

Medieval Dynasty
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Medieval Dynasty
Medieval Dynasty mêle survie, agriculture et construction de village dans un monde médiéval ouvert. Chassez, cultivez, fabriquez des outils et bâtissez, tandis que les saisons et les besoins en nourriture et en eau rythment le quotidien. Sur Steam PC, jouez en solo ou en coopération avec jusqu’à quatre amis sur The Oxbow. La note des joueurs Steam est de 90% sur 43 294 avis.
Équipe
Plus bas enregistré sur 36 mois
≈ 12,35 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Allemand | Oui | Oui | — |
Afficher 15 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Français | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Portugais | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Tchèque | Oui | Oui | — |
| Turc | Oui | Oui | — |
| Ukrainien | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Néerlandais | Oui | Oui | — |
| Suédois | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Hongrois | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-14
02Avant d’acheter
Solo et coopération
La version Steam sur PC propose le solo et la coopération jusqu’à quatre amis sur la carte The Oxbow ; la Vallée est réservée au solo.
Manette et langues
La prise en charge des manettes est complète. L’anglais dispose d’une voix intégrale ; les autres langues prises en charge proposent des sous-titres.
03Foire aux questions
Que fait-on dans le jeu ?
Vous bâtissez un village, cultivez, chassez, fabriquez, échangez et gérez ses habitants dans un monde médiéval ouvert.
Peut-on jouer avec des amis ?
Oui. La carte The Oxbow permet de jouer en coopération jusqu’à quatre amis.
Quels aspects de survie sont présents ?
Il faut affronter les saisons et la météo tout en gérant la nourriture et l’eau.
Avis Steam populaires
Sélection en langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Aprés Farmer's Dynasty, Lumberjack's Dynasty, voici Medieval Dynasty, nous voyons là toute l'expérience acquise par les développeurs de la franchise des jeux DYNASTY (Comme un bon vin qui se bonifie avec l'age)^^ Modification de l'évaluation bien après la sortie du jeux final ^^ 30/11/2021: Le jeux et vraiment parfait ;p Bon points: - La carte très très grande (vraiment bien réalisé). - Les graphismes magnifique. - La végétation très bien réalisé (qui ajoute une très belle immersion). - Le contrôle de notre personnage (avec de belles animations). - Le cycle jour/nuit/saison pour une immersion incroyable. - Le HUD propre, discret, simple. - L'inventaire très bien réalisé/simple d'utilisation (beaucoup de similitudes avec oblivion), avec un poids pour chaque objets, capacité de charge limitée pour son personnage (pour encore plus d'immersion). - Système de faim/soif/chaud/froid. - Système de construction très bien pensé. - L'optimisation/les performances du jeu son irréprochable. - Je rajouterais des points après heures/maj du jeu. Points à revoir/a rajouté au jeu: - Pas encore assez de vie sur les routes. - Il faudrait rajouté plus de vie/tâche au PNJ dans les villages/extérieures. - Rajouté des éléments variés pour décorer les intérieures de maison. - Pouvoir changé les touches du jeu (le problème est résolu) - Un système pour faire nous-mêmes les routes/chemins de terre. - De la diplomatie avancée/route commercial/chariot pour vendre/transférée ressource. - Plus de traduction au jeu. (langues rajouté le 14/10/2020) Russian language. French language. Italian language. Portuguese language. Portuguese (Brazil) language. Japanese language. Czech language. Turkish language. Ukrainian language. - Des jeux traditionnel du moyen âge. - Plus d'options dans la construction de son village. - Un système de petite maladie/soignable de l'époque avec un système d'alchimie/soins avec des plantes. - Plus de métier/avec mini-jeu lié à la confection. - Ajouter une bourse pour les pièces d'or. - Ajouter plus de musiques médiévale. - Ajouter une option pour augmenter/diminuer le nombre de jours dans une saison. - Ajouter une animation de touillage + une texture dans le chaudron pendant la création de nourriture. - Ajouter des événements aléatoires dans le monde (par exemple une personne blessée sur le côté du chemin) - Ajouter plus de durabilité à la lance (actuellement 3 coups de lance suffit à la briser) - Je rajouterais des points au fil de mon avancement sur le jeu. Cet accès anticipé débute sur une très bonne base, j'ai hâte de voir comment le jeu va évoluer ;pAfficher plusAfficher moins
Sincèrement sur bien des points le jeu est sympa : optimisation surprenante (de qualité mais pas totalement parfaite, je perds des FPS en Hiver alors qu'il y'a pourtant moins de végétation à afficher), graphiquement beau (on sent bien les saisons, belle pâte graphique), les idées de gameplays sont vraiment intéressantes mais il ne faut pas se méprendre : non ce n'est pas un jeu de survie, mais plus de gestion où la finalité sera de construire et féoder un village entier tout en s'assurant in fine une décendance (votre personnage vieillira et finira par mourir, sans enfant la partie touchera à sa fin), en somme devenir seigneur avec ses loyaux sujets (qu'il faudra attirer et "démarcher"). Et tout cela en s'assurant les moyens de subsistances nécessaires pour le village (chasse, pêche, cueillette : plantes comestibles et médicinales, fruits, champignons, agriculture, élevage, récolte de ressources : bois, pierre, fer et or)... Un principe tout un univers médieval palpitant... sauf que il y' aura bcp trop d'incohérences à l'horizon : - le building/crafting est arcade : construisez une maison et vous aurez déjà tout de livrer à l'intérieur : lit, marmite, et coffre, sans avoir la possibilité de personnaliser et enrichir plus les intérieurs, "so casual" donc exit la véritable gestion immobilière et matérielle, ainsi et artificiellement votre village se construira vite mais ce seront de belles coquilles vides vos bâtiments, perso' j'aurai aimé des modules pré-fabriqués mais aux intérieurs à aménager et développer soit même en pouvant créer de surcroît à chaque bâtiment des extensions delà la liberté de définir et équiper chacun des différents points de travail (mais j'imagine qu'à une IA bancale il fallait simplifier au maximum, la vivacité des personnages dans le "trailer" est une légende marketing voire urbaine à ce niveau là). - l'agriculture est intéressante, les saisons sont prises en compte, mais finalement tout ceci restera tout aussi bancal : les jours passeront aussi vite que les saisons (3 jours), et vos sols s'appauvriront dès le premier coup de bêche (là où où normalement l'engrais est seulement nécessaire entre deux cultures), une manière d'augmenter artificiellement la difficulté et de vous forcer à explorer "trop vite" la carte (trouver le PNJ qui vendra le précieux fertilisant). - la chasse est sympathique au premier abord mais sans réelle difficulté, tant les IA des animaux est stupide, une fois compris les limites de celle-ci : tuer un bison avec un simple bâton sera facile (l'arc devenant pour le coût useless gourmand en ressource pour finalement pas plus d'avantage). - la logique des "technologies" à débloquer tient de l'absurde, en état du moins, là encore on tente artificiellement de créer du "challenge", pour pêcher il faut 500 pts (et avant d'arriver à ce score il faudra décimer des forêts entières : la pêche dépendant du talent de la chasse)... pour faire un véritable feu de camp il vous faudra découvrir une "technologie bûche"... Bref gagner du temps pour un jeu pas encore complet mais surtout vite survolé dans ses logiques de gameplay. - La collecte de ressources est anecdotique : vous ne portez pas les troncs d'arbre vous les mettez dans un sac... Tuer un cerf de plus de 100 kilos vous rapportera deux steaks de plus qu'un petit lapin, et manger de la viande vous rapportez que 10 point de régén' (en somme pour récupérer 100% de la satiété il faudra manger en un repas : un cerf et demi)... J'aurai bien aimé l'idée de dépecer un cerf, devoir porter la carcasse sur le dos ramenée au village la découper en steak, récupérer sa graisse animale pour craft des bougies... mais bon dans ce jeu la cuisine est tout aussi sommaire (d'ailleurs, et à noter : le feu de cuisine ne vous réchauffera pas, la température corporelle devant être aussi gérée, quand la torche à bout de bras réussira à vous réchauffer jusqu'aux pieds)... Bref je ne vais pas épiloguer plus, mais en état je ne conseillerai ni déconseillerai le jeu, nous sommes vraiment dans une pré-alpha, une road-map a déjà été annoncée avec de bonnes idées : event (fêtes), amélioration de la pêche, l'ajout de monture, et des évènements aléatoires telles "attaques de brigands"... mais pour le reste des incohérences ci-dessus rien ne sera fait : le cœur du jeu restera finalement et fondamentalement arcade, d'ailleurs Medieval Dynasty à peine sortie le studio annonce déjà un autre titre dans une mentalité plus "western" et qu'en conséquent Medieval Dynasty ne profitera que d'une année de suivi et développement, en soit un peu court pour ce qui n'est même pas une beta en état... Si vous aimez les jeux arcades foncez, sinon attendez...Afficher plusAfficher moins
Oui bah oui ! Mais s'il y avait plus de bagarre, des attaques de village, le métier de garde, le forgeage d'arme ( épées, hallebardes, etc) et d'armures, ça permettrait d'abreuver nos champs du sang de nos ennemis. La BAGARRE ! J'en veux Joe ! S'il vous plait, mettez de la bagarre.Afficher plusAfficher moins
Une réelle déception, le contenu ajouté pendant l'ealy access est vraiment maigre et ce jeu reste à peine à moitié fini. La partie gestion est très bancale: la gestion des villageois et du village et très lourde avec des menu dans des menu dans des menu. La construction est très basique et la durée de vie est artificiellement gonflé avec les compétences à aquerrir pour pouvoir débloquer les différents plans: genre va tuer 500 animaux pour pouvoir pécher ou cultiver. Puis tu peux construire des fortifications mais tu peux pas construire de porte... très efficace, ils ont ajouté des bandits dans la dernière maj à l'arrache, tu peux tomber sur trois bandits qui te fonce débilement dessus et que tu head shot très facilement en reculant tirant. La gestion de la vie des villageois est aussi foireuse, tu fais faire des gosses à tes villageois et la femme peut plus travailler pendant 2 ans et l'enfant met 18 ans à pouvoir travaillé ( genre au moyen age tu afk jusqu’à 18 ans! ). Les pnj ne font rien quand il ne travaille pas, ils afk n'importe ou dans le village et la seul interaction avec eux et "Ca va?" ou "il fait beau" Parlons maintenant du but du jeu qui est?? j'ai pas trouvé à par faire les quêtes des pnj qui dit"va la, puis la, tue ça et reviens" Sinon tu développes ton village sans réelle but. Bref le jeux reste bourré de problème et est mal pensé sur la plupart des ses aspects, ca sens la grosse flèm des dev qui ont encaissé bcp d'argent pendant l'early et ajoute des petits bout de contenu (5 petites maj) pour dire "ont a fini" mais en faite non, puis il commence un nouveau identique (version cowboys) histoire de refaire du fric avec les mêmes fonctionnalité que ce jeu, une belle usine à fric ce studio.Afficher plusAfficher moins
Le patch fr pour quand?...Afficher plusAfficher moins
Ils ne termineront pas ce jeu comme tous les autres avant ... j'aurais du vérifier le passé de cette compagnie... regardez lumberjack dynasty et farmer dynasty.Afficher plusAfficher moins
Alors par où commencer. Medieval Dynasty est un jeu qui reste similaire à beaucoup de jeu médiéval de construction et de gestion, mais a sa petite particularité est que vous devrez construire votre dynasty (soit le personnage que vous incarnez n'est pas le personnage principal, vous devrez avoir des enfants et ensuite vivre à travers leur génération). J'ai passé 80 heures sur l'early access et plus de 120 heures sur la sortie officielle du jeu. Points positifs : - Jeux de gestion qui va nous demander beaucoup de farming au début à courir après toutes les ressources le temps d'automatiser le village et de rendre les villageois autonome. Il vous faudra gérer l'alimentation et l'apport en eau des villageois mais aussi leur possibilité d'obtenir tout type de ressources (agricole, bois, pierre, calcaire, paille...). - Beaucoup de métiers existe, et il vous faudra bien choisir les villageois en fonction de leur capacités, le bonheur du villageois est un atout qui permet d'augmenter la productivité. - Les quêtes du rois même si rare sont de très chouettes défis à faire qui parfois seront difficile à accomplir compte tenu de votre village à ce moment là. - Chaque saison a sa particularité (température à gérer pour exemple) : l'apport en bois et nourriture ne sera pas le même ainsi que pour la consommation des villageois pour ces ressources. Chaque saison permet de planter et de cueillir vos légumes et fruits, tout ne peut pas être planter/récolter en même temps. - L'arrivée des bandits est une superbe mise à jour qui vient rendre le jeu beaucoup plus vivant. - Le décor est très beau, la musique très jolie et à chaque fois que je m'y lance je sais que c'est pour au moins deux à trois heures (on ne voit pas le temps passer). Points négatifs : - En tout premier point ça va être l'histoire dans ce jeu, le contenu est vide et ce synthétise en deux histoires principales, découvrir le meurtrier de votre oncle et aider un paysans a devenir autre chose que fermier. Voilà tout est dit sur le contenu de l'histoire, pour un jeu qui se veut ne pas être terminable (car pas de fin) il n'y aura aucune histoire sur tout votre temps passer à construire votre ville. - Les quêtes secondaires sont répétitifs et ennuyeuse, constamment les mêmes : aller chercher un objet chez la couturière, fabriquer un objet pour un paysans, tuer des loups... rien de bien exaltant surtout quand on a fait plus de deux cents fois ces quêtes. - Les PNJ, n'ont pas d'évolution propre mis à part vieillir, et par la même voie les villages n'évoluent pas tandis que vous passez au fil des décennies de simple maisonnette à ville, les villages voisins ne resteront que des villages. - Il manque encore trop de bâtiments tel que les moulins, les ponts, charrettes, églises, cimetières... de même pour l'aspect de tout ce qui peut être aliments, matériaux de base. Je le trouve un peu trop limité au niveau ressources. - Les bandits sont trop inoffensifs et ont une intelligence d'une mouette, a quoi bon avoir des murailles et des murs de pierres si le village ne peut pas se faire attaquer :/ C'est un jeu qui en vaut beaucoup la peine, et que je recommande grandement. Il est toujours en développement pour de future ajouts et j'espère sincèrement que les mises à jours de 2022 apporteront plus qu'un épouvantail ou un bonhomme de neige. Joyeuses fêtes à toutes et à tous et bonne année :pAfficher plusAfficher moins
Je ne peux pas laisser d'avis positif tant que la possibilité de pouvoir assigner les touches du clavier comme on le souhaite n'est pas présente. C'est incompréhensible pour un jeu en 2020 de ne pas permettre cela. Etant handicapé, et de surcroit gaucher, je joue avec les touches directionnelles pour me déplacer sur tous les jeux, hors ici ce n'est pas possible. Dommage le jeu a l'air bien. Merci aux dev de rapidement corriger ceci !Afficher plusAfficher moins
Medieval Dynasty : C'est des très beaux graphismes. De très bonnes idées. Des IA plutôt compétentes pour gérer les ressources. Mais malheureusement, il manque quelque chose. Après quelques années (du jeu), vous êtes marié, vous avez un gosse, une quarantaine de villageois, mais bon à part taper du caillou dans les mines pour avoir du bronze, vu que le bâtiment MINE est déblocable après avoir abattu 40 000 arbres :) Reste pu grand-chose. Ah oui ! Il faut paramétrer vos récupérateurs selon les saisons pu de morille au printemps, problème de saisons aussi pour les fermiers, on ne peut pas gérer les champs par saison, du coup, vos fermiers ressème si possible dans vos fermes alors que d'autres ressources seraient plus profitables dans cette saison. Quand j'ai reçu les premières quête du roi, je me suis dit : Cool, on va enfin passer à un niveau supérieur, mais bon, vous avez 4 saisons pour livrer 500 blés, 500 seigles et 500 Avoine. Récompense aucune ... ??? Le Roi est content ... Cool. Bref, c'est excellant si vous aimez la construction et aimez gérer un village, après seul hic, peu de terrain assez plat pour faire un jolie village, après avoir terminée les quêtes principale, manque d'objectif, action c'est 3 bandit qui vous attaque de temps en temps quand vous errer avec votre poney pour aller livrer 3 fils de lin à l'autre bout de la carte ou quelques loups. Vu le nombre de loup abattu, je suis encore étonné d'en rencontrer :) Pas de donjon, pas d'armée, pas de bataille, et rien au niveau arme et armure. Ah oui, les arbalétriers bandit peuvent vous tuer en une seule flèche à 300 m à travers la forêt :D vos mieux les tuer avant. Il y a franchement des bonnes bases pour créer quelque chose de bien meilleur, mais peut-être que le seul but du jeu et de la pure gestion de construction de villages. Difficile à savoir si la taverne ou d'autres bâtiments va débloquer d'autre truc ... Après 86 h de jeu, j'ai abandonné l'idée de voir pousser ma taverne. J'avoue avoir eu l'idée de déménager l'ensemble du village pour faire un truc joli ailleurs, mais bon, je ne suis pas motivé à raser une foret. 50 rondins mini par bâtiment ça fait de 16 à 10 arbres selon l'arbre abattue et encore en récupérant le tronc à la pelle. Résumé : - IA gestion ok (à part le manque d'un réglage par saison) - Action : bof sauf si vous aimez les balades en poney. - Graphisme : Excellent. - Vrai but du jeu : Un jeu de gestion, une sorte de simulation médiévale de famille avec quelques animaux à tuer. Le côté RPG, ce n'est pas ça. - Pour la technologie, c'est assez obscur et nécessite énormément de temps ce qui permet de débloquer des recettes ou des bâtiments. Par exemple, la mine est extrêmement lointaine, du coup, si vous voulez du minerai va falloir piocher un sacré moment, et faudra oublier la fabrication en fer disponible que par les mines. - Globalement bon, dommage que ça manque d'action.Afficher plusAfficher moins
Le jeu n'est pas mauvais en soit mais ne conviendra pas à tout le monde. Je cherchais un jeu de détente et j'y ai trouvé plutôt un jeu ennuyeux. Il a plein de qualités mais les points suivants ont gâché mon expérience : - Les quêtes sont justes des quêtes Fedex. - L'IA des PNJ est inexistante. Ils n'ont aucune autonomie et se touchent la nouille à longueur de journée. - Il faut farmer, farmer, et refarmer pour débloquer des nouveaux bâtiments. - Ces bâtiments sont très peu personnalisables. - Le monde manque clairement de "vie" Si tout ça ne vous rebute pas, peut-être devriez-vous suivre les avis positifs.... Pour conclure : c'est un jeu qui vous demandera du temps, de la patience, de l'investissement mais la récompense est toute relativeAfficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en temps réel. Dernière collecte : 15/08/2026.