

MONSTER HUNTER RISE
Historique des prix
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01À propos de MONSTER HUNTER RISE
Monster Hunter Rise associe des chasses rapides à l’exploration, la collecte de matériaux et la fabrication d’équipement. Choisissez parmi 14 types d’armes, utilisez le Filoptère pour vos déplacements et attaques spéciales, puis contrôlez des monstres grâce à la chevauchée de wyvernes. Les quêtes solo et coopératives jusqu’à quatre joueurs traversent de nouvelles zones et l’histoire de Kamura. La version Steam pour PC ajoute la 4K, le HDR et une fréquence d’images déverrouillée. Évaluation : 84% sur 80 672 avis. Sortie : 12 janvier 2022.
Équipe
Plus bas enregistré en 36 mois
≈ 3,18 €2026-06-26 · GameBilletJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Prise en charge des langues
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 11 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Arabe | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | Oui |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-11
02Avant d’acheter
Langue et audio
La version Steam pour PC propose une interface et des voix anglaises complètes, ainsi que des interfaces et sous-titres en chinois simplifié et traditionnel.
Modes et commandes
Elle comprend du contenu solo, des quêtes multijoueur, des chasses en coopération jusqu’à quatre joueurs et la prise en charge complète des manettes.
03Questions fréquentes
Que fait-on dans le jeu ?
Vous chassez des monstres, récoltez des matériaux et fabriquez armes et armures.
Combien y a-t-il d’armes ?
Le jeu propose 14 types d’armes aux styles rapprochés et à distance distincts.
Peut-on jouer à plusieurs ?
Les quêtes du Hub des chasseurs accueillent jusqu’à quatre joueurs.
“Wirebug three-dimensional hunting plus the Sunbreak final form — the Monster Hunter franchise's vertical-mechanics ceiling.”
Notre verdict
## Overall
Commercial Standing and the Recognition Stack
Monster Hunter Rise has earned dual benchmark status in both the Monster Hunter series and the hunting-action RPG category. The critical scoreboard: Metacritic 87 (generally favorable), OpenCritic 87 with 96% critic recommendation (Mighty tier), PC Gamer's Sunbreak review at 89, IGN's base-game review at 8.0. Player-side: Steam Overwhelmingly Positive at roughly 92% across more than 75,000 reviews; Chinese media reception runs Gamersky PC at 8.8, Gcores at 9.0, 3DM at 8.5. Sunbreak's 2023 Japan Game Awards Grand Award is the domestic recognition at the absolute top of the Japanese game industry's annual honours.
Commercial performance is one of the most successful entry points the Monster Hunter franchise has ever had. Capcom's published figures put cumulative base-game sales past 15 million units, making Rise the series' second-best-selling title behind only Monster Hunter World's 26-plus-million. Sunbreak's cumulative sales have passed 10 million, placing the expansion tenth in Capcom's all-time top-sellers list. On Switch specifically, Rise sits alongside Zelda, Pokémon and Mario as one of the highest adoption-rate first-and-second-party-tier games for Chinese-speaking Switch buyers. Recognition stacks include The Game Awards 2021 Best RPG and Best Multiplayer Game double nomination plus the Sunbreak 2023 Japan Game Awards win. These commercial figures are themselves part of Rise's standing argument — even after the PC and console release waves, the Switch lineage continues to be a meaningful share of the total install base.
Buyer Profile, Non-Buyer Profile, Version Guidance
The buyer profile is straightforward. Monster Hunter series fans, action RPG enthusiasts, Switch players, and hunters curious about vertical-mobility combat are all squarely in the target audience. If you can buy into "wirebug system plus 14-weapon silkbind trees plus the Sunbreak final form plus sustained free Title Update content," can stomach the franchise monster-encyclopedia learning curve, and want to feel "wirebug equals freedom" in three-dimensional combat — Rise is the franchise's vertical-mechanics ceiling. The Chinese community frames the relationship between Rise and World as "World is the father, Rise is the son. The father is grounded; the son is agile. They walk different roads, but both walk far." That captures Rise's standing in the Chinese hunter community precisely.
The non-buyer profile is equally clean. Players who find hunt pacing tedious, who don't want to learn a monster encyclopedia, who insist on AAA visual scale should look elsewhere. Rise's "14-weapon learning curve plus monster-tell research plus wirebug resource economy" stack is genuine friction for the first 10 hours — you need to learn each weapon's silkbind kit, every monster's weak points, the optimal wirebug-charge distribution to consistently land successful hunts. If "I want immediate fun" is your priority, Dead Cells or Hades are better purchases. If "I want to commit 30 hours to learning a hunting system" is your priority, Rise is the right purchase. AAA-visual buyers should be cautious — Rise's visuals are top-of-class on Switch, but on PC and PS5 they don't compete with the AAA RPG visual ceiling. Version guidance: prioritise the Steam PC build (4K, 144Hz high-refresh, optional ray tracing) plus the Sunbreak expansion (G-rank hardcore content) and optionally a PlayStation or Xbox console version (controller-friendly couch play). The Switch version is the better choice for portability — handheld 720p plus docked 1080p suits commute-mode hunting. Steam sales regularly drop the base game by 50 to 70 percent, with floor prices around 30 to 50 RMB for the base game and around 100 to 150 RMB for Sunbreak. Chinese-speaking buyers don't need to hesitate on language: day-one official Simplified and Traditional Chinese covers all 14 weapons, all monster names, all skill names, all equipment names.
Historical Standing and the Irreplaceable Point
Strip away the commercial figures and the score sheets, and Rise's lasting contribution is straightforward — it is the Monster Hunter franchise's vertical-mechanics industrial ceiling since 2021. Capcom's engineering of the RE Engine onto Switch hardware, the wirebug system's design innovation, the 14-weapon silkbind precision, Sunbreak's switch-skill-swap and follower system completions — every one of those structural choices is industrial-standard Monster Hunter design work. The Chinese-language community frames Capcom's combination of RE Engine maturity, Monster Hunter series accumulation, and Rise's specific design innovation as "one of the visible peaks of Japanese first-party game industry capability."
Rise lines up with Monster Hunter World and Monster Hunter Wilds as the three flagship Monster Hunter titles of the 2018-to-2025 window — World is the horizontal-ground-scale model, Rise is the vertical-mobility model, Wilds is the open-season-internet-era model. Each has its own signature and Rise's vertical-mechanics signature has held unchallenged in its lane. The composite 8.5 score affirms the design completeness (wirebug system plus 14-weapon silkbind plus Sunbreak switch-skill plus follower plus free Title Update content), the gameplay-system ceiling (9.5 gameplay is the highest dimension), and the content-depth benchmark (9.0 content is the second-highest), and honestly acknowledges the lean story (6.5 story is the lowest dimension), the Rampage tower-defense controversy, Sunbreak's palette-swap-heavy early roster, the lack of cross-platform multiplayer, and the awkward default keyboard-and-mouse bindings on PC. Rise is not the year's flashiest visual showcase. It is the best implementation of the Monster Hunter franchise on Switch hardware, and Capcom's industrial benchmark for reconstructing a franchise design philosophy under hardware constraint.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note globale ; les opinions concernent la version évaluée.
une bonne base, les anciens diront que ce MH est facile mais c'est un bon moyen de se mettre dans la franchise, les monstres de hauts niveaux font bien roter du sang pour ceux qui sont pas préparé un minimum. Tout le monde s'en fou de mon avis mais je recommande quand memeAfficher plusAfficher moins
100h, beated the game twice (two characters). I wrote a developped review but steam said no because it was too long so i am just going to make a list. - I miss when the monsters were the ones to tell the rules, when they had the high ground and we had to adapt and learn to hunt better in order to succeed. - I miss when invading monsters (or just a random one inviting itself to the hunt) were an actual threat instead of little babies coming in the hunt just so you can ride them and humiliate them until they run away crying. - I miss feeling the weight of my weapons, feeling their power when i attacked and being punished when i played badly. - I miss feeling the weight of the monsters, when they made my screen shake just by hitting the ground or when they made me goosebump when using their ultimate attacks. - I miss when my weapons weren't just a brainless spam festival with counters for all of them. - I miss being in danger, i miss not being able to teleport myself into a safe spot during a fight by just pressing one button or having to actually find a right opportunity in order to sharpen my weapon or drink a potion. - I miss having to spend time and play the game in order to craft a new weapon/armor instead of being able to craft everything i want after killing a monster once or twice. - I miss having a practical multiplayer menu and a quest list. - I miss interesting and unique map design instead of barren flat arena not even good in comparison the old school games. - I miss investigations, that feature should appear in all of the new MH games, it fits the series too well and could even work on the games before World. - I miss challenge. - I miss interesting event quests. Rise has very good music and great new monsters, special mention to Goss Harag, Almudron, Rakna-Kadaki and Magnamalo. Kamura village is ok but i particularly like the little cosy hub. Great armor design, great weapon design. But other than that, Rise just isn't Monster Hunter enough to me, to the point that i see that game as a funny little arcade spin off episode. Not a bad game obviously, but not a Monster Hunter one. Far from it. I understand they wanted to please another public with this game, initially meant to be played on the go on your Switch, so you can easily do a hunt in the subway. I guess they play that way in Japan. But MH4U, 3U, FU etc... were on portable console and weren't what Rise is, so i don't know. I don't like the direction they took with Rise. It's not just "easy", they litteraly made all the weapons dumb spam festival and by just pressing one button you can get away with everything and never die (unless you get one shoted somehow). The wirebug is the worst feature for a MH game. It would be way more fun on a random hack and slash or something, but not in Monster Hunter. Hopefully they will come back to the original Monster Hunter spirit with MH6, because I don't think Sunbreak can resolve all the problems of Rise.Afficher plusAfficher moins
☐ Je ne conseillerai pas ce jeu même à mon pire ennemi ☐ Les enfants ☐ Les fans du genre ou de la franchise ☐ Les casual gamers ☑ Tout public ☑ Les hardcore gamers ☐ Les PGM sud-coréens ☼ Graphismes : ☐ À vomir par terre ☐ Très mauvais ☐ Mauvais ☐ Corrects ☑ Bons ☐ Très bons ☐ Beaux à en chialer ( Quand tout est en Ultra ) € Qualité/prix : ☐ Gratuit ☐ Il faudrait me payer pour y jouer ☑ Attendez une promo ☐ Abordable ☐ Pas cher ☐ À ce prix là c'est cadeau € Configuration PC recommandée : ☐ L'ordi de ma grand mère ☑ Entrée de gamme ☑ Milieu de gamme ☐ Haut de gamme ☐ Un PC de la NASA ☼ La prise en main ☐ Inné ☑ Facile ☐ Nécessite quelques heures ☐ Difficile ☐ Nécessite l'implantation d'un nouveau bras € Durée de vie ☐ Moins longue qu'une mouche ☐ Brève ☐ Plusieurs heures ☐ Plusieurs dizaines d'heures ☑ Plusieurs centaines d'heures ☐ Infinie @ Niveau de la traduction ☐ Non traduit ☐ Translater bei Uno Russkie ☐ Pas mal d'erreurs ☐ Quelques erreurs très peu fréquentes ☑ Nickel § Récurance de bug ☐ Le jeu est une sorte de gros bug en phase terminal ☐ Les bugs gènent le gameplay ☐ Les bugs ne gènent pas le gameplay mais sont présents ☐ Quelques bugs ☑Le jeu est codé à la perfection % Optimisation ☐ Vraiment mauvaise ☐ Mauvaise ☐ Acceptable ☑ Correct ☐ Optimus Perfectus * Avis général ☐ N'y jouez pas ☐ À vos risques et périls ☐ À essayer ☑ Ne perdez pas plus de temps et jouez-y! ☐ Un must!Afficher plusAfficher moins
"Capcom is adding DRM Enigma Protector to their back catalog of games. Prevents modding, cheat engine, and reduces performance by up to 10-15 fps with stutters."Afficher plusAfficher moins
Rejoignez un curateur bien fourni et mis à jour régulièrement https://store.steampowered.com/curator/23184931-Les-Zimpressions-du-muet/ Je peux comprendre que ce jeu déçoive certains fans qui voulaient sans doute une version améliorée de MHW. Bah, finalement, c’est quelque chose d’autre, c’est toujours Monster Hunter mais avec un coté plus direct, moins de gras, moins de blabla, moins de vide. Je ne vais pas vous faire un dessin, c’est un jeu à farm, vous chassez des monstres, vous récupérez leurs morceaux, qui permettent de créer du meilleur matos pour tuer d’autres monstres plus fort et ainsi de suite. MH W nous avait habitué à des zones larges, plutôt jolies avec plein de vie. Rise taille dans le gras en créant des zones plus petites avec moins de monstres et dont la chasse se limite à foncer sur le monstre pour engager le combat. C’est direct et ça ne s’embarrasse pas de cette partie un peu chiante qu’est le pistage, alors, je ne vais pas me faire que des amis en disant ça, mais ça m’est égal, oui, je n’aime pas le pistage, donc qu’il n’y en ait pas dans Rise me convient très bien. Cependant, les map sont un plus verticales, et les tisseurs permettent de faire de sympathiques bons et gagner en mobilité. Les armes ont été simplifiées, pour du mieux ou du pire, je ne saurais le dire mais ça permet de mieux s’approprier les différentes armes plus rapidement et de pouvoir plus facilement les tester. Le Hub est plus petit, pas vraiment cohérent et remplis de points, ça fait un peu cheap mais franchement, je ne trouve pas ça mauvais non plus. C’est direct. C’est moche, ça c’est sûr, c’est une version switch vaguement raffinée, ça fait mal de voir ça après MHW mais je ne m’attendais pas à grand-chose, c’est la version switch après tout. Les monstres restent néanmoins un exemple de character design réussi, même s’il y a pas mal de redite. La musique est de qualité. Moins de scénario de merde, et ça, c’est un gros plus pour moi. Ce scénario qui se foutait dans le chemin avec des cinématiques impassables et un scénario chiant comme la pluie qui vraiment se forçait à vous dans MHW sont un des éléments qui me l’ont fait abandonner une première fois, avant que je décide d’y passer 150 heures en me bouchant le nez chaque fois que les personnages parlaient. Ici, Dans Rise, vous avez un contexte, présenté en poésie, je trouve ça super classe, et ça s’arrête là. De nombreuses chasses, des armes à débloquer à la pelle, même s’il y en a moins que dans World. Je pense que le thème de cette review, c’est vraiment de vous dire que si vous avez toujours eu envie de jouer à un MH, celui-là est parfait pour commencer. Il se débarrasse de certaines lourdeurs, ne perd pas de temps dans une intrigue à deux cents et on se déplace beaucoup plus vite et facilement grâce à notre chien qui est un vrai plus de cette version. La belle cuisine a malheureusement disparu pour de simples assemblages de boules. Il plaira aux joueurs occasionnels de MH ou à ceux qui veulent commencer. Il déplaira surement aux fans HC qui étaient prêts a pardonner les nombreuses lourdeurs de MHW (qui était déjà allégé par rapport aux versions 3DS) . Le plaisir de la chasse reste néanmoins présent et n’a pas bougé, c’est intense, avec pas mal d’options disponibles et franchement, la combinaison palico/chien est une excellente idée. Il y a peut-être trop de familiers par contre : ils ont rajouté une espèce de chouette en plus, OK pourquoi pas mais ça fait beaucoup. Puis MH reste toujours aussi mauvais à faire apprendre ses concepts, ça bombarde d’infos en 15 minutes, on s’y perd entre les commandes parce qu’on n’a pas tout compris. Comptez quelques heures pour naviguer à l’aise. Si vous passez ce cap et que vous aimez les jeux à farm, vous en aurez pour 150 heures de plaisir.Afficher plusAfficher moins
Ajout d'un DRM 3 ANS après la sortie du jeu . DRM qui affecte les performances et en plus de ça retire le support steam deck ( alors que le jeu est toujours vendu comme compatible. ) Adding a DRM 3 years after the release. Affecting performance , and makes the game unplayable on Steam Deck while being advertised/sold as verified. GG Capcom.Afficher plusAfficher moins
Fan de la licence, je rédige cet avis avec + ou - 500 a 700 heure de jeux sur chaque Monster Hunter depuis le tout 1er. A noter que je possède aussi le jeu sur switch, avec un peu + de 170heures de jeu, et que j'en suis a quasi 110heures sur la Version.PC Cet avis se basera surtout sur des points de comparaison avec World pour donner un aperçu aux nouveaux joueurs afin de toucher un maximum de gens, la licence s'ouvrant au grand public depuis World. POINTS NEGATIFS : 1) On dénotera une casualisation légèrement excessive de certains points, par exemple du système de récolte, qui permet maintenant de récolter en une seule fouille les 3 composants du matériel (minage, plante, ossements, etc). Certe cela réduit la notion de perte de temps pour certains nouveaux joueurs qui ont découvert la licence avec World (qui lui aussi s'est vu légèrement casualisé pour l'ouverture au grand public) mais cela fait perdre en immersion : moins de stress a récolter du matériel alors qu'un monstre rôde dans les environs, certains iront même jusqu'à récolter du matériel dans la zone où un Monstre se situe. 2) Le système de chevauchée de Monstre est mieux réfléchi et plus excitant que le "rodéo" de World. Mais le jeu nous force a chevaucher les monstres lorsqu'ils peuvent l'être, car toute attaque portée fera une chevauchée. Cela a cependant été corrigé dans SUNBREAK, avec dans les options, un choix permettant de ne pas chevaucher lors des attaques. 3) Les Calamités, qui sont une sorte de TowerDefense auquel s'ajoute un combat de fin, sont sympathiques et offrent une petite pause, mais n'apportent strictement aucun intérêt, bien que la feature soit sympa. 4) Là où World/Iceborne avaient innové en créant des interactions de gameplay avec le décor ou les skills ( petits météores du béhémoth ou de la cache pour le Fatalis) et créé un vrai sentiment de se sentir faibles et petits face a des grands monstres via des mécaniques de SemiOS/OS (Nova lunastra/Teostra, Nova Alatreon, Météor Béhémoth, etc), rien de tout cela ne se retrouve dans RISE, ce qui rend les combats un peu moins riches , moins nerveux et moins immersifs. 5) Le système de traque présent dans World/Iceborne a complètement disparu. Dans RISE, une fois un monstre découvert la 1ere fois, sa position sera indiquée au départ de toute nouvelle quête , rendant ainsi l'immersion quasi inexistante. 6) Le retour des TableCharm : Une seed est générée aléatoirement a chaque save, et définira la liste des talismans récupérables dans votre partie. Cette Liste ne peut etre analysé qu'en Endgame, forçant les joueurs voulant Opti a refaire une save après avoir fini le jeu en espérant que ... ( plusieurs tables de charmes sont possibles, allant de la table "God" a la table "Maudite", en passant par les tables "classique" et "soutient"). 7) Bien que le Patch 4K PC améliore grandement les textures Stuffs/Armes/Monstres, on sent que le retravail du décors n'a pas été poussé, ce qui donne une impression de baclé, entre des textures Perso/monstres de meilleure quali et un monde/environnement/décors simple portage Switch. Les graphismes World/Iceborne manquent cruellement sur la version PC. POINTS POSITIFS : 1) L'ajout des filoptères et la créations de maps avec de la verticalité est un énorme +, donnant un vrai sens a l'exploration , d'autant que des secrets a découvrir sont cachés dans toutes les maps, dans des "antichambres" ou des lieux durs d'accès. 2) Les filoptères, et le nombre de skill/combos pouvant être utilisés grâce a eux , permettent une grande diversité de gameplay afin que chacun y trouve son compte, bien qu'en joueur confirmé/expérimenté dans le contenu EndGame, on retrouve souvent les mêmes choses (comme dans tout les MH ) 3) Bien que certains y verront un mal, la perte des effets de set de World/Iceborne est pour moins un Plus, permettant de recommencer pleinement de créer des builds en mixant réellement les stuffs, ce qui fait revenir du théorycrafting qu'on avait légèrement perdu dans World/Iceborne où les effets de full set étaient trop forts pour être négligés. 4) Le bestiaire est assez fourni avec de nouveaux monstres comme des anciens. La difficulté est correcte, bien que les chasses a 4 restent a mon sens plus simples. Pour un meilleur feeling de chasse, je conseillerais donc de faire chaque quête en multi puis en solo. 5) Bien que les monstres soient légèrements moins punitifs que sur World/Iceborne, je trouve personnellement les combats plus intenses, dans le sens où les monstres ont gagné en rapidité que cela soit dans les déplacements ou dans l'exécution de leurs attaques. (A savoir qu'une partie de la difficulté de World/Iceborne venait aussi du fait de hitboxs légèrement abusées , même si la difficulté restait au rendez-vous concernant les patterns et les monstres eux-mêmes) DUREE DE VIE : Le jeu a une durée de vie plus que correcte, entre la storyline et les quêtes additionnelles en endGame, bien que la casualisation diminue forcement la durée de vie, entre les matériaux recoltables plus vite, le droprate revu a la hausse et la diminution des coûts de fabrications des armes/armures. CONCLUSION : J'aurais de nombreux points a soulever, mais déjà que j'écris un pavé...En conclusion je dirais que RISE est une nouvelle expérience , plutôt positive, bien que teintée de quelques regrets/bémols. C'est un très bon MH, dans mon Top3 avec Iceborne et MH3U, et je ne peux que le recommander, malgré ses défauts. J'ose même espérer que le prochain MH alliera les qualités de Iceborne ET de Rise, ce qui signerait l'apogée de la licence. D'un avis strictement personnel en tant que fan de très longue date de la licence, la grande casualisation dont souffre Rise se fait assez vite oublier grâce a l'ajout d'une vraie exploration , d'un gameplay plus fourni et d'une meilleure reactivité/rapidité des monstres. J'adore cet opus, bien que je regrette la simplification qui rend pour les gros joueurs le jeu bien plus facile. Petit conseil de fin : n'hésitez pas a refaire toutes les quêtes multi en solo afin de "redecouvrir" une facette du jeu. N'hésitez pas a aller sur la page de SUNBREAK pour y voir l'avis associé, j'ai séparé les 2.Afficher plusAfficher moins
Très content de reprendre l"aventure sur ce 2ème opus sorti sur pc , Néanmoins ne nous mentons pas non plus , il est moins bien que Monster hunter World . l'Environnement est nettement moins Beau sur cet Opus et donc moins dépaysant , il n'y pas a vraiment d'histoire , les cinématiques sont a 30 fps et encore moins belle que le jeu en lui-même ( Chance le filtre japonisant sauve un peu les meubles dans la présentation des monstres) . Le grappin me manque énormément , surtout à l'arc, où je pouvais m'agripper au monstre et le blesser, récupérer les capsules et l'utiliser dans mon combo .... certes un ajout tardif de l'extension MHworld , mais néanmoins un ajout conséquent . J'ai l'impression qu'outre les graphismes, niveau Gameplay on se retrouve avec un peu moins de possibilité , sûrement que les lien de soie apporte des choses pour certaine armes, mais à l'arc a part éviter un coup , et booster mon attaque , cela n'apporte rien (conscient qu'après un temps je pourrais changer les utilités lien de soie) , a part pouvoir se déplacer plus facilement mais avec l'arme rengainé . Les menus sont atroces , particulièrement pour le combo clavier/souris , le rebind est fastidieux et les touches combos sont présenter avec les boutons manettes ( qu'est ce que j'en sais ce que fait X+B sur manette lol ) . trouver un rebind fonctionnel est compliqué, et je crois que si vous comptez changer d'arme , il faudra encore changer quelques touches ( si vous comptez jouer melée , jouer a la manette , je crois qu'au clavier cela sera assez indigeste ) . HUD envahissant ( pas possible de redimensionner ) , et qui fait très bas de gamme . Monter les monstres et en avoir le contrôle complet est assez marrant par contre et est un bel ajout . Ce n'est pas que je souhaite craché impunément sur le jeu , je vais y jouer un temps , je vais prendre du plaisir , mais le soucis est que ce jeu arrive après World , et que World est mieux en tout point . Bref avis mitigé , je ne me suis pas fait rembourser, donc le jeu n'est pas une bouse non plus, mais je reste mitigé sur ce qu'est censé apporté ce jeu comme suite à World , je dirais si vous hésité, attendez une promo , ou si vous n'avez jamais testé un Monster Hunter , de le Prendre World avec Son DLC à bon prix .Afficher plusAfficher moins
MAJ de l'évalutaion car j'ai atteint l'endgame (section difficulté / gameplay) MHRise est un portage d'un jeu Switch sorti en début 2021, il est très différent de MHWorld à cause des graphismes et surtout de l'ambiance japonaise omniprésente dans le jeu, comparé à World qui fait beaucoup plus médiéval et occidental. - Le scénario : - Monster Hunter n'a pas toujours eu de bon scénario. Dans la plupart des MH, il n'y avais même pas de véritable scénario, on allait juste chasser les monstres car il le fallait, c'est tout. Le scénario ne devrait pas être un critère d'achat d'un Monster Hunter, du moins pas encore. Le scénario de Rise est presque inexistant, vous débarquez dans la ville, on vous dit que vous faites désormais partie de la guilde des chasseurs puis on vous envoie à droite à gauche tuer des monstres parce qu'ils ont fait tomber des fruits sur le chemin donc ils doivent être éliminés. Le gros du scénario est centré autour de la calamité, une horde de monstres qui vient tous les X temps attaquer le village. Mais il n'y a pas plus de développement. Vous continuez à tuer des monstres par ci par là et au bout d'un moment "oh y'a des monstres qui arrivent faut protéger le village des hordes". - La difficulté / Le Gameplay : - Mon avis est peut-être biaisé, surtout sur la difficulté car c'est celui d'un joueur qui a presque 900h sur MHWorld, donc pas mal d'expérience. Il y a toujours 14 type d'armes, toutes équilibrées et toutes aussi fun. Le jeu a introduit une nouvelle mécanique, les wirebugs. Ce sont des insectes qui vous permettent de dasher, de voler et qui ajoutent même des attaques à vos armes. Le jeu ajoute aussi un nouvel animal qui combat à vos côtés, un chien appelé "Palamute", en plus du Palico, un chat, qui était présent dans les jeux précédents. On a donc 2 grandes nouveauté sur MHRise par rapport à MHWorld. Le gameplay est beaucoup plus nerveux et rapide avec tous les dash que vous pouvez faire, sans mentionner que vous pouvez courir sur les murs comme des ninjas et monter sur votre chien pour aller beaucoup plus vite. Le catalogue de monstres et comme d'habitude constitué de monstres d'anciens jeux et de nouveaux monstre. Et pour moi le gros point noir est la facilité : J'ai roulé sur toutes les quêtes du village jusqu'à la fin de l'histoire sans mourir une seule fois, en finissant les quêtes en 10 minutes, malgré le fait que je me suis forcé à jouer une arme que je n'ai jamais joué avant (lancecanon) et les nouvelles mécaniques que je ne connaissais pas. Et aussi, le chasseur a été amélioré dans le jeu avec les nouvelles mécaniques, mais les monstres, eux, ne l'ont pas été. Il y en a certains qui peinent à suivre les chasseurs qui volent au dessus d'eux et dash après. Alors après, il faut savoir que les quêtes de l'histoire sont de difficulté novice, donc c'est normal ! Mais en touchant un peu les difficultés du dessus, je n'ai pas vu d'énorme différence, certes les monstres, sont plus énervés, ça tape plus vite mais je les soulève toujours en 10 minutes. Pour l'instant je n'ai échoué qu'une seule fois, dans une quête possédant la difficulté la plus élevée car j'ai tenté des choses pour le fun. J'ai entendu dire que les quêtes multijoueur sont beaucoup plus difficiles (avec le vrai boss de fin et les monstres DLC ajoutés après la sortie du jeu sur switch), donc je vais aller combattre tout ça et je mettrai mon évaluation à jour en conséquence, endgame inclus. Donc pour l'instant : jeu trop facile, mais avis peut être biaisé car j'ai déjà de l'expérience de MHW. MAJ après avoir débloqué toutes les quêtes multijoueur : Le jeu en multi est BEAUCOUP plus dur que MHW et ses monstres alpha : En multi les monstres tapent plus fort, ont plus de vie (même en solo) et il y a même plein de nouveaux mosntres. Les quêtes du village dont je parlais au paragraphe précédent étaient donc vraiment le tuto du jeu. Mention spéciale au dernier boss du multi ainsi qu'aux monstres Apex (variantes de monstres existant dans le jeu, beaucoup plus énervées et avec de nouvelles attaques) qui m'ont fait bouffer le sol et qui continuent à le faire. Donc au niveau de la difficulté, elle est au final bien présente. - Les OST : - Comme d'habitude, Capcom n'a pas fait les choses à moitié : les musiques du jeu sont incroyables et même celles des monstres présents dans les anciens Monster Hunter ont étés retravaillées et perfectionnées. Les OST ont toutes été réalisées avec des instruments de musique traditionnels japonais, ce qui renforce l'ambiance du jeu, et elles sont tout aussi bonnes que celles de MHW qui étaient déjà parfaites. Je ne les ai pas encore toutes entendues mais pour l'instant il n'y a rien à redire, surtout pour la musique principale du village qui est pour moi la meilleure tout MH confondu. - Les graphismes / la DA : - La direction artistique est réussie, les nouveaux monstres faisant penser à des Yokai, leurs cinématiques d'introduction est faite comme un conte japonais, avec des instruments de musique traditionnels japonais. Les environnements notamment la 1ère map et le village entier ont une architecture japonaise. C'est un jeu switch, donc forcément il est à des années lumière de MHW. C'est le point noir du jeu. Les textures ont été refaites en HD pour le portage, donc il rend mieux que sur la console mais ce n'est toujours pas ça, Les maps sont vides. Ce sont des immenses zones séparées par soit des ponts, des tunnels ou des couloirs aux murs lisses, ornés d'une texture fade et floue. On peut clairement voir qu'il n'y a pas de relief sur le sol et les murs, c'est plat. Il n'y a plus les particules, les animaux sauvages (en tout cas beaucoup moins), les zones qui sont détaillées avec du relief et plein de textures différentes comme dans MHW. Dans MHW les zones n'étaient pas vides et lisses comme ici, chaque endroit de chaque map avait son identité, Le jeu était beaucoup plus beau et vivant, avec il faut le dire, une meilleure ambiance donc une bien meilleure immersion. Egalement, toujours dans l'immersion, les monstres étaient vraiment des animaux à part entière qui interagissaient avec l'environnement, certains étaient pacifiques et n'attaquaient pas le joueur, l'ignorant ou le regardant de haut, d'autres plus agressifs attaquaient à vue. Là, les monstres interagissent beaucoup moins avec l'environnement (en même temps il est vide) et attaquent à vue. Il souffre de la comparaison avec Monster Hunter World à ce niveau et c'est normal, mais c'est aussi normal que le jeu ressemble à ça car il a été créé pour la nintendo switch, donc les développeurs ne pouvaient pas faire mieux. - L'optimisation : - Rien à redire, il tourne comme une horloge sur mon PC (i7 9750h, GTX 1660ti, 16GB RAM). J'ai entre 100 et 144 fps en ultra. Un petit point noir cependant : les cinématiques sont en 30 fps, ça fait mal aux yeux de passer de 144fps à 30fps d'un coup, mais je suis sûr que la communauté va corriger ce problème. - Conclusion : - Très bon jeu souffrant de la comparaison évidente de MHW, pour ses graphismes. Le gameplay est cependant très fun, les nouveaux monstres sont très réussis et sont plaisant à combattre, les OST sont parfaites encore une fois et l'ambiance japonaise superbe. Le jeu est plus difficile que MHW sans son extension Iceborne et c'est un gros plus. MHRise va aussi avoir son extension, nommée Sunbreak qui va sortir cet été avec une difficulté supplémentaire et on l'espère, autant de nouveautés que Iceborne. Donc si vous n'avez pas fait MHW, je vous le recommande avant Rise étant donné qu'il y a beaucoup plus de contenu grâce à Iceborne et toutes les mises à jour gratuites. World est aussi une meilleure introductions à la série pour les nouveaux joueurs, étant plus immersif, vivant, et surtout complet grâce à Iceborne. Si vous avez déjà fini MHWIceborne, foncez.Afficher plusAfficher moins
impossible de joué pour moi au lancement du jeu sa me echec de sauvegarde et on est plus d'une centaine qui ai ce bug .....Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux d’utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 14/08/2026.
