

Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin
Faites éclore les œufs trouvés dans les tanières, élevez des monstres comme Monsties et combattez à leurs côtés au tour par tour. Les aptitudes de monture facilitent l’exploration et le transfert de gènes personnalise vos compagnons. Avis Steam : 82%% positifs sur 11 890 avis. Sortie : 8 juillet 2021.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 9,22 €2025-12-14 · GameBilletJeu de base · mêmes données que le tableau ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 11 langues de plus
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Arabe | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | Oui |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam sur PC · 2026-10-17
02Avant d’acheter
Modes de jeu
Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin propose un mode solo, des expéditions en coopération et des combats Versus.
Manette et langues
La version Steam sur PC prend entièrement en charge les manettes. L’anglais dispose de voix intégrales ; les autres langues prises en charge proposent des sous-titres.
03Questions fréquentes
Comment obtenir et améliorer des Monsties ?
Les œufs trouvés dans les tanières peuvent éclore en Monsties. Les combats et le transfert de gènes permettent de les renforcer.
Comment fonctionnent les combats ?
Les combats au tour par tour reposent sur trois types d’attaque : Puissance, Vitesse et Technique. Anticiper l’adversaire et remporter un duel peut infliger de lourds dégâts.
Quelles activités multijoueur sont proposées ?
Le multijoueur comprend des expéditions coopératives et des combats Versus. Vous pouvez aussi rejoindre le combat sur le terrain d’un autre joueur.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive générale ; les opinions concernent la version évaluée.
Avis Personnels /!\ INFO importante ma config : Rtx 2060 ; i5 10gn ; 32go inexistant Horrible Ça passe Moyens Bon Très bon Excellent Histoire ✓ Graphisme ✓ Sons ✓ Gameplay ✓ Originalité ✓ Serveur Multi ✓ Ressources GPU/CPU ✓ Rapport Qualié/Prix ✓ Note : 19/20 Points positifs Combats au tour par tour abouti et complet Titre à la tonalité équilibrée Excellente durée de vie Véritable RPG mais accessible Narration intrigante avec du suspens Points négatifs Personnage principal qui ne parle pas (jamais) Pas de version audio en français Phase d'introduction assez longue Commentaire : C'est avec plaisir que je vous recommande le jeu, que vous soyez fan ou non des Monster Hunter. Si vous aimez les RPG pas trop sérieux, joli et léger, mais sans tomber dans l'excès non plus, c'est pour vous ! Si vous êtes collectionneur, vous avez une multitude de créatures à chercher et à collectionner, et si vous aimez les défis corsés et l'optimisation ,vous ne serez pas en reste. Le multijoueur, optionnel, n'est pas obligatoire, mais offre une très bonne et solide extension et les amateurs de PvP peuvent aussi y trouver leur compte (même si dépendant du PvE). Bref, un contenu généreux et soigné, de quoi occuper tout l'été ! Merci d'avoir regardez mon évaluation 𝑵'𝒉é𝒔𝒊𝒕é 𝒑𝒂𝒔 𝒂 𝒎𝒆 𝒎𝒆𝒕𝒕𝒓𝒆 𝒖𝒏 𝒑𝒆𝒕𝒊𝒕 𝒍𝒊𝒌𝒆 & 𝒔𝒊 𝒍'𝒆𝒏𝒗𝒊𝒆 𝒗𝒐𝒖𝒔 𝒅𝒊𝒕 𝒖𝒏𝒆 𝒑𝒆𝒕𝒊𝒕𝒆 𝒓é𝒄𝒐𝒎𝒑𝒆𝒏𝒔𝒆 !Afficher plusAfficher moins
Personnellement, ce fut une expérience en demi teinte. Mais on va commencer par le positif: Déjà, le jeu en lui-même est plutôt bien. Beaucoup de monstres, capacités très diverses, jolies design d'armures et d'armes. Sur ce point là, le jeu est presque excellent. Et on va pas se mentir, le jeu est pas moche. C'est pas du 4k, mais franchement, c'est pas ce qui m'intéresse dans un jeu comme ça. Puis viens le négatif: Je ne vais pas dire que le jeu répétitif (même si au niveau de la narration, oui, il l'est, on va pas se mentir XD). Franchement, pour y avoir joué autant d'heures, le sentiment d'accomplissement après avoir tué un boss et avoir obtenu son œuf en vaut largement le coup. Le petit hic qui pointe le bout de son nez vers milieu de l'histoire, c'est que j'appelle le syndrôme KNACK (ouai, désolé pour qui ont pas la référence, je connais que ce jeu là qui s'en rapproche ^^'). Pour faire simple, un gros décalage entre monde coloré et enfantin, mélangé à une difficulté bien trop relevée. J'ai rien contre la difficulté, attention...mais faut qu'elle soit logique. Quasi one-shot l'intégralité du bestiaire d'une zone, pour se faire rouler dessus par le boss de cette même zone, on va pas se mentir que c'est frustrant ! Et ça arrive plusieurs fois ! Très souvent on se retrouve à devoir passer un temps absurde à grappiller de l'xp sur les monstres d'une zone pour pouvoir affronter un boss. Mais ce n'est pas fini ! Il reste l'end-game ! Et vous allez souffrir si vous jouez seul ! Car les essence vitalité, qui jusque là servaient à vous sauver la mise pendant un combat difficile, sont désormais o-bli-ga-toires. Car les monstres font mal, très mal, alors qu'ils ne donnent quasiment pas d'xp. On se retrouve alors à avaler les essences vitalité par dizaines contre les boss de quêtes multijoueur. MAIS le hic, c'est que cette essence est une purge à fabriquer, car nécessite des matériaux si rares que farmer bêtement dans chaque petit buisson va vous prendre votre journée, tout ça pour obtenir 3-4 essences, alors que vous en utilisez le double sur un boss ! Franchement, ce détail à lui seul m'a dégoutté du jeu. Voilà. Pour faire court, une expérience globale plutôt sympathique malgré sa redondance, mais vite éclipsé par un end-game qui est une véritable purge, et par une difficulté que je trouve très peu compréhensible à bien des moments.Afficher plusAfficher moins
Quand monster hunter fait un meilleur pokemon que pokemon.Afficher plusAfficher moins
//Spoil histoire + gamplay\\ A mon plus grand desespoir, MHS2 est une déception incroyable a mes yeux. Bon nombres de choses ont été simplifié, et bon nombres de choses demandant amélioration ont été laissé tel quel. L'histoire est enfantine, comme dans le MHS1 le personnage n'est pas capable de donner ne serais ce qu'un mot de vocabulaire. Navirou parle trop et pour ne rien dire. Les monstres sont + nombreux pour avoir a rassembler MH2-3-4+World, mais leur dynamique est encore plus simple que dans MHS1. Aucun interet de chasse semblable a pokemon puisqu'il suffit de farmer une quete a gogo pour avoir le monstre aussi rare sois il. Des téléportations a gogo depuis le menu des quetes, pourquoi? Comme si traverser une grotte n'était pas déjà suffissament simple. Des gênes qui apportaient une nouveauté grandiose sont maintenant plaçable n'importe ou n'importe comment, des genes multicolore pour confirmer la simplicité du jeu, totalement inutile. Le packtage du sac a disparu, donc on bénéficie de tout les objets du jeu, ce qui enleve toute la notion de préparation a un combat. Aucune notion de logique avec les personnages du MHS1: Les joueurs ont tous eu beaucoup de mal a comprendre qui était Red. C'était milles fois plus simple de prendre le personnage principale de MHS1. Mais au lieu de ça les developpeurs ont crée un autre personnage. Alors, pourquoi appeler Ratha, comme RATHA? Si ce n'est encore plus perdre la communauté? Le ratha gardien dont ont parle H24, n'a aucun lien de parenter avec le ratha a l'oeil coupé de MHS1, la deception est grande. Il y avait quand même 240 autres espèces a prendre, ou encore un rathalos silver ou azur pour changer, faire preuve d'originalité. Au lieu de ça, on a droit a un ratha avec les ailes de la destructions : son coté démoniaque était milles fois plus stylé que d'en faire un rathalos banale grace au pouvoir de l'amitié: Un gros potentiel baclé. Les maps sont plus petites que sur le jeu DS. Offre bien moins d'impression de liberté.Afficher plusAfficher moins
Retrouvez mes avis par tonne ici : https://steamcommunity.com/groups/LEDODO/curation Je sais que je n'ai que quelques heures de jeu mais je peux déjà vous dire que ce jeu est relativement addictif. Il prend le meilleur de Monster Hunter : ces monstres, sa richesse d'armement et son aspect farming. Et il prend le meilleur des jeux d'élevages, type "Pokemon" : une envie de trouver la créature idéale, les mixer avec d'autres pour en faire une créature idéale et étrangement, on s'y attache à ses bestioles, franchement, je suis assez pris par le style graphique qui ne plaira pas à tout le monde mais chez moi ça à fonctionné. Du coup, c'est un MH avec un style cartoon et c'est tout? Non, pas tout à fait, puisqu'ici, on se retrouve avec un jeu qui propose des combats au tour par tour façon FF ou ...Pokemon? J'aime beaucoup le système de combat: si la base est un simple pierre, feuille, ciseau, il y a des compétences des monstres qui s'ajoutent, en plus de chaque arme disponible pour vous qui répondent à un besoin spécifique. Il faut pouvoir anticiper les attaques des monstres, utiliser les objets au bon moment, ..., ça ressemble fortement à MH, mais bien sûr, on perd le côté action, c'est stratégique, intelligent et plutôt original. Du level-up, de l'argent, du mixage génétique, une campagne très longue, des duels, des objectifs secondaires, c'est la joie pour tout fan de jeux tactiques japonais, c'est la nouvelle référence. Non et ce pour plusieurs raisons. Après une journée de plus à jouer, ça commence à m'emmerder: L'histoire, nulle, sans intérêt, sans proportions épiques, chiante. Le chat est rigolo, un peu, mais rien d'hilarant non plus. Heureusement, elle n'est pas très bavarde, ça passe vite et on entre vite dans l'action. En Deuxième, la répétitivité des quêtes et des combats: si ils sont prenants et stratégiques pour la moitié, l'autre moitié, c'est du farm pour amasser des ressources, des oeufs, et se maintenir à niveau pour affronter des monstres plus difficiles, c'est une routine, ça se fait, je dois dire que je suis plutôt client de se genre de jeux (y a qu'à voir mon nombre d'heures sur Destiny 2, sur Poe, même sur Monster Hunter Worlds) mais là, les combats sont incessants et beaucoup trop longs, même pour des monstres de bases, même en 4 X, c'est long, long, long,...pour parfois peu de retours intéressants. Puis, mine de rien, on perd l'aspect récolte, capture et points de science que je trouvais vraiment sympa dans MHW. Ici, c'est mort ou repli vers le nid, ce qui permet d'avoir une créature version miniature de celle qu'on vient faire chier dans son nid. Super mais bon, le plaisir suprême, c'est tout de même d'électrocuter un Pukei-Pukei et l'enchaîner "pour la science" (lol). En troisième, la banalité confondante des cartes, des zones, du monde, ça rejoint ma remarque sur l'histoire. Je trouve le style général plutôt joli, j'accroche bien. Mais la structure des cartes est nulle. Et c'est encore pire pour les nids de créatures qui sont de vastes zones quasiment linéaires, remplis de créatures multiples, et de zones vides et peu inspirées, c'est soporifique, mais vous êtes obligés d'aller dans ses nids pour récupérer des oeufs. Au bout du 30 ième, J'en peux plus, j'ai quitté. D'autant que les développeurs ont jugé bon de couper la musique dans ses zones, ce qui rend le processus encore plus mou et ininteressant. Je vous conseille d'éviter le farm trop intensif, essayez d'aller en ligne droite, chopper un monstre par-ci, par-là, je ne suis pas sûr que le farm soit vraiment important sauf pour les défis avancés. C'est le problème des jeux à farm: il faut que l'action de farmer soit jouissive, déclenche un truc dans votre cerveau pour donner envie de continuer, de revenir pour sa dose: MHW le faisait très bien. Stories 2, beaucoup moins. Il n'y a rien à faire, la stratégie, c'est moins palpitant que l'action, quand bien même les fondations de ce jeu de stratégie sont excellentes, on finit quand même par bailler un maximum. Il faut des combats longs pour justifier l'appellation "MH" et certains systèmes (les parties du corps, la fuites, les multiples compétences, ...), le nombre n'est pas un problème quand la durée est courte. et inversement. Si vous trouvez suffisamment de motivation à faire de vos "monsties" les créatures parfaites en ramassant des oeufs rares, en mixant les gênes, en utilisant une arme rare que vous avez mis dix heures à farmer, le système de combat vous offrira de nombreuses heures de plaisir stratégique, qui devient très tendu à force que le joueur progresse. c'est cool, c'est amusant mais ça aurait mérité d'être plus condenser. La plupart des joueurs abandonneront avant même d'avoir accès au système de transfert génétique, je peux vous l'assurer. Moi je continue: j'aime la tronche des monstres, c'est fun de faire un compagnon avec de bons gênes compatibles entre eux, c'est fun de trouver la bonne arme pour faire chier une créature, ça reste du MH et c'est fun. Mais j'ai essayé de vous exposer ces gros soucis pour éviter que vous plongiez dedans pour en sortir 5 heures plus tard en vous demandant ce que c'est que cette merde.Afficher plusAfficher moins
Franchement le jeu ne vaut pas son prix. Certes les monstres sont plutôt bien modélisés et les attaques spéciales ont très souvent des super animations. Mais les points qui m'agacent le plus sont : - Le manque cruel de musique. Soit il n'y en a pas, soit elles ne sont pas mémorables du tout etça contribue à cette ambiance de monde vide avec tout ces décors qui se ressemblent. - La moitié du temps est passé à se déplacer d'un point A à B, même en utilisant les points de déplacement rapide - Le système de combat est très vite répétitif Et le petit point qui me chagrine personnellement, notre perso qui encore une fois dans un jeu vidéo n'as aucune ligne de dialogue. Notre grand-père décédé (héros du précédent opus) n'apparaît que dans des flashbacks et pourtant en a. Je reviendrais modifier ma note une fois que j'aurais fini le jeu, mais pour l'instant je ne peux juste pas recommander ce jeuAfficher plusAfficher moins
Vous foutez la haine certains chinois à review bomb un jeu à sa sortie, bande de clochardsAfficher plusAfficher moins
Si vous aimez parcourir les mêmes couloirs et les mêmes grottes pendant 40 heures pour récupérer des champignons avec une difficulté complètement déséquilibrée par moments, si vous aimez seulement une histoire ultra classique avec aucune quête secondaire scénarisée, ce jeu est fait pour vous. Le gameplay est cool heureusement, mais ça vous empêchera pas de vous ennuyer une fois passé le sentiment de découverte. 30€ max pas plus 12/20Afficher plusAfficher moins
Monster Hunter X Pokemon ! Vous aimez l'univers Monster hunter, les gros monstres qu'on tue... pardon "qu'on régule" par centaine pour se pimper à mort ? Et bien voici la version JDR à la pokemon. Cela sous-entend aussi de l'optimisation au millimètre près de nos monsties, et du grind en perspective Et le résultat est que ça fonctionne plutôt bien., à condition bien entendu d'aimer le genre et la licence.Afficher plusAfficher moins
Je fais rarement de commentaire sur un jeux mais comme je joue principalement à des jrpg, je pense pouvoir donner un avis fondé. On passera sur ce qu'est le jeux en soi ou ses qualités, les autres commentaires le décrivent bien. Je souhaite plutôt m'attarder sur ses défauts. -Le plus grand défaut: la répétition. Partons basique, tout jrpg est répétitif. L'objectif est de casser cette répétitivité mais dans ce jeux, elle est assumée comme trame principale. Vous arrivez dans un village, vous rencontrez l'allié qui va vous aider, vous alterner entre quêtes secondaires sans intérêt, récupération des éléments de monstres et la quête principale qui sera tous le temps "tuer tel monstre". Comprenez que vous faites ça 1 fois par région donc 7 fois (6 région mais 2 village dans la 4éme région) et en plus vous répétez au moins 3 fois les deux dernières actions par village. Rajoutez à cela le farm pour récolter les éléments de monstres pour l'armure plus les trois armes que vous portez (en plus dans la moitié des cas, ils nécessiteront tous le même monstre) et l'expérience des nouveaux monstres que vous devez entrainer car à chaque région ils deviennent plus fort (car oui même si bien xp, les monstres de la première région ne tiennent pas contre ceux de la troisième région par exemple). -les combats: répétitif au possible (oui encore !) et ils durent longtemps, même vitesse x3. (donc le studio sait pertinemment que les combats sont longs puisqu'il a rajouté une accelération). Casser les parties de montres, tuer. Et même si les monstres ont des attaques diversifiés, le systême de trois armes et de trois attaques (force, technique, vitesse) renferment les combats dans la répétitivité. Oui, car que ce soit les monstres ou les humains, ils n'utilisent que l'une des trois "stratégies", si on enlève les attaques spéciales. Les monstres ennemis changent de tactique quand ils sont énervés, cela sera la limite à la diversité des combats. L'une des choses que je capte pas dans ce jeux, c'est pourquoi même si le joueur choisit la bonne tactique contre l'attaque du monstre, il arrive que ton personnage ou ton monstre prennent des dégats de recul qui peuvent enlever LA MOITIE DE LA BARRE DE VIE !!!. Le deuxième problème est ton allié qui va alterner entre intelligence et stupidité. Donc il faut prier que durant les combats de boss, il soit pas en mode "stupidité". Dans ce jeux, le joueur et son allié possèdent trois barres vie qu'ils partagent avec leur monstre respectif. Si l'un des combattant tombe, le combat est perdu donc le camarade peut vite devenir le pire cauchemard. -l'histoire: classique et pour enfant. L'ambiance de ce jeux est plutôt enfantin. -la difficulté: complètement déséquilibrée. je rappelle que c'est un jeux pour enfants mais qui oblige le joueur à maîtriser très vite la stratégie et surtout à bien se préparer, ce qui n'est pas à la porté du premier gamin venu. Le farm est très important dans ce jeux pour mettre à niveau son équipement. Certain boss vont te démonter alors que d'autre sont assez facile. -musique: oubliable -Autre: Ne lisez pas les commentaires qui comparent ce jeux à pokémon, cela prouve qu'ils n'ont strictement rien compris à ce jeux. A part la collection de monstre, il n'existe aucune comparaison possible entre ce jeux et pokémonAfficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
