

Minecraft Dungeons
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.












01À propos de Minecraft Dungeons
Partez explorer des donjons en solo ou avec jusqu’à trois amis dans Minecraft Dungeons. Ce jeu d’action-aventure, inspiré des dungeon crawlers classiques, se déroule dans l’univers de Minecraft. Traversez des niveaux variés remplis de trésors, sauvez les villageois et affrontez l’Arch-Illager. Les joueurs Steam lui attribuent 90%% d’avis positifs sur 18 456 avis.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 8,91 €2024-05-15 · SteamJeu de base · mêmes données que le tableau ci-dessus ; historique en USD, pas le plus bas régional sur Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | Oui |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | Oui |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 12 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | Oui |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | Oui |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | Oui |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | Oui |
| Suédois | Oui | Oui | Oui |
Données de la version Steam PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Solo et coopération
La version Steam PC propose le solo et la coopération jusqu’à quatre joueurs.
Manette et langues
Le jeu prend entièrement en charge les manettes. L’anglais et le chinois simplifié ont voix et sous-titres ; le chinois traditionnel a des sous-titres.
03Questions fréquentes
Quel type de jeu est Minecraft Dungeons ?
Un jeu d’action-aventure inspiré des dungeon crawlers classiques, situé dans l’univers de Minecraft.
Quelles options de combat propose-t-il ?
Les joueurs peuvent privilégier le corps à corps, les attaques à distance ou l’armure lourde, et débloquer plus de 250 artefacts, équipements et enchantements.
Quel est l’objectif principal ?
Sauver les villageois et vaincre l’Arch-Illager.
“Minecraft Dungeons trims the dungeon-crawler formula into blocky, accessible co-op fun, though thin story and shallow late-game loot keep it short of genre veterans.”
Notre verdict
The most useful question to ask of Minecraft Dungeons is not whether it can stand in for Diablo 3 and its acclaimed expansion. It is whether it earns a relaxed stretch of your time spent farming through it. The answer is yes, provided you do not load the expectations too heavily before you start.
The Ledger, Both Sides
Its strengths are easy to list. The art gives the cube world a real sense of adventure, the gameplay presses the farming barrier to the floor, and co-op turns a simple clear-the-room loop into something noisy and warm. You do not need to study elaborate builds or memorize system rules. You step in, you swing, you grab loot, you rotate playstyles. It is fast and it is smooth, and that frictionlessness is the whole appeal.
Its weaknesses are just as easy to list. There is no building or crafting, which will leave a slice of Minecraft players grasping at air. The system depth trails behind mature looters, so the long grind loses steam. The story is a passable backdrop and rarely the reason you keep going. More than five years on from release, those gaps look sharper, because peers in the genre have pushed the standard for content depth and seasonal drive well past where this game sits. Looters that arrived later treat live, rotating content as a baseline, and against that backdrop a one-time campaign with a handful of expansions can feel modest, however well-made it is. The fundamentals here are solid, but the genre kept moving, and the comparison is no longer as flattering as it once was.
Who It Is Actually For
A bit of outside context helps frame it. The Steam audience sits near ninety percent positive, which signals a stable, well-liked title rather than a divisive one, and that reception matches the experience. This is not a misfire, and it is not a triumph. It is a focused, lightweight action looter that knows precisely what it wants to be.
That focus is also the recommendation. It shines brightest with friends, with family gathered around a single screen, or whenever you want an undemanding dungeon game to open without ceremony. Grind it hard and alone for too long and the flavor thins out. Play it with people, trading revives and shoving back a wave together, and it abruptly tastes far better than its modest depth would suggest. Score it on those terms, against its own ambitions rather than a heavyweight rival's, and it lands as a comfortable, generous, genuinely fun way to spend an evening.
Set expectations correctly and the math works out in its favor. Treat it as a long-term obsession and the thin late game will sour you on it; treat it as a bright, low-commitment crawler to share with people you like, dipped into a few levels at a time, and it delivers almost everything it promises. The blocky charm, the readable presentation, and the easy on-ramp make it one of the friendliest entries in a genre that too often gatekeeps newcomers behind spreadsheets. It is not the deepest dungeon crawler you can buy, but it may be the most welcoming, and for a great many players, especially those bringing friends or family along, that welcome is worth more than another hundred hours of grind.
Avis Steam populaires
Sélection dans cette langue · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas le taux positif global ; les opinions portent sur la version évaluée.
这是我爹给我买的生日礼物 我爱死这款游戏了!!!Afficher plusAfficher moins
Je déconseille fortement. MC Dungeons est un bon hack & slash, avec des mécaniques de jeu intéressantes, de bons pouvoirs et un réel potentiel de personnalisation du style de jeu. Cependant, tout ceci est saboté par une histoire trop courte, et un endgame pas assez bien pensé. La présence du forgeron et l'ascension vertigineuse du personnage dans les niveaux rend le jeu très très court une fois l'histoire terminée. Le forgeron est un accélérateur de progression, mais la diminution des récompenses rendrait le jeu injuste, je comprends que ce soit complexe à optimiser mais la progression devient alors inégale. Du reste, en connaissant les mécaniques de levelling, il est possible de venir à bout du jeu en une trentaine d'heures. En 4 jours, j'ai progressé du niveau d'équipement 70 à 250. Une fois le problème des niveaux évoqués, il faut expliquer que l'augmentation est non linéaire. C'est un bon point. Passer du niveau 1 au niveau 7 augmente la puissance de quelques dizaines de points (dégâts ou points de vie). Passer du niveau 243 au niveau 250 augmente la puissance de plusieurs dizaines de milliers de points. C'est aussi un bon point, ça rend la progression plus complexe. Mais la courbe de progression choisie ne rend pas les choses assez complexe, et le level design de certains niveaux (je pense à Arch Haven où à certains jumps qui rendent skippables les puzzles de Soggy Cave) rend le saut de 30 niveaux assez simple. Pareil pour le Love Medaillon, qui convertit 3 ennemis en alliés pendant 10 secondes, puis qui les TUE. Ce qui fait qu'en jouant 3 LM, déjà les monstres se tapent entre eux, puis se font par la suite one shot.(quand ce n'est pas buggé) Le contrecoup étant que les ennemis enchantés ne sont pas transformables. Je ne sais pas comment le niveau d'Apocalypse affecte les PV/Dégâts des ennemis, mais ils frappent beaucoup plus fort que ce qu'ils n'ont de PV, ce qui n'est pas un problème en tant que joueur. Cependant, une fois convertis avec le LM, certains ennemis (ceux avec une hache) peuvent décimer des packs entiers de monstres, avant de mourir au bout de 10 secondes. Répétez avec 3 Love Medaillons et vous comprenez le problème. Il n'y a pas de mécanisme d'anti Power Levelling. Si un ami rejoint mon aventure, il suffira d'un peu moins de 5 heures de jeu pour qu'il dépasse mon niveau d'équipement. Il peut rejoindre mes niveaux, et ce sans les avoir débloqué dans l'histoire ce son côté. Donc au bout de 5 heures de PL, mon ami atteint le niveau d'équipement 250, puis quitte pour les raisons que je vais à présent évoquer. Le jeu n'a pas d'endgame. Un équipement fonctionne comme suit : -Certaines caractéristiques (pondérées par le niveau d'équipement) -Un enchantement inné, généralement, s'il est légendaire -3 enchantements (eux mêmes divisés en 3 possibilités d'enchantement, que l'on peut relancer par l'enchanteur) -Et un autre enchantement inné s'il est "doré" donc reçu dans le mode de jeu du Nether. Il y a 28 enchantements pour les arcs / 39 pour les armures / 30 pour les armes. Imaginons que je souhaites un certain objet légendaire "parfait" avec 3 enchantements différent, et doré. Je prends une armure pour montrer le cas le plus extrème: 1/39+1/38+1/37,+- 8% par emplacement donc. Globalement, en partant du principe qu'il faille avoir le bon enchantement sur l'objet doré, puis les 3 suivants parfaits, on obtient 1/39*0.08*0.08*0.08 ce qui représente 0.0000131% de chance d'avoir un objet parfait. C'est très bien, je trouve que la complexité est adaptée tant l'objet peut être fort, et tant les différentes propositions d'enchantement rendent les builds créatifs. Cependant, ça ne sert à rien. Puisqu'il n'y a pas d'endgame. Les niveaux d'apocalypse, ou souvent "Tourment" ou "Démoniaque", des niveaux de difficultés post-histoire bien connus du style Hack & Slash, servent un but et ont une courbe de difficulté exponentielle, qui tend vers l'impossible. Ici, la potentialité de l'objet parfait évoqué au dessus ne sert aucun but, ne sert strictement à rien d'autre que d'augmenter le scoring aux dégâts en fin de partie. Si vous défendez les niveaux d'apocalypse comme étant l'endgame, c'est l'aveu d'un échec de conception pour les raisons évoquées plus haut. Je suis déçu, parce qu'il y a plein d'éléments que j'aime bien mais il me semble futile de continuer. Le contenu journalier et saisonnier n'apporte rien, des "skins" ou des animaux de compagnie. Le contenu disponible en DLC (que je n'ai pas payé) ne semble pas en valoir la peine et ne rajoutera pas péniblement 60 heures de durée de vie. J'ai fini de parler du gameplay. Si on vient de minecraft le skin se change en une seconde, inconcevable de devoir le payer ou le farm ici. Le contenu est honteusement monétisé pour un jeu qui coûtait déjà 20€ à la base, mécaniques avides d'une société qui n'a aucun intérêt pour sa communauté et un jeu mourant, ranimé par un défibrilateur saisonnier. Le prix des extensions (20€) est exorbitant compte tenu de la durée de vie potentielle du contenu, et toujours, l'absence d'endgame ne fait pas envie. Un jeu qui, initialement, vaudrait probablment 5€ mais pas bien plus. Quand on sait que d'autres (qui, oh, sont gratuits) et tenus par des sociétés qui ont vraiment un intérêt pour l'éxpérience de jeu davantage que pour traire des joueurs, ça fait peine à voir. C'est bien simple : La durée de vie du jeu entier ici, correspond à la durée de vie d'un personnage d'un autre hack & Slash... Fini la monétisation et la communauté, parlons performances. Le jeu est développé sous Unreal Engine et se permet d'avoir des performances atroces sans modification. Utilisant une RX580 couplé à un Ryzen 5 3500X, j'ai du éteindre le jeu au lancement. Les cinématiques et l'écran de sélection des personnages est émulé en moteur réel, ce qui pousse la carte graphique dans ses derniers retranchements. Les paramètres n'influent que sur quelques % d'utilisation, et ne servent à rien. Il faut passer en 1280x720 pour avoir un niveau de performances similaires... A BORDERLANDS 3 (Je cite un titre pour comparaison) soit un titre beaucoup plus graphique et sensément demandant. Mais non, Minecraft Dungeons en 1920x1080 dans les meilleurs graphismes possible demande 130W, contre 70W dans Borderlands 3. Je cite ce titre car il est récent, mais pour comparer avec d'autres H&S, 40W dans Diablo III, 50W dans Wolcen. 55W dans Black Desert Online... Le fenêtré devient un usebug tellement c'est mal fait, en écran splitté (960x720) le ratio fait en sorte de pouvoir voir plus loin dans la carte. Le niveau étant une carte assez linéaire, il est possible d'utiliser des sorts (avec un champ d'action illimité, évidemment) si loin dans la carte que les ennemis ne peuvent pas répliquer. Le Golem de Redstone sera buggé et refusera de rendre les coups si on se met à son corps à corps. L'Evoker ou l'Enderman se laisseront frapper sans se téléporter ou lancer de sorts s'il sont de l'autre côté d'une barrière de progression. Heart Of Ender refusera de bouger et de continuer à se battre si on est trop loin (sur les escaliers du début) Nameless One (souvent assimilé à un boss complexe) refusera également de se battre si on est trop loin (empiré par l'usebug fenêtre) Mushroom Monstrosity est tellement stupidement large qu'il se bloque tout seul contre le moindre mur, et ensuite on peut l'attaquer à distance (au nord est de la zone de boss) Le reste des boss est à peu près bien designé. Je désinstalle le jeu déçu et trahi.Afficher plusAfficher moins
Après 80 heures je commence finalement le mode apocalypse. Alors que dire ? Déjà une grosse surprise c'est clairement pas la franchise qu'on attendait sur steam et pour l'heure le jeu reste abordable 40 euros tout compris c'est correcte (et c'est pas tous les jours que je valide un prix) Coté jeu c'est un bon petit diablo like ni plus ni moins sans système de classe, c'est le stuff qui définit votre gameplay et ça fait le café, défourailler du zombie et creeper par paquet de 50 ça défoule et en plus ça peu piquer par moment donc attention au baffe surprise qui te rappel que même si t'es bien stuff t'es pas invincible ^^ (j'y ai déjà goutté à plusieurs reprise). Niveau stuff justement comme dit plus haut c'est ça qui va définir votre classe et vos stat on va dire et il y a de quoi faire avec pas mal de combinaison possible surtout si vous avez les bons bonus additionnel sur vos armes et armures, d'ailleurs c'est pour moi un des pts du noir autant les équipement ont de base des bonus prédéfinie donc là pas de problème mais ensuite vous pouvez avoir jusqu'à 3 passives en plus, hors là c'est la roulette russe leur du drop, c'est toute la table des passives qui y passe donc pas évident de tomber sur les bons bonus additionnel, pour exemple j'ai une armure de mago avec +40% de tps de recharge sur les artefacts en X exemplaire et sur une j'ai eu la chance d'avoir en additionnel le passive de réduction de colddown pour les artefacts résultat j'ai un caster fou qui balance des sorts toute les 5 seconde ^^ hélas les 2 autres passives additionnel sont pas super snif … A noté aussi que la prise de niveau ne change rien à votre perso, encore une fois c'est le stuff qui fait tout et la prise de lvl sert juste à débloquer des pts à investir dans les passives additionnel du stuff (6 pts pour un passive max et jusqu'à 3 passive par équipement donc 18 pts pour un équipement complet). Autre petit pts sympa, si vous tombez sur un équipement sympa mais qui hélas avec le tps aura un lvl trop faible pas de soucie ils ont pensé à ça avec le forgeron qui permet de remettre à niveau son stuff mais aussi de récup les pts investie si vous trouvez mieux ^^. D'ailleurs en utilisant ce dernier vous allez tomber sur un autre problème du jeu : aucun système de trie de l'inventaire !!!!!! c'est le bordel intégrale surtout à la forge. Quand vous consultez votre inventaire pour vous équiper vous pouvez au minium choisir le type d'équipement mais après aucun trie, que ce soit par lvl par item (pour supprimer les doublons par exemple car l'inventaire et limité à 300 items) et j'en passe, rien de rien !!! le néant !!! allez microsoft une petite mise à jour de l'inventaire serait pas du luxe !!! Et on fini avec un autre pts noir du jeu : il faut un compte microsoft ! Bon j'ai déjà minecraft donc j'en ai forcement un mais pour les autres ??? genre ce qui veulent juste passer via leur compte steam ??? en plus pour les gens comme moi qui possède un compte on ne peu même pas récup son skin minecraft on doit faire avec les skin par défaut que je trouve moche … Donc voilà, mise à part quelque pts noir, dans l'ensemble un très bon jeu, qui pour l'heure reste abordable (pas de nouveau dlc en vue pourvue que ça dure), quand à moi je retourne en mode apocalypse la vraie aventure commence maintenant ^^ Petite mise à jour suite à cloudy climb : C'est "gratuit" mais c'est de la merde je n'ai pas passé 200 heure à jouer et à me faire un stuff de bourrin pour çà !!! devoir jouer avec un stuff imposé random et bien pourrie de de surcroît, merci mais non merci en plus de ça on a le droit à un jolie battle pass d'ou le "gratuit" entre guillemets donc non là se sera sans moi bye byeAfficher plusAfficher moins
Je rallume le jeu 2 ans après pour le montrer à mon fils : impossibilité de se connecter alors que mon compte est le bon (je joue à minecraft avec le launcher). ras la casquette de devoir passer par des comptes tiers lorsquon est sur steam. Faites confiance à steam le microsoft ea ubi et compagnie, vous cassez les pieds.Afficher plusAfficher moins
Très bon jeu à mon goût. Il est fidèle a son univers qu'il partage avec Minecraft Vanilla. Il apporte de même du lore à l'univers Minecraft. L'ambiance, ainsi que les musiques sont de bonne qualité. Mise à part cela, le jeu est très joli et se prend facilement en main. Il est assez rapide à finir, il faut compter environ 8 heures pour le jeu de base et 1,5/2 heures de jeu supplémentaires par dlc. Cependant, vu que le jeu est un Hack 'n' Slash, refaire les niveaux n'est pas une option. Personnellement, ayant le jeu sur switch, pour 45h de jeu, j'ai monté mon perso niveau 67 et encore j'estime que j'ai pris mon temps à le monter à ce niveau-là. Je le recommande ce jeu par tous mais surtout pour ceux qui veulent débuter dans le monde des Hack 'n' Slash, le jeu n'est guère complexe au niveau de sa structure: il y a 3 slots pour les sorts/pouvoirs et 1 slot pour l'arme principale (Cac), 1 pour l'armure et 1 pour l'arme à distance (arc par exemple) Conclusion: - Points positifs: Le jeu est fun (surtout en multi), beau et fidèle à son univers. Mise à gratuite garantie à chaque sortie de dlc (si vous achetez pas le dlc, vous allez quand même avoir la mise à jour gratuite), les musiques et l'ambiance générale du jeu est de bonne - Points neutre: Le jeu est simple et assez basique dans sa structure. - Points négatifs: Jeu court: 8 heures pour le jeu de base et 1,5/2 heures de jeu supplémentaires par dlc (au moment ou j'écris ces lignes il en a 6 dlc et ils sont tous à 6euros/DLC, je vous conseille de privilégier d'acheter l'édition ultime à 40 € ça vous coutera moins cher si vous voulez tous prendre) La chose la plus sensé que je peux vous dire c'est de essayer le jeu par vous même en l'achetant et si ils vous plait pas, de vous faire remboursé par le support steam ( Pour ceux qui savant pas, tout jeu acheté sur steam est remboursé à 100% si vous y avez joué moins de 2 heures et que l'ayez acheté dans les 2 semaines qui suivent son achat)Afficher plusAfficher moins
j'aime le jeu mais bordel tu paye le jeu super cher, et il te foutent un passe de combat PAYANT, d'ailleurs j'ai acheté la version deluxe et comme par hasard j'ai pas les deux nouveaux dlc franchement c vraiment du foutage de gueule ce jeu...Afficher plusAfficher moins
Super jeux ! Minecraft Dungeons raconte l'histoire de Minecraft. Le gameplay est genial, je n'ai pas pue encore testé le multijoueur mais le solo est très fun Les gaphismes son très bien et tourne très bien en ultra. Ils y a tout de même quelque bug mais rien de très génant (les IA qui se bloque dans le décore par exemple) Je recommande se jeu si vous aimé Minecraft et les RPG ou juste que vous voulais connaitre l'histoire de Minecraft !Afficher plusAfficher moins
Je ne recommande pas ce jeu, et je vais tailler à vif: -hitbox à chier (comment rater la hitbox sur un jeu cubique? ben faudra demander au devs d'avoir réussi ce prodige...) -la caméra trop proche du perso, et qui donne une très mauvaise lisibilité de l'action -l'angle de la caméra qui est l'une des plus mauvaise parmis les jeux en 3/4 ou iso -un systeme de poping de mob totalement hasardeux, avec un bodyblock problématique (en gros selon comment pop les mob vous vous retrouver à être une balle de ping pong sans rien pouvoir faire, et l'esquive ne permet pas de pallier à ce problème). -le cooldown des spells trop faible par defaut, ce qui nuit au rythme des combats -le feedback des combats parmis les plus mauvais du genre (aucune sensation de toucher ou de puissance dans les coups par le biais des animations et sound design). -le maniement clavier souris foiré, le jeu est orienté manette, et le systeme souris fais juste le minimum syndicale, ce qui rend le placement du personnage foireux, alors qu'il est important du à un systeme d'esquive qui n'est pas basé sur la frame d'invincibilité. -le systeme d'esquive complètement raté, en gros nous ne sommes pas sur un principe de frame d'invincibilité, il faut s'éloigner de la zone d'action (sauf que ben les hitbox sont à chier, et l'angle de caméra biaise les distances, et le controle souris raté rende ce systeme ben...merdique) sachant que la campagne de base se clore en 6h, que les addons ne sont l'ajouts que de quelques biomes, on se retrouves (du moins pour ma part) avec un jeu qui en promos coute encore 25 balles, pour une qualité et une durée de vie exécrable, un système de personnalisation rachitique rendant le principe de théorycrfating extrêmement pauvres. même Wolcen qui est un foutage de gueule, et de loin superieur à Minecraft dungeon, et si on compare à Last Epoch par exemple qui coûte dans la même fourchette de prix sans promo, et qui est tout simplement un des meilleur HnS de l'histoire du jeux videos...meh... minecraft dungeons ça vaut pas plus que 15 à 20 balles pour tout sont contenue et sans promos. il y a pleins de jeu indé nettement meilleur, et même si on prendrait le jeu sous le prisme d'une sorte de rogue lite, il reste incroyablement décevant et pauvre face à la concurrence, ne serait que si on compte des jeux comme Hades, curse of the dead gods, deadcell, rogue legcacy 1-2, moonlighter, children of morta, cult of the lamb etc... ici nous sommes sur un produit fainéant qui capitalise sur son nom de licence. à vous de voir si vous voulez perdre de la tune sur un jeu estampillé minecraft, ou vous orienté sur de vrais bon jeu qui cherche à proposer de vrais bonne expérience sans avoir recourt à une licence connus.Afficher plusAfficher moins
ATTENTION STEAM DECK: (au 26 novembre 2025) Le jeu est parfaitement jouable mais bloque au niveau de la page de connexion du compte Microsoft. J'ai réglé ce problème via les paramètres du jeu (la molette à droite) puis forcer le jeu à démarrer en "Pronton 10.0-3". Cela vous permettra de vous connecter. Une fois la connexion ok, vous pourrez quitter le jeu et le redémarrer normalement en changeant à nouveau les paramètres.Afficher plusAfficher moins
---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☑ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☐ Very good ☐ Good ☑ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☐ Eargasm ☐ Very good ☑ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ☑ Teens ☐ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☑ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☑ Easy ☐ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☑ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second live for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☑ Average ☐ Good ☐ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☑ Short(without the DLCs) ☐ Average ☑ Long(with the DLCs) ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☐ Worth the price ☐ If it's on sale ☑ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☑ Never heard of ☐ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☑ 7(because of the DLCs) ☐ 8 ☐ 9 ☐ 10Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
