

Momodora: Reverie Under The Moonlight
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Momodora: Reverie Under The Moonlight
Momodora: Reverie Under The Moonlight est un jeu de plateforme et d’action à défilement latéral dans une contrée maudite. Incarnez la prêtresse Kaho, enchaînez attaques au corps à corps, esquives, flèches et sorts, explorez un monde mystérieux et affrontez des boss redoutables. Avis Steam : 93%% positifs sur 10 555 avis. Langues d’interface disponibles : Chinois simplifié, Anglais, Japonais, Français, Espagnol, Portugais (Brésil), Allemand, Italien, Russe, Danois et Coréen.
Équipe
Plus bas enregistré en 36 mois
≈ 1,77 €2026-05-10 · SteamJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
Afficher 8 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Danois | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-19
02Avant l’achat
Langue et commandes
La version Steam sur PC prend entièrement en charge les manettes. Les langues d’interface disponibles comprennent le français, l’anglais, l’allemand, l’italien, l’espagnol, le portugais, le russe, le japonais, le chinois simplifié et traditionnel, ainsi que le coréen.
Mode de jeu
Ce jeu de plateforme et d’action solo propose combos au corps à corps, esquives, objets et sorts. Plusieurs difficultés vont de l’exploration paisible aux combats exigeants.
03Questions fréquentes
Quelle est l’histoire ?
Kaho, prêtresse du village de Lun, cherche à rencontrer la reine dans une contrée maudite pour enrayer une menace grandissante.
Quelle est sa place dans la série ?
C’est le quatrième épisode de la série et une préquelle aux jeux précédents.
Y a-t-il des choses à explorer ?
Le monde recèle secrets et trésors ; dialogues et descriptions d’objets enrichissent son histoire.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comportent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
DISCLOSURE : J'ai activement contribué à Momodora: Reverie Under the Moonlight en tant que testeur, tôt dans le développement du jeu, et suis responsable de sa localisation et traduction de l'Anglais vers le Français. Parallèlement, pour plus de transparence : J'ai écrit cet avis de mon propre chef. Je ne peux prétendre ne pas avoir une opinion biaisée, au vu de l'affection que je porte envers le jeu, ainsi que mon implication dans son développement. Ainsi, je vous recommanderais d'interpréter mon opinion avec un certain recul. Concernant mes heures de jeu : La majorité du temps que j'ai passé à tester ce jeu s'est déroulée sur des builds de développement, où l'API steam n'était pas encore implémentée. J'ai dû cumuler au total un temps de jeu de l'ordre des 80-90 heures. Peut-être plus? ###### Momodora: RUtM est le 4e opus dans la série de jeux Momodora, conçue et développée par rdein. Cette série a énormément évolué, et ce, dans chacun de ses aspects. Momodora: RUtM (aussi appelé Momodora 4, raccourci Momo4 dans cet avis) ne brise en effet pas cette habitude, et écrase ses prédécesseurs de par sa richesse, longévité, et son univers plus travaillé. Momo4 est un jeu de plate-formes, au gameplay se situant entre un castlevania (type SotN et consorts) et un dark souls. Difficulté : Variable, mais en général assez exigeante. Durée de vie : Courte. Mes parties en tant que testeur ont duré entre 3 et 5 heures. Comptez plus de 10 heures si vous tentez d'autres difficultés + les achievements. Cartes Steam & Succès : Oui. Les émoticônes sont adorables ! :) TL;DR situé en conclusion de cet avis. Gameplay + Côté joueur, des outils qui, malgré leur quantité limitée, parviennent à donner une grande profondeur au jeu, de par leur interactivité, et leur utilisation intelligente dans beaucoup de situations. + Jeu juste assez exigeant et punitif pour être jouissif, sans être injuste. Le "Die & Retry" ne se ressent que lorsque le joueur tente de vaincre un boss sans se faire toucher (Cela débloque un objet équipable, souvent très puissant), ou dans les niveaux de difficulté plus élevés. + Pics de difficulté (En particulier les boss, constituant la majeure partie du challenge du jeu) bien placés, donnant un rythme varié et agréable au jeu. + Très bon level design. Momo4 évite de prendre le joueur par la main, et se contente de simplement donner la fonction de chaque bouton, ou combinaison de boutons. La disposition des éléments dans chaque zone guident le joueur de manière intuitive, et lui posent un challenge grandissant, à chaque fois à la hauteur de ses compétences. + Feedback très puissant sur les attaques et sorts, les rendant très agréables à utiliser. Pour ceux qui n'apprécient pas les vibrations d'écran (screenshake), il existe une option pour les désactiver. + Contrôles réactifs et intuitifs, beaucoup d'options de mouvement. + Les objets équippables (3 emplacements actifs, 2 passifs) variés adaptent le gameplay du jeu aux goûts de chacun. + Deux fins possibles. - Malgré sa difficulté bien dosée, le jeu n'est pas bien équilibré : Certains objets sont surpuissants et rendent le jeu un peu trop facile une fois équipés. Ce qui me dérange le plus, c'est la roulade, bien trop bénéfique et "safe", permet de sortir de toutes les situations corsées. Cela devient encore plus dérangeant une fois la ruée aérienne débloquée. - La rejouabilité est présente, mais n'apporte pas énormément de contenu (New game +, difficultés supplémentaires, faire un "perfect" contre chaque boss pour débloquer son objet) - On ne passe pas assez de temps dans chaque environnement pour bien s'en imprégner et les apprécier ainsi que les ennemis qui y résident. Les zones sont trop "courtes" à mon goût, et défilent trop vite. Les agrandir aurait aussi contribué au prolongement de la durée de vie du jeu, fort courte elle aussi. Histoire et univers + Histoire simple mais efficace. + Univers cohérent et riche malgré la durée de vie limitée du jeu. + La narration se fait principalement par l'audiovisuel du jeu et son gameplay. + Dialogues et textes au rythme bien placé, ne gavant pas le joueur de son exposition et contenu. + Personnages très travaillés et attachants ! + Cath. + Lubella... et son énorme et rebondissante narration ! + Ambiance très prenante. + Impression de solitude réussie. - Dialogues répétitifs (Beaucoup tournent constamment autour de l'élément déclencheur de l'histoire sans y apporter de profondeur supplémentaire) - (Sp: fin du jeu) Fin décevante. Elle se résume à seulement quelques phrases et ne montre rien de plus. Pas d'épilogue, et la seule cinématique constitue la mort du boss final ainsi qu'un détail supplémentaire, mais sans plus. - Cath :'( Visuel Ici, que du positif. Magnifique pixelart (et non du mixel! Ce que les puristes apprécieront!), palettes de couleurs très cohérentes et agréables à regarder, style graphique (polices, cadrages, formes, logos, motifs) très cohérent lui aussi, animations sublimes faites par hernan, etc. Les graphismes du jeu communiquent parfaitement son ambiance esseulée, perdue et mélancolique, mais aussi oppressante. Les personnages et ennemis sont mignons (et parfois glauques!) et leur caractère est bien marqué visuellement. L'UI est claire et bien conçue. Et enfin, nous avons Lubella, et ses gros pixels ! Audio Musique faite par notoriousKnave. Celle-ci communique parfaitement l'ambiance du jeu, et certains thèmes sont absolument géniaux (pinacothèque, boss final, fennel, etc.). Les thèmes ambiants sont discrets et aussi bien conçus. Des effets sonores souvent mignons, et communiquant bien leurs effets. Aucun ne ressort particulièrement et ne brise l'harmonie sonore du jeu. Des voix adorables (les diablotines vous feront fondre)! ###### CONCLUSION Mention: TRÈS BON Momo4 est très agréable à jouer tout le long de son déroulement, à la durée malheureusement un peu courte. Le perfectionnisme et la passion de l'équipe de développement se ressent fortement à travers la quantité de "polish" apportée au jeu (Pour ce qui est de ma part, je le répète, c'est à vous de juger ! Cependant, je me permets de m'autocongratuler pour une chose : C'est moi qui ai apporté les paninis au fromage tous les midis !). Points principaux: + Difficulté et rythme (game pacing) bien dosés. + Pixelart et animation de très bonne qualité. + Univers riche et narré efficacement, avec peu d'exposition. Personnages attachants et bien conçus. + Gameplay jouissif, profond et adaptatif. + Bon level design, même pas besoin de tutoriel. + Musique et effets sonores de bonne qualité et harmonieux, voix adorables. + Lubella et ses deux non-négligeables qualités ! - Mal équilibré, certaines mécaniques sont beaucoup trop puissantes par rapport au challenge posé par le jeu. - Peu de rejouabilité, post-game maigre. - Courte durée de vie. EDIT: Le problème des contrôles non réassignables a été réglé par une récente mise à jour, j'ai donc retiré ce point de mon avis. Cela montre l'intérêt que l'équipe de développement porte envers l'opinion des joueurs! Note de fin: J'ai beaucoup apprécié tester le jeu et le voir évoluer, ainsi que travailler sur la localisation et traduction FR. J'espère qu'il vous plaira !Afficher plusAfficher moins
Je ne suis pas sûr de comprendre l'emballement pour ce jeu... Alors certes, le design est sympa, je n'ai rien à redire sur le gameplay, les musiques sont magnifiques, mais... le scénario et le background ne donnent pas spécialement envie de progresser dans le jeu et d'en savoir plus sur l'histoire. Et surtout, que ce jeu est dur !! Et bien trop punitif... (aucune sauvegarde automatique, pas beaucoup de checkpoint) D'accord, je suis un casual pour ce genre-là, mais quand même... Comme je mourrais toutes les minutes en mode normal, j'ai essayé en mode facile et là... dans un premier temps, ça devenait trop facile ; ça en réduisait fortement une partie de l'intérêt du jeu (ex : la vie est dès le départ au max ; donc la recherche des fragments de coeur ne sert plus à rien...). Mais même en facile, j'ai continué de mourir pour des bêtises sur des machin qui vous one shot... Je suppose que les habitués du genre n'ont pas vraiment éprouvé ces difficultés, mais pour moi, la difficulté dans ce jeu est trop mal gérée.Afficher plusAfficher moins
En quête d'un jeu en pixel pas gourmand faute d'avoir un ordi pourri qui ne suit plus l'actualité, j'ai étendu mes recherches aux metroidvanias, genre que j'apprécie énormément et qui propose parfois quelques challenges de bon gout moi qui suit un amateur des 100% et jeux torchés. Momodora m'attirait par son univers moins futuriste et dynamique qu'un Metroid, moins ambiguë et bizarre qu'un Axiom Verge et pas aussi sombre et gothique qu'un Castlevania même si l'ambiance s'en rapproche un peu (voyez la que des jeux que j'ai fait récemment et que j'ai adoré pour comparer). Momodora est comme un jeu rétro d'aujourd'hui, avec des passages secrets dans tous les coins, des améliorations de son personnage éparpillés sur la map - qui font penser aux piliers du genre, mais dans un monde magique et confus, féerique mais démoniaque, qui révèle sa vraie noirceur non occulte une fois que vos pas vous auront menés après la zone "tutoriel" . Ce qu'on remarque assez vite, c'est surtout la qualité des musiques qui se fondent parfaitement dans le jeu. La plupart des thèmes sont joués au piano et dans ce type d'univers, ça ne fait qu'embellir le tableau. Entre les thèmes relaxants dans les zones plus sûres et les musiques plus menaçantes lorsque enjeu il y a, on ne peut qu'apprécier et affirmer que les musiques sont maîtrisés. Quant aux sonorités... elles se répètent assez souvent. Petite pensé à la jeune fille qui a prêtée sa voix à l'héroïne pour doubler... le cri qu elle pousse à sa mort (son nom a même été mit en avant dans les crédits). De ce que je sais, Reverie under the Moonlight est le quatrième volet de la saga. Étant mon premier, je peux pas dire quelles sont les améliorations par rapport aux précédents, mais pour parler franchement du gameplay qui est de base super intuitif, il ne pose aucun problème à moins de confondre les touches de sa manette. Perso je m'attendais à un gameplay très simple à trois touches, mais j'ai été étonné d'apprendre qu'on pouvait faire des roulades un peu comme dans un Salt and Sanctuary pour esquiver les ennemis ou comme dans Dark Souls pour éviter les attaques des boss quand les PV sont bas. Le jeu propose aussi l'utilisation d'objets consommables et un système d'équipement qui donne des bonus permanents très intéressants qui se couple très bien avec les améliorations qu'on obtient au cours de l'aventure.. ... qui se boucle malheureusement bien trop rapidement même si le côté exploration de la map prend du temps. Par exemple ma première partie découverte m'a pris entre 5 et 7h pour compléter le 100% d'exploration et collecter tous les objets, mais pour vous dire qu'en allant droit au but je l'ai terminé en 37min lors de ma troisième partie. Et niveau scénario ça ne casse pas franchement des briques. Ici l'histoire n'est qu'une simple raison de vous traîner sur toute la map et de vous faire revenir sur vos pas, mais j'ai bien aimé la plupart des personnages comme Kaho (qu'on contrôle) et d'autres NPC assez mignons et féminins pour se dire qu'elles ont ce design pour mieux vendre le jeu (rien qu'à voir Lubella et ses seins qu'il faut taper pour la battre). Loin d'être un mauvais jeu, mais j'en attendais clairement plus. Avec plus de possibilités, une map plus grande et une histoire un peu plus intéressantes je l'aurais acheté même pour le double du prix, mais pour 10 euros sur steam vous pourrez profiter d'une dizaine d'heure si vous êtes assez téméraire pour vous attaquer au 100%.Afficher plusAfficher moins
Momodora : Reverie under the moonlight est un jeu 2D de type Metroidvania. Bien qu'il propose des graphismes de fort belle facture ainsi que des musiques plébiscitées, l'aventure est bien trop courte pour le prix auquel est vendu le produit. Comptez en effet 5h pour en explorer tous les recoins et voir la vraie fin. Je trouve également que le lore du jeu est assez superficiel. On rencontre beaucoup de PNJ au design élaboré mais dont on ne connait pas les motivations. Certaines portes ne pourront jamais être ouvertes, certains endroits ne seront jamais déblocables. C'est frustrant. C'est d'autant plus dommage que le gameplay lui est agréable et que la difficulté est bien dosée, exigeante mais n'est jamais frustrante, la mort étant rarement trop pénalisante. Mention spéciale aux combats de boss qui m'ont tenu en haleine. Je ne recommande donc pas ce titre car il a un mauvais rapport quantité/prix et que l'on trouve bien mieux et bien plus prenant sur Steam. Cependant si vous êtes à la recherche d'une aventure courte et agréable, n'hésitez pas à lui donner sa chance.Afficher plusAfficher moins
Momodora est un super jeux qui plaira à tou fan de castlevania et autre metroïd like. Je suis du genre à évité l'achat lorsque j'hésite mais celui la j'ai bien fait de suivre mon instinct, le gameplay et l'ambiance sont superbe, les musiques magnifiques et la difficulté vraiment bien dosée (mode normal). PS: quelqun pourrai t'il nous décrire l'item que chaque boss nous lache lorsqu'on le tue sans être touché svp.Afficher plusAfficher moins
Très beau graffiquement ! rien a dire là dessus, mais je le trouve pas maniable et insoportable que les énemis repop a chaque PUT#IN de tableau !Afficher plusAfficher moins
Excellent Metroid like ! Très jolie et gameplay avec un excellent feeling. Un peu court mais un très bon moment !Afficher plusAfficher moins
easy to learn et hard to master je n'ai pas accrocher a Momodora, il a des qualités indéniable et des boss sympa (fennel et la sorcière lubella ou Lupia pour ne citer que ceux la) trop court et une difficultés ridicule par moment (se faire one shot par le décor avec aucun moyen de remonter, 15 allez-retour parce que des mobs on la couleur du décor, c'est juste chiant) Bref Bon jeu mais relou par moment, et surtout trop courtAfficher plusAfficher moins
Développeur: Bombservice Éditeur: AGM PLAYISM Momodora is a Metroidvania with a "pixel" style with happy universe at first sight. However, who gets up to be much darker then it looks like. L'OST de Momodora est fabuleuse, la plupart des thèmes sont apaisants puisque joué au piano d'une manière calme & relaxante. Thème que j'ai apprécié : Alabaster - Confrontation - Gardens of Stone - Fragmented Majesty - Assault - Pardoner's Dance Dans Momodora, votre personnage peut attaquer (X), Tirer à l'Arc (RB), faire une roulade (B) ceux-ci sont tous les mouvements disponibles en début de partie. Plus vous allez avancer dans l'histoire, plus votre personnage débloquera de nouvelle compétence utile au gameplay. Par exemple, pouvoir faire un dash en l'air, avoir plus de puissance avec l'Arc à flèche, etc. Votre personnage peut aussi se transformer, mais je n'en dirais pas plus. Le gameplay est vraiment bien fournis, on ressent bien notre personnage évoluer au fil du temps. Plus vous allez acquérir de compétence plus vous allez adorer contrôler votre personnage. Cependant, tout n'est pas parfait, je trouve le personnage un zeste trop lourd ce qui rend certaine action parfois pénible. L'inertie des sauts est étrange, pas mauvaise, mais étrange. Mise à part ceci, je n'ai rien de négatif à dire concernant le gameplay. L'univers du jeu semble super enfantin, très niais au départ, mais en fait pas du tout. L'ambiance est beaucoup plus sombre et glauque que ce que le jeu nous laisse croire. L'ambiance des niveaux est vraiment réussie, on sent bien lors de notre aventure que quelque chose cloche dans cette ville. Dans les niveaux disponibles, vous allez trouver des items pour avoir plus de vie et plein de petits trucs typique des Metroidvania. Les personnages annexes qu'on croise lors de notre aventure ont toute leur propre apparence à eux. Certains personnages vont, vous semblez amicale, mais attention ! les apparences sont parfois trompeuses. Les dialogues sont simples à comprendre et permette d'en apprendre plus sur l'histoire. Pendant votre aventure, vous allez aussi croiser des marchands d'items. Il y a quelque quête annexe de disponible même ci, c'est très annexe X) comment dire. Si vous avez peux de mémoire comme moi, bah, vous avez des risques d'oublier la "quête" en question puisque rien n'est indiqué.Les environnements que vous allez découvrir lors de votre aventure sont réellement variés. Aucun des environnements disponible ressemble à un autre. Le level design de la carte général est ingénieux. Comme dans la plupart des Metroivania, plus vous allez avancer dans le jeu, plus vous allez découvrir de nouveaux éléments qui permettre de continuer votre route. Retourner sur vos pas avec les raccourcis disponibles en jeu pour déceler de nouveau passage autrefois non-accessible. Je déplore seulement que les environnements ne soit guère plus long. En général, après 15 minutes, on a fait le tour de la zone disponible &, on s'éclipse dans un autre zone. Pourtant comme j'ai dit plus haut, les environnements disponibles ont été magnifiquement travaillés, c'est donc déplorable de les terminer aussi rapidement. Parlons maintenant des boss qui vous attendent dans Momodora. En général, les combats vont être similaires à un dark souls, mais en 2D. Usée de la roulade est un élément essentiel à la survie d'un affrontement contre un boss. Il y a plusieurs "styles" de boss à combattre. Certain axé plus au CAC d'autre à la magie. N'ayez crainte, certains boss se ressemblent au niveau du combat, mais il y a toujours une petite spécificité propre au boss. Vous allez rencontrer des boss d'une grandeur colossale comparée à votre petit personnage rikiki. La prise de potion de force ou autre peuvent rendre le combat d'une facilité déconcertante. Je vous conseille donc d'essayer de vous battre de manière loyale et employer les potions disponibles en dernier besoin. Le jeu est très succinct dans son contenue, j'aurais aimé avoir quelque chose de plus complet. Durée de vie d'environs 5h pour faire les 100 % ce qui est très court, je dois bien l'admettre. "98 %" pour les cons comme moi qui commence une NG+ avec une case d'oublier :/. J'ai eu beaucoup de plaisir en jouant à momodora, j'aurais donc aimé avoir plus de contenu. Momodora est un excellent Metroidvania avec son propre style. L'histoire est quelquonce, mais mérite d'exister. Le gameplay est facile à prendre en main, les environnements sont somptueux avec une atmosphère glauque. L'exploration est réussie grâce à un level design de qualité. Le style graphique "pixel mode" ne fait pas mal aux yeux, il est très agréable à l'oeil. Les boss en général donnent du fil à retordre & sont agréable à combattre. Le seul bémol est que le jeu manque de contenu. Le jeu est tellement amusant qu'on en voudrait beaucoup plus.Afficher plusAfficher moins
"Bonjour, je suis le troisième boss du jeu, je fais des combos ultra-dure à esquiver dont chaque coup fait perdre plus de la moitié de la vie". Vas bien te faire foutre, jeu de merde.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
