
Mini Motorways
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-13 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.
01À propos de Mini Motorways
Dans Mini Motorways, concevez les routes d’une ville qui grandit et change à chaque partie. Reliez les bâtiments, redessinez le réseau et choisissez des améliorations comme les autoroutes et les ronds-points pour fluidifier la circulation. Avis des joueurs Steam : 96% positifs sur 23 663 avis. L’interface comprend le français, l’anglais et le chinois simplifié et traditionnel. Sorti le 20 juillet 2021.
Équipe
Plus bas enregistré en 36 mois
≈ 6,25 €2025-08-27 · SteamJeu de base · mêmes données que le tableau ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | — | — |
| Chinois traditionnel | Oui | — | — |
| Anglais | Oui | — | — |
Afficher 11 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | — | — |
| Italien | Oui | — | — |
| Allemand | Oui | — | — |
| Espagnol | Oui | — | — |
| Arabe | Oui | — | — |
| Néerlandais | Oui | — | — |
| Japonais | Oui | — | — |
| Coréen | Oui | — | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | — | — |
| Russe | Oui | — | — |
| Turc | Oui | — | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-14
02Avant d’acheter
Jouabilité
Sur Steam PC, tracez et redessinez les routes à mesure que la ville grandit ; des défis quotidiens et hebdomadaires sont proposés.
Commandes et langue
La fiche Steam PC indique une prise en charge complète de la manette. L’interface est notamment disponible en français ; les langues audio et des sous-titres ne sont pas précisées.
Modes
Le mode Créatif propose des améliorations illimitées et des outils d’édition ; les modes Sans fin et Expert offrent d’autres approches.
03Questions fréquentes
Existe-t-il un mode de construction libre ?
Oui. Le mode Créatif permet de construire librement avec des améliorations illimitées et des outils d’édition.
Y a-t-il des défis compétitifs ?
Oui. Les défis quotidiens et hebdomadaires permettent de rivaliser avec d’autres joueurs.
Comment modifier le réseau routier ?
Vous pouvez ajouter et redessiner des routes, puis choisir des améliorations comme les autoroutes et les ronds-points.
Avis Steam populaires
Sélection en langue originale · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Sincèrement, je regrette mon achat. TLDR: manque de FUN et de plaisir, erreur de conception du gameplay. Manque de contenu. J'ai essayé de forcer un peu, ce qui fait que j'y ai passé plus de 2h, autrement j'aurai clairement demandé un remboursement. Pourquoi ? Tout simplement parce que la conception du jeu est foireuse. La stratégie gagnante est tout simplement de connecter un minimum de maisons à chaque commerce, en évitant au maximum l'interconnexion des routes, et donc en évitant d'avoir à gérer le trafic. Or c'est l'essence même du jeu de gérer le trafic !! En conséquence, après la découverte des premiers niveaux et 2h de jeu, on s'ennuie. Le jeu est dépourvu de fun et de rejouabilité. On ne se fait pas PLAISIR à voir son réseau routier fonctionner. D'ailleurs vers les 2500-3000 points sur un niveau, tout s'accélère, cela converge rapidement vers la "défaite" (inéluctable), et donc on a absolument pas le temps de kiffer. Pourtant il ne faudrait pas grand chose pour que le jeu soit vraiment fun : - Choisir une voiture aléatoire et non la plus proche pour aller dans un commerce (et donc obliger l'interconnexion) - Intégrer la densité du trafic dans le pathfinding pour que les voitures prennent des itinéraires bis - Accélérer le jeu au début parce qu'on se fait vraiment c**** les 5 premières minutes de la partie, mais le ralentir vers la fin Espérons que les développeurs sauront rectifier le tir, et proposerons quelque chose d'intéressant avec les nouveaux modes de jeu qu'ils ont promis ? D'ailleurs, même pour 10$, le jeu est quand même très basique il y a 5 types de construction, dont les feux rouges qui ne servent quasi à rien, et deux types de commerces. Quasi aucune découverte au travers des niveaux. Et je ne parle pas de la musique insupportable, surtout en pause où une note est jouée en boucle. Bref, en l'état, je ne recommande pas du tout.Afficher plusAfficher moins
prise en main facile mais alors question score quand on depasse les 1000 trajets, c'est une horreur! toujours envie de faire un meilleur score!Afficher plusAfficher moins
Le jeu est simple et très addictif. Perso j'adore mais ce jeu c'est du grand n'importe quoi. A savoir: - Aucun aléatoire. - C'est prédéfini par zone. - Le pop des maison aussi est prédéfini par zone et les usines peuvent sur certaines cartes avoir une petite variante (rare) comme le début qui peut être à 2 commencement de la map. - La rng n'existe pas, c'est plus un algorythme casse noisettes contrôlé par une ia abusive avec une petite rng par zone. J'ai pas 10h sur le jeu mais 140h alors j'ai eu le temps de remarquer les choses. Pour le peu que l'on veuille faire du score c'est une horreur, addictif mais chiant à pesté. C'est pas simple à jouer dur à maitrisé, ça n'a rien à voir avec ça. Le jeu en lui même: C'est un jeu basé sur le score. - Il faut relié, en dessinant des routes, les maisons de couleur aux usines de la même couleur, qui apparaissent de façon aléatoire (pas du tout en fait ( *1 )) de façon à ce que les véhicules des maisons aillent chercher le point (icone) à l'usine. - On peut effacer les routes et les bonus aussi (feu tricolore, rond point etc..) comme bon nous semble mais moyennant le temps que les véhicules finissent les chemins empruntés ou qu'un autre soit dessiné. (donc faire gaffe on peu perdre à cause de ça, surtout les autoroutes) - Si il y a trop de points (icone, marchandise comme vous voulez) dans une usine alors un chrono apparaît et une fois rempli c'est perdu. (donc il faut faire en sorte que rapidement des véhicules rentre dans l'usine pour prendre les points) Des jours passent et à la fin de chaque semaines un choix s'offre à nous entre 2 ( c'est aléatoire): - 1 autoroute (9 max) + 10 routes - Très efficaces l'autoroute car c'est un raccourci aérien pour éviter le trafic au sol et embouteillage. (mais moins de routes) - 1 feux tricolore + 20 routes- Les feux tricolores personnes ne les aiment, et moi non plus. Ça fou plus le bordel alors que bizarrement ça ne devrait pas. - 1 Rond point + 20 routes - Les rond points sont super pratique... pas pour faire passer plusieurs véhicules de différentes couleurs mais à la sortie des maisons quand elles sont nombreuses ou pour dispatcher l'afflux vers 2 usines ou même relié plusieurs autoroutes dessus pour un afflux plus grand, mais si il y a trop d'afflux, ça peut bouchonner aussi. - 1 pont + 20 routes - Pont nécessaire pour passer les fleuves et point d'eau. - 1 Tunnel + 20 routes - Nécessaire pour passer sous une montagne. - 1 fois 30 routes - Bien quand on manque de route car, parfois les chemins à dessiner sont long. Voilà c'est très simple. Donc... Le top 1 des map est proche des 200,000 points, souvent 198k-192k. Quand vous commencez vous faites du 300-600 points, si vous êtes réveillé vous tapez du 1200 voir 1800 pour des premieres parties sans rien connaitre du jeu. Donc 200k, y'a un truc !? Il existe un truc oui, j'ai testé et....lol ça marche moins que sans. La technique qui n'en est pas vraiment une ,dites de controle du pop par les joueurs, en plaçant des morceaux de route pour empêcher là on l'on veux pas le pop d'usine. Les gens pensent qu'avec ça certains font les top scores a 200k. Je bat pas mes scores sans controle, en essayant d'en faire. Donc non ! Ca fait un truc propre au début puis 2 minutes après c'est le bordel comme d'habitude car le jeu calcul pour casser la tête. En 114h de jeu j'ai fait une partie parfaite; Rio de janeiro 253000 points car j'ai du faire echoué la partie car c'était sans fin. En temps normal mon max c'est 4600 sur Tokyo et le moins 2400 environ Zurich (pour moi c'est la plus dur) Cette partie, j'ai pas vraiment utilisé le controle mais tracé des pointillés de routes que je prévoyais de faire en attendant les bonus de fin de semaines, surtout les routes ou autoroutes. Et à 1ère vu j'aurais jamais pensé faire une partie parfaite car elle était comme toutes les autres. Bon au final une personne à dit sur un forum que les devs ont fait en sorte de ne pas faire apparaitre les records mondiaux au dessus des 200k. (vrai ou pas je sais pas, mon pote à pas débloqué Rio il peut pas me le dire) (*1) Il n'y a pas d'aléatoire. Le fait et que les usines d'une certaines couleurs pop toujours dans une même zone et les zones de maison aussi ( très rare que ça change mais ça arrive, une fois): si un regroupement d'une 10aine de maison blanche pop là, en bas a gauche (exemple mexico) la prochaine partie même map, elle poperont dans la même zone, mais pas placé de la même façon à quelque chose près. Pour moi un exemple ( peut être une couleur différente chez vous ): Rio de Janeiro; du jaune en masse sur l'île de droite. (10) sur l'île en haut droite usine bleu parfois 2, sinon la 2eme et proche de la rive un peu plus a gauche sur le continent. Los Angeles; 5 a 10 rouge a droite puis souvent à côté ou en bas a droite près des maisons rouges 2 usines soit 2 vertes soit 1 jaune 1 verte. Et tout dépend si vous avez dessinez une route en pointillé en prévision, ce qui bloque le pop. Mexico: en bas a gauche 10-15 maison blanche, en bas a droite 10-15 maison violet et l'usine a l'opposé en bas a gauche sur l'ile, plus loin que les maison blanche. Parfois une usine violet, pop à côté des maisons, tout dépend comment elle pop dans la zone. Et c'est comme ça pour toutes les maps. Je m'en suis aperçu en refaisant plusieurs fois une map pour battre mes records. Bref il y a un schéma. On pourrait se dire que ça aide de savoir que ça va pop par la bas, on s'y attend ok, on pourrait prévoir mais il faut les routes, rond points etc... bref pas possible car il faut gérer le reste. Puis le pop est juste atroce et c'est même pas une rng, c'est plus programmé par zone. C'est toujours fait pour vous casser les noix comme c'est pas permis. Le jeu prévois la position de pop le plus chiant possible pour vous. Si c'était de l'aléatoire encore. Tout est prédéfini. Du coup, il y a t'il un schéma pour faire une partie sans fin. En chopant les bon bonus quand il faut. Et je comprend même pas ma partie sur Rio, et je joue toutes mes autres parties de la même façon, j'arrive à me sortir de certaines situations mais par moment le jeu, s'emballe sans aucune raison, comme pour dire;" bon là, tu perd". (vers le score 250-300 il pop 3 usine en moins d'une semaine) Je le recommande pas, car il est chiant si vous voulez faire du score et loin d'être chill à ce moment là. Sinon, pour joué pas plus de 10h comme beaucoup, oui il est pépère.Afficher plusAfficher moins
Indéniablement, sur plusieurs points le jeu nous rappelle Mini Metro, On reste sur une gestion du trafic (de voitures ici et non plus de métros), avec un design minimaliste, Mais je trouve les graphismes plus sympas sur celui-ci avec une certaine mise en relief des bâtiments via les zones d’ombre. Et sur le gameplay aussi, je ne saurais pas vraiment dire pourquoi, bien que j’aie apprécié celui de Mini Metro, j’ai encore plus aimé jouer à Mini Motorways, peut-être parce que les voitures ne sont pas sur des rails, et peuvent donc emprunter différents chemins, ce qui nous donne peut-être plus de liberté pour gérer les flux, nous permettant parfois de dégager tout un axe, juste en créant une nouvelle autoroute, ou en fermant un accès. Après il faut reconnaître qu’une petite pointe de chance est aussi nécessaire, dans la façon où apparaissent les bâtiments, mais ça rajoute à la re-jouabilité, puisque même en refaisant la même carte, les bâtiments ne seront pas à la même place, et le résultat n’en sera donc pas identique, ainsi on retente sa chance encore et encore, mais j’ai atteint le 100% donc les succès actuels ne sont pas insurmontables, à voir si d’autres sont encore ajoutés à l’avenir, car les développeurs assurent vouloir ajouter du contenu et des mises à jour au jeu. Un bon jeu, qui tout en restant assez proche de son prédécesseur dans sa base, apporte suffisamment de renouveau pour se laisser tenter.Afficher plusAfficher moins
Maj 8+h : Je n'ai jamais autant regreté une dépense aussi minime... "Défi" du jour : Faire passer des voitures au dessus d'un fleuve, mais sans pont... Bon, un peu plus de "précision". Après avoir jouer un peu plus de 4h... Le jeu a un concept intéressant et vraiment prenant. Cependant, le système aléatoire et des mécaniques bancales font que bah. On y prend aucun plaisir au final. - Mauvais aléatoire: Le placement des choses est frustrant dans 99% des cas et on se retrouve juste à devoir compenser le délire mégalo du planificateur urbain le plus débile et jeté de la planète. De plus les bonus venant aussi aléatoirement que le reste ne viennent pas améliorer la chose. Pire encore, le jeu ne vérifie pas si se qu'il te propose est faisable. Tien, voilà 3 Magasin/Usines à alimenter avec trois maisons. C'est pas possible, bah recommence, et temps pis pour ta pomme si tu étais super bien partit. - Mauvaises mécaniques : Les feux rouges semblent totalement inutiles. Je n'ai constaté aucune amélioration (ou du moins pas une amélioration suffisante pour que ça soit justifié de prendre ça) par rapport à rien... - Peu de map, aucune possibilté de customisation. Si les quelques maps présentent des variations, il n'y a aucune possibilité de configurer une partie personalisée en dehors de la triche. Ce que l'on peut constater en regardant les "top score" à 9.999.999... Une phase d'amusement trop courte suivie d'une longue frustration entretenue par un high score creux. Dommage car le concept est intéressant :/Afficher plusAfficher moins
Simple. Prenant. Addictif. Hypnotique. L'ambivalence parfaite entre jeu relaxant et jeu stressant. Vaut largement son prix au regard du nombre d'heures qu'on peut y passer ! Risque de déception très faible, à mon humble avis.Afficher plusAfficher moins
Le jeu Mini Motorway,est un jeu qui manque de cohérence, le spawn de magasin et les maisons. Tu as des magasins qui demande à peine des pelosse qu'il y a déjà un compte à rebours (la fin du compte à rebours signifie game over) qu'il se trouve à l'autre bout de la map donc assez difficile mais qui en plus quand tu n'as plus de route, et des maison de couleur différente qui spawn partout dans la map alors pour les raccordé à la chaine quand tu n'as pas de route. Tu arrive à marqué 1 000 - 2000 points avec un bonne route (autoroute pont inclus qui arrive au bon moment) et que le jeu te spawn comme il le faut les maisons et les bon magasins au bon endroit tu peux faire d'excellent scores. Mais quand tu voir des mec qui font genre pas loins 2 milliards de points, tu te pose tout même la question s'il n'ont pas cheat pour changé les couleur des magasins et des maisons pour que ça passe niquel chrome. Un jeu qui pourrait être très fun et reposant à joué si ce n'était pas grissant arrivé à un moment.Afficher plusAfficher moins
Incroyable ce jeu : - Concept simple, clair, efficace mais tellement riche et prenant. - Des améliorations continuelles depuis qu'il est sorti en 2021. Sur le jeu en lui même pour corriger des éléments mais également ajouts de villes et dernièrement 2 nouveaux modes de jeu. - Pas un jeu du tryhard, j'y reviens par petites sessions, pour remplir les nouveaux défis. Tip top !Afficher plusAfficher moins
Cela fait partie des jeux que je regrette d'avoir acheté sur un coup de tête. Il n'est pas affreux, plutôt sympa et très enthousiasmant durant la phase de découverte, mais passé la Lune de miel, je suis obligé d'admettre que c'est creux et répétitif. Le design du jeu est tristement paresseux, bien en deçà de son concept prometteur. - Il n'y a qu'un seul mode de jeu : la mort subite. Pas de conditions de victoires alternatives. - Très peu d'outils disponibles (dont une bonne partie sont en réalité contre-productifs) - Les différentes maps offrent une variété très superficielle. En réalité, elles ne changent pas vraiment l'expérience de jeu. Ce sera toujours le même début tranquille jusqu'à ce que le jeu commence à nous foutre des bâtons dans les roues pour provoquer le game over. Il y aurait tellement à faire avec ce concept de gestion minimalisme des flux de véhicules - d'autres critiques (anglophones) le pointent bien - c'est donc pourquoi je laisse un pouce rouge. Pas parce que le jeu est nul, mais parce que les devs sont paresseux et ont arrêté d'enrichir leur gameplay quand ils ont compris qu'en faisant le minimum les gens se jetteraient quand même dessus. Mini Motorways est un jeu mobile simpliste vendu 10 balles sur PC. Voilà.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.