

Monster Train
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Monster Train
Monster Train est un roguelike de construction de deck où vous défendez la dernière flamme contre les forces célestes, sur trois champs de bataille verticaux à bord d’un train pour l’enfer. Choisissez deux clans de monstres, façonnez votre deck et améliorez cartes, unités et champion tout en traçant votre route entre des lieux changeants. Évaluation des joueurs : 95% sur 19 972 avis. La version Steam sur PC comprend le solo et le multijoueur. La prise en charge des manettes est complète.
Équipe
Plus bas enregistré sur 36 mois
≈ 2,23 €2025-02-19 · SteamJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | — |
Afficher 3 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-14
02Avant d’acheter
Modes et manette
La version Steam sur PC propose le solo, le multijoueur et la prise en charge complète des manettes. Hell Rush oppose huit joueurs en temps réel.
Langues
L’interface est disponible en anglais, allemand, français, italien, japonais et chinois. L’anglais comprend les voix intégrales ; les autres langues indiquées proposent des sous-titres.
03Questions fréquentes
Quel est le principe du jeu ?
Vous défendez trois champs de bataille verticaux à bord d’un train en construisant un deck et en déployant des unités à chaque niveau.
Comment fonctionnent les clans ?
Choisissez un clan principal et un clan de soutien parmi cinq, chacun ayant ses cartes et son style de jeu distincts.
Quels modes compétitifs sont proposés ?
Hell Rush oppose huit joueurs en temps réel. Les défis quotidiens et personnalisés proposent aussi des classements.
Avis Steam populaires
Sélection dans cette langue · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Merci ! Cela fait un moment que je dépense mon argent dans des jeux de merde, ou que je perds mon temps avec des free to play tout pourri. Monster Train me sort enfin de ce guêpier ! Monster Train rappelle effectivement Slay the spire, qui est un excellent jeu en passant, mais ce n'est pas pour autant "une version du pauvre" de Slay the spire. Il a sa propre identité, il est solide et authentique, finalement ce qui ressemble à Slay The Spire c'est plus l'état d'esprit dans lequel se retrouve le joueur que dans sa mécanique globale. On est sur un gameplay, finalement, totalement différent et novateur. En gros, il y a 9 combats par parcours, chaque combat se déroule sur 4 étages. Généralement les énemies arrivent de l'étage du bas et remontent. L'étage du haut c'est le brasier, c'est ta vie, si le brasier s'éteint c'est perdu. Il peut se défendre et vous pourrez l'améliorer mais pas énormément, ce n'est jamais une bonne idée que de le laisser se battre seul. Les 3 autres étages sont ajustables, vous avez 3 facteurs majeurs : -Le mana -le nombre de carte en main -le nombre d'emplacement d'unité par étage. Vous pourrez donc invoquer des unités ou lancer des sorts en fonction de ces 3 facteurs. Au bout d'un temps qui varie selon votre adversaire, le boss s'amène et vous cartouche les étages un par un jusqu'à la mort. Soit vos unités meurent et le boss monte d'un cran, soit vous gagnez. Et qu'est ce que tout ça fait ? Et bien .. ça fait que vous êtes plus souple dans votre stratégie, dans vos choix, dans les conséquences de ceux ci. Le jeu n'est pas plus facile que les autres, il offre juste beaucoup plus d'options ! Par exemple si votre pioche est naze, qu'elle ne comprend que des carte pour donner de l'armure et que ce n'était absolument pas souhaité. Vous pourrez tout de même tourner ça en quelque chose de positif sur un autre étage. Bref, le gameplay de Monster Train est rafraîchissant, satisfaisant, bien élaboré et exigeant ! Faire une première victoire ne sera pas chose aisée, puis là .. Vous verrez le mode ascension.. héhéhé ... J'pense que Monster Train est un concurrent plus que sérieux a Slay the spire, je me risquerais même à dire qu'il est meilleur ! On verra, j'ai pas encore beaucoup d'heure de jeu pour émettre un avis totalement objectif quant à cette comparaison mais en tout cas, il a tout ce qu'il faut pour. Si vous hésitiez à le prendre, c'est un jeu que je recommande chaudement, même pour 20€, il les vaut clairement. Si vous avez la tète un peu dur et pas peur de vous casser les dents 50 fois sur les même obstacles s'il le faut, alors Monster Train saura vous convenir, j'en suis certains.Afficher plusAfficher moins
Remove the pvp tag ,there isnt pvp at all its just players vs chrono, good joke guysAfficher plusAfficher moins
Bien, mais pas plus Monster train est un jeu de carte à la sauce Rogue Like . La construction est relativement similaire aux autres jeux du genre (Slay The Spire notamment), excepté que votre deck est ici constitué de capacité et de monstres, qu'il vous faudra répartir sur trois étages pour faire face aux vagues d'ennemis qui en veulent à votre brasier (compteur de point de vie). Rassurez vous, la recette est globalement maîtrisée . Vous risquez de vous heurter à quelques murs durant vos premières heures de jeux, ce qui vous obligera à apprendre les mécaniques de jeu, les interactions utiles entres cartes et petit à petit vous parviendrez à gravir les niveaux de maîtrises (chacun corsant l'expérience par le biais de malus). Débloquer les différentes factions et les cartes de chacune d'entre elle vous tiendra en haleine un moment. Bien que n'aimant pas vraiment la direction artistique de Monster Train (ça fait très jeu mobile, non ?), l'ensemble n'est pas désagréable. De même pour l'habillage sonore qui m'a semblé oubliable, sans pour autant dénoter avec l'ambiance du titre. Par contre, le jeu a pour un moi un problème majeur : Les cartes en elle même sont très faibles et ne révèlent leur potentiel que si vous parvenez à polariser vos decks autour d'une mécanique donnée. Rapidement, vous vous rendrez compte que vous laisserez de côté presque toute les cartes qui vous seront proposées sans même les regarder, en attendant de trouver celles qui vous permettront d'espérer atteindre la victoire. D'ailleurs, l'une de vos tâches les plus importantes sera de purger massivement votre paquets de ses cartes de départ, pour optimiser vos sorties et vos rotations de main. Résultat : la majorité de vos parties endgame se solderont par des échecs, et vos choix n'y seront pour rien. Dans les autres cas, vous serez parvenu à assembler vos synergies, et vous pourrez rouler sur les niveaux. L'échec fait parti du jeu, c'est un rogue like, mais Monster train vous donne peu d'outils pour jouer avec l'aléatoire, vous le subissez plus que vous ne l'apprivoisez. Savoir que certaines parties sont vouées à l'échec au moment même où vous découvrez vos cartes d'ouverture devient vite lassant.Afficher plusAfficher moins
Un jeu qui a un potentiel énorme, mais qui est complètement ruiné, comme 95% de ces jeux-là, par le pif total. Il y a des pouvoirs qui sont monstrueusement puissants, des combinaisons qui sont imparables, mais on n'a aucune prise dessus, il faut juste prier pour tomber dessus. Votre champion n'a pas le bon pouvoir? Vous pouvez recommencer immédiatement la partie, elle est finie. Vous tombez dès le premier combat sur les hordes de monstres à 5 en attaque? Votre partie est finie aussi, vous pouvez recommencer. Tout est comme ça: c'est un deckbuilder où on n'a pas de prise sur son deck! Autant dire que lassé de devoir compter sur le bol plutôt que sur la stratégie, on finit par aller jouer à autre chose. Dommage.Afficher plusAfficher moins
Bon.... Alors, que dire de "Monster Train" après un petit test... Récapitulons : - deckbuilder & Rogue-lite En utilisant ces termes, on va forcement comparer avec l'un des premiers jeux à avoir lancé ce type de gameplay : Slay the Spire. Mais oublions StS pour le moment. Alors, en terme de personnage, on peut en choisir deux (hormis pendant la première partie où on est direct balancé) "personnages" ( le terme exact est clan) les "Cornus" qui sont des démons qui rentre dans le lard et les Éveillés qui ont un style de jeux défensifs. (on peut par la suite débloquer d'autres personnages, mais chut, jouer pour découvrir.) Chaque faction à son propre champion que l'on peut évoluer de trois façons différentes (et que l'on peut mixer ces améliorations)( à noter que vous avez bien trois façons de modifier votre champion, mais lors d'une run, le jeu n'en propose que deux) , ses propres cartes et son propre style de gameplay... Cela arrête là ? Nope ! Parce qu'en réalité, vous ne choisissez pas un clan, mais deux ! Le premier est le majeur, qui vous donne le champion, et l'autre le mineur, qui vous donne des cartes de la classe (créatures & sorts). Parlons un peu du gameplay. À chaque run, on se retrouve avec 5 étages à faire, chaque étape ne dispose que d'un seul combat... Qu'il faudrait plutôt définir comme vague de mobs. Entre chaque combat, on se retrouve avec un chemin à choisir qui nous permet d'améliorer notre decks, recruter de nouvelles unités, trouver des artéfacts, etc... Pour le combat, on se retrouve dans un train à 4 étages, que l'on doit défendre contre la horde d'ennemis qui arrivent par le bas, qui doivent atteindre le cœur du train, se trouvant en haut du dit moyen de locomotion, pour le défoncer. Pour nous défendre, on pose nos unités dans les divers étages pour stopper la progression et en bombardant à coup de sorts... Du coup, on pourrait aussi ajouter le terme TD en plus du Rogue-lite et Deck Building. Il faut néanmoins faire attention à comment on place nos unités, parce que les mobs sont là pour aussi terrasser nos troupes, qui une fois mortes, ne seront jouables qu'au prochain combat ! ( À moins que l'on est réussi à donner à une créature le mot clé "Infinie" qui permet de rejouer une créature morte) Le jeu devient rapidement agréable à jouer, une bonne musique et des graphismes plutôt sympa. Les mécaniques sont intuitives. Comparons maintenant avec Slay the Spire. Le jeu est plus riche que StS à sa sortie ! Mais, ce dernier à déjà quelques années en mise à jour en bagage comparé à Monster Train. À noté que le jeu est multi-joueur ! Par encore eu l'occasion de tester, mais c'est un bon point !Afficher plusAfficher moins
Faudrait penser a revoir la montee de difficulte. franchement c est un peu nimp le boss a 2000pv 50attack et ton heros a a peine 50pv 40 attack en alliance 1Afficher plusAfficher moins
J'avais Slay the Spire dans mes favoris, mais je l'ai presque totalement oublié. Monster Train est sans doute le meilleur jeu du genre. Une partie est un parcours pour protéger la "flamme éternelle" des enfers des attaques des anges, avec plusieurs combats et trois boss à vaincre, le dernier étant particulièrement corsé. Vous avez des choix à faire en chemin (cartes à ajouter, à buffer, choix d'un itinéraire optimal), des combinaisons à mettre en place (tenter la rage sur un de vos monstres avec frappe multiple ou préférez la rapidité) et un gameplay totalement différent suivant la race que vous choisissez au départ: Cornus pour la force brute et les dégâts; Eveillés, pour se soigner et se buffer; Stygiens pour lancer des sorts destructeurs; Ephémériens pour revenir sans cesse à la vie. Et, ah oui, en fait vous devez combiner deux races à chaque parcours... Autant dire que vous n'avez pas fini de chercher les meilleures combos possible ou de rager parce que le troisième magasin de magie que vous visitez sur le parcours ne vous offre toujours pas "retournemain" pour votre meilleur sort. L'add-on "Last Divinity" apporte un sérieux plus avec une race supplémentaire jouable, une nouvelle fois totalement différente des autres (le peuple Ver - qui pourrit la vie des anges avec des cristaux), mais surtout un tout nouveau gameplay basé sur le principe "plus je me renforce, plus je ramasse" avec un système d'upgrade des cartes qui vous amène à un tout dernier boss particulièrement coriace, surtout si vous avez été gourmand en chemin. Je vous conseillerais de d'abord faire le tour du jeu de base (il y a déjà de quoi bien s'amuser et prendre quelques heures dans la vue sans s'en rendre compte, avec des défis personnels, des déblocages de cartes, des défis en ligne, etc.) avant de sauter le pas si, comme moi, vous devenez fan. Ah oui, et pour le nombre d'heures jouées, c'est juste un peu lié à un certain truc qui circule en ce moment qui me bloque à domicile... Une histoire de pangolin. Sinon, un parcours complet prend entre 20 et 30 minutes, normalement.Afficher plusAfficher moins
Mouais, non, je m'ennuie, c'est trop brouillon, on ne peut pas trop prévoir ce qui va se passer, c'est bordélique, les ennemis ont des centaines de PV, on met des dégats à 3 chiffres... J'aime trop les jeux de ce style pourtant, Slay the Spire, excellent, on réfléchit, on anticipe, on s'amuse, là on spam spam spam ( fais nous voir le ciel, talaref ?) et on met en max speed pour voir ce qui va se passer, et souvent ça marche, on gagne on avance, mais zéro envie d'y retourner. Ca va que je l'ai eu en promo.Afficher plusAfficher moins
Du lourd ! Je dirais pas concurrent à Slay the Spire par respect pour le titre et surtout parce que bien que le feeling soit similaire, ici on ne joue pas qu'à un roguelite deckbuilder, mais on joue aussi à un tower defense ! Ici, il s'agira de défendre le Pyre (votre nexus situé au 4ème étage de votre train des enfers) contre des vagues d'ennemis qui se succèdent jusqu'a l'arrivée du boss, qui tentera de vous rouler dessus littéralement, et pour celà vous pourrez non seulement jeter des sorts, mais également invoquer des créatures dont un champion par faction. Vous aurez évidemment des axes d'amélioration pour votre champion, vos créatures, et vos sorts, et vous pourrez obtenir des artéfacts également. Le jeu propose moins de combats mais une réflexion plus poussée sur l'opti du deck, et ça fait du bien, d'autant plus que les possibilités sont décuplées vu qu'on paire les cartes de 2 factions au sein d'un même deck. D'ailleurs parlons en, des factions ; on en compte 5, aux gameplays bien différenciés, pour le moment j'ai ma petite prèf pour les umbra (petit clin d'oeil aux noiraudes des studios ghibli on croirait), je vous laisse découvrir mais j'ai pas encore suffisamment joué pour débloquer la dernière, qui semble hyper intéressante aussi (jme suis spoilé j'ai regardé les starters dans l'index du jeu bouhou). Bref je n'en dis pas plus. Je le recommande chaudement, pas trop cher et ça en vaut largement le détour ! Petite perle pour oublier la période difficile !Afficher plusAfficher moins
J'ai beaucoup de mal à comprendre comment ce jeu peut être aussi bien noté. Je me demande aussi si les commentaires de certains sont réellement objectif et s'ils ont déjà joué à d'autres jeux. Pour résumer: Le jeu est répétitif, on affronte toujours les mêmes ennemis et le train fait toujours le même trajet, on recommence indéfiniment qu'on perde ou gagne. De plus on joue quasiment les mêmes unités, car comme tout les jeux de combinaisons d'unités ont à vite compris quoi jouer pour gagner. Aucun système JCJ, ce qui est très décevant. C'est sympa uniquement les 2 ou 3 premières parties. Dans le même genre, je conseille Hearstone de Blizzard ou encore Minion Master que vous trouverez sur Steam.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes d’utilité sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.