
Metro 2033 Redux
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-19 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.
01À propos de Metro 2033 Redux
Dans la peau d’Artyom, traversez le métro de Moscou et la surface empoisonnée pour avertir les survivants d’une menace imminente. Ce jeu de tir narratif mêle survival horror, exploration, infiltration et combats tactiques. Évaluation des joueurs Steam : 91% positives sur 95 758 avis. Date de sortie : 27 août 2014.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 0,00 €2025-04-14 · SteamJeu de base · mêmes relevés que dans le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | Oui |
| Italien | Oui | Oui | Oui |
Afficher 7 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Allemand | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol | Oui | Oui | Oui |
| Tchèque | Oui | Oui | — |
| Néerlandais | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | Oui |
| Ukrainien | Oui | Oui | Oui |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-20
02Avant d’acheter
Manette
La fiche Steam PC indique une prise en charge complète des manettes.
Langues
L’anglais et le chinois simplifié et traditionnel sont indiqués pour l’interface. L’anglais comprend l’audio intégral et les sous-titres ; les options chinoises indiquent les sous-titres.
Modes de jeu
Les modes Spartan et Survie proposent des styles distincts ; le mode Ranger limite les ressources et supprime le HUD.
03Questions fréquentes
De quoi parle l’histoire ?
Artyom traverse le métro de Moscou pour avertir les survivants d’une menace imminente. Le périple passe par des catacombes souterraines et la surface empoisonnée.
Quelles mécaniques propose-t-il ?
Ce jeu de tir narratif mêle survival horror, exploration, combats tactiques et infiltration. Les mutants, les ennemis humains et l’environnement sont dangereux.
Peut-on jouer en solo ?
Oui. La fiche Steam PC indique une catégorie solo.
“A linear survival shooter in post-apocalyptic Moscow that wrings dread out of swapping filters and choosing the dark”
Notre verdict
Put all six dimensions together and Metro 2033 Redux is a game with a crystal-clear identity: it never chased size, only intensity.
The start of a series, and a definitive return
To understand this game, you have to set it back in its coordinates. It is 4A Games' debut, the origin point of the entire Metro series, and a work grown out of a bestselling novel. When the 2010 original arrived, it stunned the industry as a small studio conjuring triple-A atmosphere, yet it split opinion thanks to a coarse engine, stiff controls, and punishing hardware demands. The Redux earns its meaning here: it uses the sequel's mature technology to mend the original's every flaw, finally delivering the definitive version 4A had wanted to make all along but could not, hemmed in by the tech of the day. This is a rare act of self-correction by the original team, repairing not just the visuals but the feel, the intelligence, and the pacing underneath. For veterans it is worth walking that familiar-yet-foreign road again; for newcomers it is the most welcoming first stop into the series. Today, if you want to experience 2033 at all, the Redux is very nearly the only version worth recommending.
Who it is for, and who should walk away
So who is it actually for? If what you want is to be wrapped tight in atmosphere and pressure, willing to set aside any craving for freedom in service of narrative rhythm, then this game is close to tailor-made for you. The suffocation of the filters, the weight of stealth decisions, the echo of that silent morality system will all hold you fast across those five or six hours.
Flip it around, though. If you are after open-world freedom, multi-dozen-hour campaigns, or the simple pleasure of cutting loose in open confrontations, then its compact, linear, side-quest-free structure will very likely leave you feeling boxed in and wanting more. Its scarcity of resources will frustrate anyone used to going loud, and its short runtime will not satisfy a hunger to live inside one game for ages. There is no right or wrong in that — a game this sure of its own identity was never meant to please everyone. But knowing it up front helps you judge whether it is your dish and spares you a deflated kind of disappointment. In the end, it is built for the player willing to slow down and sink into the mood.
Will it ever be replaced
That brings us to the core question: after all these years, has anyone reproduced what 2033 does? The answer is no. Critic and player verdicts line up tightly — 85 and a Mighty tier from thirteen outlets on OpenCritic, an almost identical 91 percent positive from Steam players — and that kind of long, stable consensus tells its own story. Even its own sequel, Metro Exodus, had to dilute that claustrophobic pressure to buy the breadth of its open regions, which only throws the irreplaceability of 2033's strict linear atmosphere into sharper relief. It may be short and it may be confined, but the thing it does — using one carefully choreographed linear path to manufacture intimate, bodily survival pressure — it does at a height no one has cleared since. It does not win on map size or stacked systems; it wins on an almost stubborn devotion to mood. More than a decade on, that devotion is exactly what makes it feel rare among bigger, longer, flashier games. That is how Metro 2033 Redux stays in a player's memory — a short underground journey you cannot, for the life of you, forget.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas l’évaluation positive générale ; les opinions concernent la version évaluée.
Autant pour la version « normal » j'étais assez partagé entre le pouce bleu ou rouge ; autant là ça sera rouge sans aucune hésitation ! Je ne vais pas y aller par quatre chemins, cette version Redux ne m’a pas plu du tout … Je vais tenter de faire cette évaluation un peu comme un comparatif entre les deux versions Je vous invite avant tout, à lire mon évaluation sur Metro 2033 qui se trouve ICI Pour les points positifs cela va vite être expédié… Je n’en ai relevé que quelques un et ils ne sont pas si importants que ça. Le jeu n’a plus le bug qui le fait le crash au démarrage Il y un peu plus de cinématiques et petites scènes (mais rien de bien transcendant) Les pages du cahier d’Artyom à chercher et ramasser durant le jeu pour nous en apprendre un petit plus sur l’histoire Points neutres Nous pouvons désormais changer une arme par celle que l’on souhaite, les emplacements ne sont plus réservés uniquement pour un type d’arme prédéfinis Un nouveau type de grenade : feu La limitation du stock de munitions maximal A D6 vers la fin, les nids des Amibes sont moins nombreux et largement moins dangereux car il n’y a qu’une seule Amibe qui en sort et le nid n’en produit pas d’autre (presque négatif celui-ci car réduit quand même bien la difficulté) Points négatifs Pourquoi avoir changé le nom des armes ? Pourquoi avoir ajouté une arme inutile ou en avoir rendu certaines inutiles ? Pourquoi avoir changer certaines scènes/phases pour avoir un résultat moins bien ? Même une fois le jeu terminé nous n’avons la possibilité de passer les scènes de dialogues et sauter les cinématiques… Artyom ne prononce toujours aucun mot…même plus les deux seules cités dans l’autre évaluation… Le viseur laser devient très approximatif sur certaines textures ce qui nous fait tirer à côté parfois… L’ajout des toiles d’araignées…c’est bien…mais trop…c’est trop… Dernier point négatif qui va nous emmener aux points TRÈS négatifs : les graphismes ou le nouveau moteur graphique comme vous voulez… Mais pourquoi donc avoir classé les graphismes/nouveau moteur dans les points négatifs me diriez-vous ? Alors certes oui c’est plus joli (enfin moi je préfère la version normal…mais bon chacun ses goûts…) Certes les effets de lumières sont plus jolis… Certes les créatures mutantes sont bien mieux faites… Tiens et pourquoi le TRÈS négatifs ? Tout simplement car à cause de ce moteur graphique le jeu a perdu toute sa saveur…il n’a plus de goût… L’immersion est complètement gâchée… Le jeu perd toute son ambiance glauque et oppressante…c’est trop lumineux…trop propre… Il a perdu son âme… De plus, maintenant que j’ai terminé le roman, je peux vraiment vous affirmer que l’histoire est beaucoup trop expéditive et trop brouillon dans le jeu… J’aimerais rajouter un point final à cette évaluation dont nous n’avons pas parlé dans la précédente évaluation. On m’a demandé si j’avais fait le jeu avec les voix russes. Non je ne l’avais encore jamais fait… J’ai terminé cette fois-ci le jeu en entier avec les voix en russe (ou en ukrainien je ne sais pas) et les sous titres en français. Et franchement c’était absolument fantastique mer♥ique comme expérience ! C’est à des années lumières d’être immersif… Beaucoup de petits dialogues ne sont pas traduits… Du coup on rate pas mal d’informations…dont certaines utiles avec les ennemies qui parlent mais qu’on ne comprend pas…car pas traduit… Ce que j’en retient de positif ? j’ai appris un gros mot en russe que je ne connaissais pas ! C’est génial non !?Afficher plusAfficher moins
Le point positif avec les accidents nucléaires, c'est que ça réveille le potentiel créatif. Ainsi, depuis la création du nucléaire, on nous sert quelques bons films/livres/jeux vidéo/jeux de rôles/séries (rien que ça) sur le principe qu'un jour, la terre sera en miettes à cause de vilains dirigeants voulant un peu trop jouer avec le bouton rouge quand ils sont en colère ou encore des scientifiques faisant joujou avec des produits et crées des zombies. Parmi tout cela, pas mal sortent du lot, mais on n'est pas là pour parler bouquin, parlons jeux vidéo Pourtant le parrallèle n’est pas si biaisé que ça car je vous parle d'un jeu basé d'un roman de Dmitri Gloukhovski « Atchoum ! ». Le jeu assez redevable des romans éparpille justement des ouvrages de Gloukhovski un peu partout dans l'univers. Ce FPS « horror » nous sert un gameplay efficace avec une ambiance glacée et nucléaire, le tout saupoudré de survival et dans un plat en argent, s'il vous plait. Merci et avec ceci ? Ce sera tout. Dans ce jeu, tu es Artyom, habitant d'une station de métro qui est constamment attaquée par les mutants. En effet, on se retrouve dans un Moscou totalement bouleversée. La guerre nucléaire a fait rage, ne laissant derrière elle qu'une ville en ruine, perpétuellement enneigée, peuplée de monstres et surtout, sous les effets radioactifs. On ne peut donc sortir sans son kit de survie, à savoir un flingue, un masque à gaz et de la morphine. Artyom est donc chargé par ses camarades d'aller chercher de l'aide dans la ville de Polis, la plus grande ville souterraine. Et qui dit nouveau monde, dit nouvelles habitudes. Fini de se ballader la truffe à l'air, si votre montre clignote rouge, c'est le moment de mettre son masque à gaz si on ne veut pas que des tumeurs nous poussent dans le gosier. Mais attention, celui-ci peut se briser si vous subissez des dégâts à la tête. Fini aussi de marcher tranquillement, chaque entité vivante que vous croiserez sera un danger potentiel. Offrant alors quelques phases d'infiltration où le but est de passer un campement sans se faire voir. Bien sûr, si la fine bouche ce n’est pas ton truc, tu peux t'armer de ton AK-47, crier « RASPUTIN ! » et passer en force. Avec un peu de chance, l'effet de surprise marchera, mais attention tout de même, les munitions ce n’est pas donné. Eh oui, nouveau monde, nouvelle économie. Ainsi les balles sont devenues le marché principal du monde. En ramassant des balles en or, on peut les troquer contre des balles pour les armes, contre de nouvelles armes ou même de l'équipement lourd. Et si par malheur ta réserve de balles s'épuise (je t'avais prévenu malotru !), tu peux évidemment utiliser ces balles dans ton AK. Après tout, mieux vaut être un pauvre vivant qu'un riche mort… Les armes sont pas très variées (2 armes par catégorie) mais chaque arme a ses atouts comme ses défauts, et peuvent être améliorées. Allant de la simple lunette sur votre pétoire, cela peut aller jusqu'à la baïonnette à attacher à votre fusil à pompe équipé d'un silencieux et d'une crosse pour le recul. Mais les armes ne sont pas les seules choses que tu auras. Ton plus grand ami sera la lampe frontale dont les batteries doivent être rechargées régulièrement à l'aide d'une dynamo si vous voulez y voir à plus de 2 mètres. Plus tard, tu auras l'occasion d'avoir des lunettes infrarouge, odieusement volé sur le cadavre d'un malchanceux qui traînait à portée de couteau. Bref, on démarre équipé comme un pêcheur de morue, on ressort avec l'arsenal d'un tueur d'élite. Tu l'auras sûrement compris lecteur, ce qui fait le charme d'un jeu post-apocalyptique, c'est surtout son ambiance. Et il faut dire qu'un moteur de jeu puissant, ça aide bien. Les textures fourmillent de détails, les effets sont magnifiques, DirectX 11 ne s'est jamais aussi bien illustré dans un jeu. Les environnements ont une tonalité grise nuancé d’orange très sensuelle, qui suggère aussi une catastrophe imminente. La chaleur de certain intérieurs et la fraicheur de certains extérieurs rythment le jeu comme une pulsation haletante. La direction artistique est au rendez-vous (sauf pour les tunnels, m'enfin ça reste des tunnels). Ainsi, il n'est pas rare de s'extasier devant Moscou ravagée. La beauté par la destruction. Les quelques escapades dehors nous donneront notre petite claque dans la gueule pendant qu'on visite une bibliothèque à moitié effondrée, dont les fenêtres laisse filtrer quelques rayons de lumière illuminant le décor comme figé dans le temps. C’est ça que nous offre le jeu Metro 2033 : une déambulation dans un monde fragmenté et presque dépourvus d’humanité. Car même si les humains sont parfois présents, leur physique et leurs mentalités sont assez rebutants. Il y a une espèce d’étrangeté là-dedans, c’est que la plupart des humains sont plus repoussant que certains monstres : par exemple les sombres. L’horreur suscitée par cette monstration vient perturber la relation à autrui et la reconnaissance de son humanité. Ce qui fascine aujourd’hui, ce n’est plus le caractère exceptionnel de la monstruosité, mais sa banalité. L’humanisation du monstre nous contraint peu à peu à reconnaître la monstruosité de l’homme. Quand je parlais des visages repoussant de certains humains, cela n’est pas aidé par leur modélisation. Et oui, gros défaut du jeu, les visages sont clairement ... moches. Vides, inexpressifs, mal faits ... Bref, j'ai l'impression qu'ils ressemblent aux elfes dans Morrowind. Ça fait clairement tâche sur le papier. Mais heureusement, ils ont souvent un casque ou un masque à gaz la plupart du temps, donc on ne risque pas de faire pipi-culotte en les voyant surgir devant vous. Je te parlais d'ambiance tout à l'heure, celle qui appartient aux horreurs de la guerre transgénique. Mais il y a aussi les ambiances de repos. Quand on arrive dans une ville, il n'a jamais été aussi rassurant de s'arrêter que dans ce Metro 2033. Quand on arrive, il y a tout le temps de la lumière, beaucoup de gens, des gardes, une famille qui mange autour d'un petit feu de camp. Le tout a quelque chose de rassurant, quelque chose qui nous fait sourire au coin du feu en voyant ce connard de hippie moldave jouer de la guitare pendant que tu bois ton alcool de patate bien frais, seule boisson encore buvable ici-bas. Y a pas à chier, les russes, pour nous parler de nucléaire et de guerre, ils sont forts. Même quand le jeu est perfectible, ils savent s’imprégner du style d'un écrivain, nous balancer un bon gros moteur de jeu avec un gameplay digne de ce nom, le tout bombardé d'une super ambiance visuelle et sonore. Et là, ils nous racontent une histoire dans de bonnes conditions, une histoire qui ne manque pas de frissons mais qui, malgré tout, nous chiffonera pas à la moindre mort de camarades.Afficher plusAfficher moins
I really love this game and I recommend it at 100%. I found it on steam on sale. NOT ON EPIC !Afficher plusAfficher moins
[ARTYOM!] [[Ouais j'arrive 2 secondes..!]] Nous sommes sur une voie principale du métro , le type que je dois suivre s'engage devant moi dans le tunnel. Pendant que je traîne à droite a gauche pour essayer de ramasser des objets utiles, il prend de l'avance et je ne vois plus qu'une ombre au loin. Je ne trouve plus rien au sol ,je décide donc de le rattraper , alors que j'ai parcouru la moitié de la distance entre lui et moi , mon regard est attiré sur ma droite , un tunnel secondaire étroit et sombre. Il ne fait pas partit de mon objectif mais le type devant semble m'attendre donc bon,,j'ai le temps d'aller jeter un petit coup d'oeil voir s'il y a du loot. Le tunnel principale est pas joyeux mais celui-ci est encore plus sombre et dégueux , je m'engage dans la saleté et les toiles d'araignés j'arrive rapidement à une intersection et j'apperçois une forme à droite qui disparait , il fait sombre et je n'ai pas eu le temps de l'éclairer avec ma lampe-torche. Curieux et me disant qu'après tout , s'il y a un monstre , j'aurais pas trop de mal à le tuer, je m'engage à la poursuite de la forme sombre. Après seulement quelques pas dans cette section de tunnel , j'entend un bruit étrange dans mon dos ,une petite créature immonde , pas plus grosse qu'un chat grogne et s'élance rapidement vers moi , surpris je prend un coup mais la tue aisément , puis deux autres surviennent du même endroit, bah facile! on fait pareil qu'avec la première , l'une meurt mais je dois recharger pour la deuxième , elle s'élance vers moi , machinalement je recule , et alors que j'arme mon fusil et m'apprete a tirer, j'entend un bruit sourd provenant de sous mes pieds [ARRGH!] [ARTYOM!] Voulez-vous recharger le dernier checkpoint? C'est à ce moment que j'ai compris que ce jeu allait me plaire , que j'allais faire façe à un univers réellement froid et impitoyable. Que chaque actions devrait être pensé et qu'il me faudrait faire corps avec le personnage pour éviter ce genre d'erreur. Qu'être un tocard avide de loot comme sur la plupart des autres jeux allais causer ma perte dans celui-ci. Quand le type devant qui connait le tunnel comme sa poche dit "cours" alors il faudra courir , quand il dit "stop" il ne faudra pas faire un pas de plus. Chaque pas peut être synonyme d'une mort certaine dans le métro , vous aller apprendre à regarder le sol à chaques pas autrement que pour du loot. Et la je ne dépeins que la partie exploration/déplacement qui peut vous coûter la vie à chaque secondes , les combats sont eux aussi une lutte pour la survie , on est pas dans un fps du genre Call of Duty ou lorsqu'on appuit sur le bouton grenade , le perso jette une grenage comme s'il l'avait toujours eu dégoupillée dans sa main , ou lorsqu'on recharge une arme le perso avec une grace exeptionelle éjecte le chargeur et place le nouveau en moins d'une demi seconde , ou lorsqu'on met un coup de couteau le type en face se fait one shot ,, non non, les créatures du métro sont pas aussi faibles et ses habitants sont pas non plus des sur-hommes. Lorsqu'un groupe de mutants à décidé de vous mettre au menu , chaque actions mal pensée peut vous coûter la victoire , chaque balles doit atteindre sa cible , c'est pas au moment ou ils arrivent à portée de corps à corps qu'il faut recharger , lancer une grenade ou tomber en rade de balles. Pas non plus la peine de vouloir combattre des mutants enragés armés de dents et griffes au couteau. Bref tout ça pour dire que le métro ne fait jamais de cadeaux , vous ne jouez pas dans le metro , c'est le métro qui joue avec vous. Passons aux autres bons points: -Les graphismes : Le jeux est vraiment très beau , j'adore aussi tous les effets de poussières , fumée et éclaboussures sur le masque à gaz qui sont un petit plus à l'immersion. La première fois qu'on sort du métro pour aller à la surface est juste incroyable , on en prend plein la vue , même si le séjours est assez cours (air irrespirable). -Les sons/musiques : Tout est fait pour vous mettre dans l'ambiance , de la musique digne de jeux d'horreur aux musiques dynamiques de bons vieux fps toutes les musiques sont adaptées à l'endroit ou on se trouve. Les sons eux crées completements l'ambiance malsaine du jeux , on entend craquements sinistres et grognements de créatures à longueurs de temps , ce qui laisse toujours sur le qui-vive. -La difficulté: C'est en partie ce que j'ai décris plus haut , on est pas un sur-homme (donc réaliste). Et c'est le genre de difficulté que je trouve intelligente , plus on augmente, plus les ennemis mettent de dégats mais nous aussi , ce qui induit un véritable combat pour la survie , de plus le hud disparait et on peut aussi désactiver le crosshair (viseur) pour pousser à fond le réalisme. D'ailleurs le fait de devoir économiser les balles et gérer l'intégrité des philtres et du masque à gaz apportent encore plus à la difficulté est au réalisme du jeu. -Le scénario et les décors: On se croirait parfois dans un film , le scénario est excellent et réserve pleins de surprises , on ressent le métro et ses habitants ; la sensation d'une vie sous terre et d'un espoir qui s'affaiblit , les personnages crées une réelle empathie et ont des visages vraiment bien travaillés , de plus la diversité des visages donne l'impression de ne jamais croiser les mêmes pnj dans les différentes stations , ce qui est vraiment agréable. Les "décors" couplés aux musiques et sons traduisent un univers inhospitalier qui donne une sensation de gêne et de malaise à chaque passage de portes , intersection de tunnel etc.. Peut être l'unique défaut de ce chef d'oeuvre: -L'IA des humains (alliés et ennemis): Autant les mutants sont vraiment déter et trouverons plein de moyens de vous rush de partout, par les airs , par les murs ,par le sol etc.... Autant les humains sont sacréments cons, alliés comme ennemis. Je me demande parfois à quoi sert la furtivité , si vous dégommer un ennemis au pompe sans silencieux , les autres vont faire "on nous attaque!" , " y a un type la!!" "tuez le!" et vont vous tirer dessus si vous êtes à vue , puis vous courrez deux mêtres en arrière ou vous vous planquez quelque part et la ça devient "ça devait être rien" "j'crois qu'il s'est passé un truc" "hum j'ai entendu un bruit" ou ils reprennent tout simplement ce qu'il faisait , le cadavre de leur pote à leurs pieds..... Bon , c'est arrivé qu'a quelques endroit du jeu , mais faut dire que c'était assez ridicule. Maintenant les alliés , eux méritent une belle médaille , quand on est groupé à 3 ou 4 et que l'on vient de se défendre contre tout un groupe de monstres , et qu'un seul et uniques monstre apparait (par exemple le derniers d'un groupe ) et s'attaque directement au joueur (pas aux pnj) il sortent un "attention", restent parfaitement statiques et impassibles, et laissent le monstre rush le joueur alors qu'ils pourraient facilement le tuer en une demi secondes , j'sais pas si c'est un bug récurrant ou s'ils se disent "vas-y mon grand , bouffe-le" mais ça casse une peu le réalisme et ça peu surtout coûter une mort au joueur vu qu'on se dit qu'en toute logique ils vont le tuer. Hormis les légers problèmes d'IA, ce jeu est un véritable chef d'oeuvre , le scénario , les graphismes et l'ambiance sont excellents , mais par dessus tout , c'est le réalisme et la difficulté du jeu qui en font sa force , on doit jouer intelligemment , être vif , et tout faire pour dompter l'impitoyable métro. EDIT: Je recommande vivement de lire le livre original "Metro 2033", même si les devs ont étés fidèles à la trame principale du livre celui-ci à encore énormément à offrir, si vous avez adoré le jeu, il prolongera et enrichira énormément votre expérience de Metro 2033.Afficher plusAfficher moins
Je dois dire que s'il y avait un vote neutre, possible sur STEAM, j'aurais choisi de ne pas choisir, tant ce jeu m'a laissé des sentiments mitigés. Pour commencer le menu du jeu complètement bidon, certainement réalisé pour les consoles, bref que du mauvais, avec des choix restreint en terme de configurations et d'options. Le jeu alterne le moins bon, les deux premières heures sont pénibles, et le meilleur avec des chapitres en phase d'infiltration plutôt réussi. L'histoire est plus que bancal et anecdotique, on ne peut pas imaginer un seul instant que c'est l'adaptation d'un roman à succès. En tout les cas, cela donne clairement pas envie de le lire. Techniquement comme c'est des couloirs , des tunnels, je pense que ce n'est clairement pas un jeu ni très beau ni très réussi. Le level design est quelconque, un effort minimale des DEV pour un résultat d'une banalité et d'une ressemblance entre les chapitres trop souvent présent. Côté gameplay, c'est assez nerveux, on ne peut pas dire pour autant que le jeu à été développé pour un usage clavier/souris, bien dommage. Ils se sont certainement trop concentré sur les versions consoles et du contrôle à la manette. Cela reste jouable et facilement paramétrable. Donc, un jeu que j'ai parcouru sans déplaisir mais qui ne m'aura pas transporté pour autant.Afficher plusAfficher moins
Metro 2033 est un Roman de Science Fiction, rédigé par l'auteur à succes Dmitri A. Gloukovsky en 2005. Le livre (comme le jeu) nous fait vivre l'aventure d'Artyom, survivant de l'apocalypse nucléaire qui à plongé... la Russie, tout du moins, dans un cahos post-apocalyptique ainsi que dans un hiver nucléaire irréversible. Le premier jeu Metro à été dévelopé par 4A Games sous la dirrection de THQ et sorti en 2010 sur PC et Xbox. Il faut savoir que le dévelopement à pris 4 ans, soit presque autant que Half Life 2. En 2012, les droits de la saga Metro sont récupérés sur le cadavre encore chaud de THQ par Deep Silver (Il faut savoir que Deep Silver était en compétition avec Activision pour l'obtention des droits. On peut dire qu'on à échapé à la catastrophe...) qui reprends et finit le developement de Metro : Last Ligth qui sortira en 2013 sur PC, 360 et PS 3. Pour la sortie de la PS4, une réedition de Metro : Last Ligth ainsi que de Metro 2033 apparait dans nos échoppes. Pour ce qui est de la réedition de Metro : Last Ligth, je ne l'ai pas acheté, donc je n'aurrai aucun avis sur le sujet. Or, j'ai acheté Metro 2033 Redux et c'est de celui ci dont je vais vous parler (et, au passage, de l'original) Aux fans du livre, je vais briser vos rèves tout de suite : le jeu n'arrive pas ne serrai-ce qu'a la cheville de l'oeuvre de Gloukovsky, mais bon, allez vendre un jeu de voyage initiatique sous fond d'exploration de tunnels. Les gens sont cons, les gens s'en fouttent. Tout ce qu'ils veulent, c'est tuer plein de trucs avec des armes à feu et des exo-armures surpuissantes dans des combats débiles et bourrins... Bref. Metro 2033 nous place dans la peau du jeune Artyom, fils adobtif du chef de sa station d'origine : VDNKh. Cette station, à l'écart des guerres et de l'agitation du Grand Metro, est frappée d'un mal inconnu appelé (dans une grande originalité) les sombres. Artyom devra donc braver les dangers du Metro dans un voyage initiatique pour exaucer la dernière volontée de son ami Hunter (Qui n'est pas mort, au passage). Ponits Positifs : - La possibilité de faire le jeu en Russe avec les sous-titres en Français. - L'histoire suis assez fidellement l'intrigue du livre. - Deux dénouments possible. - Un gameplay exigant (Je n'y ai joué que en Ranger Difficile) ce qui, pour moi, est un bon point. - Une grande variété d'armes et de bricolages sur ces dernières. - La refonte graphique s'est faite avec brillot (en ce qui concerne la version Redux) - Bourbon à une putain d'écharpe à carreaux rouges ! ! ! Points Négatifs : - Trop basé, soit sur le gunfight, soit sur l'infiltration. L'histoire n'a pas une place assez importante ( Bon, c'est un jeu AAA, faut pas trop en demander...) - Certain personnages sont bafoués, comme Khan, qui est passé, dans le livre, d'un sociopathe/psychopathe qui se prends pour la réincarnation de Gengis Khan à, dans le jeu, un jentil Hypie qui voit des fantomes. - Un jeu "Politiquement Correct" Déjà énoncé dans le point précédent, le jeu est beaucoup moins sombre et morbide que le livre.Afficher plusAfficher moins
Un très bon jeu si vous aimez les univers apocalyptiques. Durée de vie assez courte mais suffisante pour se plonger dans l'histoire et apprécier. (Environ 10 heures) Compter 10 heures de plus pour avoir tous les Succès. Cependant, le prochain Metro Exodus ne sera pas sur Steam pendant 1 an car les magnifiques développeurs ont décidé d'accorder 1 an d'exclu sur Epic game launcher. Et c'est de la merde en boîte et une grosse erreur !Afficher plusAfficher moins
Metro 2033 redux, que dire sur ce jeu mis à part qu'il s'agit d'une version amélioré du Metro 2033 (excellent jeu d'ailleurs). rien à part qu'ils ont repensé le jeu en mettant de nouvelle (petite) partie ou en modifiant des déjà existantes, assemblé certain niveau pour éviter les chargements inutiles, rajouter des secrets, salit des niveaux (nan nan c'est pas une critique, juste que certain niveau sont devenus plus réaliste, à un point que vous sentez que vous allez en baver), les armes sont maintenant améliorables même si vous ne les aurez pas toutes dans le jeu, et maintenant les personnages colle entre les deux jeu (ceux qui ont fait Metro 2033 et Metro Last Light me comprendront). Une version HD intéressant car ils ont réussit à rectifier un grand nombre d'erreurs (pas toutes malheureusement) avec 4 mode de difficultés (2 fois 2 modes, spartiate normale ou ranger et survie normale ou ranger, autant dire que ca va piqué pour les novices).Afficher plusAfficher moins
J'ai eu du mal à choisir si je recommendais ou non ce jeu... Mais au final j'ai trop souffert pour être gentil. Pour faire la liste des qualités de ce jeu : - Les graphismes sont très bons, les paysages, armes et personnages sont vraiments bien fait. - L'ambiance du jeu est prenante et immersive, il faut être constamment sur ses gardes pour survivre. - L'histoire, bien que classique, est efficace, et le fait que ça se passe à Moscou est trop rare ( Ouais pourquoi toujours aux USA ? Faut bien changer un peu ! ). - La gestion des ressources ( oxygène, diverses balles, couteaux et flèches etc... ), toute la partie loot je pourrais dire. Maintenants les défauts... - Tout d'abord le fait qu'il n'y ai que la campagne, ça aurait été simple de rajouter un simple petit level de survival contre des bêtes arrivant par vagues, et aurait rajouté de la durée de vie au jeu. - Les armes ! Bor.del c'est quoi ce flingue qui tremble de tous les cotés ?? Quand je tire j'ai l'impression d'avoir parkinson ! On dirait que l'arme va se démonter, non, se démembrer dans vos mains, on fini par ne jouer qu'avec des fusils à pompe et des armes non conventionelles pour pouvoir tirer tranquillement. - Le héros, je ne comprend pas un truc: Les Devs lui ont donné un voix, celle qui résume l'histoire entre chaque mission. Mais dans les missions, rien, Niet comme on dit en Russe. Le gars ne parle pas du tout, le autre personnages lui adressent la parole et font de long monologues sans qu'il réagisse de la moindre manière. Pourtant l'histoire est linéaire, c'est pas compliqué de rajouter une phrase ou deux de temps en temps. Vraiment une grosse flemme des voice makers, et un gros point négatif. - Les objectifs: Je n'ai jamais, mais alors jamais vu un jeu avec des objectifs aussi peu clairs, on ne sait jamais où on doit aller, ce qu'on doit faire, comment on utilise tel objet, telle capacité etc. On se demande toujours si on a pas manqué ceci ou cela, pourquoi on perd pour la 5e fois sans prendre le moindre coup. Une horreur. - Ça peut sembler léger, mais votre personnage est sujet à de nombreux flashback / visions. C'était vraiment nécéssaire de mettre avant et après chacun d'eux un pu.tain d'écran blanc luminosité max !? Mes rétines ne vous disent pas merci ! - Autre petit défaut, mais croyez moi, sacrément agaçant : Les ennemis à ultrasons. NON ! C'est une mauvaise idée, les utilisateurs de casques vous disent d'aller vous faire foutre avec vos ultrasons ! - Et le dernier, et pas des moindre : les sauvegardes. C'est vraiment obligé les sauvegardes automatiques ? On peut pas arrêter quand on veut, 2 sauvegardes peuvent être distantes de 20 min ou de 30 sec. Bref, un jeu qui avait du potentiel, mais gaché par trop de défauts qui ruinent votre plaisir tout le long de votre partie. Si vous voulez juste voir des joli graphismes et que ce que j'ai mentionné ne vous gêne pas, prenez le, sinon passez votre chemin.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 14/08/2026.