
Monster Hunter Wilds
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.
01À propos de Monster Hunter Wilds
Dans Monster Hunter Wilds, vous pistez et chassez de puissants monstres dans des milieux bouleversés par une météo changeante. Les matériaux récupérés servent à fabriquer armes et armures ; il faut adapter ses tactiques aux créatures et à leur environnement. Évaluation des joueurs Steam : 52% d'avis positifs sur 202 792 avis. Langues d'interface prises en charge : Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Arabe, Espagnol (Amérique latine), Portugais (Brésil), Polonais, Russe, Japonais, Coréen et Thaï. Sorti le 27 février 2025.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 14,81 €2026-08-26 · JoyBuggyJeu de base · mêmes relevés que dans le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | Oui |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 12 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | Oui |
| Italien | Oui | Oui | Oui |
| Allemand | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol | Oui | Oui | Oui |
| Arabe | Oui | Oui | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | Oui |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | Oui |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | Oui |
| Japonais | Oui | Oui | Oui |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Thaï | Oui | Oui | — |
Données de l'édition Steam sur PC · 2026-10-12
02Avant d'acheter
Modes et manette
La version Steam sur PC indique des modes solo et coopératif, ainsi qu'une prise en charge complète des manettes.
Langues
Les langues d'interface comprennent notamment le français, l'anglais, l'allemand, l'italien, le japonais, le polonais, le portugais et le chinois simplifié et traditionnel.
03Questions fréquentes
Que fait-on dans le jeu ?
Pistez et chassez de puissants monstres, puis utilisez les matériaux récoltés pour fabriquer armes et armures.
Comment le monde évolue-t-il ?
La météo et les conditions changeantes transforment les environnements, auxquels les monstres s'adaptent.
Peut-on jouer en solo ou en coop ?
Oui. La version Steam sur PC propose le solo et le coopératif.
Dernières actualités sur Monster Hunter Wilds
Monster Hunter Wilds sits at 52% positive reviews while matching World sales remains uncertain.
Monster Hunter Wilds Hits New Low at 124 Yuan, Sparks Debate
Direct Discount Sends Monster Hunter Wilds to Record Low, Sparks Debate
Monster Hunter Wilds DLC Arrives in 2027 With a New Map and Master Rank QuestsAvis Steam populaires
Sélection en langue d'origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Je refuse de fermer les yeux sur les énormes problèmes d'optimisation que ce jeu présente. Tout d'abord, la première impression a été marquée par des bugs de démarrage et des crashes récurrents qui gâchent l'expérience dès le lancement. Cela semble être un problème majeur, et pourtant, c'est une situation qui aurait dû être évitée, surtout pour un jeu de cette envergure. Ensuite, en parlant d’optimisation, il faut absolument souligner que le jeu impose presque l’utilisation du DLSS/FSR et de la Generation de Frames pour atteindre des performances acceptables, en particulier en 1080p/60fps. C’est un comble, surtout quand on regarde les configurations minimales requises où on parle d’une RTX 2060 avec DLSS activé pour atteindre une performance décente, même avec des paramètres graphiques réglés sur "Moyen". Voilà un jeu qui, malgré ses graphismes qui ne révolutionnent rien, exige des technologies pour masquer son manque de performance. C’est vraiment du jamais vu, et non, ce n’est pas acceptable. Il est impossible de passer outre ces problèmes d’optimisation. Si un jeu a besoin de DLSS/FSR en FrameGEN pour fonctionner correctement, c’est qu’il y a un gros problème sous-jacent. Si vous êtes satisfaits de la performance du jeu malgré tout, tant mieux pour vous, mais cela ne change en rien le fait que l’optimisation est déplorable surtout pour un jeu AAA. Je suis vraiment déçu.Afficher plusAfficher moins
Un avis MITIGÉ. Étant un grand fan de la franchise depuis une dizaine d'année, ce jeu me laisse perplexe. Je m'explique: (Je ne parlerais pas d'optimisation en détail. Je me suis pris un I7-14700kf, une RTX 4070 et 32 go de ram pour y jouer et des fois je crash) Je vais beaucoup comparer à World car c'est un jeu qui m'a beaucoup marqué dans le tournant qu'à prit Monster Hunger. 1. Diversité environnementale: Tout d'abord, le jeu est très beau et reprend le même système que World en Open World très jouissif. Parfois on se perd dans les zones (surtout le volcan) mais à force de jouer on apprend la map. Map que je trouve moins iconique et marquante que World. Niveau monstres je suis un peu déçu. Comme dans tous les Monster Hunter finalement. On aimerait que bien plus de monstres soient présents et finalement seulement 29 monstres sont présents à la sortie du jeu (en vrai c'est pas mal comme ça mais divisé en 5 zones ça fait environ 5 monstres par zones.) Certains monstres sont vraiment très stylés (Quematrice, Rey Dau, Jin Dahaad) Mais le monstre PHARE de la franchise est indisponible avant le post-game (c'est dommage). Cependant il y a de bons concepts de monstres comme les pieuvres qui rajoutent un vent de fraîcheur à ce qu'on a pu ëtre habitués. Il y a peu de nouveaux monstres mais au moins ils sont originaux. J'espère cependant un DLC comme Iceborn pour étoffer tout ça en bien. 2. Combats: Le combat de Wilds est extrêmement satisfaisant. Le mode focus rajoute un côté précis aux combats et rend le tout plus dynamique que juste spammer ses boutons (je joue épée bouclier) Les nouveaux combos sont très stylé et super agréables à placer en combat. En bref le combat dans ce jeu est très cool et c'est surement le seul point que j'accorderais à Wilds comparé à World. Les patterns des monstres sont vraiment trop stylés (j'ai que ce mot à la bouche pour le moment) mais vraiment quand on se bat contre certains monstres j'ai vraiment été "impressionné"(Rey Dau) là ou avant les monstres n'avaient pas grand chose de spécial pour les randoms du coin. 3. Customisation: En réalité je fais un point sur ça car il n'y a pas de chambre comme il y avait sur World. Aucun moyen d'exposer ses captures de la faune (j'avais adoré) Donc je suis vraiment déçu. Par contre la customisation du personnage et du felyne est bien plus poussée et très complète. Pareil pour celle de la monture. On peut même customiser sa tante avec des motifs pas très beaux !!! 4. Monster Hunter devient casu ? Leurs jeux sont de plus en plus simple. J'ai finis le jeu en 12h (en passant par un scénario je trouve mieux que World mais pas au niveau du Shagaru Magala de 4u) Je suis mort 2 fois ??? Peut-être que je suis juste bon mais je trouve juste que c'est de moins en moins difficile. Où sont les moments ou le monstre me harcèle quand je suis au sol en me tuant juste ? Il n'y a plus. Et les monstres font moins mal. De plus, une quête ne dure pas plus de 10 min. Là ou avant c'était en moyenne 20 minutes. Pas désagréable des fois mais juste dommage quand même. En voulant rendre le tout plus digeste pour les nouveaux joueurs j'ai juste l'impression de rouler sur le jeu. On est tout le temps guidé. Dans certaines quête on marche avec notre petite troupe mais on suit un script duquel on ne peut pas s'échapper. ça avance pour nous vers là ou le jeu veux qu'on aille. De plus on perd le côté Traque de World. On sait directement ou le monstre est, il n'y a plus de pistes à suivre pour trouver des écofacts etc c'est vraiment dommage. Autres points à aborder: Le multijoueur: Comme sur world le système est vraiment pas pratique et ça dégoûte. Le meilleur moyen de jouer en multi c'est de jouer chacun en solo de son côté mais ensemble en voc. Puis vu que j'avais de l'avance j'allais dans leur quête pour farmer et comme ça on jouait ensemble. Mais vouloir faire l'histoire en multi c'est vraiment désagréable. Le scénario: Le scénario est pas si mal contrairement à World, mais seulement contrairement à World. Sinon on se l'avoue mais on joue pas à Monster Hunter pour le scénario quoi. C'est un scénario typique d'un monster hunter. Conclusion: Le jeu est vraiment bien mais c'est comme si c'était du Poulet. Fin en gros Wilds = Cuisse du meilleur poulet du monde Wold = POULET ENTIER EXCEPTIONNEL. Wild est mieux en apparence mais je reste vraiment sur ma faim et World est bien plus complet et très bon en lui même J'ai l'impression de jouer à une démo très complète en jouant à Wilds.(Très plaisant tout de même j'ai pris mon pied. Je suis juste déçu du manque de contenu et j’espère qu'il vont vite sortir la suite !!) En gros Wilds m'a surtout donné envie de retourner sur World et d'en voir plus. Merci d'avoir lu.Afficher plusAfficher moins
Monster Hunter Wilds – Un énorme blue balls pour les vétérans Une difficulté absente, même en Expert Aucun challenge tout au long du jeu, même en Expert, les monstres ne sont pas dangereux. Les dégâts des mobs sont ridicules, ils n’enchaînent pas leurs attaques et te laissent le temps de te heal à chaque coup. Je me suis pris un seul OS sur tout le jeu (Nova du Jin Dahaad), c’est tout. Les combats sont trop rapides, avec des kills en 4 à 8 minutes en moyenne. Il n’y a pas de montée en difficulté, j’ai terminé le jeu sans jamais avoir besoin de tryhard ou d’adapter mon build (+stuff T4 novice pas opti sur tout le jeux). Le farm n’a plus aucun intérêt Aucune nécessité de s’optimiser, les perks de dégâts ne changent quasiment rien. (tu sèche les mobs en 4 à 8min sans opti, avec c'est retirer 2-4 min de fight) Les builds ne servent à rien, puisque tout se fait trop facilement sans avoir besoin de protection ou de résistances spécifiques. On n’a pas besoin de farm les monstres pour progresser, vu que même sans stuff opti, tout tombe en quelques minutes. Aucun endgame, j’ai atteint RC 56 et je n’ai plus rien à faire en attendant une mise à jour. Un jeu clairement casualisé C’est beau, c’est fluide, les nouvelles mécaniques sont cool… Mais la difficulté a totalement disparu. Le jeu est trop permissif, on ne ressent jamais le besoin d’apprendre les patterns ou de s’adapter. Dans Monster Hunter World, même en RC Expert, un Rathalos ou un Nergigante, même un grand jagra pouvait te fumer en quelques erreurs. Ici, aucune pression, aucun sentiment de survie, tout est trop simple. Le pari qui fait peur 70€ pour un jeu qui ressemble plus à une intro qu’à un vrai Monster Hunter. Clairement calibré pour un public plus large, donc les vétérans doivent attendre le DLC pour enfin avoir du challenge. Mais si le jeu de base est déjà trop simple, pourquoi le DLC serait différent ? On risque juste d’avoir une hausse de PV/dégâts et pas un vrai rehaussement de difficulté. Conclusion Monster Hunter Wilds n’est pas un mauvais jeu en soi, la map open-world est réussie, les nouveaux combos sont vraiment vraiment bien… Mais la difficulté est tellement absente que tout l’intérêt du farm et des builds disparaît. Pas besoin d’adaptation. Pas besoin d’optimiser son stuff. Pas de challenge. Pas d’endgame. En l’état, le jeu ne vaut pas 70€ si vous êtes un vétéran qui cherche du challenge. Mieux vaut attendre de voir si Capcom corrige le tir ou si le DLC relève vraiment le niveau… Mais j’ai peur qu'ils restent dans la dynamique de joueur casu . MAJ du 04/04/2025 : J1 : Impossible de jouer en multi : "Erreur de communication" ; Recherche de lobby : "Erreur de communication" Les bugs du lancement du jeu où on se faisait déco en pleine run à son apogée plus que jamais..Afficher plusAfficher moins
Avant tout propos, le jeu souffre de gros problèmes d’optimisation et de plantages. J’ai dû avoir une trentaine de crashs et je suis obligé de jouer en élevé/moyen alors que j’ai une RTX 4090 Laptop et un i7 de 13ᵉ génération. Le jeu nécessite une machine de pointe et pourtant, il galère à tourner. Soyez prévenus. Que vaut ce Monster Hunter de sixième génération, et peut-on le recommander à des débutants de la franchise ? Pour faire simple : le jeu est bon et accessible. Il est pensé pour être une porte d’entrée dans l’univers, donc n’hésitez pas à vous lancer. Histoire : On a sans doute le Monster Hunter avec l’histoire la plus présente jusqu’à présent. L’intrigue est intéressante mais mal racontée. Beaucoup de personnages sont oubliables ou agaçants (oui, toi, Nata), mais c’est déjà un peu plus engageant que World, où ils étaient tous insignifiants. Notons que notre personnage parle et est actif dans les décisions, ce qui lui confère du charisme. Quel plaisir d’enfin incarner autre chose qu’un simple figurant dans les cinématiques, présent uniquement pour la baston. Exploration et découverte des monstres : J’avais adoré le pistage des monstres dans World, même si cette mécanique était controversée. J’attendais donc de voir ce que Wilds proposerait pour explorer et s’approprier les Terres Interdites. La réponse : rien. Plus de pistage, les monstres sont géolocalisés comme dans Rise, donc aucune prise de tête avec une mécanique qui avait pu en refroidir certains. Tout est conçu pour aller plus vite : les objets récoltables apparaissent directement sur la carte et le Seikret, nouvelle monture de Wilds, se dirige automatiquement vers ce que vous lui indiquez. Résultat : on ne découvre plus vraiment l’environnement, on est juste guidé vers tout ce qu’on veut. Cela rend le jeu plus nerveux, mais au détriment du sentiment d’appropriation du monde. À voir ce que vous préférez. Personnellement, j’aurais adoré devoir (au moins au début) pister les monstres, compléter mon bestiaire de façon diégétique en découvrant par moi-même leurs résistances, faiblesses, parties brisables, et leurs habitudes quand ils se reposent. Tout cela existe dans le jeu, mais on ne le découvre pas : on nous le donne directement. Un retour en arrière par rapport à World, privilégiant le fun immédiat, et je trouve ça dommage. Bestiaire et difficulté : Point également partagé. Le bestiaire est varié, avec des espèces bien distinctes et des nouveaux monstres sensationnels. Le retour de certaines créatures fait aussi plaisir. Pourtant, une sensation de "trop peu" persiste : il manque à mon sens 4 à 5 monstres dans le roster de base, surtout des créatures de haut niveau pour l’end-game. Le mode classique est un peu trop facile (même s’il fait mieux que Rise, où on pouvait ignorer les patterns des monstres). Le mode expert offre un meilleur challenge, mais reste abordable. Quelle est l’utilité d’optimiser mes armures et de me préparer à chasser si aucun obstacle majeur ne se présente ? En fin de jeu, seuls deux monstres offrent un vrai défi et donnent les meilleures récompenses, mais comme ce sont eux qu’on farm en boucle, ils finissent par perdre leur difficulté. Cela dit, les mises à jour régleront sans doute ce problème. MH Wilds est conçu pour durer, inutile de se précipiter. Armes et armures : Adieu les équipements fades de World. Ici, tout est magnifique et donne envie de tout essayer. De la tenue de mousquetaire à l’armure façon soldat de Warhammer 40K, il y en a pour tous les goûts. Seul bémol : les armes Artians, tant sur leur design que leur utilité. Elles sont belles mais non modifiables, et comme c’est la mécanique end-game, tout le monde finit par utiliser les mêmes armes qui se ressemblent. C’est aussi étrange de proposer un système de craft d’armes si efficace qu’il rend presque obsolète le craft traditionnel basé sur les matériaux de monstres. Je suis dubitatif sur ce choix et j’espère que les futures mises à jour proposeront des armes de monstres vraiment uniques. Gamefeel : C’est ici que Monster Hunter brille. Toutes les armes ont une vraie personnalité et sont agréables à manier. Le contrôle est précis et les combats sont prenants. Les environnements sont bien pensés, toujours remplis d’objets à ramasser et d’outils à exploiter en combat (capsules, pièges environnementaux, etc.). Manette (ou clavier/souris) en main, on s’amuse. Petit bémol sur certaines mécaniques. Le Seikret, qui permet de se relever plus vite et de se désengager trop facilement, notamment pour aller se soigner ou carrément se faire un barbecue dans la zone d’à côté (ce qui réduit l’intérêt des potions secrètes et anciennes). Les blessures, qui sont jouissives à exploiter mais trop puissantes. Tout le combat tourne autour d’elles : les détruire inflige d’énormes dégâts, déséquilibre le monstre et laisse le champ libre pour attaquer ailleurs. J’ai l’impression que tous les affrontements ressemblent à ceux contre Nergigante, où il fallait briser ses épines pour le faire chanceler. C’est très plaisant, mais peut-être trop omniprésent. Autres : Le jeu est beau. Les musiques sont bonnes, même si peu de thèmes m’ont marqué. La personnalisation est très riche, que ce soit pour notre personnage, notre Palico, notre Seikret, nos équipements ou même nos tentes. Par contre, comme dit plus haut, l’optimisation est catastrophique. Bilan : MH Wilds est un excellent jeu qui révèle son vrai potentiel en mode Expert. Il fait quelques concessions pour plaire à un public plus large, au détriment de certaines mécaniques de World. Malgré tout, c’est un grand jeu qui ne fera que s’améliorer avec le temps et les mises à jour. Je suis juste dévasté qu’il sorte avec une optimisation désastreuse et des crashs incessants, car il mérite ses 1,4 million de joueurs simultanés. J'ai eu une trentaine de crash qui aurait du me dégouter du jeu pourtant j'ai 50h de jeu en 5 jours, qu'est ce que vous voulez que je vous dise de plus ? Bonne chasse à tous ceux qui passent par ici en quête d’un nouveau terrain à arpenter.Afficher plusAfficher moins
À vouloir séduire les masses, on a perdu toute la profondeur et l'âme de ce qui fait de Monster Hunter la licence que l'on aime depuis des années. Je ne vais pas critiquer ici les performances du jeu sur PC, mais bien le jeu lui-même. On dirait que les développeurs ont décidé de retirer toute forme de friction pour proposer le gameplay le plus lissé et brain-dead possible. Je ne dirais pas que le jeu est mauvais, mais c'est clairement une déception, un gros downgrade par rapport à World et, pour moi, la pire expérience de la licence depuis mes débuts avec Tri. _________________________________________________ Difficulté Le jeu est totalement déséquilibré. Il y a une différence entre difficulté et challenge, et MH Wilds ne propose ni l’un ni l’autre. En fait, Monster Hunter Wilds est tellement simple qu'une bonne partie des mécaniques du jeu peuvent être totalement ignorées (et elles le sont par la majorité des joueurs) : Pas besoin d'objet autre que des potions. Pas besoin d'améliorer son armure (j'ai fait presque tout le rang HR avec mon équipement LR, en continuant d’abattre les monstres en 6 minutes). Pas besoin de pièges. Progression La pire progression que j’ai pu voir dans un Monster Hunter. On s’attend à une montée en puissance progressive, à ce que le jeu nous pousse petit à petit à élargir nos horizons et notre gameplay. Mais ici, rien. Juste un enchaînement soporifique de quêtes de chasse où aucun monstre ne tient plus de 4 à 5 minutes. On a l’illusion que tout s’ouvre avec le HR… mais non. Toujours la même chose : pas plus de challenge, pas plus de fonctionnalités. Les quêtes s'enchaînent et se ressemblent. Heureusement, il y a quelques vraies side-quests, mais c'est bien maigre. _________________________________________________ Exploration La monture est l'exemple parfait d'une feature que personne n’avait demandée, que la plupart redoutaient, et qui nous a finalement été imposée… pour le meilleur, et surtout pour le pire. Dans MH Wilds, la monture possède un autopilot qui vous emmène directement à votre cible. Résultat ? Les maps que vous traversez deviennent un simple décor inutile, puisqu'il n’est même plus nécessaire de chercher les monstres dans leur environnement (d’ailleurs, ils sont en permanence indiqués sur la carte). _________________________________________________ Farming D’habitude, dans un Monster Hunter, le joueur doit jongler entre plusieurs aspects du farm : joyaux, matériaux, composants pour refaire le plein de pièges, potions, Dash Juice, tranquillisants, etc. Ici, ce n’est pas le cas. Les matériaux sont distribués en telle quantité que leur farm devient inutile. Quant aux objets, comme on tue les monstres en 5 à 10 minutes, il n’y a aucun intérêt à crafter quoi que ce soit. La seule chose que vous aurez à grind en endgame, ce sont les tickets de chasse (1/2/3). Ce qui signifie que l’activité principale de fin de jeu consiste à débrancher son cerveau et tuer des monstres en boucle sans réel but, uniquement pour accumuler ces tickets : il en faut 5 pour chaque arme R8, et 8 pour la majorité des améliorations de talisman. _________________________________________________ Erreurs de Game Design L’autre gros problème du jeu, ce sont ses erreurs profondes de game design, qui ne pourront pas être corrigées. Ce sont des erreurs, car elles enlèvent plus à l’expérience de jeu qu’elles n’apportent. Les montures : déjà évoquées, elles tuent totalement l’exploration et la recherche des monstres. Le système de blessures : beaucoup trop puissant et frustrant à utiliser avec le système de focus. Résultat, on finit par être en compétition avec les autres chasseurs pour briser les blessures en premier (sur certaines armes, c’est même trop important). Le mode focus : alors oui, c’est pratique, mais encore une fois, on joue à Monster Hunter. La caméra n’a jamais été celle d’un third-person shooter. Ne pas utiliser le focus vous prive pourtant de certains mouvements, que votre chasseur ne pourra jamais exécuter autrement. Le pseudo open-world : il n’y a aucun intérêt à avoir le camp de base et la zone de chasse dans le même environnement. Vous ne pouvez pas partir du camp avec vos amis sans poster une quête et être rejoint. En revanche, ce choix a forcé les développeurs à supprimer les villages traditionnels remplis de vie et de fonctionnalités, pour les remplacer par des camps fades et sans grand intérêt. _________________________________________________ Conclusion Monster Hunter Wilds donne l’impression d’un jeu qui a tout fait pour éliminer toute difficulté et toute profondeur, dans le but de séduire un public plus large. Résultat : un gameplay sans saveur, une progression sans enjeu, un endgame limité et des choix de game design discutables qui dénaturent l’expérience. Un vrai gâchis.Afficher plusAfficher moins
Magnifique, en tant que vétéran de la licence bien évidemment que je ne trouve pas le jeu fondamentalement dur (logique), mais tout les commentaires disant <gneu gneu jeu trop facile, donner des monstres plus dur> alors que les gens ont 3000H de jeu sur la licence me répugnent. Appréciez tout simplement le travail des développeurs, même si je trouve le jeu facile sur quelques points, je kiff et c'est le plus important ! Le jeu est beau ! Les monstres sont beaux ! (sauf le Nu Udra qui ne m'aime pas (j'ai eu sa gemme au bout de 23 chasses)) L'histoire est cool ! Les personnages sont beaux ! Bref. Merci Capcom encore pour ce jeu magnifique de cette licence que j'aime trop (du tabassage de monstre comme on adore), j'suis pressé de voir ce que va devenir le jeu dans un futur plus ou moins proche. En attendant je retourne sur mon Nu Udra moi :') Ps : arrêtez de pleurer svp et profitez <3Afficher plusAfficher moins
le jeu plante au démarrage... j'ai mis des bougies sur mon pc, fait des prières à l'omnimessie rien ne marche....Afficher plusAfficher moins
Un commentaire sur le jeu en lui même, n'ayant aucun soucis de performances, ni de crash, ni rien. Niveau Gameplay : Pour ceux qui ont débuté avec World, Wild est sûrement un bon jeu, une bonne continuité ! Pour ceux qui (comme moi) ont démarré avant, avec 4U, Tri ou autres, le constat est plus mitigé, un jeu qui se simplifie de plus en plus (de trop ?), beaucoup trop de passages "guidé" à mon goût. On te force à admirer un paysage immense, et donc pleins de ressources... mais impossible de dévier d'un yota du chemin pour aller récolter, il faut faire la marche forcer... Ensuite les combats sont BEAUCOUP PLUS COURT, je n'ai quasiment aucun combat qui dure plus de 10 minutes... les monstres se font défoncer comme pas permis avec la mécanique de blessures/focus (qui les font s'arrêter de bouger et les mets à terre) Là où avant le multijoueur rendait les monstres plus fort, maintenant ils sont juste des souffres douleurs. Niveau scénario : Rien à dire, l'histoire est prenante, y'a des passages très cool ! Pour moi GROS POINT NOIR : NE DONNEZ PLUS JAMAIS LA PAROLE AUX PALICOS => Edit 04/03/2025 l'option de la voix est dans la personnalisation du palicos ! Bref, un bon MH avec un "mais", je mets un "oui" en recommandation, parce que il y a du vrai contenu tout de même, mais ne simplifier pas plus le jeu ! Concentrez vous sur l'optimisation Capcom !Afficher plusAfficher moins
Alors, je ne fais jamais d'évaluation pour un jeu en général ... Mais là, je me suis senti un peu obligé de le faire... Et ça me fait mal de critiquer un jeu dont je suis fan de la licence depuis plusieurs années... Voici quelques points : 1. Monster Hunter a toujours été une série qui récompensait l'effort, la patience et la connaissance des monstres. Mais avec Wilds, cette philosophie semble avoir été complètement mise de côté. La difficulté du jeu est tout simplement trop basse. Il est devenu courant d'éliminer un boss en moins de 5 minutes, même en début de partie, là où avant une quête "Low Rank" demandait plus de respect du boss et d'observation. 2. Dans les anciens opus, chaque montée en puissance était ressentie : on débutait avec des armes avec "True Raw" modeste, un tranchant jaune qu’on galérait à maintenir, et on progressait lentement mais sûrement. Aujourd’hui ? C'est limite on démarre avec du tranchant bleu, des dégâts absurdes dès les premières armes, et une progression totalement débile, où on est systématiquement plus fort que le boss. Ou du moins on ne se sent pas inquiété de se faire toucher. 3. Jeu en kit !! Depuis Monster Hunter World, Capcom semble avoir adopté une nouvelle stratégie : sortir des jeux INCOMPLETS et les "terminer" via des "mise à jour gratuites". Sauf qu’il y a un problème : ces mises à jour NE SONT PAS un bonus, elles sont ce qui manque pour que le jeu soit complet dès le départ. Le contenu censé être présent dès le lancement est scindé sur plusieurs mois. Résultat ? Le jeu de base ressemble à une version BETA DE LUXE. Cessez d’appeler ça des "mises à jour" : LE JEU EST EN KIT, tout simplement. 4. Avant, il était normal de mourir plusieurs fois. Aujourd’hui, on peut littéralement terminer Wilds sans mourir une seule fois, tellement c'est devenu un jeu de casu player. Les monstres ne sont plus des menaces, mais de simples sacs à PV qu’on bourrine sans réfléchir. (Et encore! Sac à PV le terme est gentil) 5. le Palico était un petit soutien sympathique. Maintenant ? Il spam les heals, et peut même te ressusciter. On retire encore une couche de difficulté, et donc une bonne partie du frisson de la chasse. Quand il est là pour te sortir de chaque mauvaise situation, à quoi bon apprendre à jouer correctement ? 6. Capcom promet des "monstres plus difficiles" avec ses mises à jour gratuites, mais la réalité est bien différente. Ces créatures n’ont de difficile que le nom : elles ont juste plus de PV, sans réelle complexité supplémentaire. Résultat ? Un monstre soi-disant “hardcore” meurt en 10 minutes chrono. Soit le temps moyen d’un boss normal dans les anciens jeux. 7. À force de vouloir rendre la série plus accessible, on a perdu l’identité même de Monster Hunter. Avant, il fallait apprendre, s’adapter, persévérer. Aujourd’hui, on spam ses attaques, on se fait soigner automatiquement, et on enchaîne les victoires sans sueur ni adrénaline. 8. La fin du theorycrafting (!) Le coup de grâce à la profondeur du gameplay vient du nouveau système d’armure. Capcom semble absolument vouloir nous forcer à utiliser deux armes à la fois. En réalité, cette feature est largement ignorée par la majorité des joueurs. Mais cette mécanique impose un compromis : il faut désormais une seule armure compatible pour les 14 armes pour que chaque combinaison d'armes puisse être viable sans changer d'armure. Résultat ? Il n'y a plus aucun intérêt à créer des sets spécifiques, ni à theorycrafter autour d’une arme ou d’un style particulier. Le jeu te pousse à équiper une armure passe-partout, qui inclut un peu de tout, et ensuite à simplement ajuster quelques talents offensifs selon l’arme utilisée. 9. Ce qui fonctionnait très bien dans les anciens épisodes a encore une fois été “amélioré”… On avait autrefois des lobby claires, une navigation simple, la possibilité de rejoindre ses amis en deux clics, et surtout des fonctionnalités qui marchaient. Aujourd’hui ? On se retrouve avec une interface bordelique, mal pensée, où le simple fait de rejoindre une partie devient fastidieux. Absolument pas ergnomique. 10. Endgame incroyablement vide Le contenu endgame ? Une immense déception. Il se résume à spammer en boucle un monstre : Arkveld. Pas d’activités secondaires, pas de systèmes profonds pour prolonger la durée de vie, rien. On atteint la fin du jeu et on se rend compte qu’il n’y a tout simplement rien à faire. Comment peut-on proposer un endgame aussi pauvre dans une licence aussi riche ? C’est incompréhensible. Pour conclure, ... Pcq j'peux encore continuer longtemps si j'dois tout mentionner... : En voulant à tout prix simplifier et moderniser la série, Capcom a ruiné sa licence. On ne chasse plus, on exécute. On ne construit plus de build, on enfile l’armure passe-partout. On ne respecte plus les monstres, on les spamme sans réfléchir. Le jeu est devenu une caricature de ce qu’il était. Le contenu endgame est quasi inexistant, et les mises à jour censées étoffer le tout ne font que donner l’impression d’un jeu vendu en pièces détachées. Même les graphismes magnifiques et les animations fluides n’y changeront rien : le cœur de Monster Hunter a été sacrifié. Ca me fait vraiment mal de devoir autant critiquer cette licence que j'aime autant, mais un moment donné faut arrêter de se foutre de la gueule du monde...Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 14/08/2026.
