
Monster Hunter Stories
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.
01À propos de Monster Hunter Stories
Monster Hunter Stories est un RPG au tour par tour dans l’univers de Monster Hunter. En tant que Rider, faites éclore des œufs, élevez des monstres comme Monsties et utilisez leurs talents en exploration et au combat. La version Steam PC propose des fonctions solo et multijoueur en ligne. Les voix intégrales sont disponibles en japonais et en anglais. L’interface et les sous-titres prennent en charge Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Arabe, Portugais (Brésil), Polonais, Russe, Japonais, Coréen et Espagnol (Amérique latine). Sorti le 13 juin 2024, le jeu obtient 90% % d’avis Steam positifs sur 1 642 avis.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 6,19 €2025-12-13 · GameBilletJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Prise en charge des langues
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 11 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Arabe | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | Oui |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-12
02Avant d’acheter
Modes de jeu
Monster Hunter Stories est un RPG au tour par tour sur Steam PC, avec fonctions solo et multijoueur en ligne.
Langue et audio
L’interface et les sous-titres prennent en charge plusieurs langues ; les voix intégrales sont disponibles en japonais et en anglais.
Élevage de monstres
Faites éclore des œufs, élevez des Monsties et utilisez leurs talents dans des combats tactiques.
03Questions fréquentes
Quel est le principe du jeu ?
Vous élevez des monstres comme Monsties et les utilisez au combat au lieu de seulement les chasser.
Comment fonctionnent les combats ?
Les combats utilisent des attaques au tour par tour de puissance, vitesse et technique.
Quel contenu supplémentaire est inclus ?
Un musée contient plus de 200 œuvres conceptuelles et de nombreux morceaux de musique.
Y a-t-il des combats en ligne ?
Les fonctions en ligne permettent d’affronter d’autres joueurs avec des équipes de Monsties élevés.
Avis Steam populaires
Sélection en langue native · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Pas un mauvais jeu mais… Avant tout propos, même si je ne recommande pas le jeu, cela ne veut pas dire qu’il est mauvais pour autant. Le jeu a des qualités et des défauts que je détaillerai dans la suite de cette review. Je peux cependant vous donner dès maintenant la raison principale de ma non-recommandation : le jeu fait pâle figure comparé à sa suite, Monster Hunter Stories 2, et sans doute aussi face au troisième opus à venir. Je ne conseillerais donc pas de vous frotter à cet épisode, à moins d’être complétionniste ou d’aimer découvrir les origines d’une série. Le jeu perd vraiment la comparaison sur tous les points face à sa suite. Je ne reparlerai plus de MHS 2 dans la suite de cette review, mais je ne peux que vous conseiller de commencer par cet opus, ou par le troisième à venir s’il est aussi prometteur que sa démo le laisse présager. Un gameplay simple à première vue, mais… MHS est un jeu de capture de monstres avec des combats au tour par tour. La différence, c’est qu’on ne capture pas directement les monstres de la licence Monster Hunter, on vole plutôt leurs œufs pour élever les bébés monstres nous-mêmes et en faire des monsties. Les combats suivent un système de pierre-feuille-ciseaux. Vous choisissez l’un des trois types d’attaque et affrontez votre adversaire en espérant qu’il ait choisi le type faible face au vôtre. Le jeu comporte une part d’aléatoire, mais en réalité les monstres ont souvent des schémas d’attaque bien définis et une forte tendance à privilégier un type d’attaque. Le gameplay repose donc davantage sur l’observation et la déduction. Pour enrichir le système, il existe aussi des résistances élémentaires, des combos d’attaques, des objets, des attaques spéciales et un système d’armes permettant de cibler certaines parties du corps des monstres. Cela ajoute un peu de profondeur sur le papier. Dans la pratique cependant, les trois quarts du jeu sont tellement simples que cette profondeur n’est quasiment jamais exploitée. Les monstres répètent leurs attaques et la victoire devient vite automatique. Si vous prenez le temps de chasser certains monsties précis et de monter votre équipe en niveau, vous roulez encore plus sur le contenu. MHS donne donc l’impression d’un système simple et ne vous incite jamais vraiment à aller plus loin avant la toute fin de l’histoire, soit après environ vingt heures de jeu, et dans l’endgame où le grind et la compréhension des mécaniques deviennent enfin nécessaires. Le problème, c’est que beaucoup de joueurs auront déjà quitté le jeu avant d’y arriver (il suffit de regarder les succès du jeu pour le voir). L’exploration est également en demi-teinte. Les environnements sont assez vides et les déplacements plutôt lents. En revanche, pouvoir choisir sa monture parmi ses monsties et profiter de leurs capacités spécifiques reste une idée sympathique. Le bestiaire de Monster Hunter, parfait pour ce type de jeu ? Je suis un grand fan de Monster Hunter, donc sur le papier, construire une équipe avec le bestiaire de la licence me faisait très envie. En pratique, plusieurs problèmes apparaissent rapidement. D’abord, il y a trop de monsties de type feu ou non élémentaire, ce qui limite la variété dans la construction d’équipe. Le problème est encore accentué par le fait que le jeu vous impose déjà un monstie de type feu dans votre équipe pendant toute la seconde moitié de l’aventure. Le second problème concerne le teambuilding. Pendant une bonne partie du jeu, le nombre de monstres réellement utilisables reste limité. D’une part parce que les premières zones proposent peu de diversité de monstres, d’autre part parce que le jeu empêche d’intégrer certains monstres puissants avant diverse avancée dans l'histoire. Par exemple, j’ai trouvé très tôt un œuf de Glavenus, mais il est resté dans ma boîte pendant presque dix heures, soit environ 40 pour cent de mon temps de jeu, parce que je n’avais pas encore le droit de l’utiliser. Le même problème s’est répété avec d’autres monstres. Je comprends l’idée d’éviter que les joueurs utilisent des monstres trop puissants trop tôt, mais dans ce cas, pourquoi permettre de trouver leurs œufs si tôt ? Soit il faut mieux équilibrer le jeu pour éviter de devoir bloquer l'intégration des monstres, soit tout simplement ne pas nous donner cette possibilité. Un game design conçu pour la 3DS MHS est à l’origine un jeu 3DS, et cela se voit, trop. Le jeu est globalement assez laid, que ce soit les décors, les personnages ou même les monsties. Les monstres que l’on affronte ressemblent encore à des versions acceptables des créatures de la licence, mais lorsqu’ils rejoignent votre équipe, ils deviennent des versions chibi parfois ridicules. Cela reflète bien les choix artistiques du jeu. Au début de l’aventure, une cinématique impressionnante avec un Nargacuga possédé montre ce que le jeu pourrait être visuellement. Malheureusement, c’est quasiment la seule scène vraiment marquante avant la fin. Le jeu a été conçu pour une console portable très limitée techniquement, et cela se ressent fortement. Il en résulte une direction artistique très enfantine qui ne correspond pas vraiment à l’univers Monster Hunter. Le scénario, dans la droite lignée de la direction artistique Le scénario est simple et très cliché. On parle essentiellement du pouvoir de l’amitié entre les Riders et leurs monsties, opposé aux méchants Riders qui exploitent leurs monstres ou aux humains qui les considèrent comme des créatures nuisibles. L’idée pourrait être mignonne si le jeu ne reposait pas sur un principe assez absurde, voler les œufs des monstres après avoir probablement tué leurs parents pour en faire nos compagnons. Le pire moment du scénario arrive lorsque notre rival réussit à faire éclore l’œuf de la légende. On intervient alors pour l’affronter (parce qu'on aime pas sa façon de faire mais je dirais plus par refus de laisser la place de personnage principal), ce qui provoque la corruption du monstre. Si nous avions simplement coopéré avec lui, la catastrophe aurait probablement été évitée. Pourtant, le jeu agit comme si tout était de sa faute. Il est beau, le message d'amitié dans ce jeu. Globalement, l’histoire ressemble à un dessin animé pour enfants avec des personnages très stéréotypés et une mascotte particulièrement insupportable (Et il l'ont remis dans le 2, au secours). Elle ne donne pas vraiment envie de progresser dans l’aventure, et c’est pour moi le plus gros défaut du jeu. En bref Monster Hunter Stories est un peu la version Pokémon de la licence Monster Hunter. Cet opus est clairement destiné au public de la 3DS de l’époque, c’est à dire des enfants d’environ huit à douze ans. Le jeu possède pourtant une vraie profondeur de gameplay, mais il ne demande jamais au joueur de l’exploiter pendant les vingt cinq heures de son histoire principale. C’est dommage, car ses qualités n’apparaissent réellement que très tard, lorsque la plupart des joueurs ont déjà abandonné ou bien comme moi, se diront qu'ils ont fini atteint les crédits et qu'ils ont mieux à faire de leurs temps. Je recommanderais donc plutôt de commencer directement par le deuxième ou le troisième opus pour découvrir la série, sauf si vous cherchez un jeu destiné à un public plus jeune. Ce n’est pas un mauvais jeu, simplement un titre assez moyen avec un potentiel que les épisodes suivants exploiteront bien mieux.Afficher plusAfficher moins
Merci capcom ! et bon jeu à tous ! Halala les musiques et les personnages sont trop bons à entendre !Afficher plusAfficher moins
Franchement le jeu est sympa mais y a tellement de point négatif que la note penche du coté pouce baissé ! Attaquons d'abord le coté sympa !! Le coté RPG / Pokémon est vraiment plaisant ! On prend plaisir à trouver, utiliser nos pokémons monsties dans les combats, on a envie d'être le meilleur dresseur et tout faire pour etre vainqueur (s'po les paroles d'une chanson ca ?? oO). Le coté métroïdemania est plaisant, au fur et à mesure des monsties qu'on débloque on chope de nouvelles capacité qui permette de pousser les explorations plus loin, d'atteindre des endroits inaccessibles avant. Les animations des combats combo et ultimate sont agréables à voir. Maintenant les points qui agaces.... On ne controle que deux personnages, le chasseur et notre pote créature, on aurait aimé pouvoir controler 2 créatures en meme temps... Du coup on se retrouve à jouer essentiellement notre créature la plus forte et les autres bah... osef, on prend juste celles qui nous permettent de faciliter l'exploration. ET le chasseur est trop faible mais trop trop (l'ane trotro ?), du coup on mise que sur notre créature.... Autre probleme qui s'ajoute à cela, quand on chope une nouvelle créature même si on pense qu'elle est plus forte que celle deja en cours, bah on va attendre un moment avant de pouvoir la jouer... En effet, on chope des nouvelles créatures via des oeufs et elles naissent lvl 1... On a des aliments qui permettent de leur donner de l'xp mais meme avec ca, elle sera très loin du lvl de notre créature principale.... du coup on se retrouve à jouer toujours la meme créature en attendant que la prochaine la rattrape en exp et c'est long et chiant... Et plus on avance dans le jeu plus notre créature principale est hlvl et plus il est difficile de la remplacer... Mais tout ca c'est rien à ce qui va suivre !!!!! L'histoire !! OMG encore l'histoire sur le fléau ?? Sérieux ??? Mais cela date de MH3 ca !!! Faut ptet faire évoluer les scénarios !!! On se retrouve encore à enquete sur le "fléau" qui rend folle les créatures -_- bon ok, MH est pas connu pour son histoire mais là on est sur un format rpg... fallait au moins demander au stagiaire, suis sur qu'il aurait pondu un meilleur scenar !!! Mais tout ca c'est rien à ce qui va suivre !!!!! Un personnage Delbi, rejoins notre bande... une plaie, le personnage qui essai d'être drole mais ne l'est pas et c'est un vrai débile. Mais tout ca c'est rien à ce qui va suivre !!!!! Ils nous ont foutu Dark Sasuke !!!!! Nan sérieux ?? Pourquoi !!! Pourquoi !!! Ce personnage (il s appelle Ren en vrai) est super relou, une véritable caricature de Dark Sasuke, je l'ai trouvé lourd à toujours se la jouer dark pas content... Mais tout ca c'est rien à ce qui va suivre !!!!! THE méchant de l'histoire... Alors on nous présente un méchant ridicule, quand on le voit il arrive même à nous faire marrer car on pense qu'il apparait juste le temps d'un chapitre et.... non en fait c'est LE méchant de l'histoire... Alors pour vous présenter, c'est un humain avec une apparence ridicule (chauve avec une tauff de cheveux sur le coté, une grosse moustache, des dents en moins et des lunettes syeampunk) il est accompagné d'un acolyte tout aussi ridicule. Et quand ils parlent ils gesticulent les bras comme les personnages dans power ranger et j'exagere pas, ils bougent vraiment comme ca !!! Même shipper le renard fusionné avec un téléteubiz aurait été plus charismatique que ce truc ! C'est le personnage le plus naze, le plus pourri, le plus agacant que j'ai rencontré dans un jeu vidéo, une horreur. Plusieurs fois ils peuvent se faire stopper, mais les personnages principaux semblent pris d'un étrange statisme lors que ces deux personnages fuient. Comme dans des animés pour enfant de 5 ans où le méchant s'enfui et les héros le regarde fuir en faisant mine de le poursuivre sur 3 pas, où en tendant la main vers le méchant.... Franchement, l'histoire, et surtout les personnages qui satellites autour gache l'expérience du jeu !!! Une fois fini, j'ai meme pas voulu tenter de platinumer le jeu, d'ailleurs je trouve les derniers succès trop chiant à choper, on est sur du pur farm, malheureusement le jeu n'est pas assez attrayant pour nous donner envie.Afficher plusAfficher moins
Still better than Pokemon Z-A its not even close!!!Afficher plusAfficher moins
Bon je suis environ à 90% de l'histoire principale mais j'arrête là, c'est trop mauvais. L'histoire n'a aucun intérêt, on dirait vraiment qu'elle a été écrite par un enfant de 5 ans. C'est du pouvoir de l'amitié en veux tu, en voilà, des persos qui se méfient de toi pour aucune raison et qui vont subitement devenir tes potes parce que t'as aidé un autre mec à cueillir des champignons ou des conneries dans le genre. L'intégralité de la quête principale c'est une succession de "va là, tue ça, rapporte ça". Pour n'importe quel autre jeu ça aurait été des quêtes secondaires. Les quêtes secondaires n'ont elles aussi aucun intérêt, elles ne rajoutent rien au lore. L'environnement est ultra redondant, c'est les mêmes maps en boucle avec des rochers par endroit qui bloquent les variations, mais ça se voit sur la mini map vu qu'il reste les sorties de map derrière ces rochers. On a TOUTES les facilités et TOUS les gimmicks de JRPG. Personnage principal muet, personnage qui a perdu la mémoire, pouvoir de l'amitié, scientifique bête, deus ex machina omniprésents, macguffins à gogo etc. Les dialogues sont pénibles. Par exemple le personnage qui parle le plus du jeu qui fait des jeux de mot félins en permanence. C'est marrant 1 fois les les "chamarade" mais pas dans TOUS les textes du jeu. Quand on ajoute à ça les modifications d'expressions en remplaçant juste un mot français par le nom d'un monstre.... Pourquoi faire ? Ca ajoute ni fun ni profondeur lore de dire "Nom d'un rakhan" quand un personnage est surpris et encore plus quand c'est le nom d'un monstre que t'as même jamais croisé en jeu. Le jeu s'auto-spoil par moment. Par exemple il y a dès le début du jeu un costume disponible pour le personnage secondaire... Qui spoil le fait que c'est son apparence à la fin du jeu. Même le gameplay des combats n'est pas bon, il y a énormément de RNG et des portions entières du jeu ont une mécanique à base de "si tu dédies pas un tiers de ton équipement à annuler la mécanique t'as une chance sur deux de passer chacun de tes tours" Ca fait facile 4 heures que je continuais à jouer par biais des coûts irrécupérables : "j'ai payé le jeu et il est quasi fini donc je dois le finir" mais là j'en peux juste plus Comment fait-il pour avoir une note aussi élevée ?! Les gens y ont joué ?Afficher plusAfficher moins
Je re laisse l'astuce aussi pour Steam Deck : Limitez la fréquence d'horloge a 900mhz (important)+ la conso a 5-6watts. Vous passerez a 60fps constant avec 3-4h de batterie.Afficher plusAfficher moins
FoutredieuAfficher plusAfficher moins
Ce jeu propose une version plus légère et plus accessible de l’univers Monster Hunter. Plutôt que de traquer des créatures gigantesques, on explore des zones colorées, on récupère des œufs et on élève ses propres monstres pour combattre à leurs côtés. L’ambiance est immédiatement plus détendue, tout en conservant suffisamment de rythme pour rester captivante. Le système de combat au tour par tour repose sur un triangle stratégique “Puissance Vitesse et Technique” qui rend chaque affrontement clair et agréable. On comprend vite les bases, mais optimiser son équipe, choisir les bons monstres et combiner leurs compétences apporte une vraie profondeur. La collecte d’œufs et l’amélioration de ses compagnons deviennent rapidement un moteur addictif. Visuellement, le style cartoon fonctionne très bien : c’est coloré, lisible et parfaitement adapté à l’esprit du jeu. L’histoire reste simple, mais elle se suit sans effort grâce à son ton léger et à ses personnages attachants. Une aventure idéale pour découvrir Monster Hunter sous un angle plus doux, plus narratif, et franchement relaxant. Gros +1 !Afficher plusAfficher moins
Un jeux pas mal mais avec une histoire vraiment ennuyante ce n'est pas un mauvais jeu mais c'est plutôt décevant...Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une capture archivée, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
