
Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection
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01À propos de Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection
Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection est un RPG situé dans l’univers de Monster Hunter. Vous incarnez un Rider qui élève des monstres et noue des liens avec eux. L’histoire suit deux Rathalos nés d’un œuf alors que leur espèce était réputée éteinte ; un Rider et son Rathalos partent en quête de vérité. Avis Steam : 77%% positifs sur 5 710 avis. Date de sortie : 12 mars 2026. Langues de l’interface : Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Arabe, Japonais, Coréen, Polonais, Portugais (Brésil), Russe et Espagnol (Amérique latine).
Équipe
Plus bas enregistré en 36 mois
≈ 37,16 €2026-09-09 · GreenManGamingJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 11 langues de plus
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Arabe | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | Oui |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Mode et commandes
La version Steam sur PC propose le mode solo et la prise en charge complète des manettes.
Langues
L’anglais dispose d’un doublage intégral ; les langues d’interface et de sous-titres sont indiquées séparément.
03Questions fréquentes
Quelle est l’histoire ?
Deux Rathalos naissent d’un œuf et un Rider part avec son Rathalos pour découvrir la vérité.
Peut-on élever des monstres et nouer des liens ?
Oui. Les Riders élèvent des monstres et tissent des liens avec eux.
Quels pays sont au cœur de l’histoire ?
Azuria et Vermeil courent à la destruction, tandis que de nombreuses espèces de monstres sont menacées d’extinction.
“For the first time the hunt's read-the-monster mind game goes turn-based: you call whether a beast leads with Power, Technical or Speed, then release Monsties to revive a habitat. Want a grown-up tale wrapped around breeding you can tinker with? This is it, just know multiplayer and endgame are gone.”
Notre verdict
The best-reviewed entry in the trilogy finally earns the word "Stories"
Pull back and this is the highest the Monster Hunter Stories line has ever stood with critics. OpenCritic landed it at 85 with a "Mighty" rating, inside the top 5% of all games; Metacritic sits at 87. IGN, GameSpot, and a stack of other outlets handed out 9s, and RPGFan went as high as 92. Behind those numbers is a single consensus: it is no longer a side dish to the mainline, it's a main course that can stand on its own.

My own takeaway is that it finally deserves the name "Stories." The sub-series has always been built around narrative, but the first two chapters couldn't quite carry the billing; only here, with mature writing, a sturdy cast, and tightly meshed systems all arriving at once, does it become a genuine "Monster Hunter that leads with story" rather than a leveling treadmill wearing a story for a coat. That shift reads like a quality bump on paper, but it's really a repositioning — from here on it has the standing to sit at the same table as mainline single-player JRPGs, instead of only ever being measured against its own predecessors.
Who should buy it, and who should walk on by
So who's it for? If you want a mature hero's-journey tale wrapped around breeding-and-collecting systems you can keep digging into, and the turn-based cadence doesn't put you off, this is practically tailored to you. Anyone who enjoys the Pokémon or Digimon Story brand of taming but finds their storytelling too featherweight will discover something with real heft here.

Two groups should think twice, though. The first is anyone chasing the mainline's action-hunting feel — this is turn-based, not an action game, and the dodging, positioning, and real-time damage output you're picturing run on an entirely different logic. Going in expecting World or Wilds and getting a menu-driven RPG is a recipe for disappointment, so be honest with yourself about what you actually want. The second is the hardcore crowd for whom multiplayer and a high-rank endgame are the whole point; as covered, both are gone here, and you'll hit the content wall fast once the credits roll, with no co-op grind to fall back into.
Which edition to grab, and the one thing rivals can't copy
The buying call is simple: Standard at ¥298 is plenty.
Deluxe and Premium Deluxe only add cosmetic outfits and accessories with no real bearing on the experience, so there's no need to pay up for looks. If you're genuinely unsure, go play that save-carrying free trial first and verify the goods at zero cost before a single yen leaves your wallet.
What, then, is the thing rivals can't lift? It's the chemistry between two systems sitting side by side: the triangle reading game and Habitat Restoration. Folding Monster Hunter's hunt into turn-based form is novel enough on its own; then handing you a garden where you personally revive a whole self-breeding ecosystem — upgrading "taming" from catching pets to building a biome — is the part I haven't seen done elsewhere in a turn-based taming RPG. Its direct rival is its own predecessor, Wings of Ruin, and that game lost on softer, younger writing and loose system cohesion; this one tightens both story and breeding visibly. All told, it's an 8.7 from me — a decisive, confident reinvention that knew exactly what to cut.
Avis Steam populaires
Sélection en langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Pour commencer, il est important de prendre en compte que j’ai joué au 2 opus précédents, (ça se remarque très rapidement) et que je ne peux pas m’empêcher les comparaisons, surtout avec MHS 2. À juger si c’est une bonne ou une mauvaise chose. ! Attention je vais spoil ! Pour l’histoire, c’est simple, on passe la majeure partie de notre temps à essayer de découvrir ce qu’il s’est passé il y a 200 ans. Et c’est tout. Ton monstre, tu n’as aucun lien, aucun contact avec (c’est quand même le principe nos liens avec les monstres, dans cette saga). Il se contente de rester dans ton dos pendant quasi toute les cinématique ou te servir de moyen de transport (même s’il ne sait pas voler dans l’open world, au passage). Tes alliés n’ont aucune forme d’intérêt, à part à la limite Eleanor (aucunes émotions quelconque, par aucun des personnage, exemple : le deuil que devrait vivre notre personnage dure 1 scène et demi). Donc, si vous aimez joué les enquêteurs wish, et vous faire reprocher les erreurs de vos ancêtres 1 scène sur 2, ce jeu est fait pour vous. Mais autre que l’histoire, le point le plus déceptif à mon avis, a été de découvrir qu’il n’y avait rien de nouveau, après. Déjà, découvrir qu’il n’y avait que 3 map et demi (aussi réussi soit-elle), nous asphyxie déjà beaucoup plus dans le jeu. Mais quand en plus, on comprend qu’il n’y a rien derrière, c’est encore pire. Comparé aux 2 jeux précédents, pas de repaire ancestral, pas de système de haut rang, pas de monstres end Game (oui, pour ma part, je ne considère pas les monstres repliés en tanières comme tel, puisque c’est juste des monstres basiques, plus fort. Rien de nouveau). Juste des combats contre des sacs à PV, mais qui ne t’apporte rien de plus. La boucle de farm n’a plus aucune intérêt à partir du moment où l’histoire principale est finie (si on peut dire, parce que là encore, comparé aux autres, l’histoire principale ne se clôture pas, et nous ramène juste avant le boss final). Alors que j’avais + de 200h de jeu sur MHS 2, rien qu’avec le End Game et le multi (aussi absent au passage, dans celui-ci), sur MHS 3, je ne suis même pas sûr d’atteindre les 100h. Et juste petite pensée d’aparté pour tout ceux ayant acheté les skin de Simon, au vu du temps qu’il reste notre allié jouable. Je suppose que cet avis sera partiellement/entièrement obsolète d’ici quelques maj et rajout. Mais je trouve ça aberrant, qu’on puisse acheter un jeu, à ce prix, alors qu’il n’est visiblement pas fini, et devoir attendre des mois et des mois pour qu’il le soit un minimum (encore une fois, MHS 2 avait un post game conséquent à sa sortie, et à eu des maj additionnelle pour augmenter encore son contenu). (si vous avez lu tout ça, bravo à vous) Donc, je ne pourrai que vous conseiller sincèrement d’essayer MHS 2, rien que pour voir ce que c’est un ratha avec des ailes qui servent effectivement à voler.Afficher plusAfficher moins
Difficile de laisser ce MH Stories 3 après l'avoir terminé, c'est dire à quel point le jeu est bon. J'ai découvert la licence "Stories" avec ce 3ème opus, et je ne suis absolument pas déçu de m'être lancé dans l'aventure. Stories 3 s'inscrit d'une manière différente dans la licence Monster Hunter, ici vous ne chassez pas simplement les monstres, vous vivez et coopérez avec eux. Vous êtes un peu un dresseur de Poke....monsties, pardon. Si dans les Monster Hunter principaux, l'écriture et le scénarios sont une toile de fond et un prétexte, il n'en est rien ici. Vous suivrez le long de votre aventure, une bande de lurons, qui rappelle en quelque sorte parfois le casting d'un Final Fantasy, dans leur aventure et voyage initiatique dans un monde en proie à une maladie mystérieuse qui détruit tout sur son passage. Vous incarnez le prince de la région d'Azuria, sur le point de sombrer dans la guerre avec son voisin direct, Vermeil. Sans en dévoiler trop, le scénario est bien écrit, et vous met réellement dans l'ambiance de ce MH Stories. On s'attache aux personnages, avec leurs petites quêtes annexes personnelles, et surtout, aux enjeux et aux monstres qui nous accompagnent. Mais c'est surtout côté Gameplay et mécaniques de jeu que ce MH Stories 3 brille de mille feux. C'est un jeu de capture de créatures pour vous aider à combattre dans des combats au tour par tour hyper rythmés. Vous pourrez avoir jusque 6 bestioles dans votre équipe, à vous de trouver la bonne combinaison sachant qu'il y'en a environ une 100aine de disponible dans le jeu au moment ou j'écris ces lignes. Les monstres proviennent d'oeufs que vous pouvez rechercher sur les 4 cartes "ouvertes" que propose le jeu, avec différentes variétés par zone, et par biome. Les mécaniques de jeu se superposent mais sans jamais avoir la sensation que "c'est trop" ou trop complexe. Le jeu fait partie de ces expériences faciles à prendre en main, mais difficile à maitriser. Les monstres ont des types d'attaques (force, technique ou vitesse), des types d'éléments, des compétences actives et passives, et surtout, le système de "gênes" que vous pouvez mixer à l'envie. Clairement, il y'a énormément de possibilité au niveau personnalisation de son équipe et on peux y passer des heures et des heures pour composer sa petite équipe parfaite. Ajoutez à cela, l'équipement et la personnalisation de votre personnage qui, même si pas aussi complète et complexe que dans un MH classique, reste très satisfaisante. Vous pourrez équiper une armure, ainsi que 3 armes différentes pour alterner pendant le combat, le tout pouvant être agrémentés de Joyaux comme dans tout bon MH. Il y'a réellement un côté addictif à la collecte de monstre et à chercher le gène parfait nécessaire pour compléter votre build. Le grind et la RNG existent mais sont réellement limités puisque au bout de quelques essais, vous aurez ce que vous souhaitez de manière quasi garantie. Les combats ne sont pas en reste puisqu'ils proposent aussi un certain nombre de mécaniques de jeu venant les dynamiser. Vous aurez dans chaque combat, votre monstie et 1 compagnon et son Monstie. A vous de bien choisir quel compagnon vous accompagne pour quel type de situation. Vous pourrez effectuer des attaques Doubles, accompagné de votre monstie ou de celui de votre compagnon, et surtout vous aurez accès à des compétences "ultimes" une fois une jauge remplie permettant de monter sur votre Monstie et de déclencher des attaques dévastatrices. Il faut noter aussi que certains combats ne se résolvent pas uniquement en faisant le plus de dégats possibles. Certains monstres ne peuvent être vaincus qu'en comprenant une certaine mécanique et en les faisant s'échapper. De manière générale, cela fait longtemps que la quête principale d'un jeu ne m'avait proposé une réelle difficulté. Le boss de fin en particulier, m'a fait modifier mon build de fond en comble et prendre quelques niveaux pour espérer le vaincre. J'ajoute ici que les mécaniques dudit boss de fin sont assez pénibles et c'est réellement un boss sur lequel j'ai pesté. A l'heure des campagnes et quêtes principales assistées (bientôt par IA), ça fait du bien. Techniquement, pour ma machine, c'est irréprochable. Le jeu est magnifique si on aime ce type de D.A, coloré, les environnements sont tous réussis comme nous l'as habitué la licence Monster Hunter. Les biomes sont tous différents avec leurs particularités. De beaux effets de lumières également. Et certains effets d'attaques de monstres sont réellement épiques. Je signale aussi que je n'ai eu aucun crash sur le jeu et je joue depuis la sortie, donc je ne comprends pas certains commentaires. Le seul bémol est l'absence de support pour écran ultra-large, pour lequel Capcom ne se donne pas la peine apparemment. (idem sur MH Wilds). Heureusement, les mods existent. N'ayant pas joué aux opus précedents, je n'ai pas pu comparer le contenu End Game sur ce MH Stories 3, mais il est vrai qu'une fois les biomes bien explorés et les quêtes annexes effectuées, il ne reste plus grand chose, hormis terrasser certains dragons anciens... Capcom a prévu un DLC à venir, et une mise à jour gratuite pour rendre certains combats encore plus challenging. Clairement, je me suis régalé sur ce MH Stories 3, si vous aimez la capture de monstre et les RPG tour par tour, c'est à faire les yeux fermés.Afficher plusAfficher moins
bref le jeu est bien mais j'en ai marre des crash en série. apres 1 ans de crash sur MHWilds (toujours non résolu), ce MHS3 est aussi stable que son grand frere avec 1 crash toute les 2-3h. capcom a appris de ces erreurs? j'en doute.Afficher plusAfficher moins
L’équilibre brisé L‘Histoire : 3/4 Capcom a clairement fait un effort sur la narration. Là où les précédents opus proposaient une aventure ciblant un public plus jeune, c'est ici une histoire avec une tonalité plus mature. En outre, cet épisode prend le temps de poser ses bases, d’installer ses enjeux et de construire une progression cohérente. Le rythme est volontairement posé. On sent une volonté de laisser respirer le joueur, d’ancrer les personnages et de donner du poids aux événements. Contrairement à certains retours évoquant un “ventre mou”, je n’ai pas ressenti de baisse de régime. Au contraire, la montée en puissance est progressive et maîtrisée. C’est à mon sens l’un des scénarios les plus aboutis pour un Monster Hunter Stories. Le Gameplay : 2.5/4 C’est ici que le jeu brille… et qu’il s’effondre. Sur ses bases, Monster Hunter Stories 3 est une réussite. Le système Force / Technique / Vitesse fonctionne toujours aussi bien, les mécaniques d’écosystème apportent une vraie couche de profondeur, et la collecte de monsties avec optimisation des gènes reste extrêmement addictive. Le début de jeu est particulièrement réussi. Les combats sont lisibles, stratégiques et récompensent l’anticipation. Chaque outil a une utilité : buffs, soins, choix des monsties, gestion des duels. Mais passé un certain cap, je dirais arrivé au troisième chapitre, l’équilibrage bascule. De trop nombreux ennemis utilisent des attaques de zone (jaunes/orange) impossibles à contrer, qui infligent trop régulièrement des dégâts démesurés, jusqu’au one-shot de groupe, indépendamment du niveau, de l’équipement ou des buffs actifs. Pire encore, ces attaques peuvent s’enchaîner suivant la RNG, alors même que le joueur lui-même est limité par des contraintes (endurance, tempo, ressources). Il en résulte des soins qui deviennent inutiles car inutilisables, un équipement qui perd tout son sens (armure, corne de chasse), et un théoricraft qui s’effondre. Et contrairement aux Monster Hunter standards, les réflexes du joueur n’entrent pas ici en ligne de compte dans le résultat… si la RNG a décidé de vous sanctionner, elle le fera. Et on en parle de l’IA de nos partenaires qui fait n’importe quoi en attaquant les zones à justement ne pas attaquer alors qu’elle vient de dire à l’instant qu’il ne faut pas y toucher ? Et à crever ainsi en boucle en se prenant des contres ? J'ai dû alors passer d’un gameplay stratégique à une logique de contournement : surlevel, snowball et écrasement des combats pour éviter les situations injustes (j'ai terminé le jeu au lvl 84, ce qui est à mon sens beaucoup trop haut, même pour la fin du jeu, excepté pour certaines situations… ceux qui finiront ou ont fini comprendront). Et c’est frustrant, car le jeu prouve par moments qu’il est capable de mieux. Certains combats, notamment contre de certains monstres (monstres du scénario en particulier), retrouvent un équilibre parfait : lisibilité, pression, utilisation de tous les outils. Ce sont des moments de jeu excellents… mais trop peu fréquents sur mes 42h de jeu (jeu + démo). Et sinon, le End Game ? Le Multi ? Je ne sais pas, un quelque chose qui nous pousserait à voir un réel intérêt à la chasse aux gênes, à l’optimisation des Monsties ? Graphismes / Ambiance Visuelle : 3/4 La direction artistique reste fidèle à la série : colorée, lisible et cohérente avec l’univers Monster Hunter, mais s’embellit nettement avec un réel effort. Ce côté animé est du plus bel effet, mais pourra ne pas plaire. Techniquement, le jeu tient la route visuellement, sans être particulièrement impressionnant. L’ensemble est propre et a une véritable D.A. L’OST/L’ambiance sonore : 2.5/4 La bande-son accompagne efficacement l’aventure, sans pour autant marquer durablement. Elle fait le travail, soutient les combats et l’exploration, mais ne laisse pas de souvenir mémorable. Mais je lui reconnais un côté assez épique sur la fin, elle est très efficace sur cette partie notamment. Et puis il y a le thème Stories ! Technique : 2/4 C’est un point noir important. De nombreux crashs aléatoires viennent entacher l’expérience : en combat, en exploration, en cinématique. Ils peuvent survenir à tout moment. Le jeu gagne en stabilité en étant limité à 60 FPS, ce qui réduit fortement leur fréquence, mais ne les supprime pas. Heureusement, le système de sauvegarde automatique est très fréquent, ce qui limite la perte de progression. Sans cela, l’expérience aurait été bien plus pénible. Conclusion : 13/20 Monster Hunter Stories 3 est un jeu frustrant, car il contient tout ce qu’il faut pour être excellent, mais est cruellement entaché. Une histoire maîtrisée, un système de jeu riche, une progression engageante, une superbe D.A.… mais un équilibrage qui se dérègle en cours de route et vient casser l’un de ses piliers : la stratégie. Face à cela, je n'ai eu d’autre choix que de contourner le système par du sur leveling plutôt que de l’exploiter comme dans les précédents opus. Ainsi, à haut niveau, le jeu devient stable… mais au prix de sa profondeur. Sans parler d’une technique encore aux fraises… Un bon jeu, indéniablement, mais qui laisse le sentiment d’un potentiel partiellement gâché. Découvrez mes évaluations Steam et abonnez-vous iciAfficher plusAfficher moins
C'est une honte pour un tel jeux en 2026, d'être bloqué en 1080p sur un écran ultra-wide.... J'espére qu'une MAJ viendra rapidement corriger le tir.Afficher plusAfficher moins
Quel jeu incroyable... vraiment, je suis fan. J'adore déjà de base les jeux où l'on peut collectionner les monstres d'une série que j'aime Mais là, il y a de nombreux aspect positif... et du négatif bien entendu. Positif : - N'importe quel monstre (même un Vélocidrome) peut nous accompagner jusqu'au end game (il y a des vidéos d'un Vélocidrome contre Dragon ancien donc bon) - Un système de build complet et complexe avec différente possibilité (offensive, defensive, jauge d'amitié etc.) - Un système d'ecosystème varié et sympathique - Des monstres invasives pour découvrir des monstres impossible a avoir autrement et des mécaniques à résoudre en trouvant des indices - Des graphismes très sympatoche - Des OST des anciens opus - Des monstres dernièrement vu dans Monster Hunter Freedom Unite - Du challenge ! Négatif : - Un bestiaire insuffisant à collectionner (Moins que MH:S2...) en espérant un gros DLC qui en rajoute un paquet - Un gros manque de Dragon Ancien (pas autant que Wild haha) - Combat un peu compliqué au début (attendez vous à vous faire One Shot plein de fois, comme un jeu MH de base) - Une histoire assez lente à démarrer - De ce que j'ai compris (cela ne m'est pas arrivé mais on pense aux autres...) de nombreux crash, les développeur oublie qu'un PC c'est un luxe et que tout le monde ne peut pas s'en payer un. Je suis globalement très très satisfait de mon achat !Afficher plusAfficher moins
J'ai une 5070Ti et un 7800X3D et le jeu ne fait que de crash aléatoirement ..... Aucun driver Nvidia pour la sortie du jeu, aucune maj de capcom pour régler le soucis ou simplement de communiquer et de trouver une alternative que l'on puisse joué quoi .... Le jeu est incroyable mais gâcher a cause des crash qui rend le jeu injouable..... Je changerai le commentaire quand une MAJ l'aura rendu jouableAfficher plusAfficher moins
Etant un fan de la licence, ai ayant joué aux deux premiers opus, je trouve que le jeu est un peu vide. Contrairement aux deux premiers opus notamment le deuxieme, je ne me sens pas trop attaché au ratha de cet opus, il n'a pas d'histoire propre, c'est le premier monstie et contrairement au deuxieme opus il n'evolue pas avec notre progression dans le jeu. De plus il se fait rapidement surclassé par d'autres monsties dès le mid-game. Cependant je trouve que les zones et décors sont très bien réussi, le système de réstauration d'habitat y apporte un petit plus. L'histoire quant à elle est sympa, je trouve les riders de soutients très attachants surtout avec leurs histoires secondaires qui permettent de les faires progresser. Pour moi là où le jeu fait defaut c'est au niveau du end-game et le manque de coop, dans mhs2 on avait des explorations de grottes de très haut niveau que l'on pouvait faire avec d'autres joueurs, les récompenses étaient à la hauteur du défis et le farm était sympa, les monsties de haut niveau étaient mérités, alors que danc celui-ci il suffit d'obtenir le monstre de base puis de le relaché un certain nombre de fois afin d'obtenir ses variantes. Surtout que on ne peut pas continuer après le boss de fin, une fois battu on recharge la derniere save avant le boss et je trouve ca dommage car dans mhs2 battre le boss de fin nous débloquait des taniere extremement rare, des missions de haut niveau à faire en coop, des taniere de niveau supérieur et de l'equipement + que l'on pouvait farmer. Je pense que le jeu rèste cependant une bonne experience avec des graphismes plaisants à regarder mais malheuresement sa durée de vie est assez courte en raison d'un endgame inexsistant.Afficher plusAfficher moins
Le Jeu a l'air vraiment bien... quand il ne crash pas... En l'état, il est injouable. Je n'ai eu aucun crash dans la démo pendant mes 10/15h de jeu, plutôt amusant que je n'arrive pas à jouer plus de 10 minutes sur la version finale. Je changerai mon avis quand les problèmes seront réglés. Edit : Après 1h30 de jeu avec upscaling (DLSS) désactivé, aucun crash. La piste est à explorer et confirmer pour ceux qui ont des problèmes. je tourne quand même à 100 FPS en Ultra, ça reste ok. Edit 2 : Je retire, ça crash quand même...Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.