

Monster Hunter: World
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-20 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.



01À propos de Monster Hunter: World
Dans Monster Hunter: World, incarnez un chasseur qui accepte des quêtes dans divers habitats pour traquer de redoutables monstres. Tirez parti du terrain et de la faune, puis transformez les matériaux récupérés en armes et armures plus puissantes pour relever des défis plus difficiles. Partez seul ou en équipe. Avis des joueurs Steam : 89% positifs sur 318 616 avis. Date de sortie : 8 août 2018.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 5,66 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas le plus bas régional sur Steam.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 11 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | Oui |
| Italien | Oui | Oui | Oui |
| Allemand | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol | Oui | Oui | Oui |
| Arabe | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | Oui |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam pour PC · 2026-10-21
02Avant d’acheter
Chasse en solo et en coopération
Sur Steam pour PC, chassez seul ou en coopération jusqu’à quatre joueurs. Les matériaux récupérés sur les monstres vaincus permettent de fabriquer des armes et armures plus puissantes.
Armes et commandes
Le jeu propose 14 types d’armes aux caractéristiques et attaques distinctes, pour varier les styles de jeu.
Langues
La version Steam pour PC propose l’audio et les sous-titres en anglais, ainsi que d’autres langues prises en charge.
03Questions fréquentes
De quoi parle l’histoire ?
Les chasseurs partent dans le Nouveau Monde pour enquêter sur la migration des dragons anciens, qui a lieu une fois par décennie.
À quoi servent les Navicioles ?
Les Navicioles suivent les traces des monstres, comme les empreintes et les entailles. En recueillir davantage leur permet de fournir plus d’informations.
Quel est le rôle des Palicos ?
Les Palicos accompagnent les chasseurs et apportent un soutien offensif, défensif et curatif.
“Action RPG hunting sequences fourteen weapon classes across seamlessly transitioned zones in a twenty-nine-point-six-million-sold benchmark.”
Notre verdict
The Big Picture: The Globalization Turning Point of the Monster Hunter Series
When this title launched on consoles in January 2018 and on PC in August the same year, the Monster Hunter series had been popular on Japanese handhelds and consoles for fourteen years — but in Western and Chinese-language audiences it remained a niche Japanese RPG. Capcom decided to fundamentally change that with this title: design fully targeting global players, introduce English voice acting and multi-language localization, launch a PC version to let Steam players join in, design seamless large maps to replace the old partition-loading, and optimize the newcomer onboarding curve. The bet paid off — combined with the Iceborne expansion, the title has sold 29.6 million copies, one of Capcom's best-selling games ever, sitting alongside the Resident Evil series as one of Capcom's two flagship IPs.
The success goes beyond sales numbers — more importantly, it pushed the Monster Hunter series from "niche Japanese hobby" to "global triple-A standard" historical status. The 2021 Monster Hunter Rise and the 2025 Monster Hunter Wilds both continue this title's global strategy, but the 2026 Chinese community consensus is still "this remains the most classic PC entry point of the series," sitting alongside Elden Ring, Dark Souls 3, and Black Myth: Wukong as one of the "four evergreen action RPG titans" of PC gaming.
Who Should Buy: Action RPG Players Who Accept the Hunting Ritual
Three audiences. Action RPG core players — anyone coming from Elden Ring, Dark Souls, or Black Myth: Wukong who wants something different; the 14-weapon depth is the action RPG ceiling. Japanese anime fans — fans of Nausicaä, Princess Mononoke, Ghost in the Shell, and similar Japanese fantasy works; the art and soundtrack are Japanese aesthetic representatives. Multiplayer veterans — anyone who has experienced deep co-op in World of Warcraft, Final Fantasy XIV, or Destiny 2; the four-player co-op hunting is one of the most belonging-rich multiplayer experiences of the PS4 era.
If you fall into any of these three audiences, this game remains a must-play, and the value is extraordinary. The base game plus Iceborne Master Edition bundle at the typical -67% discount lands at 20 USD, one of the best-value triple-A entry combos on Steam. After buying, strongly start with 5-10 hours of slow exploration in Ancient Forest to learn the mechanics — this is the onboarding path Chinese top streamer "Hunter Old K" repeatedly recommends. Pick one weapon and learn it deeply, then join a Chinese Hunter Guild — the Chinese community consensus for the best entry experience.
Who Should Skip: Players Who Want Instant Gratification and Story-Driven Content
Three audiences. Instant-gratification players — each hunt may last 30 to 50 minutes, and the newcomer phase is 30 hours of learning curve. If you want 30-minute onboarding and 60-minute thrills, play Devil May Cry 5 or Bayonetta 3 instead. Story-depth seekers — although this title introduces a complete story mainline, the narrative depth still lags Elden Ring, The Witcher 3: Wild Hunt, and Red Dead Redemption 2. After 100 hours you may ask "where is the story" — the core is combat and the hunting ritual, with story as a support layer. Players who dislike complex Japanese RPG UI — menu layers are deep, information density is high, tutorial prompts are sparse. If you cannot stomach "an ocean of kanji and numbers," try Western action RPG instead of Japanese.
Capcom makes no attempt to please everyone. The intended audience is sharp: action RPG core players, Japanese anime fans, and multiplayer veterans. If you are not in that picture, walk away — you will not enjoy it and will only leave a bad review. This is also why the 91 percent Steam positive rating, while high, has not pushed the title into universal visibility — it is a hardcore but extraordinarily immersive representative title rather than a mass-market crossover.
Recommended Edition and Discount Floor: Master Edition Plus Hunter Guild Trifecta
For entry, the Steam Master Edition is the choice (base plus Iceborne expansion bundle, original 60 USD around 400 RMB), and patient buyers can wait for Steam seasonal lows at -67% (around 130 RMB). The best-value triple-A entry combo on Steam. No additional microtransaction packs needed — optional cosmetics and emotes do not affect game balance and can be ignored.
PC players should join a Chinese Hunter Guild as the first step after buying — Chinese Hunter Guild (QQ group of 50,000+), MHW Chinese Home (Discord of 30,000+), Capcom Hunter Alliance (Steam group of 100,000+). The second step is watching Bilibili top streamer "Hunter Old K's" 14-weapon tutorial series — pick one weapon and learn it deeply. Console players choosing PS5 or Xbox Series X backward compatibility versions get faster load times but no native 60 fps patch, a small platform-coverage regret. The bottom line: discounted price plus Iceborne expansion plus 100 hours of learning curve plus Hunter Guild belonging still makes this the most worthwhile PC action RPG to pick up in 2026, alongside Elden Ring and Black Myth: Wukong as the essential triple-A trio.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive générale ; les opinions portent sur la version évaluée.
/!\ Honest Review /!\ Edit du 20/09/2018 : Les évaluations des 31 derniers jours sont "très positives (80+%)". Preuve s'il en est que les utilisateurs qui ont râlé sur le jeu dès le premier jour n'actualisent pas leurs évaluations, et ils se considèrent meilleurs que des devs qui eux actualisent leur jeu. Ce jeu se tape un variable à 50% encore aujourd'hui à cause de ces écervelés. Je vous conseille de regarder la moyenne d'heure des évals négatives sur ce jeu, si vous hésitez encore à l'acheter. 1. Pour ceux qui pleurent. - Pour ceux qui pleurent sur l'optimisation, un pote le fait tourner à fond avec un pc d'il y a 3 ans. Je suis en 1080p à 90 fps, mais je préfère limiter à 60, je n'ai pas eu une seule baisse de framerate, un seul lag, quoique ce soit, mais j'imagine que je n'ai pas les mêmes yeux bioniques que vous. Les joueurs PC passent plus de temps à jouer avec le compteur de FPS qu'au jeu en lui même. Les mecs qui se plaignent du SLI mal supporté en 2018 ont l'impression de découvrir l'eau chaude. - Pour ceux qui pleurent du blocage de FPS, c'est la première fois de votre vie que vous jouez sur PC ? Débloquez la synchro verticale, et changez le réglage de blocage des FPS en jeu. - Pour ceux qui se plaignent des FPS, bordel changez vos options. Le mec avec sa 750GTX et son demi GO de ram qui s'étonne de pas pouvoir tourner le jeu tout à fond c'est tellement sketch. - Pour ceux qui pleurent du 21:9, première fois que je vois autant de review négatives de ma vie sur un truc autant à la con. De plus, c'est annoncé, et vous achetez. - Pour ceux qui pleurent sur les graphismes. Le jeu est vraiment beau. Alors oui, c'est pas le summum à ton farcry 5 ou à ton Ark. Mais le but ici est d'avoir un jeu réactif. - Pour ceux qui pleurent de pas pouvoir jouer tout le jeu avec leurs potes. Putain mais les mecs, le mode histoire, c'est une broutille en terme de temps sur MH. Alors oui, pendant 20h vous aurez du mal à jouer avec vos potes. Mais dès que ce sera passé, les 1000h suivantes seront coop. Les pleureuses qui mettent une review deux jours après au bout de 10h de jeu. - Pour ceux qui pleurent sur la caméra, elle est totalement réglable, option par option, dans le menu du jeu. - Pour ceux qui pleurent du Denuvo. Allez les gars, la licorne, vous y croyez ? https://www.youtube.com/watch?v=1VpWKwIjwLk - Pour ceux qui pleurent sur les serveurs, les gars ont jamais joué day One à un jeu de cette ampleur ? Je pourrais en citer des dizaines mais on s'en fout. Attendez au moins une semaine pour juger. Surtout que là, s'il y a deco lors de la quête, ça ne quitte pas et switch le mob en solo, donc vous pouvez le finir tranquillement. Certes pas agréable, mais pas gênant. J'en ai connu des déco instant et la perte de stuff sur la plupart des jeux. 2. Avis global Pour ma part, l'optimisation est aux petits oignons. Sur ma config, tout tourne niquel. Sur la config d'un pote, qui laisse à désirer, ça tourne niquel aussi. Lui même m'a avoué pouvoir stream en plus, et m'a indiqué que même à 40 fps pendant le stream, il ne le ressentait pas en combat. L'optimisation est bonne, beaucoup d'options, pas de crash pour ma part, aucun soucis de ce côté là. Elle pourrait être meilleure ceci dit, notamment au niveau des textures. Côté gameplay, c'est du monster hunter, certes un peu facilité sur certains aspects, comme le farm, et les préparatifs, mais rien de vraiment casual. Je joue à Monster Hunter depuis 2006, je suis donc très critique côté changement (J'ai détesté MHX/XX). Les squelettes réutilisés se ressentent au niveau des monstres, et les patterns peuvent ressembler à d'anciens (L'odogaron et le tobi qui font très nargacuga, les plesioth remaster, rado/ura, le Jhen v2...), mais globalement la nouveauté est bien présente. Niveau difficulté rien à redire, on refait sa bosse tranquillement. Les parties histoire et expert sont clairement les prémices au vrai MHW. Si vous ne les avez pas dépassés, ne jugez pas de sa difficulté. Nos anciennes angoisses resurgissent une fois certains monstres alphas rencontrés, et quelques quêtes bien gratinées. Il y a toujours de beaux challenges, mais clairement les 8 premières étoiles sont là pour la figuration. Difficile de comparer la difficulté en tant que joueur ancien de MH, je n'ai plus de problèmes contre la plupart des boss de MHFU, donc forcément, MHW semble plus facile. Mais c'est plus par l'expérience que par la casualisation du titre. Pour les nouveaux arrivants, je gage que la difficulté sera toujours présente à un moment ou à un autre. Graphiquement, vraiment, je ne comprends pas les gens. Si le jeu est flou, changez vos paramètres de résolution adaptable. Changez l'anti-aliasing (TAA/FXAA), achetez des lunettes. Sans déconner le jeu est beau, oui c'est pas le top du top. Mais faut arrêter de se foutre du monde. C'est largement suffisant, et bien au dessus de la moyenne des jeux sur steam. 3. Résumé Je ne comprends pas la communauté Steam. Les joueurs PC deviennent de plus en plus blasés et cancérigènes. La lie des joueurs, capricieux comme des gosses, et c'est fort dommage. Malgré tout, Monster Hunter mérite amplement ses 300k joueurs, et ça me redonne un peu foi en l'humanité, si on fait abstraction de tous ces avis négatifs, étant donné que ce titre coupe littéralement avec la mode du PVP sans profondeur de gameplay et du battle royal. Les avis négatifs des joueurs PC sont maintenant totalement impulsifs, sur la moindre déconvenue, le moindre slip qui glisse, bim, négatif. On redécouvre l'eau chaude dans les commentaires et on s'amuse de la stupidité des gens, sans parler de la façon dont ils s'expriment. La communauté PC, nourrie à coup d'early access et de scam en tout genre, est devenue aigrie. J'en suis pourtant un fervent membre depuis plus d'une décennie. L'avis doit prendre en compte la globalité du jeu. Faire le pour et le contre. Ce que les avis ici ne font plus. Je ne vais pas compenser les avis négatifs, ni même faire mon fanboy. Je vais vous donner objectivement mon avis sur la qualité du jeu. Foncez les yeux fermés, si vous aimez le challenge et n'avez pas le QI d'un grand jaggras. Et si vous jouez en coop, pensez à aller sur le Grand-pont plutôt qu'en ville. Vous verrez vos avatars, ainsi que quelques mini-jeux. On vous sert un bon jeu, qui rencontre des problèmes techniques. Encouragez les devs pour une fois qu'on vous sort pas un paytowin ou un early access daubé, pourquoi leur tirer une balle dans le pied du style : J'adore c'est trop bien mais euh... achetez pas. Je plains ton chien quand il commencera à boiter. EDIT 18/08/2018 : Suite à des crash pc (BSOD/Retour bureau), j'ai mené des investigations sur le PC. La cause était un ancien driver de manette de PS4 installé via DS4tool qui rentrait en conflit, depuis le clean du PC, tout est revenu dans l'ordre. Si vous avez installé ce genre d'outil et que vous rencontrez des problèmes en jeu, c'est peut-être une piste !Afficher plusAfficher moins
(Edit : Des patch ont eu lieu depuis, j'ai mis mon avis suite à ces derniers dans les commentaires) Le jeu était génial, la plus belle réussite de la licence depuis son premier épisode. Avec la sortie d'Iceborn : Ils ont instauré quelques chose qui rend le jeu injouable, les pc surchauffent à mort, tout se met à lagger comme pas permis, même les communications vocales avec les amis deviennent incompréensibles... Bref, juste injouable, à moins peut-etre d'avoir un PC de la NASA (Et pourtant, j'étais en configuration maximale avant, sans aucun soucis, et là en MINIMAL je ne peux rien faire) Selon l'internet, il s'agirait simplement du nouveau système anti-cheat qu'ils ont instaurés, qui check en permanence les fichiers, et donc bouffe toute notre CPU comme un car de touriste américain qui s'arrêterait à un Mac Donald. (Et selon les mêmes forums, les cheaters ont réussi à contourner cet "anti-cheat" day-one, donc actuellement ce système rend juste le jeu inutilisable.. Pour ceux qui ne cheatent pas ! Les cheateurs, eux, jouent visiblement sans problème et sans lag sur le jeu :) Bravo Capcom ! Vous avez tués votre chef-d'oeuvre !Afficher plusAfficher moins
Bon, je ne vais pas continuer dans la longue lignée des commentaires débiles qui font passer MH pour un jeu "variable", et je vais vous parler avec le regard d'un gars qui a quasi jouer à tous les MH. MH World propose des graphismes magnifiques, fluides (attention aux miasmes, dans le Val Putride, n'hésitez pas à changer quelques options graphiques) et aucun temps de chargement entre zones. Il simplifie aussi pas mal de mécanisque du gameplay de base, ce qui peut être frustrant (par exemple pour cultiver, vous n'aurez plus à dépenser de la bouse, et planter vos graines, un botaniste le ferra pour vous). De plus le début du jeu, vous allez être frustré de rencontrer beaucoup de monstres, ce qui fait qu'avec 30 à 40 h de jeux, vous aurez l'impression d'arriver au bout, mais ne vous inquiètez pas, y'a une suite. Et ce sera là que les choses commencent pour les hardus de MH (avant, c'est un genre de tuto :p). Pour une fois y'a un genre d'histoire sous forme de quête principale (Mission), je ne suis pas personnellement fan, mais ça a le mérite d'être présent et de tenter des choses, ce qui permet d'introduire des monstres et de poser un contexte. En terme de gameplay, le jeu est NETTEMENT amélioré par rapport à ces prédecesseurs, avec de nouvelles armes, des combo aérien, des combats entre monstres épic et j'en passe. Donc vous prenez tout ce qui était bon dans les MH et vous rajoutez du mieux et vous avez MH World. Le multijoueur souffre de quelques soucis de déco, ou de syncro (impossible de rejoindre une quête dans la session), mais il est facile de recréer une session, ou une quête pour pallier les soucis, et les connexions sont rapides. Je n'ai quasi pas eu de déco en cours de quête, bien heureusement ! Donc en soit excepté le multi avec quelques soucis techniques qui seront résolus rapidement, ce jeu est juste génial et est le digne successeur d'une licence que je surkiff. J'ai tenté de garder un avis objectif, et j'espère que les rageux des déco ne vous ferons pas passer à côté de cet excellent jeu, comme il s'en fait rarement dans l'inudstrie du jeu vidéo. Il mérite son prix, et il mérite d'avoir des commentaires positifs ;)Afficher plusAfficher moins
C'est un bon jeu, je continuerai à y jouer mais je ne peux le recommander dans l'état et encore moins aux joueurs cherchant une expérience multijoueur: Les déconnexions sont omniprésentes pendant les combats, le jeu permet des sessions de 16 joueurs avec des missions jusqu'à 4 joueurs hors le problème est que la session créée par l'hôte saute carrément de temps en temps en prenant le soin de virer littéralement tous les joueurs de la dis session (et donc s'ils jouaient ensemble sur une même mission ils sont déconnectés et ce retrouve solo face à des monstres qui gardent leurs stats multijoueurs)... Bref, ce jeu est exceptionnel pour son contenu, le côté chasse peut être répétitif mais je ne m'en lasse pas. Et la difficulté! J'adore... Maintenant j'aimerai passer des soirées avec des amis et chasser à leurs cotés les créatures les plus dangereuses du "nouveau monde" mais c'est impossible. Dommage.Afficher plusAfficher moins
Meilleur jeu du monde de l'année 2018-2019Afficher plusAfficher moins
Acheté pour l'aspect coopération, et c'est une honte. Jouer en coopération sur la franchise Left 4 Dead, depuis 2008 : - un joueur crée une partie - via Steam, on invite et on rejoint. - les joueurs sont ensemble sans temps mort, jusqu'a la fin de la soirée Jouer en coopération sur la franchise Borderlands, depuis 2009 : - un joueur crée une partie - via Steam, on invite et on rejoint. - les joueurs sont ensemble sans temps mort, jusqu'a la fin de la soirée - la quete en cours peut etre choisi par n'importe qui. Jouer en coopération sur la franchise Killing Floor, depuis 2009 : - un joueur trouve un serveur - via Steam, on invite et on rejoint. - la partie commence quand tout le monde est prêt - une fois une partie terminé, la suivante s'enchaine sur le même serveur après un vote de carte, et une fois que tout le monde à cliqué sur "Prêt" Jouer en coopération sur la franchise Payday, depuis 2011 : - un joueur crée une partie, en choisissant la mission voulue - via Steam, on invite et on rejoint. - la partie commence quand tout le monde est prêt - une fois une partie terminé, la suivante s'enchaine avec le même groupe, une fois que le chef de groupe a choisi une nouvelle mission, et quand tout le monde a cliqué sur "Prêt" Et maintenant, jouer en coopération sur Monster Hunter World, en 2018.... Eh bien taper "monster hunter world play with friends", "monster hunter world play coop", "monster hunter world play together" sur Google, vous avez des articles entier qui en parle, tant c'est pas intuitif. Entre les quetes qui ne sont pas activé automatiquement par le chef de sessions et qu'on doit valider à un panneau de quête où il faut se rendre, les potes qu'on voit pas alors qu'on est apparamment dans la même ville et dans la même session ( comme dans Borderlands 2 à Sanctuary IL Y A SIX ANS ), les quêtes qu'on doit régulièrement commencer tout seul parce y'a une cinématique et qu'on doit ensuite quitter pour ensuite la rejoindre sur un pote qui doit activer une fusée de détresse, les bugs de connexion, on passe des minutes entières a essayer de se rejoindre, et ça désolé, mais ca passe pas. Rien que le fait de pouvoir partager un "code de session" pour l'envoyer a ses potes en dit long sur le niveau d'expérience qu'ont les développeurs en terme de jeu en ligne. Et c'est pas les notifications Steam "Zoubir joue à Monster Hunter World" qu'on recoit toutes les 60 secondes qui vont vous aider à penser le contraire. Je pensais ne jamais revoir de online aussi mal pensé que celui de la Nintendo DS où on avait un code ami par jeu, eh bah je me suis jamais autant trompé. Dire a ses potes sur TeamSpeak "Alors j'ai trouvé un serveur "FR 7ème compagnie" sur Wake Island avec environ 30 joueurs" à l'époque de Battlefield 1942, était plus simple. Organiser une LAN de Worms 2 en 1999 quand les ordinateurs en réseau me paraissaient encore être une science occulte s'était aussi révélé plus simple. Alors non, ça ne rend pas le jeu mauvais. J'ai rien à dire sur l'optimisation, le gameplay, l'univers, les graphismes, la musique, le craft, etc, mais presque 10 ans après ce monument du jeu coopératif qu'est Left 4 Dead, c'est juste innacceptable.Afficher plusAfficher moins
Aujourd'hui, les joueurs PC connectés sont comparables à des chevaliers du Lierre, agrippés sur les murs du voisin pour exister, pour prendre de la hauteur. En ce qui concerne Monster Hunter World, j'étais bien étonné de découvrir le succès de ses murs à travers le monde. Je ne savais pas cette franchise si notoire. Mais plus encore, c'est la couleur variable de la notation générale qui m'a surpris. Alors pour comprendre cette accumulation de colère des joueurs PC sur un jeu qui a pourtant eu d'excellents retours sur console, j'ai lu les avis. Je ne m'attendais pas à être secoué par la pertincence ; c'est toujours le même cirque. Cependant qu'il est plus fort d'année en année, le bon sens, lui, s'abstient. Et mon espoir de le revoir, et bien ! C'est la dernière bougie allumée du chandelier. Chez-moi, le jeu fonctionne. Et chaque fois que des jeux ont suscité le même genre d'excitation généralisée, je n'en ai jamais compris la cause, sinon peut-être qu'elle trouverait son origine dans une exigence prétentieuse et fainéante. Prétentieuse puisqu'avide de mises à jour superficielles, et fainéante attendu qu'aucune remise en cause individuelle ne saurait être envisagée ; "la faute aux autres", dira-t-on. Ca m'emmerde de voir un tel jeu sali par les sueurs froides des têtes refroidies. Parce que c'est un bon jeu, bien que décevant à certains égards. A commencer par l'aspect die and retry du jeu qui n'existe plus. Avant, Monster Hunter était l'âme soeur de Dark Souls. Maintenant, c'est un jeu adapté pour du casual. Y'a plus tellement de challenge, c'est trop facile. Je me souviens de l'angoisse que me collait un Fatalis blanc dans Monster Hunter Freedom Unite, quand tu comprends que tu vas en chier sévère pour pouvoir le tuer en moins de cinquante minutes. Et que dire du double Rajang en arène, niveau expert... Ce genre de combat où la moindre erreur était fatale me manque. La première raison de cette baisse de difficulté, c'est les environnements. Je passe sur le fait qu'il y en que 5, suffit de le dire pour lever le sourcil. Je sais bien que les cartes sont plus grandes et davantage verticales, mais quand même... D'autant qu'étant plus vastes, elles rendent l'expérience moins dure, moins viscérale. A cela s'ajoute la suppression des zones reliées par des couloirs de téléportation. Désormais, toute la carte est accessible sans chargement. C'est un changement à la fois heureux et malheureux. Malheureux puisque cette nouveauté s'accompagne de nombreuses maladresses. Les monstres sont programmés pour évoluer dans les différentes zones ouvertes de l'environnement ; étant reliées par des couloirs explorables, les monstres les empruntent dans un moment que l'on pourrait appeler d'inactvité. Ils ne s'arrêtent jamais dans ces couloirs, n'y attaquent pas le joueur (ou briévement), bref ce sont des toboggans de survie. Les chasseurs peuvent s'y arrêter pour prendre une pause et récupérer leurs forces. Avec l'ajout inédit de la fronde, ils peuvent même tirer sur les monstres depuis les couloirs. Difficulté, adieu. En même temps, c'est un heureux changement puisque ça participe au renforcement de l'immersion. L'environnement est plus cohérent, plus vivant. La flore est luxuriante, plus récéptive aux mouvements de la faune. Les monstres peuvent se battre entre eux dans des combats de territoire, se nourrir d'autres animaux, détruire des morceaux de nature. Pourtant, cette immersion est maltraitée par un nouveau système de pistage : les navicioles. Un genre de lucioles qui volent autour du chasseur pour lui montrer l'emplacement des ressources exploitables, lui indiquer la présence de traces animales avec lesquelles il peut intéragir, leur nature, etc... Tout ça se fait de manière très fluide, c'est agréable. Mais le joueur est véritablement tenu par la main. Il n'a même plus besoin de regarder l'environnement, seulement ses lucioles qui font le taf à sa place. Cet opus me fait l'effet d'un jeu un peu baclé qui introduit certes de nombreuses nouveautés fantastiques, mais de manière si maladroite que j'aurais préféré un peu plus de développement et d'investissement de la part des créateurs. Le système de discrétion est aux fraises, l'I.A. est instable (en raison de la suppression des chargements de transition), le RNG incompréhensible, les moyens de régénération trop nombreux, ce qui a pour effet de nous rendre si confiants qu'on va à la chasse au dragon comme on va à la chasse au lièvre. Sans déconner, où est passée l'angoisse d'être à court de potion ?! Même notre compagnon palico, le felyne, nous gave de buffs et de popos. C'est devenu une machine de guerre. Le pire, c'est qu'on peut en trouver un deuxième à condition d'aller le chercher pendant nos missions. Au cas où ce serait trop dur... https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1484687703 Sachez maintenant que cet épisode a mis en place une tentative de narration pour donner de la profondeur au Nouveau Monde. Je trouve que c'est une mauvaise idée. La mise en scène est dégueulasse, les cinématiques sont futiles, et on tombe dans le cliché du camp de soldats rudimentaire en tant que seul espoir du monde vivant, et dans lequel on incarne un bleu qui gravit les échelons. Si encore ce cliché avait été tourné en dérision par une dose d'humour... C'est pas le cas, et je regrette l'ancien temps des Monster Hunter et du chasseur solitaire, vivant en ermite dans un village en marge de la civilisation. Dans ce nouveau contexte, notre personnage est amené à faire alliance (pourquoi, on sait pas) avec un autre bleu, en l'occurrence une autre, puisqu'il s'agit de notre nouvelle assistante. Et alors là, je viens de vous introduire celle que j'ai récemment désigné personnage de jeu vidéo le plus insupportable de tous les temps. C'est un calvaire de supporter cette carricature japonaise. Son doublage est crispant, que ce soit en français, en anglais ou en breton, elle mutiplie les références à la variété française des années 80, elle sert à rien. Et comme elle sert à rien, elle parle sur rien, tout le temps, pendant les quête, après les quêtes ; je suis tellement à cran que j'évite de passer par la cantine puisque je sais qu'elle squatte toujours une table et que moins je l'entends, mieux je me porte. C'est la plus grosse erreur du jeu. Elle nous accompagne partout, faut tout le temps la sauver, elle fond en larmes dans les bras d'une vieille qu'elle est contente de savoir en vie, alors qu'elle l'a croisée une fois. Une horreur. Pour moi, c'est clairement le boss final. Suffirait de lui faire ouvrir sa mouille devant un Rathalos ou une Rathian pour les terrasser. Du reste, c'est un Monster Hunter, c'est un bon jeu. Je le désinstallerai pas avant un long moment. Quoique la cinquième génération (celle de ce jeu, donc) ne vaut peut-être pas pas la première, ni la deuxième, ni même la troisième, d'ailleurs ; quand on pense que l'emblème de la deuxième est le Tigrex, et que celle de la cinquième est le Nergigante, un genre de Diablos anorexique, y'a de quoi rouspéter. Faut dire que le bestiaire de la cinquième emprunte beaucoup aux anciennes générations ; censé intoduire le Nouveau Monde, cet opus aurait finalement dû s'appeler le Nouveau Vieux Monde***. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1494915781 Enfin, y'a plus de combat épique comme on pouvait en livrer face à un Akantor, un Ukanlos, un Fatalis, un Léviathan ou la bonne vieille pieuvre géante, le Yama Tsukami. J'ajoute que les combats sous-marins ont été retirés. Bref, tout ça pour dire que quand je lis Capcom qui se targue de présenter ce Monster Hunter comme le plus complet jamais crée, je rigole doucement. Mais, après tout, y'a de belles nouveautés. Gageons qu'elles annoncent un bel avenir à la franchise, une fois le cadre de cet échantillon récupéré, et adapté à des paysages dont les ambitions seront mieux traitées.Afficher plusAfficher moins
Alors pour le jeu en lui même je le recommande , j'ai acheter une Xbox rien que pour ce jeu à sa sortie (Ps : j'ai jamais eu de console à part les portables [Psp/3DS]) . J'ai attendu pendant longtemps sa sortie retardée sur PC pour qu'ils le sortent avec la "meilleure optimisation possible" ... Sauf que attendre 8 mois pour avoir les mêmes bugs de quêtes non corrigés (cf : Zorah ) et les innombrables bugs multi , erreur de sessions , fatal error ... ect .... Bref à part les temps de chargements joussifs comparés à ceux de la console , ils ont vraiment chier dans la colle avec leur blabla d'optimisation x)Afficher plusAfficher moins
LA CHASSE EST OUVERTE ! MAIS VAUT-ELLE LE COUP ? Je dois être franc avec vous, je ne suis pas un fan assidu de la série Monster Hunter (honte à moi et ma famille sur 10 générations je sais), j'ai joué à quelque ancien opus (ps2 et DS) mais sans plus. J'aurais donc un avis de néophyte sur son univers et son evolutions aux fils des jeux. Let the test begin ! Les points positifs (+) : - La liberté. La principale qualité de ce jeu à mes yeux est sa liberté, non seulement de gameplay mais également d'interaction avec le monde. Vous voyez cette fougere la-bas ? recoltez ses fruits et faite-en une potion. Ce crapaud ? Frappez le et créez un piege éléctrique. Cette riviere ? Comblez votre petit creux avec un poisson fraichement péché. Ce gros monstre au loin ? Aller le maraver et recoltez des objets directement de son dépecage. Marre de la foret ? hop un saut au desert ! Marre de la bienséance et de la gentilesse ? Hop un saut sur le forum steam ! Ce jeu vous offre une véritable palette d'action à faire pour chaque chose apparaissant à l'écran. Vous trouverez forcement une activité qui vous correspond. - La chasse. Et oui, on ne joue pas à Monster Hunter pour faires des échecs. La moindre des choses à dire c'est que le systeme de chasse est totalement maitrisé, on commence par se prepare : bon équipement, bon repas avant de partir et on prend le materiel necessaire (piége, potion, munitions, etc...). Ensuite on se rend sur le terrain, on repere les différentes traces de différent monstres (trace de griffe, mucus, dechet organiqu, etc ...). On remonte la piste jusqu'a trouver la bête et alors commence l'action. Le combat fait son oeuvre et a l'issu finale récuperer votre butin ou panser vos plaies en fonction du dénouement ! - Les monstres ! Alors la je dis chapeaux, je m'attendais a des monstres tous pareil avec quelques différences par-ci par-la. Que nenni ma bonne dame ! La direction artistique a fait un travail incroyable, chaque bestioles à son identité propre qui colle CEPENDANT trés bien à une logique animal de diversité ( le fait d'avoir plusieurs animaux de même espece mais différent). Aucun monstre chassé ne sera une copie de move set avec un skin différent. Et c'est ce qui m'effrayait un peu. Merci pour la surprise ;) bon en meme temps je suis un peu con vu que c'est l'atout principal de leur business .... - L'epicness. Je demande à quiconque ne trouvant pas ca incroyable de faire chuter une bestiole que fait 40 fois sa taille d'aller commander un demi de cyanure au bar le plus proche de chez lui. Plus sérieusement, le ressenti de gigantisme est un vrai atout et rajoute une dimension quasi-divine à certaine proie. - L'histoire. Pas incroyable mais elle se laisse suivre gentiment et crédibilise les raisons du héros à explorer d'autre endroit, à chasser d'autre animaux, à aider tel ou tel personne, etc ...) 11,5 /20 pour l'histoire si certain ont besoin de chiffre. - Le craft. Alors la vous allez être servi : vous pouvez créer un myriade d'objet, d'arme ou d'armure. Biensur vous devrez recoltez les divers ingredients dans l'environnmeent vaste du jeu pour ensuite produire vos désirs sous forme physique. (Oula Nico ca porte à confusion ce que tu dis la) En plus clair, recoltez, ramennez et creez. (La c'est mieux :P ) - La beauté du jeu. Je ne parle pas ici de graphisme car je fait partie des gens touché par les texture toujours en low, peu importe la config. Mais les effets, les animations, les designs, les lumieres et les ombres sont de qualité correct. sans être un as dans ce domaine il reste correct. - Le end-game. Je ne dis pas grand chose dessus car je viens de le découvrir mais au vus des possibles... ca donne le vertige :P - Les armes. Chacune est unique ! Elle demande sa propre maitrise pour son move set personelle, ses capacité unique. Il en existe un multitude et chacune est différente des autres sur tout les points. - Le multijoueurs, mais... Vous pouvez effectivement jouer en coop avec vos amis pour partager vos chasses ou avec de pur incconus appelant au secour. Bien pensé il crée une égalité dans le loot final : tout n'est pas commun mais relatif a chaque personne ( partage du paiement final, des ressources, etc ...) Cependant ... Les points négatifs (-) : - Le multijoueurs. La stabilité est désastreuse, chaque partie peut finir sur une déconnection soudaine. il est fréquent de ne pas pouvoir créer de lobby ou de ne pas reussir à se connecter à une partie. - Les bugs. Je suis fatigué de constamment avec ce genre de rubrique dans mes tests. Le jeu n'est pas fini sur certain point : le bug des textures cité plus haut en est la preuve. NEANMOINS cela ne nuit pas a la qualité de gameplay et d'immersion. Ce sont donc des bugs mineurs qui n'empeche pas de jouer pour la plupart des joueurs. - ? La musique ? Je ne vais pas me faire que des amis sur ca mais je la trouve trop en retrait. Elle reste correct mais ne se montre pas à la hauteur de la dimmension épique des combats, à mon sens. Ceci est purement subjectif, c'est donc pour moi un point négatif qui n'en est pas vraiment un vu qu'il ne concernera pas tout le monde. Je tenais cependant tout de même à en parler. - L'investissement. Il demande du temps pour etre maitriser, beaucoup, beaucoup, BEAUCOUP de temps ! C'est n'est personellement pas un probleme pour moi car j'aime m'investir dans un jeu mais je comprend parfaitement que certain soir décourager par la charge d'heures qu'il faut pour enfin etre dans les hautes strates du end-game. En résumé : Monster Hunter : World est un bon jeu qui saura vous faire découvrir un nouvelle univers fantastique. Quoique délaisser à mon sens sur certain point ( les designs étant bien mieux reussi que la BO par exemple), il sait tout de même tirer son épingle du jeu pour nous offrir une experience de qualité. Ne vous attendez pas a un scénario de grande envergure, ce n'est pas le but visé par le jeu. Je recommande ce jeu aux fans de fantastique, d'aventure et d'exploration ! N'hésitez pas à vous abonnez à ma page curateur en cliquant ICI pour suivre mes futurs tests !Afficher plusAfficher moins
Alors des déconnexions intempestives à longeurs de temps qui font péter un plomb du coup jouer avec ses potes est une galère sans nom, à cela se rajoute que le jeu ne gére pas le format d'ecran ultrawide et je ne parle pas des textures en basse résolution. Vite un patch capcom c'est pas possible là.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 14/08/2026.
