

Middle-earth™: Shadow of War™
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01À propos de Middle-earth™: Shadow of War™
Middle-earth™: Shadow of War™ associe monde ouvert et création de votre propre armée d’orques. Passez derrière les lignes ennemies, conquérez des forteresses et affrontez Sauron et ses Nazgûls. Le système Némésis façonne des histoires personnelles avec ennemis et suivants. Les joueurs Steam lui attribuent 88% sur 88 011 avis. Sorti le 9 octobre 2017.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 2,22 €2024-06-27 · SteamJeu de base · mêmes relevés que dans le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
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| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | Oui |
| Italien | Oui | Oui | Oui |
| Allemand | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol | Oui | Oui | Oui |
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| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | Oui |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Arabe | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Modes et manette
La version Steam pour PC prend entièrement en charge les manettes. Elle propose le mode solo ; ses catégories indiquent aussi le multijoueur et la coopération.
Langue
L’interface, l’audio intégral et les sous-titres sont disponibles en français.
03Questions fréquentes
Qu’apporte le système Némésis ?
Le système Némésis crée des histoires personnelles autour des ennemis et des suivants.
Quels sont les principaux objectifs ?
Formez une armée d’orques et prenez des forteresses lors de grandes batailles.
Quelle est la menace centrale ?
L’histoire vous oppose à Sauron et à ses Nazgûls.
“The Nemesis System turns every orc into your personal rival, anchoring a Mordor sandbox that actually remembers you”
Notre verdict
Time quietly cleared its name
When Shadow of War arrived in October 2017 it walked straight into the industry's loot-box reckoning. Burying microtransactions in the core loop made it a poster child for everything players were furious about, and its brazen edits to Tolkien canon drew a second barrage from the lore faithful. But time is a fair judge. With the microtransactions stripped out, the epilogue trimmed, and the smoke of controversy cleared, what remains on the table is a Nemesis System that an entire generation remembers. Its coordinate in 2017 was scandal; its coordinate now is benchmark.

There is a longer fable buried in here about how an industry treats its audience: the game got greedy and paid for it, then won the room back by owning the mistake and handing the core experience back to the people who bought it. Few blockbusters trace that arc so cleanly, and fewer still come out the far side with their reputation not just intact but quietly improved. The version on sale now is, in a real sense, the apology made playable.
The patent that left it standing alone
There is one more wrinkle worth knowing: the Nemesis System was later patented by WB Games. That legal wall answers a question that has nagged players for years: why has a system this good gone essentially uncopied by other big-budget studios for so long? The answer is not that it cannot be done — it is that it is not allowed. And so the Shadow of Mordor and Shadow of War pairing occupies a faintly lonely spot in action-game history: it invented a mechanic everyone admired, then, for reasons both commercial and legal, never got to see it take root across the wider industry.

That loneliness is its own kind of distinction. Most great ideas get iterated on, refined, absorbed into the genre's bloodstream until nobody remembers who did them first. This one was fenced off and left to stand by itself, which means that going back to Mordor is still the only place you can have this specific experience. Scarcity, for once, works in a game's favour rather than against it.
Who should buy in, who should walk past
So should you pull the trigger today? If what you want is brisk, readable combat, an open world that keeps reshaping itself around your choices, and a roster of personal orc enemies that belongs to you and nobody else, Shadow of War is close to irreplaceable — and that is exactly the audience it serves: open-world players chasing action and a story of their own enemies. Topping the US sales charts in October 2017 was earned on the strength of that one-of-a-kind hook.

If, on the other hand, you came for undiluted Middle-earth, hold Tolkien canon sacred, or are flatly sick of the tag-unlock-take-the-outpost Ubisoft routine, it will likely let you down — the story will offend you and the mid-game will wear you out. Lore purists and narrative-first players should walk past. On balance I land on an 8. The score deliberately reins in the gameplay highs, because a shaky script and a launch built on microtransactions genuinely held it back; but it stands tall regardless, on a Nemesis System nobody has managed to replicate. If you buy it, buy the Definitive Edition — the version that patched every wound and kept only the core magic. Call it the fair shake time owed it, and finally paid.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive générale ; les opinions concernent la version évaluée.
J'ai pas mal hésité avant de recommander ou non Middle-earth™: Shadow of War™ (les ™ semblent importants), et si j'ai commencé le jeu en mode "C'est génial !!" pour au bout de quelques heures de jeu me prendre une bonne dou-che (le mot attaché est censuré...) froide...j'ai quand même fini par le torcher en long en large et le terminer véritablement en presque 46 heures sur un sentiment plutôt satisfait. Alors allons-y, et en vrac s'il vous plait. Déjà, je ne sais pas si ma mémoire de hareng frit me fait défaut ou si je n'ai pas eu la même expérience que beaucoup sur le précédent jeu (l'ombre du Mordor)...mais moi j'avais trouvé l'histoire du premier jeu très décevante, avec notamment un gros foutage de tronche au niveau des "boss"... Pour en venir au fait que dans Middle-earth™: Shadow of War™, l'histoire m'a bien botté, malgré un début tout de même assez chaotique dans une ville débordante d'orques...super pour se remettre dans le bain...et les décisions des personnages assez...restons poli et disons "sottes". Bref, j'ai trouvé la trame très bonne (bien que surfaite, on n'invente rien) et la fin très agréablement surprenante. À côté de ça, les doublages (français) ne sont pas mauvais sans être magiques. Par contre les "dialogues"... C'était déjà limite dans le 1er, c'est du même acabit dans celui-là. Des fois on se demande si les personnages s'écoutent vraiment parler, ça ressemble plus à du "je balance ce qui me passe par la tête à haute voix, vaguement dans le thème". Oui, c'est sympa d'entendre parler les personnages de ce qui se passe, de la mission qu'on va faire, ou d'un objet qu'on a ramassé, c'est mieux pour l'immersion oui...mais une phrase de Talion balancée à la va-vite suivi d'une autre de Celebrimbor juste pour dire "hey, je suis là moi aussi !"... Si ils n'ont rien à dire de constructif, qu'ils ne disent rien. Quant au charisme et à la présence des personnages...à part les 2-3 personnages principaux, le reste est terriblement quelconque. On essaie pourtant de nous les faire remarquer hein, ils ont des quêtes, une "histoire"...mais non...non...ils intéragissent avec nous, c'est surtout ça qu'on retient. Point noir aussi au niveau du volume : le son des voix des personnages est très bas dans le jeu, et bien plus fort pendant les cinématiques. C'est gênant. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1178230629 Niveau gameplay, c'est exactement comme dans le jeu précédent, les mêmes forces et faiblesses, je ne vais donc pas vraiment en parler. Dans l'ensemble, ça reste bien maniable et intuitif, même si il arrive toujours de faire un mouvement involontaire en essayant d'en faire un autre et que dans une horde d'orques...on cible forcément assez mal. J'ai aussi beaucoup lu que les gens trouvaient le jeu répétitif. C'est vrai, il l'est. Pour ne pas trop avoir ce sentiment, j'ai souvent alterné quêtes et prises de forts (solo et en ligne). C'était efficace, au final j'étais étonné du nombre plutôt conséquent de quêtes à faire, et même si on fait quand même toujours la même chose ou presque, les histoires avancent tranquillement et nous donnent la légère illusion qu'on fait quelque chose de différent. Les prises de forts s'installent dans la même logique. C'est très agréable à faire, on essaie différentes méthodes, on s'amuse bien malgré la perte occasionnelle de partisans (c'est rare puisqu'on a un certain temps pour les relever quand il sont au sol, si ils ne se font pas exécuter en combat ou one-shot en grimpant les murailles parce que...j'en sais rien en fait, mais j'en ai perdu plus par ça que par d'autres faits...direct au début de l'assaut en plus...) MAIS une fois qu'on a trouvé une méthode satisfaisante et efficace, on s'y tient, et oui ça devient répétitif. Surtout qu'une fois les quêtes terminées, il faudra défendre les forteresses de nombreuses fois si on veut voir la "vraie" fin. La répétitivité peut aussi se faire ressentir via les orques. Forcément, on va croiser des dizaines, voire des centaines, de capitaines au cours du jeu, et on va vite remarquer que les mêmes noms reviennent souvent, comme leurs voix d'ailleurs. Par contre, les introductions des capitaines sont très variées, j'ai eu peu de répétitions là-dessus. Mais...on ne peut pas les passer...et au fil du temps ça use un peu...surtout quand on défend sa forteresse contre 6 chefs de guerre...chacun avec 2 gardes du corps...et qu'ils se présentent dès qu'on les croise...hmmmm...(non, ce n'est pas un hmm de plaisir...) Le jeu est riche en contenu et en nouveautés (comme les Ologs et les Drakes). Entre les quêtes principales et secondaires à faire, les éléments à ramasser, les orques à chasser/recruter, les défis à relever, les conquêtes à préparer et les mécaniques de jeu à découvrir, il y a de quoi faire. Si en plus comme moi vous voulez obtenir tous les succès du jeu, il y en a des bien cotons et des bien vicieux. Un mot sur la difficulté, je dirais que celle-ci est plutôt aléatoire parce qu'elle dépend surtout des orques qu'on affronte et leurs capacités. Certains, même avec un très haut niveau, sont des sacs de sable à tabasser et on les ouvre en deux comme on ouvre un porte-monnaie...alors que d'autres, même avec dix niveaux de moins, sont de vraies bêtes... Le berserker maudit insensible aux flèches, aux exécutions, aux acrobaties, au gel, enragé par tout et "aucune chance" (pas de seconde chance, tu meurs et tu es mort)...celui-là il va vous faire vous réveiller la nuit en pleurant. Pour peu qu'il soit trompe-la-mort en plus....hmmmmmmmmm (toujours pas un hmm de plaisir non). http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1173534053 Je termine rapidement par les microtransactions : elles sont extrêmement anécdotiques. C'est-à-dire qu'on peut jouer au jeu et s'en sortir sans jamais débourser le moindre sou. Les orques qui défendent vos forteresses et que vous emmenez avec vous pour les conquêtes en ligne sont les orques de votre jeu, donc du mode solo. Ceux qu'on obtient "en ligne" ne servent qu'à être implantés dans le solo. Bien sûr, la monnaie du jeu nous limite aux coffres les plus "bas de gamme", mais c'est largement suffisant pour arranger ce que le jeu peine à nous donner : des partisans efficaces. Ces coffres donnent souvent des partisans "épiques" et des bonus pour améliorer les autres (armes empoisonnées/enflammées/maudites, bande d'Ologs/chasseurs/guerriers/etc...). Bref, les sousous peuvent rester dans la popoche, encore heureux. Voilà pourquoi j'ai beaucoup hésité à recommander ou non le jeu. Là-dedans il y a beaucoup de bonnes choses, beaucoup de frustration, beaucoup de choses moins bonnes (sans pour autant dire qu'elles sont mauvaises) et beaucoup de répétitivité. Mais pour ma part, malgré la déception du début et pas mal de mésaventures liées à ma chasse aux succès, Middle-earth™: Shadow of War™ m'a beaucoup rappelé à lui de par son gameplay assez addictif et de par son histoire dont je voulais voir la fin. Et puisque je vais le désinstaller sur une note positive, je me suis dit que j'allais rassembler mes impressions et souvenirs du jeu et le recommander finalement. Il faut quand même aussi prendre en compte que j'ai acheté le jeu via une clé hors Steam, et que j'en ai eu pour un peu moins de 30€. Donc oui, pour 30€, je me suis plutôt bien amusé, je ne me sens pas floué du tout. Je ne prendrai pas la liberté de dire si le jeu vaut ou non ses 60€, je laisse ceux qui ont eu le courage de les payer en juger et je vous encourage donc à lire d'autres évaluations. Vous avez aimé cette évaluation ? Retrouvez-en d'autres en rejoignant notre groupe de rédaction : On les préfère froids.Afficher plusAfficher moins
Très bon jeu, d’autres commentaires en parlent mieux que moi. Alors pourquoi je mets un pouce rouge ? Pour le brevet scandaleux de Warner Bros sur le système Némésis, qui est certes un élément incontournable du jeu, mais avant tout une mécanique de jeu vidéo. Tout développeur voulant utiliser le système pour créer des PNJ et des histoires mémorables qui se construisent selon les actions des joueurs auront cette épée de Damoclès juridique au-dessus de leur tête. Nous allons devoir attendre 15 ans avant de pouvoir librement utiliser et innover le système Némésis. Imaginez que l’on ait dû attendre 15 ans après le premier Call of Duty pour voir de nouveaux FPS sortir. Oh, certes, les développeurs pourront toujours contester en justice ou acheter la licence pour utiliser le système. Mais seuls les gros studios en auront les moyens. Et si l’innovation venait de studios triple AAA, ça se saurait. L’hypocrisie est immense, sachant combien Shadow of Mordor et Shadow of War pompent dans les Assassin’s Creed et Batman Arkham pour son gameplay. Et WB a le culot de breveter une mécanique de jeu construite sur d’autres éléments venant d’autres jeux. D’ailleurs, WB a forcé depuis 5 ans pour ce brevet, en se faisant systématiquement rejeter, avant de trouver le bon juge, manifestement. La mauvaise nouvelle, c’est que les autres studios seront tentés de faire pareil pour leurs propres mécaniques, et on finira avec un milieu complètement verrouillé (15 ans, bordel). Pour l’instant, WB a son brevet, mais ça ne veut pas dire qu’il va l’utiliser à tout-va. Donc si à travers cette critique je peux faire comprendre, à mon échelle, combien cette pratique est dégueulasse, ce sera ça de gagner. Si vous voulez protéger vos créations, il y a déjà le copyright. Ce brevet est juste une question de pognon, et tant pis si on fait poireauter les joueurs 15 ans pour améliorer le système Némésis. Je me sens un peu mal pour Monolith, qui est non seulement une victime collatérale de cette critique, mais en plus n’est même pas détenteur du brevet alors qu’ils sont à l’origine du système Némésis. Mais les grosses corporations démolissent déjà assez de secteurs économiques, si on peut éviter qu’ils fassent de même avec le JV, ce sera toujours ça de pris.Afficher plusAfficher moins
MIDDLE-EARTH™ : SHADOW OF WAR™ • Gameplay : ★★★★★ • Scénario : ★★★★☆ • Immersion : ★★★★★ • Audio-Visuel : ★★★★☆ Tout comme son prédécésseur Shadow Of Mordor (📝), nous sommes une fois de plus face à un excellent jeu se déroulant dans l'épique monde de Tolkien. Toujours dans la peau du courageux rôdeur nommé Talion, que nous incarnons déjà dans le 1, nous allons poursuivre sa quête, dans une histoire encore plus poussée, riche en retournements, proche de son univers et tout bonnement géniale. Avant toute chose, nous ne sommes pas sur un jeu avec une histoire intense à la Mass Effect ou The Witcher, mais on est tout de même pris dedans, suffisamment pour bien l'apprécier et aller jusqu'au bout ! Bien que celle du 1 était pas mal, il y a clairement une amélioration dans ce second jeu, et ça ne se néglige pas. Sauron est toujours debout, et le vaincre est la seule option, mais Nazgûls et puissants Orcs se mettent en travers de votre chemin. Seul, ce sera impossible, mais avec la puissance de Celebrimbor et d'improbables alliés, rien n'est perdu, mais cela suffira-t-il ? Fidèle au premier jeu ainsi que bien intégré à l'univers original, c'est un réel plaisir de vivre cette histoire, ce qui n'aurait pas été le cas si cela était complêtement infidèle au reste. Je vous conseille d'ailleurs de bien évidemment faire le jeu précédent si ce n'est pas déjà fait, qui est excellent, ainsi que de regarder les trilogies du Seigneur des Anneaux, du Hobbit ainsi que de lire les livres si ce n'est pas déjà fait, afin que vous puissiez quitter un peu votre satané ordi ! (et c'est moi qui dis ça ?) Malgré tout, je ne vais pas vous mentir, après réflexion, il y a quand même des défaults au niveau de l'univers... comme je l'ai dis plus haut, c'est proche, mais il y'a des incohérences, notemment pour la fin, que je ne compte pas vous spoiler; que j'ai apprécié mais qui m'a un peu dérouté et qui, selon moi, ne peux pas fonctionner avec le vrai lore, même si on s'en contente, tout comme toutes les inventions n'étant pas originellement dans l'univers de Tolkien qui, bien que la plupart soient sympathiques même si fausses ou illogiques. Pour ce qui est du gameplay, c'est totalement la même chose que dans Shadow of Mordor, mais en mieux. On ne va pas se mentir, très clairement des fois ce jeu fais craquer, quand Talion fais une action illogique parce que la même touche est assignée plusieurs fois ou que le jeu a décidé qu'il ferait/irait ça/là pour telle ou telle raison... C'est bel et bien son gros défaut, la maniabilité et certaines logiques du jeu. Mais on ne va pas se le cacher, que c'est jouissif de parcourir les différentes terres du Mordor tel un assassin au dessus des villes orcs, ou de voyager à dos de Caragors, de Graugs ou même de Drakes ! Car oui, bien que cet aspect était déjà super dans le premier, là on a encore plus de possibilités de gameplay, que ce soit au niveau des aptitudes, des bêtes, ou du système Nemesis. En parlant de ça, je pense que c'est la meilleure chose de ce jeu. Déjà que j'étais un fan dans le 1, mais alors là... c'est tellement épique de dominer des capitaines carrément stylés, qui protégeront vos villes au fil de leur vie, ou au contraire d'exterminer tout ces êtres arrogants d'une flêche dans le crâne, d'une dague dans le coeur ou d'une décapitatiooooon ! Clairement, j'ai passé presque plus de temps à me faire ch!er à dominer et évoluer des capitaines pour les rendre plus badass les uns que les autres et à brutaliser les traitres ou les faibles afin de rendre le Mordor plus stylé et puissant que jamais ! Que c'est satisfaisant aussi d'attaquer des forteresses ennemis, accompagné d'une centaine d'orcs, à dos de drake et de graugs armés pour renverser les chefs de guerres et conquérir d'incroyables régions ! Autrement il y'a pas mal de petites choses à faire à côté, comme trouver les souvenirs d'Arachne, des artefacts Gondoriens, faire les ombres du passé... cela permet de diversifier un peu la chose et faire parcourir le monde qui nous est proposé, pour ceux qui ne se lancent pas dans la quête principale seulement pour ensuite finir le jeu en 20h... Après, il faut se l'avouer, principal défaut comme dans le Shadow of Mordor, le jeu est assez répétitif, et si vous n'accrochez pas, c'est foutu... mais pour ma part, ayant adoré, ce fut un réel régal :) Au total, le jeu prend environ 120h ou plus pour finir le jeu à 100% DLC inclus, les deux, que je conseille d'ailleurs fortement. Pour la durée de vie c'est vraiment approximatif, vu que j'ai passé beaucoup plus de temps à m'amuser avec le système nemesis et à me balader, mais pour avoir tout les succès je dirais ça environ, après c'est à vous de voir ! De plus, il y a le en ligne, avec les combats de fosses pour prouver que votre chef de guerre est le plus fort, les conquêtes de forteresses pour détrôner d'autres conquérants du Mordor, les missions de Vendetta pour venger vos camarades vaincus par les terribles orcs, qui rajoutent au final une réelle durée de vie pour les fans ! En parlant des DLC, je les conseille vraiment tout les deux, Blade of Galadriel où l'on incarne Eltariel dans sa quête et Desolation of Mordor avec Baranor dans sa conquête, pour deux scénarios qui ajoutent des détails à l'histoire, du gameplay différent et des défis sympathiques pour les vrais joueurs ! Enfin, le jeu est très beau, les décors sont encore plus variés que dans le premier opus, c'est un réel régal de traverser les différents lieux. Là où il n'y avait que deux cartes avec des climats assez similaires, il y en a désormais six tous bien variés et uniques, et ça, j'ai clairement adoré. Pareil pour la musique, celle du début et de fin est épique, et autrement les musiques d'ambiances sont légères et pas génantes, bien que celle du menu peut parfois rendre fou après des heures dessus pour les accros au système nemesis, même si cela ne m'a jamais réellement énervé. Sinon les doublages français sont bons, et les dialogues orcs sont sympathiques à écouter ! Même si les cinématiques de combat des capitaines à énervé plus d'un, cela ne m'a jamais dérangé personnellement, car cela mettait vraiment dans l'ambiance. Pour résumer, si vous avez apprécié Shadow of Mordor, que vous êtes un fan de Tolkien ou aucun des deux, je vous invite fortement à essayer ce jeu, malgré son prix assez élevé comme tout les jeux de son niveau, mais qui mérite d'être acheté et qui vous procurera probablement de très nombreuses heures de jeu, un très bon scénario et un gameplay absolument génial, le tout dans un univers qui, ne nous ne le cachons pas, déchire. • Il est important de noter que mes évaluations et mes notes sont subjectives bien que j'essaye d'être objectif, tout le monde possède son propre opinion. • Sinon, n'hésitez pas à me rendre visite dans La K'vern pour plus de critiques, et à me laisser un avis dans les commentaires ! Au plaisir camarades, Krogan Bhaalsson.Afficher plusAfficher moins
Il est enfin là^^. Ayant adoré le premier opus je me faisais une joie d'acceuillir une suite bien mérité à shadow of mordor, et il faut le dire le jeu m'a pas mal plu, les combats sont sympas et peuvent prendre une tournure inattendue, les quêtes et l'histoire sont pas mal donc du tout bon... Enfin ce fu le cas pendant les 10/15 premières heures oui car malheureusement passer cette durée vous vous rendrez compte que quelque chose cloche l'acte II ou le jeu "commence réellement" est la phase qui m'a fait lacher l'affaire, ce dernier introduit le système de conquète de forteresse qui sera le gros de ce que vous ferez pendant les 25 dernières heures de grinding quasi obligatoire, quand vous savez qu'un boost d'xp X2 peut sensiblement réduire cette durée vous comprenez que cette partie longue, chiante et fastidieuse l'a été faite à dessein afin de vous vendre ces fameux boost qui d'ailleurs on la bien mauvaise idée d'être valable 2heures IRL plutôt que 2 heures ingame ce qui vous oblige à rester scotcher à votre écran lors de leur activation et de faire un max de quètes, associé à cela les scénète des orcs qui deviennent très soulante et vous avez ici votre plus gros vecteur de frustration dans le jeu. Enfin je terminerais en disant que dans les dernière heures Talion avec toutes ses améliorations et le meilleur équippement fait office de fillette en face de ce que le némésis system nous génère comme adversaire, ainsi il n'est pas rare de voir un orc qu'il vous est impossible d'attaquer frontalement et la capacité "adaptabilité", qui les fait resister à une stratégie que vous utilisez trop, est une très mauvaise blague car par moment c'est tout simplement cette stratégie qui est la seule qui fonctionne et le jeu vous en prive, la conclusion est cruelle il m'est arrivé de devoir tourner en rond autour d'un orc à la recherche d'une ouverture sans en trouver et la meilleure strat sera souvent d'envoyer vos larbins faire le boulot à votre place, enfin quand ces derniers ne vous trahisse pas, une mécanique intéressante sur le papier mais qui à terme fini par lasser énormément. Bref, je ne le recommande pas en l'état et certainement pas au prix de vente initial.Afficher plusAfficher moins
https://youtu.be/zMrZDV8Ft8k Pour les 3 gars qui aiment mes vidéos -------- Toi aussi devient le plus grand genocideur de la terre du millieu. Il semblerait que la société protectrice des orcs ait décidé de porter plainte contre Warner Bros pour incitation à la haine. Nous avons un communiqué du représentant de cette société protectrice en ligne, voici son message: "il est pas possible de laisser cette peau rose, ce tark, nous tuer à la chaîne, comment se fait-il que les instances internationnales ne réagisse pas? Nous prévoyons de répliquer à coup de haches dans la tête, de grognement et de micro-transactions". 5 choses positives/négatives sur Shadow of War Le positif: a) Le système de Nemesis: Le jeu a étoffé de manière impressionnante le système de Némésis. Le système créer des orks de manières procédurales en combinants certains traits venant d'un "pool" de traits, créant une combinaison unique (ou presque) à chaque partie. Et chaque Ork a une personnalité propre: certains s'enragent, d'autres fuient.... Si l'ennemi vous tue, il deviendra plus fort et s'en souviendra, créant des "histoires" uniques pour chaque joueur. Nous avons tous le souvenir d'un Ork qui nous a emmerdé, tué, et dont nous nous sommes vengé. Si dans le premier, la diversité des orks n'était probablement pas toujours au rendez-vous, ici, ils sont nombreux, ont des traits variués et réserve pas mal de surprises, ça reste le gros point fort du jeu. Les objectifs sont également plus variés et les options disponibles pour votre armées sont plus nombreuses: level-up, équipement, garde du corps,... b) Le système de progression: plus classique, à base de level up et de points de compétences à distribuer, le jeu offre une progression rapide grâce aux nombreuses façon d'obtenir de l'XP et de l'équipement, c'est gratifiant et engageant. c) La montée en puissance de Talion qui devient progressivement une machine à tuer: le joueur devient le plus grand génocidaire d'orc que la terre du milieu ait connu, grâce aux nombreuses compétences et loot disponible. C'est agréable de se sentir aussi puissant ( je dois avoir quelque chose à compenser). Cela dit, on parlera du soucis que cette montée en puissance amène un peu plus loin. La variété des attaques, des choix disponibles en termes d'approche ou de meurtes de masses est excellente et combinée avec le système de Némésis étoffé, les premières heures sont excellentes. d) un aspect "comédie" qui ne plaira pas aux ayatollah du seigneur des anneaux mais comme j'en ai strictement rien à foutre, moi j'ai trouve ça drole: les orks sont des clowns qui font des remarques a tout bout de champs sur comment ils vont vous tuer et ces remarques varient en fonction de leur personalité, mais elles sont vraiment très drôle. Ils sembleraient qu ça chagrine certains fan mais si vous attendiez le jeu pour son respect de l'oeuvre de Tolkien, vous vous fourrez le doigt dans l'oeil jusqu'au nombril e) La capture de fort et la vendetta Online: c'est rigolo, ça rapporte des récompenses et ça permet d'augmenter d'autant plus une durée de vie déjà conséquente Le négatif: J'ai pas mal de choses négatives a dire a propos de ce jeu, je vais essayer de rester concis et d'en choisir 5 qui me semblent vraiment décevante: a) la construction du monde: le jeu à pris le parti de créer des zones multiples, beaucoup plus petites par rapport à Shadow of Mordor,: je comprend le délire puisqu'il fallait que chaque zone soit gouvernée par une forteresse sinon on perdait le délire du jeu, on jette au passage les grandes zones du Mordor. Cela dit, j'ai la sensation que les zones sont un peu plus verticales et variées mais elles restent étriquées et cela complique la navigation et la "gestion " des armées dans les différentes régions disponibles. L'aspect graphique en souffre également: si les grandes zones compensait la faiblesse graphique dans le précédent, ici, dans des zones plus intimistes, le ♥♥♥♥♥♥ graphique semble sauter aux yeux, c'est un jeu qui accuse un certain ♥♥♥♥♥♥ au niveau graphique b) La répétitivité des actions: le jeu est extrêmement répétitif passé les 20 premières heures d'amusement face aux nombreux orcs. Tout comme le mode siège qui n'offre aucune variété dans ses objectifs: capture les points, puis va tuer le chef (qui lui est choisi par le joueur, donc toujours différent mais le pot de compétences des orques n'est pas infini non plus, donc on finit quand même par retomber sur les mêmes archétypes. Les missions s'enchaînent toujours semblables, maintenues hors de la répétitivité totale par un système de progression qui fait office de grosse carotte à l'âne que nous sommes. c) L'histoire: non mais je ne vais même pas étayer: elle est nulle, si vous êtes fan du seigneur des anneaux, n'achetez pas ce jeu pour l'histoire, zéro intérêt, si ce n'est gagner de l'XP et de la monnaie de singe pour les micro-transactions d) jeu trop facile particulièrement quand on débloque des compétences: si en ennemi juré (= le mode hard), au début, on galère un peu face à certaines compétences et combinaisons de compétences des orques, une fois nos propres compétences débloquées, c'est la fête au génocide sans trop de difficultés, ce qui biaise le système de Némésis puisque nous ne mourrons pas aussi souvent que nous devrions et donc les orques ont plus de mal à évoluer et on a moins de retournements de situations comme on pouvait avoir dans le premier. e) Un jeu a farm qui ne motivera que les plus monomaniaques : farmer les niveaux, les orques légendaires, les objets, ... pour espérer pouvoir grimper dans les rangs mondiaux. Cela dit, les moins motivés peuvent totalement faire le jeu sans passer à la caisse, cela n'excuse en rien la présence de micro-transactions et non, je ne m'en fiche pas, des MT dans un jeu à 60 boules, c'est juste pas admissibles mais au moins, ils ne semblent pas y avoir de "mur de difficulté arbitraire lié aux MT" Globalement: un jeu qui m'a plu tant que je découvrais les Orques et que je montais en puissance mais à partir du moment où j'ai atteint le plateau de progression : j'ai commencé a ressentir le grind nécessaire (même avec micro-transactions, il est présent), la répétitivité des actions, la vacuité totale de l'histoire proposée et l'aspect graphique peu impressionnant et ça m'a saoulé. Globalement un jeu que je recommande si vous êtes du genre a aimer le grind, que vous vous en fichez du Lore du Seigneur des anneaux où que vous avez tellement aimé le système de Némésis que vous êtes prêt à, un peu, lui pardonner ses défauts, ce qui est mon cas.Afficher plusAfficher moins
Middle-earth™: Shadow of Pain™ - Un jeu terminé dans la douleur Le premier opus, même s'il n'était pas parfait et aurait pu s'appeler Batman au pays des orcs (puisque pas mal de similarités dans les combats, l'approche et les déplacements...), était relativement correct et plutôt plaisant. L'histoire était moyenne (notamment la fin), mais passait encore. Personnellement je trouve ce nouvel opus catastrophique à tous les niveaux. Point positif : il est plutôt beau. Malheureusement je trouve que rien ne se « dégage » en terme d’ambiance. Je suppose que ça vient du fait qu’on peut « speed run » les zones, dans le sens où Talion a un sprint un peu pété, sans compter les montures plus tard. On se balade donc dans les zones excessivement vite, sans vraiment profiter du décor. Points négatifs : GAMEPLAY Les premières heures paraissent correctes. Inspirées du premier, les mécaniques fonctionnent. Mais forcément qui dit deuxième opus, dit quasi obligation d’ajouter des nouveautés, de faire mieux, au risque de faire mal. En effet, la plupart des ajouts deviennent vite des fausses bonnes idées : en combat, une nouvelle fonctionnalité est ajoutée : l’adaptabilité. En gros, utiliser trop de fois la même attaque permet à votre ennemi (mini boss) de la parer/esquiver systématiquement. Sympa ? Oui au début, mais quand un mec finit par esquiver l'intégralité des techniques, se régen, a 20 mecs en permanence autour de lui, et que vous êtes dans un endroit clos… ça devient atroce. Il m’est arrivé de faire des combats de littéralement 30 minutes contre des mecs à cause de ça. Puisque quasiment plus de faille, des mecs qui viennent à l’infini autour et qui font plus ou moins écran, du coup le capitaine en profite pour régen... Et le pire, c'est que survivre (-> ne pas mourir) est relativement facile avec les compétences de Talion, par contre tomber le mec en face... En milieu ouvert, la solution est juste de se barrer pour revenir et attaquer dans le dos (« bonjour Talion, rôdeur et agent du Mossad, enchanté »). Alors oui, au début c’est intéressant, à la cinquième ça agace, à la vingtième on a envie de laisser Sauron récupérer son ***** d’anneau. de la même manière, à chaque fois que vous rencontrez un mini boss, le mec se sent obligé de vous raconter sa life dont on se fout littéralement. Et ça dure. Et on ne peut pas les passer. Encore une fois, la première c’est marrant, la trentième voilà… enfin le pire point du jeu : les attaques et défenses de forteresse. Point qui n’existait pas dans le 1. Et on se dit “ça va être marrant, bataille épique tout ça”. En réalité, il faut plus ou moins rush 3 points et les capturer puis tuer ou convertir un boss (combats qui peuvent se révéler chiants au possible – voir le premier point). En veillant à ce que vos capitaines, que vous vous êtes faits ch*er à convertir, ne meurent pas comme des mer*** puisque les capitaines en face ont systématiquement 4-5 niveaux de plus qu’eux (et encore attaquer dans le dos en mode Jean Courage puisque de face ça devient vite pénible). Le jeu ne finissant au bout d'un moment qu’à se résumer à ça. Malgré des tentatives pour avoir des phases de gameplay un peu originales (chevaucher les montures des Nazguls, mini infiltration avec Gollum, affronter à un Balrog (même si à mon sens ça n’a rien à fo*tre là), le jeu finit par se révéler atrocement répétitif au point d’en devenir écœurant. Mais ce n’est pas fini ! Parce que, si vous voulez finir le jeu, il va falloir faire l’Acte IV de DEFENSE des forteresses, qui est tout aussi chiant que l’attaque. Sauf que, petit bonus, ça se déroule en plusieurs phases. La première, défendre une forteresse. La deuxième, en défendre 3… La troisième phase, ça avait l’air d’être 9. Mais ce n’était pas forcément explicite. Donc j’ai fait un petit détour par Internet, histoire de voir ce qui m'attendait… 10 phases – 20 défenses (ça a l’air d’avoir été patché depuis pour être revu à la baisse). Où vous allez faire la même chose chiante encore et encore. Pour mériter une cutscene à la c0n avec Talion en mode Russel Crowe dans son champ de blé à la fin de Gladiator (que j’ai été voir sur Youtube parce faut pas se fo*tre de la gue*le du monde non plus). Soit 180 sec de récompense pour à vue de nez 6/10h de jeu chi*nt en plus. HISTOIRE Je ne suis pas un expert de l’Univers, mais comme le fun volait au raz des pâquerettes, je me suis raccroché un peu au reste. Et au fur à mesure, je me posais quand même des questions – des choses ne paraissant pas ultra cohérentes… au point que j’ai fini par aller voir sur Internet. Et au risque de passer pour Jean Casse Co*illes, je vais quand même les citer. Je vois déjà le contre argument « oui mais c’est pas cité directement dans le film gnagnagna moi du moment que je vois la gueule de Gollum je suis content ». Personnellement je pense que quand on fait un jeu, ou tout autre média basé sur un Univers, la moindre des choses c’est de se renseigner un minimum dessus (ce qui m’a pris 10 min à vue de nez). J’attends donc d’un jeu comme ça d’en faire apprendre plus sur l’Univers dont il s’inspire, pas de faire un jeu lambda avec skin dudit Univers et faisant ce qu’on veut parce que ça nous arrange, en balançant du fan service en mode check-list « ah tu l’as vu Chewba... Gollum, t’es content co*nard ». BREF : les deux Shadow of se situent entre Le Hobbit et le Seigneur des anneaux (pour le coup c’est eux qui le disent). chute de Minas Ithil – grosso modo 1000 ans avant les évènements du film. Donc ça n’a rien à fo*tre là. A moins qu’on considère que le point 1 est faux mais ce qui voudrait dire que Gollum est présent alors que pas encore né – et que Saroumane est déjà un enc*lé 1000 ans avant les évènements des livres/films (cf Shadow of Mordor). Arachne, qui devient subitement humanoïde et qui cherche l’anneau. Ok… Accessoirement il n’y a rien qui dit qu’elle ne peut pas l’être – même si ça parait très très gros. Mais on m’expliquera comment elle se fait saucer par un Hobbit alors qu’elle arrive à kidnapper Celebrimbor, qui est censé être un spectre ultra pété. On m’expliquera aussi pourquoi elle ne récupère pas l’anneau dans les films et les bouquins quand elle chope Frodon. Mais bon, elle a du changer d'avis. Suite à des réunions au Cercle des Dépendants de l'Anneau Anonymes. et puis le mieux de tout : Isildur le fameux Nazgul. Qui est légèrement décédé en possession de l’anneau unique, pour le coup ça aussi on le voit dans les films. Comme on voit que les 9 ont eu en cadeau un anneau chacun et qui les a corrompus – accessoirement 1000 avant la naissance d’Isildur. Mais bon comme les gens connaissent le nom, on va le mettre ça va être cool. pas convaincu non plus de mettre un Balrog parce qu'il faut mettre des boss. Balrog a des enfants, Balrog au camping, Balrog à la plage... ça a au moins le mérite de ne pas nous faire bouffer que de l'orc. Parce qu'au bout de 30h, la tronche de Bolg ou je sais pas quel abrut* en gros sur l'écran, ça devient insupportable. CONCLUSION Pas un bon jeu et affreusement répétitif, de toutes façons quand on en est au point de soupirer en lançant le jeu, c'est qu'il y a un souci. Donc je vous conseillerais d’acheter plutôt Shadow of Mordor. Ou War in the North, qui est certes un peu daté/rigide et pas super joli, mais qui a le mérite d’essayer d’être plus fidèle à l’Univers, avec des mécaniques de RPG, des endroits originaux, et de la coop. Accessoirement, pour ne QUE basher du mob en mode no brain, autant aller sur un MMO, parce que clairement niveau gameplay, on n'en est pas loin. PS : sinon, si vous avez bien aimé ce titre, je vous conseille Mass Effect Andromeda, parce que j'ai ressenti le même désespoir sur ce jeu. Oui, c'est totalement gratuit. Plus de critiques ? -> C'est ici ;)Afficher plusAfficher moins
Excellent jeu pour l'instant (si on excepte le prix et les achats intégrés) qui suit parfaitement shadow of mordor mais avec des améliorations notables. Même si je conseillerais de jouer tout d'abord à shadow of mordor pour comprendre le fond de l'histoire et les nombreuses références qui y sont faites au cours du jeu, ce n'est pas indispensable et je pense qu'on peut tout de même raccrocher à l'histoire très rapidement (pour info, shadow of mordor c'est une bonne vingtaine d'heure de jeu pour en venir à bout donc ça ne prend pas éternellement non plus). Le gameplay est très similaire (pas besoin de réapprendre à combattre et se déplacer) malgré quelques différences très faciles à appréhender qui sont généralement des améliorations Améliorations notables par rapport au premier opus : - Plus grande variété dans la carte avec un monde ouvert et plus de zones à découvrir (qui évite de se retrouver à tourner en rond dans les mêmes endroits tout du long) - Amélioration de la fluidité dans le système de combat avec une prise en charge des coups spéciaux plus agréable (jauge qui monte au lieu du nombre de coups ce qui évite de perdre le coup spécial si jamais on n'a pas un ennemi dans les 2m autour de nous) - Plus de capacités spéciales et en particulier la capacité d'appeler des animaux permettant un déplacement plus rapide sur la carte - Même si il est un peu tôt pour le garantir, le temps de jeu a l'air supérieur permettant de mieux amortir le prix mis dans le jeu - Ce n'est pas une amélioration mais les différents objets nous en apprenant plus sur l'univers et l'histoire du monde de tolkien sont toujours aussi agréable pour les fans du SDA Points faibles : - Les achats intégrés (même si pour l'instant en mode solo je n'ai aucunement ressenti le besoin de les utiliser) - Les capitaines qui font des discours à rallonge quand on les rencontre (ce qui devient vite pénible quans on en rencontre 3-4 d'un coup) au lieu d'une petite phrase comme dans l'opus précédent - Pour les fans du seigneur des anneaux, même si on est clairement plongé dans l'univers avec des lieux qu'on (re)connait (ce qui est aussi assez agréable) on a plus du mal à situer ou pourrait se trouver l'histoire entre le hobbit et le SDA : force est de reconnaitre que les scénaristes (qui n'en ont pas moins fait un bon boulot) se sont bien écarté du cadre posé par les histoires déjà écrites en inventant une toute nouvelle version de l'histoire (encore une fois je suis pas encore arrivé à la fin donc peut-être que tout trouvera une explication "historique" mais vu comme c'est parti j'en doute). Conclusion : Un excellent jeu (malgré le prix un peu élevé qui peut en décourager certains) qui suit parfaitement le premier opus shadow of mordor avec certains ajustements qui ne rendent le gameplay que plus agréable. petit remarque en plus après y avoir joué un peu plus longtemps : le jeu est plein de surprises et même quand on peut croire avoir fini, il y a encore tout un pan du jeu à découvrir ce qui est on ne peut plus agréable. (Imaginez vous dans le 1 avoir battu la main noire pour découvrir que il reste encore plein de trucs à faire mais chut, j'en dis pas plus ;) ). Bon en fait après y avoir joué encore plus longtemps (j'aime bien étoffer mes commentaires ^^) il se trouve que la fin est tout de même un peu décevante avec toute une partie qui ne consiste qu'a défendre/recapturer des forteresses pendant super longtemps et il aurait pu être souhaitble d'avoir plus de variété dans cette phase du jeu. On passe donc de excellent jeu à très bon jeu.Afficher plusAfficher moins
Meilleur que son ainé sur le papier. Ca s'arrête hélas là. Si le système némésis semblait original, il est devenu ici totalement anecdotique. Après 2 heures on essaie en vain de skip les speachs de provocation inutile des capitaines. Le but c'était peut être de créer des capitaines originaux et des hisoires uniques mais dans les faits c'est complètement osef. Talion est beaucoup trop puissant trop vite. Les capitaines vous les recrutez/torchez en moins de temps qu'ils ne mettent à vous taunt. C'est pratiquement inutile de "bien" préparer les assauts de forteresses. Vous blindez juste les capitaines d'assaut avec une amélioration de siège, vous tuez 2-3 chefs de guerre de défense et roule ma poule. A l'instar du premier, ça devient ultra répétitif très vite. Pour autant je me suis plutôt amusé. Jusqu'à un certain point. En effet, Monolith aurait été inspiré d'embaucher de vrais scénaristes. C'est littéralement écrit avec les pieds. Au point que c'en est honteux et gênant. Je passe sur le forgeage du nouvel anneau, Arachné humaine, la conquête en scred du Mordor, la relation vieux couple Talion/Célébrimbor, la Nature avec un grand N qui décide de prendre forme et d'entrer en guerre. Non, même si Tolkien s'est retourné 50 fois dans sa tombe, le pire c'est bien l'écriture des personnages et des dialogues. C'est insipide, de la vraie série B. Ils parlent tous pour ne rien dire. Et c'est vraiment dommage, y'avait quand même une petite tentavie de créer de l'immersion mais ça tombe aussi à l'eau tellement c'est mièvre, peu intéressant, et bref, très mal écrit. A l'image de jean michel aragorn... pardon, Talion. Lui aussi n'a aucun charisme (que ce soit physiquement ou dans son blabla), ni quoi que ce soit d'ailleurs. Pour le gameplay, bah comme je l'ai déjà dit, trop de puissance trop rapidement. L'infiltration n'existe pas ou très peu. On va pas faire semblant de jouer fufu pour passer 4x plus de temps à assassiner "discretement" un capitaine sans être vu quand ça peut être réglé en une explosion et 8 coups d'épée. A souligner l'ajout de dragons bananiers, véritables parpaings volants chevauchables (oui Madame!!!). Ha oui, graphiquement c'est plus fin. Autant finir sur un point positif n'est-ce pas ? Bref, si vous n'avez pas aimé le premier, passez votre chemin. Si vous voulez quand même le prendre, pas à 60€, jamais. Inutile d'aborder la question des micro transactions intégrées, vous avez déjà compris le genre de politique de la maison.Afficher plusAfficher moins
👥 PUBLIC CONSEILLE 👥 ☐ Je ne conseillerai pas ce jeu même à mon pire ennemi ☑ Les fans du genre ou de la franchise ☐ Les casual gamers ☑ Tout public ☐ Les PGM sud-coréens 💻 GRAPHISMES 💻 ☐ Très mauvais ☐ Mauvais ☐ Normal ☐ Correct ☑ Magnifique 💰 QUALITE/PRIX 💰 ☐ Gratuit ☐ Pas cher ☐ Attendez une promo ☑ Abordable ☐ Abuser 🔧 CONFIGURATION PC 🔧 ☐ L'ordi de ma grand mère ☐ Entrée de gamme ☑ Milieu de gamme ☑ Haut de gamme ☐ PC de la Nasa 👋 LA PRISE EN MAIN 👋 ☐ Inné ☑ Facile ☐ Normal ☐ Difficile ☐ Nécessite l'implantation d'un nouveau bras ⌚ DUREE DE VIE ⌚ ☐ Moins longtemps qu'une mouche ☐ Breve ☐ Plusieurs heures ☑ Plusieurs dizaines d'heures ☐ Plusieurs centaines d'heures ☐ Interminable 💬 TRADUCTION 💬 ☐ Non traduit ☐ Jean-Edouard encore en stage ☐ Pas mal d'erreurs ☐ Parfait ☑ Traduit dans toutes les langues 🔨 Récurance de bug 🔨 ☐ Le jeu est une sorte de gros bug en phase terminal ☐ Les bugs gène le gameplay ☐ Les bugs ne gène pas le gameplay mais sont présent ☑ Quelques bugs ☐ Le jeu est codé à la perfection ✔ Optimisation ✔ ☐ Vraiment mauvaise ☐ Mauvaise ☑ Acceptable ☑ Correct ☐ Optimus Perfectus ❗ Avis général ❗ ☐ N'y jouez pas ☐ À vos risques et périls ☐ À essayer ☐ Ne perdez pas plus de temps et jouez-y! ☑ Un must!Afficher plusAfficher moins
Ce jeu est un mélange incroyable de bon contenu d'un côté, et d'un contenu extrêmement insultant de l'autre. Jusqu'à l'acte II c'était exactement ce que j'attendais de ce jeu (jusqu'à environ 30h je dirais en faisant tout le secondaire). Je conseillerais très probablement cette partie là, sauf qu'évidemment si je ne recommende pas ce jeu il y a une raison. L'acte IV consiste tous simplement à effectuer exactement la même action pendant 10h. J'aimerais être en train d'exagérer mais ce n'est pas le cas, et le gros problème de cet acte totalement inutile est qu'il permet d'accéder à une cinématique de 1 min sans intérêt mais qui est pourtant la cinématique de fin du jeu. Je ne comprend juste pas dans quel monde un jeu te fais farm sans but la même chose pendant plus de 10h pour n'absolument plus rien t'offrir d'autre après cela. Enfin bref, au delà de déconseiller ce jeu, si vous êtes déjà embarquer dans l'aventure je vous conseillerais sincèrement de vous arrêter à l'acte II/III et d'aller regarder la cinématique de fin en vidéo. Vous vous économiserez beaucoup de rage (surtout si comme moi vous jouez en difficulté max) et surtout du temps.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en temps réel. Dernière collecte : 14/08/2026.
