

Mewgenics
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-12 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.

01À propos de Mewgenics
Formez une équipe avec les chats de votre foyer, attribuez-leur des classes et partez dans des aventures tactiques au tour par tour. Le positionnement, les combinaisons de capacités et les interactions avec le décor façonnent les combats ; l’expérience, les cicatrices et les mutations peuvent influencer les générations suivantes. Sur Steam PC, 90%% des 50 807 avis de joueurs sont positifs. Langues d’interface prises en charge : Chinois simplifié, Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Portugais (Brésil), Japonais, Coréen et Russe. Sorti le 10 février 2026.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 0,57 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes relevés que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | — | — |
| Anglais | Oui | — | — |
| Français | Oui | — | — |
Afficher 7 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Italien | Oui | — | — |
| Allemand | Oui | — | — |
| Espagnol | Oui | — | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | — | — |
| Japonais | Oui | — | — |
| Coréen | Oui | — | — |
| Russe | Oui | — | — |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-13
02Avant l’achat
Manette
La version Steam sur PC prend entièrement en charge les manettes.
Mode et langues
Steam propose le mode solo et des interfaces en anglais, allemand, espagnol, français, italien, japonais, polonais, portugais, russe et chinois simplifié.
03Questions fréquentes
Quel est le principe du jeu ?
Composez une équipe de chats et envoyez-la dans des aventures tactiques au tour par tour.
Quel est le rôle de l’élevage ?
Les chats reviennent avec de l’expérience, des cicatrices et parfois des mutations transmissibles aux générations suivantes.
Que propose le combat ?
La description annonce plus de 1 000 capacités et plus de 900 objets.
Dernières actualités sur Mewgenics
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Je m'appelle Josiane Pichet Expert en défection de chat Ce jeu a mélangé mes 3 passions en un art LES CHATS LE CACA ET L'EUGÉNISME ! Depuis l'achat de ce jeu, je vais beaucoup mieux. Achetez ce jeu et vous aussi vous irez beaucoup mieux dans votre vie 🫵🏼Afficher plusAfficher moins
This game has so many great things going for it : - Simple but efficient turn based combat. - Tons of classes, skills and items allowing crazy and fun combos. - Tons of ennemies, bosses, environmental hazard that bring variety to combat. - Great soundtrack. So it should be easy to recommend, right ? Wrong, because Mewgenics is awfully unbalanced. It's so stupidly unfair that it creates frustration that slowly but inevitably destroy all the good will. You can fail early in your run because a combination of ennemies will reinforce each other way beyond the dps you can dish. You can fail on the moon because a group of aliens will take control of your team preventing you from doing anything. You can fail on a boss because its random attack will target your healer 4 times in a row and destroy it (or never, who knows) You can fail because you will simply clic on the next tile of the adventure and... - your ranger attack will suddenly become a melee attack, thus making it almost useless - you'll get rabies that will kill one cat within the next 3 fight. - you'll lose some life on an injured cat that will start the next fight close to an ennemy acting first and kill ing your cat (while another destroys its body). And the list goes on and on. There are some many fails devoid of any actual link to player's choices or mistakes, happening randomly inside or outside fights that it ruins everything. Even victories feels like luck because you know it not a matter of "being good at the game" but simply having favorable outcomes on all the randomness thrown at you. I'm going closer and closer to the point were frustration overcome pleasure and it's such a waste of potential...Afficher plusAfficher moins
Pour commencer, pour ceux qui ont des doutes quant au contenu et à la rejouabilité du jeu, il est absolument MASSIF, si Isaac est un jeu avec une rejouabilité infinie, alors Mewgenics a une rejouabilité Infinie au carré ! A la limite les quelques premières runs peuvent légèrement se ressembler (surtout en début de run), mais ça s'estompe très vite, toutes les runs que j'ai jouées jusqu'à présent n'avaient absolument rien à voir entre elles ! C'est complexe de faire comprendre cet aspect avec juste des mots, mais il y a les chats qui commencent tous avec des statistiques différentes, avec des capacités de base différentes, avec des mutations qui arrivent plus tard dans le jeu (exemple: la double bouche qui donne une chance au chat de pouvoir attaquer 2 fois par tour), avec des classes différentes qui se jouent toutes très différemment (sachant qu'il y en a une douzaine dans le jeu dont sans doute + qui seront ajoutées dans de futures extensions), il y a également les évènements aléatoires qui peuvent parfois complètement changer vos chats (un évènement a déjà ajouté 9 mutations différentes à mon chat d'un seul coup !), sans compter le nombre IMMENSE d'objets équipables, BREF. OUI ce jeu a une rejouabilité infinie, maintenant passons au core du gameplay. Tout d'abord pour la partie tour par tour, c'est COMPLEXE. Il y a BEAUCOUP d'interactions possibles entre absolument tout ce qui se trouve à l'écran, et sans aucune exagération. Que ça soit tes propres chats, les ennemis, les objets qui se trouvent par terre, les éléments du décor, les obstacles, TOUT interagit avec TOUT. Et la grande majorité sont des interactions logiques (exemple: une case contenant un peu d'herbe peut brûler ou alors si une unité passe sur cette case en ayant le statut "mouillé" après être passé dans une case d'eau par exemple, alors la case d'herbes va pousser pour créer une case d'herbes hautes où les unités peuvent se cacher à l'intérieur pour avoir 50% de chances d'esquiver les attaques adverses), et ce que je viens de décrire ce n'est que la surface de la surface des interactions possibles, mais in-game, il peut se passer tellement de choses en un seul tour que ça en devient parfois comique, mais ça veut également dire qu'il faut prendre beaucoup d'éléments en compte si on veut prédire ce qu'il va se passer durant le tour des ennemis, au point que la majorité du temps, prédire les tours adverses ne deviennent plus que des assomptions + que des prédictions tellement il y a d'éléments en jeu. ET POURTANT ! TOUT est intuitif et naturel, si on prend toutes les mécaniques d'un point de vue global, elles sont toutes extrêmement simples. Chaque personnage a une action de déplacement ainsi qu'une attaque basique par tour. Un sort coûte tant de mana alors tu vas pouvoir lancer le sort tant que tu as le mana pour le lancer. Toutes les statistiques sont très simples à comprendre (force=dégâts physiques au corps à corps, dextérité=dégâts physiques à distance, constitution=nombre de points de vie+régénération de points de vie après un combat, etc...) ! Tout ça pour dire que je pense que n'importe qui peut surmonter la difficulté du jeu si on se force à se poser quelques secondes pour réfléchir à nos actions avant de les exécuter ! Pour conclure sur la partie tour par tour, je dois dire que personnellement, j'ai toujours eu du mal à accrocher à ce genre, la majorité des jeux du même genre je les ai rapidement abandonnés, non pas car ils étaient mauvais mais car ce n'est en général pas un genre auquel j'accroche, cependant pour Mewgenics c'est l'inverse, je n'arrive pas à décrocher, j'ai joué 9h par jour depuis sa sortie et je ne vois pas le temps passer, alors pour des personnes qui apprécient de base le genre, qu'est-ce que vous faites à lire cette review et allez jouer au jeu ! Maintenant passons à l'autre partie principale du gameplay, l'aspect gestion (quoique moins longue). Avant de lancer une run il y a des choses assez importantes que l'on puisse faire, l'aspect principal du côté gestion est bien sûr, la reproduction des chats. Dans votre maison, vous pouvez placer vos chats dans des pièces (qui se débloqueront au fur et à mesure de la progression du jeu) afin qu'ils puissent potentiellement se reproduire entre eux en passant les journées (ou se battre s'ils sont de nature violente). Et c'est la qu'entre la réflexion quant à cette gestion, on ne veut pas que n'importe quel chat s'accouple avec n'importe quel chat. Quand on fait une run avec certains chats, à la fin, ces chats rentrent à la maison pour y vivre leur paisible retraite, et ces chats à la retraite, vu qu'ils ont monté de niveau pendant la run, ils possèdent donc des compétences, compétences qui ont une chance d'être donnés à leur progéniture. Donc faire en sorte de maximiser les chances que tes chats à la retraite fassent des enfants est recommandé, de cette façon les chatons conçus pourront commencer avec des compétences actives et/ou passives en + qui seront innées, et donc s'ajouteront à celles qu'ils obtiendront pendant les runs. Les façons d'optimiser la reproduction sont assez nombreuses; on peut commencer par placer les chats dans des pièces différentes pour les séparer, puis petit à petit on débloque des façons de connaître mieux les chats pour les placer plus correctement, notamment un moyen de consulter leur arbre généalogique afin d'éviter la consanguinité (qui amène souvent à des mutations négatives), un moyen de voir s'ils sont aggressifs de nature, s'ils ont une haute libido ou non, quels chats ils préfèrent et lesquels ils détestent, ou même leur orientation sexuelle. On peut également acheter des meubles avec l'argent trouvé dans les runs pour les placer dans notre maison afin d'améliorer certaines de ses statistiques, dont notamment: le confort qui pousse les chats à se reproduire et les empêche de se battre, la stimulation qui augmente les chances d'avoir une progéniture avec des compétences innées, ou encore l'appeal, qui augmente la qualité des chats errants qui viennent chaque jour visiter votre maison en espérant se faire adopter. Tout ceci amène donc à pousser le joueur à optimiser les reproductions de ses chats pour avoir des meilleurs chats et donc des meilleurs runs (ce qui devient de plus en plus nécessaire + on progresse dans le jeu). Vous aurez également l'option de donner vos chats à des PNJ qui pourront vous donner des améliorations permanentes si vous leur donnez assez de chats, ce que vous allez devoir faire car vos chats ne sont pas éternels, ils finissent par mourir de vieillesse au bout d'un certain temps donc il vaut mieux les donner avant que cela n'arrive. Dernière chose, si vous vous attachez à certains chats et êtes déçus que vous ne puissiez plus jouer avec, et bien, je ne vais pas spoil ce qu'il se passe, mais les chats retraités VONT avoir une utilité autre que la reproduction ou pour les donner, qui sait, peut-être que vous aurez l'occasion de les rejouer. Pour conclure, ce côté gestion, c'est un aspect nécessaire, mais agréable qui donne au jeu toute son identité, on finit par s'attacher à certains chats que l'on a joué pendant une run peut-être parce qu'ils avaient une tête, une voix ou un nom marrant (par ailleurs les noms sont pour beaucoup des noms donnés par la communauté, on en a donc souvent des très marrants), parce qu'ils ont troll/carry votre run ou qu'il y a eu des rebondissements grâce à eux, peu importe la raison, ça donne vraiment envie de lancer de nouveau une run avec d'autres chats pour voir à leur tour ce qui va leur arriver et ce qu'ils vont devenir ! (je voulais écrire + mais je n'ai pas la place)Afficher plusAfficher moins
La boucle de jeu est honnêtement pas folle. On tourne vite en rond. Alors certes, l'interêt des jeux de McMillen est d'aller toujours plus loin et de débloquer toujours plus de choses mais si vous ne trouvez pas le gameplay sympa au départ, ça n'évoluera pas forcément dans le bon sens. Par rapport à BoI, c'est très lent et on s'ennuie un peu. Passer une heure sur un run qui foire ne vous apportera quasiment rien de nouveau en unlock et c'est donc directement du temps de perdu. Edit car je me suis accroché : je ne recommande toujours pas le jeu. La boucle n'est toujours pas spécialement intéressante : le meta est artificiellement rendu compliqué / rallongé (pas d'UI pour gérer les chats, devoir faire XX runs pour débloquer des objets), les combats tournent en rond une fois que vous avez trouvé ce qui fonctionne. C'est juste du try / retry.Afficher plusAfficher moins
Super jeu ou mes chats peuvent faire des bébés contrairement à moi (j'ai fait une vasectomie après mon premier enfant et ma femme est parti avec LOL) 10/10Afficher plusAfficher moins
Selon mes goûts, y'a rien qui va dans ce jeu. C'est un tactical où on ne peut pas planifier grand chose : Les arènes sont relativement petites avec beaucoup d'obstacles et la question de la mobilité est centrale (mais certains de vos chats sont quasi-inutiles car trop "lent" ou n'ont pas de ligne de vue et ne peuvent rien cibler), Le combat consiste principalement à réagir aux actions des mobs soit en leur roulant dessus (assez souvent), ou en subissant les mauvaises surprises : des immobilisations en boucles, des stacks de débuffs qui touchent à 100% et qu'on ne peut pas cleanse, des mobs avec une mobilité ingérable qu'on poursuit plusieurs tours dans l'ennui en espérant que ça se termine. En plus tout ça se fait "dans le brouillard" car les informations sur ce que vous pouvez faire au moment de choisir vos évolutions, comme ce que font les mobs, sont lacunaires ou absentes, voire parfois trompeuses. ->Le chaos imprévisible est érigé en choix de gameplay. Les runs sont randoms et frustrantes. L'équipement se fait avec ce qui passe sous la main, c'est peu utile, ou ça casse, ou ça se perds en cas de défaite. Faudrait pas qu'on s'amuse trop. Comme le reste votre team se construit plus ou moins au hasard : on choisit parmi 4 options à la montée de niveau, mais sur la durée les synergies ne sont pas du tout garanties et vous avancez à l'aveugle sur ce que va devenir votre chat. Vous ne pouvez donc pas vraiment avoir de stratégie entre les combats (ni pendant les combats comme je l'ai dit au dessus). Ajoutez que si votre "build" ne convient pas à certains moments, un boss peut vous infiniser sans que vous ayez de solution après une run de 2h. -> la frustration en choix de gameplay Quand à "l'élevage", l'absence totale d'interface de tri ou de classement, rends la démarche pénible, lente, pas amusante, ni gratifiante. De toute façon tout est aussi plus ou moins random : aprés XX dizaines d'heures de jeu, vous avez des pièces en plus dans la maison et des meubles qui commencent à vous donner l'impression d'avoir une influence, mais en attendant vous partez à l'aventure avec les randoms les moins mauvais ou qui les héritiers ont gagnés une ou deux percs de leurs parents sans qui vous y soyez pour grand chose. -> l'absence de contrôle et de gratification comme choix de gameplay. En bref : En bref un tactical, qui n'en est pas un. Accompagné d'un "mini-jeu" ou plutôt une fonction d'élevage qui fait tout pour se refuser aux joueurs qui ne jouent pas 30h par semaine. Dans l'ensemble pas beaucoup mais vraiment pas beaucoup de fun. Le plus marrant ce sont peut-être les PNG de l'histoire qui sont un peu edgy, moi je suis pas venu lire des textes, à la base je voulais m'amuser. En passant, La traduction française est abominable. Ce jeu s'inscrit dans la lignée des jeux de son époque : des mécanismes qui obligent à jouer longtemps, incroyablement peu satisfaisant, souvent punitif, rarement amusant. Ce jeu illustra bien une tendance actuelle : confondre accomplissement et plaisir, avec acharnement et supporter la frustration. C'est la mode. Mais moi je voulais m'amuser. Je regrette mon achat, je regrette le temps que j'ai passé dessus. Les musiques sont biens.Afficher plusAfficher moins
Un tactics, avec des chats, l'univers d'Edmund. Facile au premier abord, le jeu semble se complexifier plus on avance dans le jeu. Seul bémol : arrivé un moment faut arrêter de jouer pour manger, dormir, travailler...Afficher plusAfficher moins
Mewgenics ❌ Non recommandé — MajiNote : C 📌 Contexte Temps de jeu : ~17h Mode conseillé : Solo Avis : Joué à la sortie (live + re-live + off) Contexte perso : ~3000h sur The Binding of Isaac, streak high-level (Lost etc.) → attentes énormes. 📜 Lecture du Culte Mewgenics est un tactical/rogue développé par Edmund McMillen et Tyler Glaiel, sorti le 10 février 2026 sur Steam. Concept : gérer, faire se reproduire et envoyer en combat des chats mutants, avec traits, classes, objets et synergies. ⚙️ La Boucle Tu alternes entre : - des runs de combat tactique au tour par tour avec tes chats, où tu débloques des chemins/boss et des synergies d’objets, - une partie élevage/gestion/reproduction censée te permettre de planifier ton “équipe” sur le long terme. Sur le papier c’est ambitieux. Dans les faits… c’est bancal, et pas dans le bon sens. ✅ Ce que le Culte approuve Objets et synergies : il y a de la matière. Les emplacements par chat, les objets maudits, les combos… c’est le meilleur du jeu. Quantité de contenu : beaucoup de capacités/items/chemins à débloquer. Oui, tu peux y passer des heures. Le concept hybride : tactical + breeding/gestion, sur le papier c’est une idée qui pourrait être monstrueuse. ⚠️ Ce que le Culte déplore Lisibilité / UI : c’est l’enfer. Des infos cachées, des trucs pas expliqués, et tu te retrouves à subir l’opacité. Équilibrage random : ça ressemble à une run d’Isaac sous Chaos permanent. Le bordel est gratuit, en bien ou en mal. Gestion des chats : tu ne gères rien. Pas de filtres, pas de vraie planification, tu cliques sur chaque chat pour lire des stats. Pour un jeu sur la génétique, c’est lunaire. Housing gadget : posé là sans profondeur. “Tu veux des chats heureux ? Mets une TV par terre.” Super. Humour sur-expliqué : Isaac faisait passer son humour naturellement. Là on t’explique les blagues, les sous-entendus… c’est forcé et cringe. DA fade : gris, terne, pas inspiré. Ça pouvait être stylé en gardant ce style, mais non. Musique + miaulements : répétitif, agressif sur la durée. Les miaulements te tilt au bout de quelques heures. Rendez-nous Danny. Hype disproportionnée : tu vois des reco ultra positives avec 0.8h. Non. L’aura McMillen porte le jeu plus que sa qualité. 🩸 Moment Culte La douche froide. Je voulais l’aimer, je me suis forcé (live + lendemain + off), et après 17h je cherchais encore la “révolution” promise. Je l’ai pas trouvée. 🎯 Recommandé si… Tu veux un tactical chaotique et très random, que l’univers McMillen te suffit, et que tu acceptes une lisibilité/gestion bancales pour profiter des objets/synergies. Conclusion : Je mets C : il y a des bonnes idées et une vraie richesse côté objets/synergies, mais le reste est mal maîtrisé (lisibilité, gestion, random, pacing). Objectivement, c’est pas injouable… mais c’est très loin de la révolution vendue par la hype et par le nom. Le Culte ne valide pas : C. Rejoins le groupe Steam du Culte de Maji : Le Culte de MajiAfficher plusAfficher moins
Ma run au cimetière se passait super bien. Juste avant le boss, j'ai eu un évènement aléatoire : mon chat guerrier a eu une mutation qui le met en rage berserk quand il tue une unité, le faisant rejouer un tour par l'IA en considérant que tout le monde est son ennemi. Comme ça venait d'arriver j'ai pas fait attention et j'ai détruit une petite mouche avec lui. Il s'est mis à enchaîner les tours et à tuer tous mes familiers low hp et mes autres chats, me laissant impuissant face au massacre qui se déroulait sous mes yeux, jusqu'à ce qu'il ne reste plus que lui et le boss. Le boss a survécu avec 10 points de vie. Mon premier wipe. J'ai perdu mes chats et tous mes objets. 10/10 j'ai juste envie de relancer une expédition.Afficher plusAfficher moins
Malheureusement je n'accroche pas du tout au jeu, humour assez lourd, gameplay que je trouve lent et très vite répétitif qui ma ennuyer au bout d'une 1h à peine. Je le trouve brouillon et complexe inutilement et les combats sont bizarre parfois, par exemple j'ai combattu un boss qui n'attaquer jamais, je me suis retrouver à l'attaquer en boucle jusqu'à ce qu'il meurt. Super meat boy et l'un de mes plat formeur préféré et Isaac et certainement l'un de mes jeux préféré ever j'y ai des centaines d'heures et fini plusieurs fois mais je suis assez déçu de ce Mewgenics qui ne m'a pas du tout convaincu et je ne me vois pas jouer plus de temps pour espérer y prendre du plaisir à un moment. Ce sera un remboursement pour ma part. Tout ce que j'attend maintenant c'est une nouvelle maj de Isaac ou Isaac 2 mais ça m'étonnerait. Ps: J'ai 1h30 de jeu, si je veut me faire rembourser je doit rester en dessous des 2h, de tout façon je ne prenais aucun plaisir.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux d’utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
