

Middle-earth™: Shadow of Mordor™
Historique des prix
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01À propos de Middle-earth™: Shadow of Mordor™
Traversez le Mordor, découvrez la vérité sur l’esprit qui vous anime et les origines des Anneaux de Pouvoir. Forgez votre légende avant d’affronter le mal de Sauron. Sur Steam, 92% % des 64 046 avis de joueurs sont positifs.
Équipe
Plus bas enregistré sur 36 mois
Aucun historique fiable disponibleLangues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | Oui |
| Italien | Oui | Oui | Oui |
Afficher 5 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Allemand | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol | Oui | Oui | Oui |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | Oui |
| Russe | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam pour PC · 2026-10-21
02Avant d’acheter
Modes et langues
La version Steam sur PC se joue en solo et prend entièrement en charge les manettes. Les langues prises en charge comprennent l’anglais, l’allemand, le français, l’italien, l’espagnol, le polonais, le portugais et le russe ; certaines proposent des sous-titres sans doublage intégral.
Fonctions indisponibles
Nemesis Forge, les missions Vendetta et les classements ne sont plus disponibles. Les runes épiques Orc Hunter et Gravewalker sont automatiquement attribuées à tous les joueurs.
03Questions fréquentes
Peut-on transférer des Nemesis dans Shadow of War ?
Non. Nemesis Forge n’est plus disponible ; les Nemesis ne peuvent donc plus être transférés dans Middle-earth: Shadow of War.
Les missions Vendetta et les classements sont-ils encore accessibles ?
Non. Les missions Vendetta et les classements ne sont plus disponibles.
Comment obtenir les runes Orc Hunter et Gravewalker ?
Les runes épiques Orc Hunter et Gravewalker sont automatiquement attribuées à tous les joueurs.
“The Nemesis System bakes defeat, revenge, and promotion into everyday play, so every orc in Mordor becomes a grudge-holding rival you actually remember.”
Notre verdict
Whether Shadow of Mordor is worth dozens of your hours today comes down entirely to what you want out of it.
Its place in the timeline: one system, canonized

Set it back in its moment. At launch in 2014 the game arrived in sweep mode: over 50 "Best of 2014" honors, Game of the Year at the Game Developers Choice Awards, and Game of the Year from GameSpot. Nearly all of that weight rests on one thing — the Nemesis System.
How singular is it? Warner Bros. patented the mechanic, with protection stretching to 2036 — a genuine rarity in this industry, where most mechanics are borrowed back and forth, everyone cribbing from everyone as the field moves on; very few core designs get fenced off by a single company through the courts. The upshot is that more than a decade later, no other game has been able to openly reproduce "the enemy remembers, grows, and retaliates." Countless players and developers have wished aloud that this system would become an open-world standard, and it stays locked in Mordor instead. Oddly, that's only sharpened the game's scarcity: not just a good game of its year, but a one-off with no legal heir to this day. Saying it canonized the whole package almost single-handedly isn't a stretch.
Who should buy, who should walk past
So who fits it now? If you love crisp melee and have long since tired of the "map dusted with question marks, clear one then the next" checklist open world, it still hits hard. It bakes the abstractions — defeat, revenge, promotion — into every hour of ordinary play, so you walk away able to tell a friend a concrete "me and that one orc" story. A lot of icon-stuffed modern open worlds can't hand you that.
The other way around, two camps should think twice. One is the hardcore faithful here for rigorous Tolkien; the game's adaptation runs too loose — Celebrimbor's role, Talion as an invented lead parked in Mordor — and you'll likely frown the whole way. The other is anyone with high demands on fidelity and campaign volume: as an early new-gen title the spec sheet has been overtaken and the detail betrays its age in places, and the main story is genuinely short, the 20-captain frame showing its loop late on. If the first things you check when buying a game are whether the visuals top out and whether the campaign runs long and cinematic, this won't suit your appetite — and that's worth saying up front.
The rival, the slot, and an old blade
Held against its peers, the most direct rival is Batman: Arkham City. On pure combat feel, Arkham is the more polished article; where it loses is the enemies. Arkham's villains are fixed scripts — they don't hold your defeats against you, and they certainly don't level up for beating you. This is exactly where Shadow of Mordor overtakes it: it turns "the enemy" from a preset piece of content into a relationship that grows. The later sequel, Middle-earth: Shadow of War, pushed the Nemesis System out into sieges and fortress warfare, and this game is the bedrock that system was built on.
So it's neither the once-a-decade answer for the industry nor merely an Arkham clone in a Middle-earth skin. It's more like a blade you've carried for years: the edge does show wear, but it still sits right in the hand.
For anyone who loves action combat and is fed up with the checklist open world, draw this old blade today and it still cuts. It won't dazzle you with fidelity and it won't move you with its plot, but it will hand you a fistful of stories about specific orcs who specifically wronged you — and a decade of imitators failing to copy that trick is the loudest possible argument for why you should still play the original.
Avis Steam populaires
Sélection en langue native · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue montrent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Tout le monde le dit, SOM est un mélange d'Assassin creed et de Batman, alors est ce que ça vaut le coup ? C'est quoi son truc en plus ? L'inspiration coté assassin creed est assez violente. Mêmes principes, mêmes animations, même parkour, c'est proche du plagiat. On a une map, des spots (tours) a déverrouiller pour débloquer les missions secondaires de la zone, on grimpe partout, de mission en mission, on assassine, on infiltre des forteresses infestées d'orc etc... Chaque assassin creed reproduit chez moi le même schéma : Les premières heures c'est la découverte des différents gameplays proposés. C'est génial, des milliards de choses à faire, à découvrir. Je vais de missions secondaires en missions secondaires, j'esquive volontairement les missions principales, je me noie dans l'abondance de contenu ! Je me dis que je vais finir le jeu à 100% ! Puis arrive l'overdose. La répétitivité des actions a eu raison de moi, je rush les missions principales, je ne pense plus qu'à arriver à la fin, qu'à m'en débarrasser. SOM est beaucoup moins généreux en contenu, la map est pas bien grande, la diversité des missions secondaires est pas énorme. Ici pas de plongée sous marine, pas de chasse à la baleine, pas de craft d'équipement, pas de course poursuite contre un messager ou une note de musique, pas de bateau à diriger. Alors pourquoi, contrairement à Assassin creed , plus je jouais à SOM et plus j'avais envie de jouer ? Plus j'adorais ? Une raison: les combats ! Mais surtout la progression du personnage dans ses compétences guerrières. Au début ça commence doucement. Tous les 8 coups d'affilés on peut lancer un exécution qui oneshot un ennemi, pas mal. Avec les niveaux, on passe à une exécution tous les 5, voir 3 coups. Se faire toucher ne reset plus le compteur de coups. On peut se téléporter, controler un orc, ou plusieurs, on peut pendant 20 ou 30 secondes exécuter un ennemi à chaque coup ... On devient une putain de machine de guerre ! Les combats sont complètement jouissifs, on décapite à tour de bras, on prend les orcs par 50, c'est complètement euphorisant. Et vu toutes les possibilités offertes entre les compétences à la dague, arc ou épée, on s'amuse à varier les plaisirs. Infiltration, pièges, bourrin, hit and hide, explosions, combats monté, toutes les variantes valent le coup! Je ne passerais pas 3 heures à vous expliquer le principe d'armée et promotions entre les orcs, vous pourrez lire tout un tas d'infos ailleurs détaillant tout ça. Ce que j'en retiens moi: l'impression d'être un putain de chasseur. Je choisis la proie, observe ses points faibles, points forts, repère son lieu de villégiature, m'y rend, observe les lieux, organise une stratégie d'approche en fonction des points faibles, et fond dessus, pour l'eviscerer, le décapiter, le bruler, le backstaber, lui planter une flèche magique en pleine tête, etc... Ha oui le principe de runes est sympa aussi Mais retenez un truc, c'est complètement jouissif !Afficher plusAfficher moins
Des mille peines qu'il endure, le dépressif oscille entre deux grandes extrémités, deux bouts du même calvaire : se coucher et se lever -- entrer et sortir du sommeil. Qu'on lui présente ce jeu, et il ne voudra plus que rêver mieux ; et rêver mieux en temps du pire c'est déjà aller mieux. Rêver mieux que quoi ? Plein de choses. Rêver mieux qu'un épigone des Assassin's Creed Brotherhood et Revelations. Rêver mieux que des environnements identiquement brouillons. Rêver mieux qu'un gameplay répétitif. Et surtout rêver mieux qu'un scénario s'imaginant qu'à la fantasy correspond un droit à l'incohérence, un permis de faire tout et n'importe quoi. Bref, rêver mieux que ce jeu. Si encore Shadow of War n'était pas sorti quelques années après, je l'aurais recommandé ce jeu. Parce que les phases de combat y sont stimulantes et relaxantes. Mais le deuxième opus fait tout un peu mieux que celui-là. Qui est définitivement périmé. Périmé, oui, bon pour les poubelles. Et en parlant de poubelles, j'crois que regarder ma voisine sortir les siennes serait moins monotone que Shadow of Mordor. Alors forcément c'est plutôt pratique d'avoir "Mordor" dans un titre, ça permet de désamorcer les critiques mécontents du côté grisaille et barbant des décors. "Mais c'est normal c'est le Mordor", dira le responsable communication, "c'est une terre dévastée". Bah oui c'est normal, évidemment. C'est comme les jeux vidéo sur la guerre, c'est normal qu'on dézingue des mecs par tranche de dix. C'est la guerre. Et à la guerre on tue des gens. Dans Wolfenstein on a la costume américain, les armes qui vont avec et on tue des nazis. "C'est normal c'est la Seconde guerre mondiale", dira l'autre. Et avec le Mordor, les développeurs ont trouvé le bon filon. Level Design ? Pourquoi faire, on n'est pas chez Sonic ou Dishonored. Narrative design ? A quoi ça sert, c'est pas The Witcher ou Life is Strange. Game design ? A quoi bon ! C'est le Mordor, après tout ! Une région désolée, de la poussière et du brouillard. Qu'un mec rase les champs et démonte deux trois bandes d'orques, c'est suffisant. C'est vrai, quoi ! Les orques c'est les nazis d'la Terre du Milieu. Qu'on les mette sur le chemin du joueur et ça lui suffira. Pas besoin de plus. T'façon comme y'a que ça qui bouge dans cet univers en carton-pâte, Il aura de quoi courir à droite à gauche pendant des heures chaque fois qu'il en suivra un tourner autour d'un rocher. Ce sera toujours plus facile à suivre que le déroulement du scénario, pas de doute là-dessus ... ... Un des trois pires scénarios de jeu vidéo que je connaisse. Rien à retenir ; il ne tient sur rien. Rien qu'un mépris pour l'intelligence. Rien qu'une histoire de vengeance... encore une. Eh oui, encore ! Une de trop. Une femme de morte, un homme en colère, et ça en fait des caisses. Et ça part dans le tralala. Beaucoup trop de tralalas. Tout l'effort créatif consiste à faire en trop. Une femme de morte en trop, un homme en colère en trop, une idée générale en trop. Des années de développement en trop. Un jeu en trop... La cuvette de mon appart' en fait moins ; elle vide la medre en trop. Et elle est quand même plus profonde. Quand même plus utile. D'utile, dans ce jeu ? A part plaire aux natures compulsives, rien. Il arrange et copie l'usé, le déjà fait. Il arrange et copie Tolkien. Mais il arrange mal et copie mal. Quiconque a osé commercialiser ce jeu a certainement fait métier d'une déficience morale. Car mettre en vente un objet qui revendique explicitement l'univers Tolkien et pourtant ne lui en garde aucun respect, c'est limite-limite niveau sincérité. Le nombre de libertés prises par rapport à l'oeuvre littéraire atteint des records d'infidélité dans ce jeu. Et cette surdose d'infidélité vaut carrément preuve de sa négligence. Combien de personnes, d'hier à aujourd'hui, ont remarqué les similitudes entre ce jeu et Assassin's Creed ? -- si on compte d'emblée tous les connaisseurs d'AC, ça fait déjà beaucoup de monde. L'inspiration saute aux yeux à la première foulée du protagoniste. A sa première escalade. A sa première baston. Et jusque dans la médiocrité du scénario les deux se ressemblent. Jusqu'aussi dans l'infidélité aux sources : entre l'oeuvre de Tolkien et les quelques périodes historiques utilisées par Ubisoft, des deux côtés il n'en reste pas grand-chose ; dans l'un l'imaginaire fantasy y est amputé de son intelligence, dans l'autre la matière historique y est instrumentalisée. "Mais c'est normal", dira le même responsable communication, "c'est un jeu vidéo"... Bah oui c'est normal, le travail d'un développeur de jeu vidéo équivaut à un certificat d'ignorance ; au lieu de recevoir un diplôme de fin d'études, on l'autorise à être con. C'est bien connu. Bon bref, jouer à ce jeu c'est comme se sentir présent au moment même où Dieu créa la bêtise. Ah ! Voyez un peu, comme la médiocrité engendre la médiocrité ! Comme un jeu mauvais engendre une évaluation mauvaise ; fabriquée que d'images et de comparaisons, sans aucune démonstration. C'est moche. Mais ça fait du bien.Afficher plusAfficher moins
Bonjour à tous, alors pour commencer avant de paler du jeu, la suite approchant à grand pas il n’est juste pas trop tard pour commencer à jouer à L’ombre Du Mordor. Malgré qu’il soit sorti il y a de ça maintenant 4ans, je tenais vraiment à faire cette évaluation ! INTRODUCTION : Pour commencer, La Terre du milieu : L’ombre du Mordor n’est pas dans l’univers de J.R.R Tolkien à 100% donc pour tous ceux n’ayant pas lu les livres, n’ayez crainte d’être perdu, tout est assez bien expliqué. Lors de la sortie du jeu, j’étais déjà très intéressé mais pourtant j’y ai joué 1 an après environ en ayant regardé tout un l’ets play entier comme un idiot, mais sa ne ma en aucun cas empêcher d’apprécier ce très bon jeu et de le redécouvrir ! Lors de son annonce, L’ombre du Mordor faisait déjà pas mal parler de lui rien qu’avec son système d’ennemis totalement inédit (Nemesis) et s’imposer déjà comme l’un des meilleurs jeux abordant l’univers de Tolkien. Bref commençons la critique... GAMEPLAY : COMBATS : ☑ Excellents ☐ Très bons ☐ Bons ☐ Acceptables ☐ Moyens ☐ Incompréhensibles ☐ Gerbant ☐ Ignoble (Si vous connaissez les Batman, vous entendrez sûrement combats ! L’ombre du Mordor à un gameplay de combat similaire et qui d’après moi et mieux niveau codage. Sa vous et déjà arriver plusieurs fois d’appuyer pour lancer le contre mais que cela ne fonctionner pas ? Ben étrangement, vrai ou faux, je ne l’ai presque jamais vécu sur L’ombre du Mordor que ce soit grâce aux mécaniques du jeu ou bien de sa simplicité, le gameplay des combats et juste excellents pour moi et très varié (jusqu’à un certain nombre d’heures/combats) et très fun ! Vous pourrez faire des combos tellement élever à un certain stat du jeu sans même "levé le pouce" sans pour autant que ce soit cheater. Après je ne le cache pas, après un certain temps passé sûr le jeu ce dernier peut devenir lassant...) DÉPLACEMENTS : ☐ Excellents ☑ Très bons ☐ Bons ☐ Acceptables ☐ Moyens ☐ Incompréhensibles ☐ Gerbant ☐ Ignoble (Au niveau des déplacements, rien de bien nouveau dans le domaine du jeu-vidéo car, si vous aimez, et que vous êtes habituer à l’escalade des jeux Assassin’s Creed vous ne serez pas dépaysé. Les séquences de grime n’ont rien d’extraordinaire tout en restant quand même agréable, le niveau de détails et la vitesse de déplacement ne sont pas aussi réussi que dans un AC... Les déplacements au sol sont très bien, grâce à certaines améliorations vous pourrez aller de plus en plus vite et élaborer aussi des stratégies grâce à la téléportation de l’arc.) INFILTRATION : ☐ Excellents ☑ Très bons ☐ Bons ☐ Acceptables ☐ Moyens ☐ Incompréhensibles ☐ Gerbant ☐ Ignobles (clairement assez bien développer pour être agréable et varié sans être non plus un simulateur de Sam Fisher... Cette méthode et vraiment l’une des plus utiles et des plus attirantes (du moins pour moi qui suis fan de sneak) car c’est complètement op et classe de montée une armée d’Uruk dans les zones sombre de leur camp pour pouvoir envahir la base.) DURÉE DE VIE : ☐ Infinie ☐ Excellente ☑ Très bonne ☐ Bonne ☐ Acceptable ☐ J'y ai déjà joué ? (L’histoire principale est vraiment cool, bien dans l’univers Tolkien même si elle n’est pas extraordinaire a coupé le souffle. Les boss sont quand même très simples (ne parlons pas de la fin) que ce soit avec beaucoup de niveau ou non, mais on quand même bien la classe ! Les personnages que vous rencontrerez ne sont pas charismatique, je ne me suis pas vraiment attacher à eux, et même presque oublier, à part Ratbag ^^ Vous explorerez 2 maps qui sont relativement vite bouclés, vous aurez beaucoup d’objet et quêtes annexes à collecter. La durée de vie principale si vous découvrez et inspecter le jeu et d’environ 7 à 9h je pense, car personnellement je l’ai speedrun vue que je l’avais déjà fini il y a longtemps.) BANDE SON : ☐ Excellente ☐ Très bonne ☐ Bonne ☑ Moyenne ☐ Mauvaise ☐ Très mauvaise (Alors là je suis un peux plus ‘’violent" car durant toute l’histoire la musique est vraiment très discrète, voire absente. Ce n’est pas quelque chose au quelle vous vous souviendrez comme dans certaines œuvres niveau sonore (final fantasy, assassin's creed, TES : oblivion etc) vous vous demanderez même presque s’il y en avait une. À quelques passages dans l’histoire durant des cinématiques vous y prêtait attention mais sans plus.) RAPPORT QUALITÉ / PRIX : ☐ Le jeu pourrait coûter plus cher ☐ Très bon prix ☑ Bon prix ☐ Satisfaisant ☐ Il vaut mieux attendre une promotion ☐ Il ne les vaut plus (Prix non excessif pour son âge par apport a d'autres licence, peut-être un peu trop pour la GOTY mais comme tout le temps, je vous conseille de prendre le jeu sur des sites revendeurs car personnellement je l’ai eu pour 4.30€ version GOTY donc avec toutes les extensions...) POINTS POSITIFS : Très bon jeu avec de très bons systèmes de combats/déplacements/infiltrations et de très beau graphisme encore depuis sa sortie. Une histoire vraiment stylé dans le magnifique univers de Tolkien. Un système d'ennemis extraordinaires pour sa sortie et encore maintenant. Quêtes annexes nombreuses rajoutants de la durée de vie, présence de niveaux de rareté lors des drops de runes sur les ennemies, un jeu qui peut être speedrun, des défis ajouté en dlc qui sont toujours drôle... POINTS NÉGATIFS : Personnages de l’histoire sans plus, une certaines répétition dans les missions a un certain stade, des ennemies spawnan via Nemesis qui par la suite de très nombreuses heures ont déjà été croisés et tuer, une fin décevante, des DlC pas si long.... CONCLUSION : Middle-earth : Shadow of Mordor est et restera un bon jeu ayant des biens et des moins bien mais qui n’empêchera absolument pas l’expérience du joueur. Si vous êtes un fada de l’univers de Tolkien, retenait bien que ça ne suit pas tout à fait ces écrits. Pour finir, personnellement j’y joue encore de temps en temps pour me détendre et prendre des screens car j’y ai déjà beaucoup joué mais sachez qu’il n’est pas trop tard pour vous y lancer car la nouvelle approche à grand pas ! Et pensez-y, prenait le ailleurs que sur SteamAfficher plusAfficher moins
J'ai longtemps réfléchi sur la notation finale de ce jeu. Devais-je mettre un pouce bleu pour féliciter les graphismes, le Nemesis System et le gameplay du jeu (ainsi que sa durée de vie) ou devais-je mettre un pouce rouge pour sanctionner l'irrespect total que constitue ce jeu envers l'oeuvre de Tolkien ? Vous vous en doutez, j'ai opté pour le second choix. Déjà, premier constat qui fâche quand on lance le jeu, c'est l'introduction de son scénario. Le joueur est en réalité face à trois débuts, puisqu'on jongle entre la vie de Talion (en tant que rôdeur de la Porte Noire), l'attaque des Uruk-Haï sur la Porte Noire et la mort/rencontre de Talion avec un mystérieux spectre. Le début du jeu aurait mérité d'être beaucoup plus posé, en nous introduisant loreth (la femme de Talion) et Dirhael (le fils de Talion), et le passé de Talion. Mince, que dis-je ? Tout ça trouve des réponses et des approfondissements... dans les temps de chargement du jeu !! Messieurs les développeurs, était-ce trop difficile d'inclure 30 minutes de jeu supplémentaires pour nous introduire tout ceci ? Du coup, tendez bien l'oreille (parce que la musique de fond n'aide pas à entendre les paroles) pendant que votre jeu charge, vous pourriez glaner des précisions intéressantes sur le pourquoi du comment, ce qui aurait pu rendre la quête de Talion (la vengeance) moins impersonnelle (n'espérez pas une quelconque implication émotionnelle sur les malheurs qui arrivent à Talion). J'ai pas fini, restez ici, la liste est longue. Si la présence d'orques et d'uruk-haï rassure en début de partie, le fan de la Terre du Milieu que je suis a rapidement pleuré des torrents de larmes qui en aurait fait déborder l'Anduin. Les ouargues laissent ainsi place à des caragors, les trolls et Olog-haï à des Graugs, et les gobelins (précisons que les gobelins n'existent pas à proprement parlé dans la terre du Milieu, c'est simplement le terme hobbit pour désigner les orques, mais P.J en a fait une race à part dans sa trilogie) par des ghûls. Joie. C'était si difficile que ça de mettre les races préexistantes dans votre jeu messieurs les développeurs ? Et si vous voulez surprendre votre publique, faites des recherches ! Les caragors auraient facilement pu être remplacés, je sais pas moi, par des loups-garous, présents dans le Silmarillion. Non, je n'ai pas terminé. Le jeu se paye même le luxe de copier des portions de scénarios de l'histoire du Seigneur des Anneaux. Attention, je risque de spoiler l'un des meilleurs twists du JV (nan j'blague). Talion rencontre à un moment Dame Marwen (notez au passage l'incroyable inspiration du nom), vieille femme qui pratique ce qui s'apparente à de la magie (non, ce n'est pas réservée uniquement aux Istari). Par un heureux hasard, Talion découvre que cette femme est sous l'emprise de Saroumane, et qu'une fois la madame délivrée de cette possession, elle rajeunie. Bah quoi, Théoden n'est pas le seul à bénéficier d'un traitement de faveur ? Alors oui, Talion rencontre des personnages avec du potentiel, comme Torvin le nain, qui chasse des bêtes dans le Mordor, et Lithariel, une femme qui sauve des esclaves (en gros). Mais ces personnages sont peu exploités, et ne sont là que pour faire avancer ce qui sert d'intrigue. Dommage, même si la principale déception réside dans le potentiel du scénario. Talion aurait pu être un homme assoiffé de vengeance, tuant des orques, perdant peu à peu son humanité et devenant rapidement ce qu'il combat, à savoir un être sanguinaire qui ne jure que par le sang. Celebrimbor (le spectre qui fait une collocation avec Talion), lui, aurait pu être le dernier lien d'humanité de Talion (en gros, le sage qui serait là pour le remettre sur le droit chemin). J'ai un moment cru que cela allait être le cas, mais non, osef d'avoir un scénario travaillé, on veut de l'argent chez Monolith et Warner, pas l'temps de se creuser les méninges. Les flash-backs qui nous contaient les déboires de Celebrimbor étaient intéressants au début, puisqu'on avait enfin une adaptation visuelle de certains passages du Silmarillion. Puis la suite part en live, avec le plus gros doigt d'honneur que j'ai pu voir envers les écrits de Tolkien. Les chèvres montées par les nains dans la trilogie Le Hobbit fait pâle figure à côté. On apprend que Celebrimbor a possédé l'Unique, a combattu Sauron avec une armée d'orques, etc ! En réalité, ces entorses (doit-on parler d'insultes déguisées ?) à l'Histoire de la Terre du Milieu sont là uniquement pour introduire le DLC " Seigneur de Lumière "... La fin a continué son irrespect total (d'ailleurs le boss n'est qu'un QTE sans aucune difficultés), mais je n'en dit pas plus. Le plaisir de la découverte est important, m'voyez. Etait-ce si difficile de créer une histoire cohérente et canon avec les écrits de Tolkien ? Que les développeurs souhaitent créer des choses dès le premier jeu, pourquoi pas, mais fallait-il carrément réécrire ce que Tolkien a écrit ? Bilbo le Hobbit, sorti en 2003, avait su être une adaptation parfaite du roman. LSDA : La Guerre du Nord avait crée une histoire suffisament cohérente pour que les fans puissent la considérer comme canon. Le même exemple peut se retrouver chez CDPR avec les deux premiers The Witcher (le 3 prend quelques libertés, mais cela ne gène guère, car les développeurs ont montré qu'ils en été digne), ou chez les petits gars de Cyanide avec leur Game of Thrones. Quid du DLC " Seigneur de la Chasse " ? Le délire de base est assez sympathique d'un point de vue gameplay (chasser et dompter des bêtes), mais dans le fond, il n'y a rien de nouveau, si ce n'est qu'on contrôle des ghûls. Le scénario, je n'en parle même pas, puisqu'il n'y a aucun lien avec l'univers de Tolkien. On sait simplement, au détour d'une phrase, que Talion s'apprête à aller tuer la Main Noire. La relation entre Talion et Torvin ne change pas, et Celebrimbor est carrément absent. Qui du DLC " Seigneur de Lumière " ? Le plus mauvais des DLC. Celebrimbor est en possession de l'Unique et part affronter Sauron. Là où on aurait pu avoir un scénario non-manichéen (avec un Celebrimbor qui s'impose comme un tyran et qui succombe aux tentations de l'Anneau, comme le Pouvoir), il n'en est rien, puisque le jeu n'a que deux cinématiques, à savoir celle du début, et celle de fin. Le reste n'est qu'une succession de missions sans intérêt et de dialogues télépathiques entre Celebrimbor et Sauron. Le gameplay est mauvais, puisque que Celebrimbor n'a plus ses pouvoirs de spectres (il est vivant) et... Ah si, il est pas mort, mais à des pouvoirs spectraux. Au temps pour moi. Et malgré la présence de l'Unique, qui aurait pu se prêter à des missions d'infiltration, les missions se résument à aller dominer des chefs de guerre. Dommage. Le potentiel était énorme, puisqu'on avait enfin une histoire qui sortait de la traditionnelle time-line " Hobbit - Seigneur des Anneaux ", mais les scénaristes sont mauvais et font honte à Tolkien, tandis que ceux qui sont à l'origine du gameplay et des missions n'ont fait preuve d'aucune originalité. EN CONCLUSION : Je déconseille fortement ce jeu aux fans de Tolkien. Retranchez-vous sur des jeux LSDA : La Guerre du Nord ou sur les jeux LEGO. Fuyez pauvres fous !Afficher plusAfficher moins
A l'image du remaniement de la licence BATMAN, rare aujourd'hui sont ces jeux qui arrivent à imposer un semblant de concept Next-Gen, à innover, à changer la donne, en exploitant de telles licences. Vous avez aimé LOTR en film ? Vous adorerez découvrir l'atmosphère pesante du Mordor avec ses hordes de chefs Orcs menant des escouades entières d'assassins plus virulants les uns que les autres au sein de cette sombre aventure. A n'en pas douter, Middle-earth™: Shadow of Mordor™ fait très, très, très mal de par sa qualité graphique et scénaristique. Entendez "mal" au sens : "écrase" littéralement la rétine à coup de pelle de chantier et vous plonge totalement dans LE jeu que l'on attendait depuis fort longtemps, exploitant pleinement ce qui rend cette licence si magique. Les détails que l'on retrouve dans les oeuvres du 7ème art sont ici transcendés pour épaissir et donner vie à une histoire annexe et bien plus sombre de celle que l'on connait, pour dégager un univers vraiment prenant dans la peau d'un rôdeur. C'est donc avec un certain plaisir non dissimulé que l'on arpente ce nouveau monde aux mécaniques ultra bien huilées : dévérouillage de compétences / histoires / notes / anecdotes à foison, un bestiaire totalement remanié et décortiqué dans les moindres détails, un gameplay aux oignons avec sa multitude de mouvements qui donne le choix et pose la fatidique question de "Comment vais-je buter cet Orc cette fois-ci ?". Vous êtes prévenu, c'est un MUST HAVE ! Gollum, Gollum !Afficher plusAfficher moins
Selon moi, les plus : - Le jeu tourne comme un charme même sur une machine de milieu de gamme en ce permettant en plus de ne pas être moche (pas comme sur ps3 quoi) - Le système de monter en puissance de l’armée de sauron et de conflits entre les généraux est vraiment original et bien pensé - les compétences disponibles pour notre perso sont très variées et différents approches tactiques sont disponible pour abattre sa cible -Mention spécial à Ratbag qui me fait beaucoup rire Ni plus, ni moins, j’avais juste envie de parler de ça : Le niveau de difficulté des ennemis est extrêmement aléatoire, on peut trancher la gorge d’un capitaine qui se balade seul d’un coup en furtif (même si il est haut niveau) alors que d’autre vont être une purge à tuer, sans compter que même à l’intérieur de combats scripté, le jeu arrive à faire rentrer en combats plusieurs dizaine d’ennemis et si dans le tas il y a un ou deux capitaines ça deviens vite très, très, très rageant Selon moi, les moins : - Le system de combat est exactement de même que dans Batman ou Uncharted (Oui c'est un systeme de combats sympa mais on y a déja jouer 1000 fois) - Les environnements aurais vraiment mérité plus de diversité - Bordel ils ont mis des voyages rapide et des toures à grimper ! Y en avais franchement pas besoin - Le jeu a des petits bug bien ragent par moment - L’histoire est très franchement oubliable - Super répétitif passé les 10 heures de jeu Très franchement je ne regrette pas de l’avoir acheter en solde a 3€ mais je ne le recommande pas, si je pouvais mètre une notre neutre je le ferais, manque de chance je dois choisir entre « j’aime » et « je n’aime pas »Afficher plusAfficher moins
Je suis un fan du Seigneur des anneaux et de son univers. Alors quand on me vend un open world dans le dit univers, je saute dessus. Mais aprés avoir lu et vu les retours susr Shadow of Mordor à l'époque, je m'étais dis que j'allai attendre une baisse de prix avant de me l'offrir. Et le jeu a mis beaucoup de temps à baisser de prix. Mais voici enfin à 5 balles, le jeu tant attendu. Un open world en 2017, on en attend bien plus qu' il y a quelques années. Le principal défaut du genre est en fait sa répétitivité, vous proposant les mêmes activités mais dans des zones différentes. Eh bien le jeu complet repose sur ce principe. Le but premier du jeu est de vaincre la Main noire, un gros salopard qui a tué votre fils, votre femme, et vous aussi. Par une facilité scénaristique chelou, vous êtes encore en vie en fait, et en collaboration artistique avec l'esprit d'un elfe qui va vous guider dans le royaume du Mordor, seul lieu visitable ici. L'ambiance est cool, le scénario simple mais suffisant dans ce genre de jeu d'action dans un monde ouvert. Il se paye même le luxe de n'avoir pas vieillit graphiquement depuis sa sortie. Alors tout va bien ? Eh bien non en fait. Les combats sont vite répétitifs, les missions, répétitives. Votre activitée principale sera de tuer des chefs orcs/troll/etc. énemies. Et malgré le fait qu'on vous amène ces boss de manières différentes, la lassitude parviens à s'insinuer en nous. Pour comparer, je trouve Asssassin's creed aussi chiant au niveau des activités annexes. Donc j'ai tenté de rushé la quête principale, mais malgré ma hype naturelle pour LSDA, je n'ai su aller au bout de l'aventure. En fait, le jeu est comme cette évaluation : inutilement longue. + Le seigneur des anneaux Un monde ouvert Et du fan service - Répétitif à souhait Et du coup c'est relou NOTE : 6/10Afficher plusAfficher moins
Je viens de le finir et je ne peux pas le recommander en bonne conscience. Il y a de très bonnes choses dans ce jeu techniquement mais pour le reste, non vraiment pas un bon jeu. L'histoire, les personnages et leur évolution et le lore. Je ne suis pas un fan de Tolkien, j'aime beaucoup le hobbit (le livre), j'ai bien aimé la cosmogonie qu'il développe dans les silmarils et j'ai aimé sans plus le seigneur des anneaux que j'ai trouvé plutôt long, voire ennuyeux par moment. Par contre il y a 2 choses que je respecte dans son oeuvre: 1/ l'amour et le soin qu'il a porté à développer son univers dans sa cohérence. 2/ le message anti guerre et surtout anti puissance qu'il a porté tout au travers de son récit et qui vient de son expérience de la 1ère guerre mondiale. Par rapport à ces 2 points, EA et monolith ont construit la tour la plus haute qu'ils pouvaient, ont laissé dépasser leur petits postérieurs et ont chié sur l'oeuvre de Tolkien. Pour rire, imaginez un instant la tête de ce vieux lettré anglais à qui on présente ce jeu. L'histoire du jeu en elle même ne nécessitait pas un tel sacrifice parce qu'elle n'a aucun intérêt. C'est un gros cliché de vengeance sans aucune surprise ni relief. Talion est gentil tout plein, on a tué sa femme et son enfant, il est triste mais il est colère, les méchants sont très méchants, il va leur faire mal en devenant plus puissant qu'eux. Ze end. Talion n'évolue pas, il a une mine de chien battu tout le jeu. Son rapport avec son hanteur n'évolue pas meme quand il apprend qu il est manipulé, il lui est présenté un hypothétique intérêt amoureux sans aucune justification vu les circonstances mais sa réaction reste quand même surprenante de nonchalence triste. Est il surpris d'etre intéressé par une autre femme si prés de son deuil? Est il surpris d'éprouver des sentiments alors qu il est un fantome? Est il consummé par la rage et ne voit pas le bonheur passer á coté de lui? On ne sait pas, il la regarde avec le meme regard qu,il regarde le nain ou un gros chien ou un orc. Booouuuhhhh je suis triste. Tout. Le. Long. Du. Jeu. gameplay LA merveille de ce jeu c'est le soin apporté aux mouvements du protagoniste. Tous les mouvements qu'on peut faire! En fonction de l'envirronement ou en fonction des ennemis autour de lui, il se meut avec grace, agit avec originalité et présente une grande variété d'actions á nos yeux ébahis par la manière dont la caméra reste bien placée 98% du temps. Il y a 2 problémes cependant: -stealth: un des grands schtick de talion c'est d'etre un ranger sournois et assassin qui surgit des ombres sur sa proie. Comment ca se concrétise dans le jeu? Vous avancez vers quelqu'un, vous vous accroupissez une dizaine de metre devant lui, HOP, il ne vous voit pas. Et il ne vous verra que 2m devant lui meme en plein jour. Il n'y a d'ailleurs aucune différence sur ce point entre nuit et jour, c'est purement cosmétique. J'ai perdu beaucoup de temps au debut du jeu a faire des grands detours pour arriver par derriere, bien placé, silencieusement. Non, s'il est seul, accroupit toi. Et va sur lui, S'ils sont deux, ca marche aussi, ils réagissent pas assez vite quand leur pote se fait égorger devant eux. -combat: l'autre grand truc du jeu c'est la baston. Des tonnes et des tonnes de bastons. Toutes les memes, ou tu appuies sur les memes boutons, pour declencher les meme actions. Le skill est limité au minimum de chez minimum. Donc en apparence tu regardes un super héros mega boosté a la magie faucher des hordes de monstres abjects, mais derrière c'est oui oui à la plage le jeu vidéo au niveau de l'enchainement des actions. La seule maniere que trouve le jeu de te donner de la difficulté c'est de te présenter des capitainequi neutralisent les actions que le jeu t'a donné. Heureusement tu peux débloquer une super action qui permet de neutraliser la neutralisation et d'enchainer les actions sans fin sur ce capitaine. Merci le jeu. Le level design et le chara design n'ont aucun impact sur le gameplay. Les capitaines sont interchangeables et deviennent anonymes alors qu'ils étaient magnifiquement designés et personnalisés. Les décors sont les memes tout le long du jeu. Bref, seulement 30% des joueurs sur steam ont l'achievement de fin. Je ne suis pas surpris. Tous ces "grands" jeux imposent leur présence par le marketing, ils sucent la plus grande partie des capitaux du jeu vidéo, mais veulent ensuite plaire au plus grand nombre en se rentabilisant sur des franchises, des histoires et un gameplay, aseptisés et le plus plats possibles. C'est triste.Afficher plusAfficher moins
Middle-earth™: Shadow of Mordor™ est selon moi un excellent jeu. Il se déroule à la troisième personne dans le même style que Tomb Raider pour vous donner un exemple... Nous incarnons le personnage de Talion; un rôdeur dont la famille a été assassinée par la Main Noire de Sauron. C'est à travers les Terres désolées du Mordor que l'on doit découvrir l'origine du mystérieux Spectre qui nous possède ainsi que l'origine des Anneaux de pouvoir. De part ses graphismes éblouissants, ses combats palpitants et son histoire liée à la Terre du Milieu; il va vous procurer une immersion presque parfaite dans cet univers fantastique. De multiples quêtes sont à accomplir; malheuresement, même si elles sont différentes à chaque fois, elles sont trop répétitives et similaires ce qui est le seul défaut de ce jeu. Les quêtes principales sont quant à elles, très variées, plus longues et plus compliquées. Votre persévérence à affronter des Capitaines ou des Chefs de Guerre Uruks payera et vous monterez en puissance en améliorant vos Attributs, vos Compétences ainsi qu'en complétant les Légendes de vos 3 armes; à savoir la Dague, l'Epée et l'Arc. Des Runes seront également à attribuer à vos différentes armes pour les rendre plus efficaces; elles sont lâchées par les Capitaines et les Chefs de Guerre Uruks lorsque vous les tuez. Plus l'ennemi abattu est puissant plus sa Rune l'est et a de chances d'être "Epique". A noter que ces Runes sont convertibles en "M" qui sont utilisées pour vos Attributs; à vous de faire vos choix! Ce jeu est ouvert à tout les styles de combats: que vous soyez du genre furtif, brutal ou original, vous pourrez exercer vos voeux grâce aux nombreux combos et manières d'approches disponibles. Un des gros point fort de ce jeu est l'absence quasi totale de bug! 64 Succès sont disponibles. Les Badges sont disponibles. Note: 18/20 Avertissement: Ce jeu est très "gourmand" que ce soit en terme de place qu'il occupe ou de performances graphiques qu'il exige. Faites attention avant de vous le procurer; assurez vous d'avoir la configuration nécessaire pour les faire tourner sans encombre. Je tiens à préciser que cette évaluation se porte sur le jeu de base; je n'ai aucun DLC enfin... pour le moment!Afficher plusAfficher moins
En un mot: Ennui Un Batman avec une skin héroic-fantasy, Le scénario n'est pas très interessant. Le gameplay est répetitif, surtout pour ceux qui ont déjà joué à Assassin's Creed ou Batman. Les déplacements à travers le Mordor sont souvent laborieux, le grapin et la cape de Batman permettent une plus grande liberté de mouvement et le grand nombre d'ennemis oblige trop souvent l'utilisation de la teleportation. Si vous êtes fan des univers héroic-fantasy lisez Tolkien, si vous êtes fan des jeux d'action-aventure faites les Batman et les Assassin's Creed.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
