
Mina the Hollower
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Mina the Hollower
Mina the Hollower est un jeu d’action-aventure axé sur l’exploration, les combats et les déplacements souterrains. Mina saute, esquive et creuse sous une île maudite, en affrontant les monstres avec le fouet Nightstar, d’autres armes et des Sidearms. Les Trinkets offrent des effets variés, tandis que les zones reliées cachent secrets, combats exigeants et boss dans un monde pixelisé inspiré de la Game Boy Color. La version Steam PC prend en charge Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Italien, Allemand, Japonais, Coréen, Portugais, Portugais (Brésil), Russe, Espagnol (Amérique latine) et Espagnol pour l’interface. La note des joueurs est de 87% sur 7 711 avis. Sorti le 28 mai 2026.
Équipe
Plus bas enregistré en 36 mois
≈ 16,80 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le tableau ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Prise en charge des langues
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | — | — |
| Chinois traditionnel | Oui | — | — |
| Anglais | Oui | — | — |
Afficher 10 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | — | — |
| Italien | Oui | — | — |
| Allemand | Oui | — | — |
| Japonais | Oui | — | — |
| Coréen | Oui | — | — |
| Portugais | Oui | — | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | — | — |
| Russe | Oui | — | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | — | — |
| Espagnol | Oui | — | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Langues
La version Steam PC propose l’anglais, le chinois simplifié et le chinois traditionnel pour l’interface.
Jeu et commandes
Le jeu est solo, prend en charge intégralement les manettes et est compatible avec Steam Cloud.
03Questions fréquentes
Comment Mina se déplace-t-elle ?
Mina peut sauter, esquiver et creuser sous terre pour se déplacer ou combattre les monstres.
Quelles armes sont disponibles ?
Nightstar est son fouet principal ; les autres armes ont chacune leurs mouvements, et les Sidearms ajoutent des options.
Y a-t-il une progression ?
Les Trinkets accordent des effets variés et Mina peut progresser selon le style choisi.
Que propose l’exploration ?
Le monde comprend des zones reliées, des secrets, des combats exigeants et des boss.
“Ever wondered what Link's Awakening would feel like as hard as a Souls game? The Shovel Knight team built it: burrow under to dodge, surface behind a boss, and the dodge is your attack. It won't hold your hand, though.”
Notre verdict
How a top-down pixel game took 2026's critical crown
Step back and Mina's standing is faintly absurd. In a year stacked with blockbusters, a top-down pixel action-adventure posted 93 on Metacritic and 91 on OpenCritic, burrowing past Forza Horizon 6 to become the best-reviewed game of 2026 to date.

Remember the company it was keeping: 2026 is wall-to-wall with blockbusters, and a single industrial flagship like Forza Horizon 6 is enough to swallow the entire spotlight. For a top-down pixel game with no 3D, no open world, and visuals deliberately built to look decades old to wrestle the top of the critical charts away from that field says something no Metascore can. It won on ideas and execution, not on raw production budget — and that, more than the 93 itself, is the headline.
The commerce is just as firm. Three hundred thousand copies moved in the first three days, then past five hundred thousand — landing squarely on the "comfortable" line Yacht Club drew for itself before launch, a release the studio openly called make-or-break, and one that secured its near future.
The opening Steam concurrent peak neared eight thousand, almost triple Shovel Knight's all-time high. That is years of Shovel Knight goodwill cashing in, and proof that the small-but-sharp retro-action lane still commands real demand in 2026, even crowded shoulder to shoulder with the year's blockbusters.
The game was Kickstarter-funded, delayed more than once, declared finished before it would name a "true" release date — a textbook case of the difficult-but-worth-it indie, the kind of project that looked like a gamble right up until the reviews landed. Same price, same content, no platform cut anywhere.
Whether to buy it comes down to your patience for old-school grit
This is, in the end, a game with a spine, and it does not try to please everyone.

Decide one thing first: are you here to explore a beautifully crafted, box-canyon island, or to be schooled repeatedly by a roster of hardcore bosses? Mina offers both, but it will not soften the latter to protect the former. It is a game with opinions and a spine, one that knows exactly who it is for and is unafraid to lose everyone else.
If you miss the box-canyon exploration of a handheld Zelda and can stomach death stakes and tell-reading far harsher than Nintendo ever served, this is the indie you cannot skip in 2026 — it pins you with burrow combat, gothic mood, and an isle packed to the gills with secrets. Flip it around: if you want waypoints and a breezy, low-stakes Zelda-like, the difficulty, the spiteful map, and that straight-line-only swing will likely usher you out. Mina and Tunic sit at the two poles of the modern-throwback lane — Tunic conjures distance through mystery and riddles, Mina forces growth through difficulty and combat density. Version-wise, do not overthink it: every platform runs the same, and handhelds are the most comfortable home thanks to the featherweight pixel art that never strains a battery or a fan. Pick it up anywhere, and you are a few seconds from burrowing back into the cursed isle. It is not a game that wants to be everyone's favorite, but for the right player it lands among the best of the year, and the scoreboard agrees. Few releases this confident about who they are come along, and that conviction shows in every locked weapon, unmarked map, and unforgiving boss. Confidence, far more than simple nostalgia, is ultimately what makes Mina the Hollower worth your time, and what will keep people talking about it long after the year's louder blockbusters have faded.
Dernières actualités sur Mina the Hollower
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue montrent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Le jeu aurait pu être bien si le système de soin était correct. Mais le fait de devoir taper les ennemis, pour charger une barre de soins potentiels, puis devoir utiliser une fiole de vie avec une animation de 2 secondes (c'est long dans ce genre de jeu), pendant laquelle l'ennemi, évidemment, ne nous laisse pas tranquille est simplement idiot. Et en plus quand on subit des dégâts non seulement le soin est annulé, mais en plus on perd ce qu'on avait gagné en soins potentiels... Y a énormément d'avis positifs, mais tenez compte que seulement 20% on fait le succès de la moitié du jeu et seulement 5% ont fini le jeu. Donc les avis positifs sont biaisés, ce sont juste des gens qui ont joué une heure, ont trouvé le jeu sympa et puis ne l'ont plus touché. Le jeu est plus frustrant qu'autre chose, je l'ai 100% pour le principe, mais à aucun moment je ne me dirai que je pars en NG+Afficher plusAfficher moins
Bon, je viens de terminer ma première run : 100 % en 31h, et je me suis régaléééééééé ! (Je ne spoilerai rien dans cette review.) Le Gameplay est très maîtrisé. Il y a énormément de builds possibles grâce aux bibelots, en plus du choix des armes, et c'est très plaisant de tout essayer. Certes, le jeu est plutôt exigeant, mais ça reste dans la veine de Yacht Club. C'était déjà le cas avec Shovel Knight, mais la récompense n'en est que meilleure :) Concernant le Level Design, c'est l'un de ses plus gros points forts. Des secrets, des murs cassables et des passages cachés PARTOUT, le tout parfaitement maîtrisé. On est souvent très bien récompensé pour l'exploration. Pour la DA (direction artistique), c'est très propre. Le style vieille Game Boy est respecté, les décors sont variés, avec de nombreux biomes très différents, chacun doté de mécaniques uniques. Les animations sont nickel, que ce soit pour Mina ou pour les monstres et les boss. Je n'ai eu qu'un seul bug sur mes 31h de jeu (un petit softlock en début de game que j'ai remonté aux développeurs et qui sera corrigé au prochain patch). Donc clairement à part ca, je n'ai eu aucun soucis. Concernant la durée de vie, je pense que vous pouvez facilement compter entre 30 et 35 heures, sans compter le NG+, qui réserverait apparemment quelques surprises ! Pour seulement 20 €, vous en avez clairement pour votre argent. Je le recommande à 100 %, que ce soit à ceux qui ont déjà joué à Shovel Knight, à ceux qui aiment les jeux rétro avec une difficulté bien dosée, ou encore à ceux qui veulent soutenir les studios indépendants capables de produire de tels jeux. Encore bravo à Yacht Club Games pour cette petite pépite.Afficher plusAfficher moins
J'aimerai aimer le jeu. Malgré toutes ses qualités, il est a un très beau pixel art, une musique cool, plein de bonnes idées pour certain donjon. J'ai fini le jeu, mais j'ai pas passé un super moment. Je me suis moyennement amusé. Le jeu est assez pénible dans la navigation et l'exploration, bcp de back tracking. Les fasts travel qu'on débloque sont tellement pénible à utilisé et t'amène pas forcément à l'endroit le plus optimale. Et la difficulté est mal équilibré. Le jeu est très dur au début, puis d'un coup tu choppes plein d'upgrade d'un coup, tu roules sur le jeu. Et la fin, même level max, redevient pénible. Et surtout, un plateformer 2D vue de dessus, mais quelle mauvaise idée. Surtout quand le personne arrête pas de glisser dans des trous, soit pas le contrôle, soit par les ennemis qui te font reculer dans le vide comme le pire Castlevania sur NES! Et surtout l'univers est assez triste globalement. Oubliez toute de suite la gaité de Link to the past, ici c'est ambiance halloween. Et à longue c'est un peu déprimant. J'ai passé quelques bon moment, mais hélas plus de mauvais moment. Donc au final je ne recommande pas le jeu, ou alors si vous êtes curieux en solde par cher. Car vous avez 1 chance sur 2 pour abandonner au bout de 4h de jeu. Moi je l'ai fini avec 19h de jeu, et je sais pas si j'aurai pas du m'arrêter avant. Vraiment déçu, j'aurai tellement aimé aimer ce jeu! :(Afficher plusAfficher moins
Leu est vraiment excellent! j' avais adoré leur premier jeu, shovel knight, et je pense que je vais adoré celui là, par contre la difficulté à été revu à la hausse je trouve par rapport à shovel knight, celui là est beaucoup plus exigeant.Afficher plusAfficher moins
un projet intéressant qui ne manque pas d'idées ingénieuses, mais qui manque cruellement de polish, restant foncièrement imprécis et inutilement alambiqué. Là où le public s'enflamme et crie au génie, l'expérience globale se solde en réalité par un ennui poli et s'impose purement et simplement comme ma pire déception de l'année. Un gâchis d'autant plus frustrant qu'on sent le cœur, l'âme et l'immense travail que l'équipe y a investis, ce qui m'aurait presque poussé à l'indulgence si le plaisir de jeu n'avait pas été à ce point sacrifié. Ce sacrifice saute aux yeux avec le système de modificateurs. Ce mécanisme est l'aveu d'échec ultime de leur équilibrage. En nous donnant le contrôle des curseurs, le studio abandonne son propre rôle. Pire encore, il nous punit de manière hypocrite en bloquant les succès. Comme pour Shovel Knight et Pocket dungeon, retrouve ici la marque de fabrique de cette équipe. Ils savent copier la surface des classiques, mais sans jamais en comprendre la rigueur essentielle. Face à la clarté limpide des chefs-d'œuvre de Nintendo, cette formule complexe s'effondre. Le titre s'est perdu sous le poids de ses contradictions. C'est un immense rendez-vous manqué pour moi. Pour en savoir plus: https://www.senscritique.com/jeuvideo/mina_the_hollower/critique/334348451Afficher plusAfficher moins
Affolant tellement y'a de l'exploration (petits secrets, objets à ramasser, recoins cachés...) Affolant tellement les armes sont variés pour le gameplay Affolant tellement il y a de petits accessoires pour développer et varier TOUT les aspects du gameplay Affolant tellement c'est beau dans son style rétro 16 bits Affolant tellement les musiques sont trop biens Je crois que dans l'ensemble c'est affolant d'avoir un jeu de cette qualité pour ce prix comparé à certains remaster VOIR NOUVEAUX JEUX NE PROPOSANT RIEN DE NOUVEAUX POUR 70€ PUTAINAfficher plusAfficher moins
Update : Fini en 30h à 76% , le dernier donjon est une purge (l'auto scroller des enfers pourquoi ?) Bilan; je maintiens une bonne partie de ma critique d'origine. Le jeu manque de plusieurs éléments pour que l'experience soit agreable et il faut en passer par tant de difficultés lié au gamedesign que j'ai du mal a le recommander sans prevenir à quoi s'en tenir . Le jeu est cool , l'histoire sympa , y'a plein de truc découvrir, mais l'exploration sans map et sans voyage rapide c'est un calvaire. Le jeu passe pas loin du chef d'oeuvre mais il est arrogant avec le joueur et c'est bien dommage Beau mais injustement difficile, Si vous vous attendez à un Zelda sauce dark soul n'y allez pas. Il n'a de Zelda que son esthetique et c'est un mauvais souls. Alors oui il ya un tonne d'option d'accessibilité qui ne sont la que pour absoudre les devs de toutes critiques. Tu n'aimes pas ce truc ou celui la tkt tu peux le modifier dans les options. Dans sa version de base ( sans options ) tout le jeu va plus vite que toi, ce qui donne des situations injustes ou tu es puni juste parce que le jeu est conçu comme çà.Afficher plusAfficher moins
Yatch Club Games réussi à nouveau sa performance de faire du neuf avec les sensations des vieux jeux. Ici, ils se sont attaqués avec talent aux Zelda de la GameBoy Color tout en proposant une variation plus ambitieuse en termes de taille et axé sur un système de combat plus vif et nerveux grâce à l'ajout de mécanique d'enfouissement et une galerie d'armes, armes secondaires et d'objets à équiper dont les synergies font des merveilles. Et ces merveilles, vous en aurez bien besoin pour surmonter le challenge que représente son exploration, ses phases de plateformes et ses boss coriaces, surtout en visant le 100%. C'est d'ailleurs le moment de relever que Mina a quelques soucis de pic de difficultés ici et là mais rien qui se ne surmonte en expérimentant avec les outils à dispositions et avec de la persévérance. Et même si la première heure sera elle aussi un rude démarrage, vos efforts seront récompensés par un jeu généreux, régulièrement étrange, parfois drôle, et souvent fascinant tout comme l'étaient les jeux dont ils s'inspirent tout en proposant un ensemble unique qui ne cède pas aux facilités les plus glissantes de la nostalgie. Un jeu qui je l'espère aura si n'est toute la reconnaissance qu'il mérite, au moins votre attention pour les quelques très bonnes dizaines d'heures d'aventure et de tension qu'il propose.Afficher plusAfficher moins
Vous savez toutes les choses que l'on ne fait plus dans le jeu vidéo depuis la période de la NES parce que s'est pénible ? Et bien elles sont bien dans ce jeu : - Les ennemis qui poussent dans le vide ✔ - Une chute dans le vide qui fait redémarrer au début de l'écran ✔ - Ne pas pouvoir frapper en diagonale ✔ - Les ennemis qui touchent alors qu'ils ne sont pas visible à l'écran ✔ - La perte du contrôle du personnage quand vous faite une action ✔ Vous ajoutez dessus une esquive sans période d'invincibilité au début et à la fin du mouvement, un personnage lent et vous passez plus de temps à vous battre avec les commandes que contre les ennemis du jeu. Une grosse déception.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux d’utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une capture archivée, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.

