2v2. J'adore tout du jeu, de son gameplay à ses graphismes, en passant par la bonne variété de mechas (16) et leurs nombreuses technologies. Il y a donc des centaines de combinaisons possibles, et le tout est étonnamment bien équilibré. Je vous le recommande vivement.Afficher plusAfficher moins
J'ai acheté le jeu il y a deux semaines environs et je ne peux pas recommander ce jeu apres 60H. J'imagine que les enfants adorent ce type de jeu ou la RNG prime sur la stratégie mais moi pas du tout. - Les unités anti aériennes se font démonter par les unités aériennes parce qu'elle ne les focus pas en premier même quand elles ont la tech débloquée. - les unités qui prennent de l'XP deviennent incontrables par leurs contres, même si ceux-ci coutent plus chers à produire. - Le spamming est non seulement possible mais aussi dur à punir, en tout cas quand tu débutes. Donc soit tu spam un counter, soit tu perds. Donc tu t'ennuies 8 parties sur 10 si tu n'aime pas spammer. - La RNG est trop présente. Au début d'une partie il faut choisir un spécialiste. Celui ci donne un avantage des des unités aléatoires. Ces spécialistes/unités ne sont pas les mêmes pour les différents camps. Donc avant même que la partie commence, il y a un désavantage pour l'un des joueurs. - Entre les rounds il y a des cartes, les mêmes pour les deux camps. La stratégie passe à la poubelle quand des cartes comme "bombe nucléaire" (oui oui, je déconne pas, un truc de débile ultra-puissant, qui fait quasi la moitié du terrain, et que tu peux placer en un clic.) Parce que dans ta strat, tu as eu besoin de rassembler un peu tes unités, tu perds sur un round alors que tu avait de l'avance. C'est pas tout le temps, mais ça existe. Ah oui, 10 jours apres l'achat, les devs on eu la bonne idée d'ajouter des murs de défense et des tourelles... qu'on ne peut pas bouger. Et les unités ciblent ces éléments même quand il n'y a pas d'ennemi derrière. Du coup la nouvelle méta c'est: tout au fond en mode tortue en attendant que l'ennemi fonce dans les murs/tourelles. Le jeu n'est plus un autobattler, c'est un tower défense. Evidemment c'était trop tard pour me faire rembourser alors que cet update a changé complètement le jeu. Enfin bref, j'aurais bien aimé un jeu avec le même style graphique mais moins random, et qui encourage la diversité de strats. Surtout ne l'achetez pas à 15€, ça ne les vaut clairement pas, d'autant plus qu'il y a de l'achat de cosmetique in game à des prix indécents.Afficher plusAfficher moins
Mechabellum est un jeu de stratégie tactique qui brille par son concept innovant et son gameplay addictif. Il combine un savant mélange d’automatisation et de personnalisation, permettant aux joueurs de se concentrer sur des décisions stratégiques profondes sans être submergés par des micro-gestions. Voici quelques points positifs qui font sa force : Un gameplay stratégique et dynamique : Mechabellum met l’accent sur la planification et l’adaptabilité. Chaque partie est une occasion d’expérimenter avec des compositions d’unités et des stratégies variées, rendant chaque session unique et stimulante. Un design d’unités riche et varié : Les unités, allant des drones rapides aux colossaux mechas, offrent des options pour divers styles de jeu. Leur complémentarité pousse à réfléchir à des combinaisons efficaces, favorisant une réelle profondeur tactique. Des combats spectaculaires et immersifs : Les affrontements automatiques sont visuellement impressionnants, avec des explosions, des tirs laser et des animations fluides qui captivent l’attention et renforcent l’immersion. Approche accessible mais exigeante : Mechabellum est facile à prendre en main grâce à une interface intuitive, mais il propose une courbe d’apprentissage qui ravira les amateurs de stratégie recherchant du défi. Un excellent rapport qualité/prix : Pour un jeu indépendant, il offre un contenu de qualité qui rivalise avec les titres AAA du genre. En somme, Mechabellum est une perle pour les amateurs de jeux de stratégie, combinant accessibilité et profondeur, tout en offrant une expérience visuellement marquante. Une réussite qui mérite l'attention des fans du genre !Afficher plusAfficher moins
C'est difficile de dire que le jeu est mauvais. Mais il n'est pas, ou plutôt n'est plus, aussi excellent. J'ai suivi le jeu depuis son Early Access sans pour autant trop me gaver et ce qui ruine un peu l'expérience est la multiplication des unités. Par rapport à la base stable sur laquelle le jeu s'est construit, le choix des unités a été doublé. Et donc le concept de contre s'en trouve dilué dans des unités dont le champ d'action se chevauche. Le problème est que, à moins de jouer très régulièrement contre les mêmes joueur.euses, il y a une part d'aléatoire un peu plus importante qui fait que vous pouvez prendre l'ascendant, ou perdre beaucoup de point, sur un round sur cet aspect. Jouer en solo contre l'IA n'a aucun intérêt, si ce n'est de pouvoir se familiariser avec le jeu. Il y a un mode survie présent depuis le début mais c'est purement et simplement de la mer*e sans intérêt. Autant j'ai apprécié la proposition initiale, autant la multiplication des possibles retire énormément de tension au jeu.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes d’utilité sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
