

Metro Exodus
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Metro Exodus
Metro Exodus est un jeu de tir à la première personne axé sur le récit. Artyom fuit le métro de Moscou avec des Rangers spartiates. Le voyage traverse des zones non linéaires de la nature russe et mêle combat tactique, infiltration, exploration et survival horror. On peut récupérer et personnaliser des armes, tandis que les décisions peuvent influer sur le sort des compagnons. Évaluation des joueurs Steam : 90% positives sur 118 103 avis. Sorti le 14 février 2020.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 2,67 €2024-11-07 · SteamJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
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| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | Oui |
| Italien | Oui | Oui | Oui |
| Allemand | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol | Oui | Oui | Oui |
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| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | Oui |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Ukrainien | Oui | Oui | Oui |
| Japonais | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam pour PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Mode et commandes
La version Steam sur PC se joue en solo et prend entièrement en charge les manettes.
Langue
L’interface et les sous-titres sont disponibles en français, avec doublage français intégral.
03Questions fréquentes
Quelle est l’histoire ?
Artyom et des Rangers spartiates traversent la Russie postapocalyptique à bord de l’Aurora.
Quel est le type de gameplay ?
Le jeu mêle combat tactique, infiltration, exploration et survival horror dans des zones non linéaires.
Les choix ont-ils des conséquences ?
Oui. Les décisions peuvent influer sur le sort des compagnons d’Artyom.
“It welds scavenging, filter-timing survival and campfire companionship into one post-apocalyptic train journey across four seasons”
Notre verdict
Lay every dimension out and the game reads as one of standout strengths and admirably honest limits.
A pivot that worked, at a price

In the long view, this is the closing chapter of the Metro trilogy and the series' most daring pivot. It drives the franchise out of the tunnels' linear dread and up into semi-open surface exploration, a different animal entirely from the claustrophobic purity of Last Light. The pivot worked — a Strong 83 at OpenCritic, an 85 on Metacritic for the Enhanced Edition — but it cost something: the surface's open zones dilute the breath-held, every-step-counts pressure the earlier games traded in. It chose breadth over purity, and lived with the trade — a gamble that, on balance, plainly paid off for both the series and the genre.
Its reputation splits clean in two. One pole is atmosphere, visuals, story and sound, showered with near-universal praise, the Enhanced Edition's ray tracing cited again and again as an industry yardstick; the other is raw stand-up confrontation, its acknowledged weak spot and the lone reason it missed a perfect mark. Grasp that split and you can read your own verdict: whether you come for mood and story or for combat thrills will steer you to opposite answers.
Who should board, and who should pass

The buyer is easy to picture. You want immersion and an affecting story over a slick, fast-twitch shooter, and you will swallow a slow pace and careful resource management for the sake of that "hauling a trainload through the apocalypse" truth. Meet those terms and the game pays out something close to a flawless experience.
The player who should pass is just as clear. If you only want top-shelf confrontation feel, cannot abide a slow lead, and have no patience for nursing supplies and filters in a backpack, the play here will let you down — the combat does not reach the era's front rank, and that is simply a fact. This is not a game you blast through on a lunch break; it asks for patience and pays the patient back, and if that bargain sounds like a chore rather than a draw, your money is better spent elsewhere.
The version call is short: take the Enhanced Edition. It is a free upgrade; PC players want a hardware ray-tracing card, console players are best served on PS5 or Xbox Series X/S. The original's rasterised look is dated, with no reason left to touch it, and the Enhanced lighting is so central to the mood that playing the old build genuinely sells the game short. In the end, what nobody has copied is the way Exodus welds scavenging, filter-timing survival and campfire companionship into one year-long train ride across four seasons. Fallout 4 hands you a freer wasteland but never that tight run of feeling strung along a train and the turning seasons. The immersion of this trip has gone unmatched since — and that is the reason to climb aboard.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue montrent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Passé le scandale de l'exclu epic game je vais essayer d'être le plus objectif possible. Edit: la partie sur epic game store concerne le retrait du produit du magasin steam quelques jours après les débuts des précommandes sur steam et les annonces de disponibilité. Ce qui est reproché c'est surtout ce retrait tardif de la plateforme et sans préavis alors que certains étaient sur le point de l'acheter. Le gameplay est toujours aussi plaisant, les nouvelles mécaniques amènent un coté exploration, craft et personnalisation très agréable. En 4 petites heures j'ai déjà pris une claque colossale dans la tronche. Les visages on été refaits et sont vraiment réussis et individuels, Je me suis surpris à admirer le Visage d'Anna dont les petites blessures ajoutent vraiment un coté immersif, rajouté à cela une personnalité bien plus développée qui donne envie de s'attacher aussi bien à Anna qu'a tout les autres personnages. J'ai aussi été agréablement surpris de la vie autour de nous, surpris de voir atterrir un beau corbeau au bout de mon bateau pendant que je me baladait sur l'eau, voila qu'il se met à faire sa toilette, à me croasser dessus en me regardant et il repart comme si il ne s'était rien passé. J'ai été estomaqué lors d'une phase de fuite quand j'ai vu les pnj se rendre après avoir vu quelques un de leurs camarades se faire tuer, ça ma même amené à regretter d'avoir tué leur camarades. L'univers est grand, à semi ouvert mais quand même scripté, il est splendide, varié, riche et presque poétique. pour la première fois dans un jeu je me plais à observer les paysage, les structures, les personnages et même visiter le train pendant de longues minutes en écoutant les discussions des un et des autres. La DA est folle, je sens plein de vie dans ce jeu, plein d'idées et de richesses, c'est tellement rare dans un jeu de ce type qu'il faut le souligner. Reste à savoir si ça ne s'essouffle pas au fil du jeu. Edit: non ça ne s'essouffle pas, c'est même crescendo, ce jeu vous prends les trippes jusqu'a la dernière seconde et chaque rencontre, chaque victoire est chargée d'émotions et de satisfaction, le dénouement est magnifique. Les fins alternatives n'ont jamais eu autant d'impact sur moi et plus on se rapproche du dénouement plus la tension, le rythme et les enjeux grimpent. La fin offre du soulagement, de l'émotion, de la mélancolie et on se remémore avec un peu de nostalgie tout le chemin qu'on a parcouru. Certaines mécaniques sont un peu maladroites surtout dans l'ergonomie (je pense à la conduite des barges et au système de récupérations de pièces sur les armes) mais une fois qu on à compris ça fonctionne bien. Au niveau des bugs pas grand chose à signaler sauf... Le SLI. C'est un scandale en 2019 de sortir un jeu qui ne supporte pas bien le SLI. je fais tourner tout mes jeux en ultra généralement à 60 FPS ! Même l'alpha de star citizen ! Mais ici je suis victime de chute de fps abyssaux à chaque mouvement, à chaque fois que j'épaule ou je tire. Arrivé à 4 heures de jeu, je ne peux pas aller plus loin sans descendre drastiquement les paramètres graphiques et je ne veux pas jouer à un jeu aussi beau en faible, c'est du niveau de l'hérésie. Edit : concernant le SLI, il paraît que cette option est de plus en plus abandonnée à cause du surcoût que cette option provoquerait. Il faut donc s'attendre à ce que ça devienne la norme et gentillement laisser tomber les projets SLI. A vérifier évidemment. Autre souci pour moi, impossible de désactiver le Motion blur qui bouffe pas mal de ressources et qui, je trouve, n'est vraiment pas agréable. Pour revenir sur deep silver et epic game, ça été une énorme erreur de se priver de la plate forme de distribution de steam, surtout de cette manière. ça n'a pas été correct autant pour steam que pour ceux qui l'attendaient sur cette plateforme. C'est à vous de décider si vous voulez craquer le jeu, le prendre sur Epic Games malgré ce coup dans le dos ou si vous souhaitez attendre qu'il revienne sur steam avec une année d'attente mais aussi de patchs et d'éventuels contenus. Edit : le paragraphe suivant est plein de sel et mauvaise foi envers epic game, faut dire que je ne les aimes pas plus maintenant qu'à l'époque #teamsteam J'ai personnellement eu de la chance de l'avoir preco à temps mais si je devais décider aujourd'hui j'attendrais la sortie steam. Il y a trop de coeur dans ce jeu pour punir le travail des développeurs en le craquant. Cependant Je ne ferais pas confiance à epic déjà pour ce coup de p*te et aussi parce qu'à mes yeux leur succès est du à la réussite d'un seul de leurs jeux qui s'est fait détrôner en quelques jours par apex. Sans parler des nombreuses avancées sur steam indisponibles sur epic comme par exemple l'avis utilisateur ou des pratiques douteuses d'epic comme leur système de tarif régional complètement fumé : Exodus est à 49.99$ soit 44.16 Euros aux USA contre 59.99 Euro en Europe, juste 16 euros de différence sans raison. Pour moi Steam est plus fiable et plus stable surtout sur le long terme. Et puis y en a marre de devoir faire en permanence des comptes et des log in partout pour un oui ou un non. Une plateforme pour les gouverner tous ça suffit largement. Est ce que je vous conseille ce jeu ? oui clairement, il ne faut pas passer à coté mais il faut attendre l'arrivée des patch pour les possesseurs de SLI et il faut faire avec votre conscience et vos envies quand à ou et comment le prendre. N'oubliez pas que vos choix de consommation font loi, si vous approuvez une méthode en la consommant elle deviendra légion, si vous la désavouez en boycottant / DL / etc un message fort sera envoyé à l'industrie. Bon à savoir : - Metro Exodus à des temps de chargement importants, je vous conseille fortement de l'installer sur SSD si vous ne voulez pas passer plus de temps à attendre qu'à jouer. - Le jeu à tendance à forcer la résolution en 1600 au démarrage, vérifiez vos paramètres - https://www.gamingscan.com/best-settings-for-metro-exodus/ ce site m'as permis de gagner de précieux FPS + DA + Graphisme + Gameplay + Arthyom + Nouveaux gameplays craft / exploration etc + Personnages attachants, avec une personnalité et identité propre + Bestiaire retravaillé, plus animal, plus vivant + Environnement vivant et riche - Optimisation - Ne supporte pas pour le moment les SLI - Ergonomie parfois un peu maladroite - Un peu buggé sur certains menus et refuse parfois de se fermer - Les mécaniques pour se faufiler dans les endroits serrés cassent un peu le rythme - Exclusivité 1 an epic game, pratiques douteuses de ces derniers et fin de la vente du produit sur steam au début des précommandes laissant beaucoup d'orphelins en pleurs, vous êtes des monstres ! Des tueurs de chatons ! des exterminateurs de rêves ! Gardez les pieds sur terre et la tête dans les étoiles !Afficher plusAfficher moins
Bon pour faire court sur l'aspect technique du jeux : C'est du haut niveaux il y a pas a dire ... c'est beaux ! Par contre quand je vois que nous qui avions Pré-Commander le jeux nous nous retrouvons à la sortie avec la Version 1.0.0.0. Et que sur Epic Store ils ont eu droit au patch et donc à la Version 1.0.1.0 à la sortie ! Nous somme aujourd'hui le 20/02/2019 soit 5 JOURS après la sortie officiel et toujours pas de patch ici !! Car oui ! Clairement les bugs sont omniprésent dans le jeux en V.1.0.0.0 sur Steam en tout cas ! C'est tout simplement une honte ! Car je me rappelle que Steam avait assuré aux pré-commandeur qu'ils auront accès à toute les futurs mise à jours ( patch ) etc... Je pense que Epic shiote n'a pas voulu donner accès à Steam au patch V.1.0.1.0 juste pour faire CHIEER ceux qui l'on pré-commander ICI !! je crois que j'ai rarement vu un aussi gros coup de p*te dans l'univers du jeux vidéo en général ! Quel bande d'ENFOIRRrrééé ! Jamais de ma vie j’installe leur luncher Epic Fouutre de m*rde ! Tout ca pour dire mes amis de Steam : Attendez 02/2020 Pour le prendre ici au pire. Pas avant ! Et encore moins sur Epic Cuulé !! Ciao !Afficher plusAfficher moins
Bon pour commencer : ............./´¯/)......................................(\¯`\ ............/...//.........................................\\...\ ........../....//............................................\\ ..\ ...../´¯/..../´¯\........................................./¯`\....\¯`\ .././.. /..../..../. |_...EPIC STORE. |..\....\....\...\.\ (.(....(....(..../.) ..)..........................(...(.\....).....)...).) .\................\/.../.............................\...\/................./ ..\.................../................................\..................../ ...\.................(.................................)................../ Voila ça c'est fait on passe a la suite : Je suis un grand fan de la série et des livres ce dernier opus est la digne suite des deux autres jeux ( à condition d'avoir eux la BAD ending dans Metro 2033 et la GOOD ending dans Metro LL) Et ce qui rend ce jeux très interésent a mon sens c'est que l'on visites d'autres classique du post apo dans les differents niveaux : le premier niveaux est bien-sur le Metro , le deuxieume m'a bien fait penser a STALKER , je suis sur que le niveaux du dessert nous a tous rappellé Mad Max , et le niveaux de la forêt m'a rapeller toute la litterature sur les enfants perdus ( Peter Pan , Sa Majester des mouches ect) et le dernier niveaux nous raméne dans un Metro pire que celui de Moscou qui m'a fait penser que ça aurait pus être bien pire . si non comme tous le monde l'a deja dit : les graphismes sont superbes ,les mécaniques de jeux genials et tous et tous oui j'ai eu un ou deux crash et quelques Bugs mais rien d'horribles. Très bon jeux et très bonne licsence pour moi.Afficher plusAfficher moins
Je tiens à préciser une chose, j'ai mis une évaluation négative, non pas parce qu'il s'agirait d'un mauvais jeu que je vous conseille d'éviter mais parce qu'il a des problèmes, et que pour bien signaler aux gens à quel point c'est gênant, je préfère le souligner de façon bien visible avec un carton rouge. Après Metro Last Light qui faisait suite à Metro 2033, mais qui s'apparentait plus à la seconde partie d'un même jeu au vu de l'absence totale de différence entre l'un et l'autre et de la sensation de ne jouer qu'au prolongement d'un même jeu, pour le meilleur comme pour le pire, voici qu'arrive Metro Exodus, qui lui, offre une expérience totalement nouvelle pour la licence. Ici, fini les balades dans des couloirs exigus et bonjour les grands espaces (bien que certains niveaux vous feront retourner dans les couloirs étroits et humides dans lesquels on passé le plus clair de notre temps dans les précédents opus). Le jeu passe donc d'un level design linéaire et confiné pour nous offrir l'opportunité de parcourir un niveau relativement grand, où l'exploration sera de mise. D'un côté c'est une bonne chose, car on y gagne en liberté, en possibilité, mais de l'autre on y perd l'ambiance si particulière qui faisait véritablement le sel des deux premiers jeux. Ceci dit, là où on y perd dans l'ambiance claustrophobique nappé de mysticisme, on y gagne en gameplay. L'exploration donc, qui servira aussi bien à trouver l'objectif qu'il nous faut atteindre pour faire progresser le récit que pour trouver munitions, ressources pour l'artisanat et améliorations d'armes. Car désormais, le jeu permet le craft et la personnalisation des armes y est également plus poussé. Entretenez vos armes pour éviter qu'elles ne s'enraient au mauvais moment et réparez votre masque à gaz pour éviter une mort fâcheuse. Tâchez d'avoir assez de munitions, de soins et de filtres lorsque vous explorez une zone hostile. Profitez du cycle jour/nuit et attendez la pénombre pour vous faufiler discrètement dans un camp ennemi. Bien que je trouve les personnages toujours aussi inintéressant, et l'histoire pas spécialement captivante, j'ai tout de même apprécié cette idée de faire du train notre foyer et des membres qui y vivent une espèce de grande famille, avec laquelle on aura l'occasion de partager des petits moments de vie. Bref, le jeu a fait bien des efforts pour apporter une nouvelle expérience, sans dénaturer la licence, mais dans ce cas, pourquoi une évaluation négative me demanderez-vous, quels sont les problèmes dont je parlais un peu plus tôt ? Et bien pour commencer, et c'est la raison principale : la finition du jeu est totalement à la ramasse. L'IA catastrophique. Alors, l'IA ce n'était déjà pas glorieux dans les deux premiers, mais là il m'est arrivé de voir des ennemis ne pas réagir quand je leur tire dessus. Des bugs en tout genre : buisson à un mètre du sol ; ennemi qui s'assoie dans les airs ; bugs graphiques ; la musique d'alerte qui ne s'arrêtait plus même une fois le combat terminé, et même après avoir quitté et relancé le jeu (fort heureusement elle a fini par disparaître après une heure à se relancer à l'infini) ; ennemis qui disparaissent ; la caméra qui part en couille quand on sort le journal à l'intérieur du véhicule ; des ennemis qui passent à travers des textures, des murs. C'est vraiment le plus gros souci du jeu, il foisonne de bug, sans exagérer on est au niveau d'un jeu Bethesda de ce côté-là. La physique est étrange aussi. Si vous courrez, tout en grimpant par exemple une butte ou un escalier, vous gardez votre inertie, et du coup le personnage devient comme une voiture empruntant un tremplin. C'est pas gravissime j'en conviens (quoi que, je suis mort une fois comme ça parce que je montais une tour en courant dans les escaliers et je me suis retrouvé propulsé dans le vide -_-) mais c'est symptomatique d'un travail de fainéant sur pas mal de points. Les PNJ qui sont dans un script et ne réagissent donc pas à la présence de monstres. Sinon en dehors de la finition, il y a certaines choses qui m'exaspèrent, entre autres : Le personnage qui prend des dégâts pour une pauvre chute d'un mètre. Le fait que la moindre flaque d'eau ou le moindre buisson vous ralentit, ce qui n'apporte rien hormis de la pénibilité gratuite. La mécanique de furtivité, basée sur l'obscurité, quand bien même cette "obscurité" se résumant parfois à une petite pénombre suffit pour devenir "invisible". Système totalement claqué tant les ennemis sont véritablement aveugles ce qui a tendance à casser l'immersion à certains moments. Ce problème était déjà présent dans les deux premiers d'ailleurs. Metro Exodus partait bien, avec de bonnes intentions et sans doute de la bonne volonté, mais malheureusement un manque de soins et peut-être même une pincée de jemenfoutisme à l'arrivée a totalement entaché mon expérience. J'aime le jeu, mais je l'aurais bien plus aimé s'il ne transpirait pas le travail bâclé à bien des égards.Afficher plusAfficher moins
Salutations! Avant de commencer, je tiens à signaler que cette évaluation sera affinée au fur et à mesure en tant voulu! Je tourne sur une machine équipée d'un i5 8400 (2.8 - 4.0 GHz 6C/6T) + MSI GTX 1080 8G (OC) + 16GB RAM (2x8GB - 2666MHz - DDR4). J'ai commencé à lancer le jeu et dans les 1ères secondes, coup de panique: le jeu se met à avoir des ralentissements certains au démarrage (juste avant l'introduction). Cela dit, je leur pardonne ce couac de démarrage, le jeu vient de sortir et pourrait être résolu dans le temps. Côté menu, on comprend vite qu'on est bien sur un Metro fidèle à lui-même. L'interface est aux petits oignons bien soignée. Concernant la prise en main, cela ne change quasiment pas des 2 précédents opus (ce qui est une bonne chose d'après-moi). Pour ce qui est du rendu visuel poussé en ultra (pas extrême), le jeu est magnifique et tourne de manière très fluide, rien à dire de ce côté là! Les effets de lumières sont particulièrement saisissants, les textures suffisamment riches et un point d'honneur sur le sound design a été mis avec brio! Cela ne fait aucun doute pour moi, la technique employée dans celui-ci a été largement améliorée comparativement aux 2 anciens maîtres étalons de l'époque! Côté scénario, cela semble également très bien maîtrisé, je sens que l'on est sur de bons rails! A voir la suite du scénario, je ne suis qu'au début. Cela dit, je m'attend à me faire surprendre encore plus. Je n'ai même pas 2h de jeu et j'ai l'impression de n'avoir joué que 10min, tellement on s'y fait immerger complètement et à souhait ! De bonnes heures m'attendent encore dessus, il n'est pas bon de le sécher en 2 temps 3 mouvements... C'est un jeu qui se joue avec dégustation! :) [EDIT] - 23/02/19 Après une semaine que Metro Exodus ait débarqué et quasiment 60h de jeu, j'ai tout simplement été subjugué ! Et quelle fin canon (du moins celle que j'ai obtenu, je pense la "good ending" mais pas de spoil aha). Très franchement, si vous êtes du genre comme moi à prendre votre pied et aimer prendre part à l'exploration au moindre petit recoin (ici souvent bien crade et dangereux), je vous prie de vous dire que vous dépasserez allègrement une bonne quarantaine d'heures de jeu en considérant que vous ne souhaitiez plus y toucher après avoir fait une campagne (dont l'issue des scénarios peuvent changer). L'ayant acheté au prix fort de 60€, je n'ai eu aucun regret pour ce jeu-là ! Évidemment, une semaine après sa sortie, des bugs font surfaces (oui comme chaque sortie d'un nouveau jeu). Dans mon cas, ayant joué avec les paramètres Ultra (avec Hairworkds, PhysX, DirectX12...), j'ai eu au total 5 crashs du jeu (ce qui n'est pas si énorme que ça pour une sortie). Il m'est arrivé également de m'être retrouvé une fois complètement bloqué (stuck) entre des obstacles m'ayant forcé à relancer le point de contrôle. Il y a eu aussi 2 bugs pas si grave que ça et même plutôt drôle. Mais parce que les images valent mieux que des mots, voici 2 screenshots: 1) - http://image.noelshack.com/fichiers/2019/08/6/1550954275-52461568-352320912287648-6135787384257642496-n.jpg 2) - http://image.noelshack.com/fichiers/2019/08/6/1550954277-52816670-844309729248766-1558817878541598720-n.jpg Le jeu souffre d'une intelligence artificielle (pour les humains) un peu "bêbête" dans le genre "Oh c'était quoi ça là-bas ! Ah mon imagination me joue encore des tours..." héhé ! En revanche, concernant l'IA des divers mutants, soyez préparés à vous faire surprendre car il ne vous feront aucun cadeau ! Pourquoi je vous recommande donc vivement ce jeu ? - Parce qu'il vous prend aux tripes. - L'histoire est tellement bien ficelée qu'elle peut (comme moi) carrément vous procurer de riches et intenses émotions (surtout le dernier niveau Ville Morte mais #NoSpoil). - Les dialogues annexes des personnages qui enrichissent grandement l'univers autour de nous. - Les interactions annexes greffées qui permettent de s'approprier à des scènes spécifiques (comme fumer une cigarette en dialoguant avec un personnage quelconque et bien d'autres choses... #NoSpoil). - Visuellement époustouflant avec des paysages exceptionnels et des décors qui retranscrivent parfaitement un univers réaliste post-apocalyptique nucléaire. - L'ambiance claustrophobe qu'il procure. - Cette sensation d'insécurité à chaque pas que vous faites. - Le cycle (ainsi que le rendu) de la météo très soignée. - Un sound-design très bien élaboré. - Les possibilités de personnalisation des armes de chaque catégorie (ainsi que leur entretien). - Vos actions (réalisation des quêtes, épargner ou non les ennemis etc...) influent sur l'histoire et propose une importante marge de "rejouabilité". - Je pense ne pas avoir fini d'en citer alors bon... En conclusion: Si je dois attribuer une note sur /20 en toute objectivité à ce fabuleux Metro Exodus, je lui attribut sans hésiter une note à 18/20 ! Mais pas de 20/20 pour moi dans les jeux parce qu'un jeu n'est jamais exempt de défauts ( #RDR2 "21/20" ? haha... ).Afficher plusAfficher moins
Clairement pas la suite de Last Light. Ne vous attendez pas à quelque chose de FOU J'attends la VRAIE SUITE!Afficher plusAfficher moins
je n'ai qu'un mot .... ENFIN !!!!!! Après un an d'attente enfin sur steam le jeu est énorme je viens de le commencer j'ai vraiment hâte de continuer a suivre les aventure qui sont un parrallèle au dernier livre . Et un dernier mot ♥♥♥♥ you EPIC et vos exclus de merde qui pourrisent les jeux video sur PC franchement on est pas sur console et je veux pas avoir 20000 launchers . Rester sur votre fornite de kikoo lol de merde et foutez nous la paixAfficher plusAfficher moins
Immense disappointment in my eyes, this Metro Exodus. For me, a huge fan of Metro 2033 and Last Light, this third installment is a real cold shower. A slap in the face, a letdown, call it what you will. An absolute heresy, I’d even say. How can you make a game that’s the complete opposite of an already well-established series? The gripping, beautifully staged storyline of the previous games completely falls apart here. Worse, the atmosphere and gameplay are radically different. The claustrophobic, suffocating ambiance of the earlier titles gives way to open-world maps, like something out of the worst Sniper Ghost Warrior games, SGW3 and Contracts, to name them. We’re talking about a Metro game, and yet 4A Games swaps the grim Moscow tunnels for vast snowy expanses and even downright desert landscapes! Talk about a change of scenery! The game has nothing in common with the previous episodes! The quests are often uninteresting, like finding fuel, a damn guitar, or a stupid teddy bear. Weapons can jam in the middle of combat, and you have to clean them in workshops using mushrooms gathered on the surface. There are no more merchants; you have to craft your own weapons, ammo, and equipment needed for survival. All of this is done through Artyom’s backpack, breaking away from the streamlined feel of the first two games. The new enemies are boring to fight, especially the zombies, which are tough and have erratic animations. Meanwhile, crazed cannibals or idiots worshiping a fish round out the picture. Not to mention the painfully slow movement, the atrocious vehicle handling, and the endless loading times. Oh, and I almost forgot the numerous crashes, even on a cutting-edge, ultra-powerful PC. And let’s not overlook that this video game abomination was an Epic Games Store exclusive for a whole year. The game is a thousand miles away from what I expected, and it frustrated and bored me as much as 2033 and Last Light enchanted me. I really don’t see myself replaying this thing anytime soon.Afficher plusAfficher moins
Metro Exodus – Un voyage inoubliable dans l'apocalypse ! Après avoir joué aux trois opus de la saga Metro, je peux dire sans hésitation que Metro Exodus est l’un de mes préférés. Cette série est juste incroyable, et son univers post-apocalyptique est l’un des plus immersifs jamais créés. Un changement audacieux, mais réussi : Contrairement aux précédents jeux plus linéaires, Metro Exodus offre des zones ouvertes à explorer, et c’est une vraie réussite ! On ressent toujours cette tension omniprésente avec la gestion des ressources, tout en profitant d’un monde plus vaste et varié. Une immersion de dingue : Que ce soit dans les tunnels sombres ou les paysages désertiques ravagés par la guerre nucléaire, l’ambiance est magistrale. Le cycle jour/nuit et la météo dynamique renforcent encore plus cette sensation de survie. Un gameplay exigeant et satisfaisant : Le système d’artisanat, la gestion des armes et des munitions, et les combats contre humains et créatures mutantes rendent chaque affrontement intense. L’approche furtive est toujours aussi jouissive. Un scénario puissant et humain : L’histoire de Artyom et son voyage avec l’Ordre Spartiate est captivante, pleine d’émotions et de choix marquants. Le jeu réussit à nous attacher aux personnages et à nous faire ressentir leur détresse et leur espoir. Bande-son et ambiance sonore incroyables : Les bruits inquiétants dans le noir, le souffle d’Artyom dans son masque, la musique pesante… Tout est fait pour nous plonger à fond dans l’univers. Metro Exodus est une pépite et une conclusion magistrale à une saga déjà légendaire. J’ai adoré chaque minute passée dans cet univers brutal et fascinant. Si vous aimez les FPS narratifs avec une vraie atmosphère, foncez !Afficher plusAfficher moins
C'est drôle, mais j'ai beau avoir platiné les deux premiers Metro, je suis totalement incapable de lier les quelques souvenirs épars à un titre spécifique. Sûrement parce que les deux jeux étaient trop similaires pour ça. Et ça ne va sûrement pas s'arranger avec Exodus… Alors, commençons par le bon. Oui, c'est beau. Pas très original, mais joli. D'un autre côté, quand on a vu une épave de voiture ou une ruine, on les a toutes vues, donc certes le jeu fourmille de détails visuels mais franchement ça n'est pas non plus révolutionnaire. Le désert de Mad Max avait plus de gueule et une véritable identité, là c'est de la ruine post apo générique. L'ajout de zones semi-ouvertes (des mini open worlds si vous préférez) est agréable et permet un peu de liberté sans arpenter une carte trop grande pour être correctement remplie. Globalement, que ce soit au niveau scénario ou gameplay, on va dire que ça tient la route. Un jeu moyen, pas mauvais, mais pas du tout aussi génial que le prétendent les 80% sur Metacritic. Ok, l'abcès étant crevé, alors il dit quoi ce nouveau Metro. Hé bien il se prend bcp trop au sérieux. Bon sang, qu'est-ce qu'il peut se la raconter avec son histoire bourrée de poncifs que l'on voit venir à un kilomètre. Et comme le personnage principal ne parle pas, toute l'exposition est réservée aux pnj, lesquels ne se privent pas pour nous balancer leurs lignes de dialogues par brouettes entières. C'est long, c'est forcé, ça veut faire de l'émotion et du drama, sauf que comme vous n'êtes là que pour écouter passivement, au final tous ces personnages auxquels le jeu veut que vous vous attachiez, hé bien ce sont surtout des machines à débiter du texte. Alors oui, la lutte pour libérer les esclaves dans Caspienne est noble, mais je m'en cogne, j'ai pas d'opinion, je ne suis qu'un personnage avec des missions. Anna qui se meurt d'un empoisonnement ? C'est affreux, mais peut-être que si j'avais de vraies options de dialogues je me sentirais plus impliqué… Bref, l'écriture se veut mature sans s'en donner les moyens et force à fond les scripts pour faire croire aux rebondissements. D'ailleurs, ce jeu, c'est la foire au scripts en tout genre : pour faire avancer les histoires, pour faire des frayeurs au joueur, pour bien insister sur l'ambiance "attention ici il fait sombre et c'est dangereux et il y a un gros monstre", etc. Et je trouve ça d'autant plus drôle que c'est un jeu qui se veut "immersif". À ce compte là, un film d'horreur de série B est également "immersif", on va dire… Et puis le point que les pseudo hardcore gamers soulignent, le réalisme des combats… Alors j'avoue n'avoir jamais vécu un hiver nucléaire, donc je dois sûrement me tromper, mais il me semble qu'un type des forces spéciales devrait avoir plus de réflexes qu'une brique. C'est bien beau le body awareness, mais quand ça vous ralentit un personnage sans pour autant l'immuniser quand il est forcé à des actions contextuelles, perso j'appelle ça de la difficulté arbitraire. Et il me semble aussi que tous les ennemis ne sont pas forcément des tireurs d'élite. Ni qu'ils possèdent un sixième sens qui les pointe automatiquement vers vous à la moindre alerte. Ce sont sûrement les radiations qui ont produit un radar dans la tête des gens. Oui, sûrement… Et ce sont également les radiations qui ont forcé le personnage à ne pouvoir sauter de plus de deux mètres de haut sans, au mieux, se casser les jambes (au pire à mourir), ou bien à ne pouvoir escalader que là où le jeu le décide. Parce que oui, la physique des collisions dans Exodus, c'est un peu le cirque. Vous pouvez être bloqué par un parpaing de 15 cm de haut ou tout objet pas assez arrondi (et encore…). Et si vous sautez contre un muret ou une petite caisse pour grimper, le jeu considère qu'il y a collision avec effet et donc vous renvoie en arrière… c'est pas mal ça dans les passages un peu chauds. Sûrement pour "l'immersion", n'est-ce pas… Bref, je ne peux pas vraiment dire que j'ai détesté Exodus (j'ai quand même voulu le finir après tout), mais bon sang j'étais content de m'en débarrasser. Et le pire, c'est que je sais que je vais en oublier les trois quarts, parce que ce jeu est bcp trop surestimé. Non, il n'est pas réaliste, il est artificiellement difficile en pénalisant le joueur de plusieurs façons tout en boostant les ennemis. Non il n'est pas immersif, il est bourré de scripts pour faire avancer une histoire aisément prévisible et sans le moindre enjeu puisque le joueur est passif et n'interagit jamais directement avec les pnj. Non, ce jeu n'est pas une vitrine technologique, les décors ne sont pas photoréalistes et les interactions avec l'environnement ont dix ans de ♥♥♥♥♥♥. Vous savez, si ce jeu était sorti en 2015, il aurait clairement été sensationnel. Mais en 2019, tous ses artifices étaient rincés. Et en le replaçant dans la trilogie, franchement je ne vois pas d'évolution. Ce qui me navre, fondamentalement, c'est que tout au long du jeu, on ressent l'amour du studio pour cette licence. On voit les efforts fournis, l'attention aux détails, les tentatives pour surprendre le joueur. Mais ça ne va jamais au bout, et finalement, on ressort de là avec un goût d'inachevé. Je pense notamment au chapitre Taïga, qui partait sur une bonne base (quoique déjà vue ailleurs) mais sans pousser le sujet à l'extrême ; je ne m'attendais pas à un remake de Sa Majesté des mouches, de Golding, mais enfin l'histoire aurait pu aller plus loin. Et je me demande si, à force de vouloir absolument coller à un modèle tout en voulant renforcer le storytelling, 4Bits ne s'est tout simplement pas retrouvé prisonnier de ses habitudes, incapable de sortir de sa zone de confort. Un peu comme Bethesda avec Starfield. On verra avec le prochain Metro, mais pour cet Exodus, sauf si vous voulez absolument conclure l'histoire d'Artyom, inutile de prendre ce train.Afficher plusAfficher moins
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