Middle-earth™: Shadow of War™

Middle-earth™: Shadow of War™

L’intérêt est de bâtir une armée d’orques en Mordor et de prendre des forteresses dans de grandes batailles. Le système Némésis donne aux ennemis et aux suivants leurs histoires personnelles, sur fond de conflit contre Sauron. Le plus bas suivi actuellement chez Kinguin est de €1.70. La version Steam PC propose le solo ; ses catégories indiquent aussi multijoueur et coopération, à considérer selon vos habitudes de jeu. L’offre Steam PC indique Steam comme plateforme d’activation ; Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Japonais, Polonais, Portugais (Brésil), Russe, Arabe et Coréen précise les options d’interface.

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88%Évaluations Steam88 k évaluations75Metacritic/10082OpenCritic/100
Sortie: Oct 9, 2017
Open World · Action · RPG · Singleplayer · Fantasy
Middle-Earth: Shadow of War PC Steam CD Key·Plateforme :Steam·~ €59.99-97%à partir de~ €1.70Minimum historiqueAcheter
Middle-earth: Shadow of War Global·Plateforme :Steam·à partir de~ €1.93Minimum historiqueAcheter
Middle-earth: Shadow of War Steam Key GLOBAL·Plateforme :Steam·à partir de~ €2.01(~ $2.25)Minimum historiqueAcheter
Middle-earth: Shadow of War Standard Edition Europe Steam CD Key·Plateforme :Steam·~ €59.99-96%à partir de~ €2.18Minimum historiqueAcheter
Minimum historique ~ 2,22 €Steam et boutiques tierces comprisPrix actuellement au plus bas historique
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Prix souhaité
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Historique des prix

36 derniers mois · mis à jour chaque jour
Minimum historique~ 2,22 €2024-06Minimum actuel toutes boutiques confondues~ 1,70 €KinguinActuellement à son minimum historique
~ 13,58 €~ 24,82 €~ 36,05 €~ 47,29 €25-1026-0126-0426-0726-10~ 2,61 €

Les prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.

L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.

01À propos de Middle-earth™: Shadow of War™

Middle-earth™: Shadow of War™ associe monde ouvert et création de votre propre armée d’orques. Passez derrière les lignes ennemies, conquérez des forteresses et affrontez Sauron et ses Nazgûls. Le système Némésis façonne des histoires personnelles avec ennemis et suivants. Les joueurs Steam lui attribuent 88% sur 88 011 avis. Sorti le 9 octobre 2017.

Équipe

Développeur
Monolith Productions
Éditeur
WB Games

Avis des joueurs Steam

88%positifstrès positives88 011 Avis Steam

Plus bas relevé sur 36 mois

≈ 2,22 €2024-06-27 · SteamJeu de base · mêmes relevés que dans le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.

Langues disponibles

LangueInterfaceSous-titresAudio
Chinois simplifiéOuiOui—
Chinois traditionnelOuiOui—
AnglaisOuiOuiOui
Afficher 10 langues supplémentaires
LangueInterfaceSous-titresAudio
FrançaisOuiOuiOui
ItalienOuiOuiOui
AllemandOuiOuiOui
EspagnolOuiOuiOui
JaponaisOuiOuiOui
PolonaisOuiOui—
Portugais (Brésil)OuiOuiOui
RusseOuiOui—
ArabeOuiOui—
CoréenOuiOui—

Données de la version Steam PC · 2026-10-10

02Avant d’acheter

Modes et manette

La version Steam pour PC prend entièrement en charge les manettes. Elle propose le mode solo ; ses catégories indiquent aussi le multijoueur et la coopération.

Langue

L’interface, l’audio intégral et les sous-titres sont disponibles en français.

03Questions fréquentes

Qu’apporte le système Némésis ?

Le système Némésis crée des histoires personnelles autour des ennemis et des suivants.

Quels sont les principaux objectifs ?

Formez une armée d’orques et prenez des forteresses lors de grandes batailles.

Quelle est la menace centrale ?

L’histoire vous oppose à Sauron et à ses Nazgûls.

8.0
Note globale
Notes externes88%Évaluations Steam88 k évaluations75Metacritic/10082OpenCritic/100
Graphismes
8
Audio
7.5
Gameplay
9
Scénario
6
Contenu
8.5

“The Nemesis System turns every orc into your personal rival, anchoring a Mordor sandbox that actually remembers you”

Notre verdict

Time quietly cleared its name

When Shadow of War arrived in October 2017 it walked straight into the industry's loot-box reckoning. Burying microtransactions in the core loop made it a poster child for everything players were furious about, and its brazen edits to Tolkien canon drew a second barrage from the lore faithful. But time is a fair judge. With the microtransactions stripped out, the epilogue trimmed, and the smoke of controversy cleared, what remains on the table is a Nemesis System that an entire generation remembers. Its coordinate in 2017 was scandal; its coordinate now is benchmark.

Talion overlooking Mordor

There is a longer fable buried in here about how an industry treats its audience: the game got greedy and paid for it, then won the room back by owning the mistake and handing the core experience back to the people who bought it. Few blockbusters trace that arc so cleanly, and fewer still come out the far side with their reputation not just intact but quietly improved. The version on sale now is, in a real sense, the apology made playable.

The patent that left it standing alone

There is one more wrinkle worth knowing: the Nemesis System was later patented by WB Games. That legal wall answers a question that has nagged players for years: why has a system this good gone essentially uncopied by other big-budget studios for so long? The answer is not that it cannot be done — it is that it is not allowed. And so the Shadow of Mordor and Shadow of War pairing occupies a faintly lonely spot in action-game history: it invented a mechanic everyone admired, then, for reasons both commercial and legal, never got to see it take root across the wider industry.

A unique nemesis confrontation

That loneliness is its own kind of distinction. Most great ideas get iterated on, refined, absorbed into the genre's bloodstream until nobody remembers who did them first. This one was fenced off and left to stand by itself, which means that going back to Mordor is still the only place you can have this specific experience. Scarcity, for once, works in a game's favour rather than against it.

Who should buy in, who should walk past

So should you pull the trigger today? If what you want is brisk, readable combat, an open world that keeps reshaping itself around your choices, and a roster of personal orc enemies that belongs to you and nobody else, Shadow of War is close to irreplaceable — and that is exactly the audience it serves: open-world players chasing action and a story of their own enemies. Topping the US sales charts in October 2017 was earned on the strength of that one-of-a-kind hook.

The personal grudge that defines the game

If, on the other hand, you came for undiluted Middle-earth, hold Tolkien canon sacred, or are flatly sick of the tag-unlock-take-the-outpost Ubisoft routine, it will likely let you down — the story will offend you and the mid-game will wear you out. Lore purists and narrative-first players should walk past. On balance I land on an 8. The score deliberately reins in the gameplay highs, because a shaky script and a launch built on microtransactions genuinely held it back; but it stands tall regardless, on a Nemesis System nobody has managed to replicate. If you buy it, buy the Definitive Edition — the version that patched every wound and kept only the core magic. Call it the fair shake time owed it, and finally paid.

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