
Moonlight Peaks
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.
01À propos de Moonlight Peaks
Dans Moonlight Peaks, vous commencez une nouvelle vie de vampire dans une ville magique peuplée de loups-garous, sorcières, sirènes et autres créatures surnaturelles. Transformez la ferme familiale abandonnée en demeure gothique, cultivez des plantes enchantées et élevez du bétail mystique. Apprenez sorts et potions, explorez la ville et nouez amitiés ou romances avec ses habitants. Évaluation Steam : 88% sur 1 856 avis.
Équipe
Plus bas relevé en 36 mois
≈ 22,17 €2026-10-03 · FanaticalJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | — |
Afficher 3 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Commandes et langues
La version Steam sur PC offre une prise en charge complète des manettes. L’interface et les sous-titres sont disponibles en anglais, allemand, français, italien, japonais, chinois simplifié et chinois traditionnel.
Mode de jeu
La fiche Steam PC indique un mode solo, sans mode coopératif répertorié.
03Questions fréquentes
Que fait-on dans le jeu ?
Vous cultivez une ferme abandonnée, faites pousser des plantes magiques et élevez du bétail mystique. Sorts, potions et pouvoirs surnaturels servent aux travaux et à la collecte.
Peut-on vivre une romance ?
Oui. Vous pouvez nouer des liens avec les habitants et vivre des romances.
Quelles autres activités sont proposées ?
En plus de la ferme, le jeu propose pêche, cueillette, potions, broderie, compositions florales et parties de Nokturna contre les habitants.
“Tired of Stardew's daytime farming? Here you're a vampire who left Dracula, working only at night and turning to bats at sunrise. It doesn't rebuild the loop, it just moves the whole thing into the dark, and that alone hooks you, the price being a slow open.”
Notre verdict
The vampire gimmick actually changes the farming rhythm

Moonlight Peaks works because it doesn’t just slap fangs on a cozy farm sim and call it a day. The whole thing is built around being a vampire. You farm at night. When dawn hits, you’re forced into bat form and sent back to your coffin. Crops grow around the moon’s phases. Even the usual cozy checklist — planting, brewing, gifting, romancing, unlocking new areas — gets filtered through that one idea.
That matters a lot in 2026, because cozy farming games are packed shoulder to shoulder now. If you’re going to walk into the same room as Stardew Valley, you need a real reason to exist. Moonlight Peaks has one. Stardew is still the daytime comfort-food giant, no question. But it doesn’t have that nighttime pressure. It doesn’t make you think, “Can I squeeze in one more task before sunrise?” And it definitely doesn’t thread one supernatural theme through farming, magic, romance, and progression this consistently.
The extra wrinkle is the Stamina-and-Mana setup. You’re not just burning one energy bar and heading home. You’re deciding whether this night is for planting, mining, spell practice, potion work, or pushing the story forward. That gives the game a little more bite than the genre usually has. Not hardcore. Not punishing. But enough to make the loop feel less automatic. And the numbers line up with that reaction. On Steam, it’s sitting at 87% positive from 398 reviews, which lands it in Very Positive territory. OpenCritic has it at 75.5 with a 55.6% recommendation rate across 18 critic reviews, in the Strong bracket. That feels about right to me. This isn’t some flawless cozy monster. It’s a smart, charming one with a couple of very real rough edges.
Buy this if Stardew feels too familiar, skip it if you need instant payoff

Here’s who Moonlight Peaks is for: people who still like the cozy farm loop, but are tired of doing it in the same sunny village with the same emotional temperature. If you want Stardew-adjacent comfort with a gothic, supernatural skin — werewolves, witches, mermaids, vampire chores, moonlit crops — this is exactly the pitch. And if you’re the kind of player who loves when a game commits to its bit mechanically, not just visually, this one’s going to land.
The writing also helps. Critics have called out the work done across all seven supernatural families, and that’s important because this type of game lives or dies on whether you care about the town. The spooky wrapper is cute, but the tone underneath is still warm. You’re not playing this for horror. You’re playing it because you want a soft life sim where your neighbors just happen to be monsters, spellcasters, and magical weirdos.
But if you need fast rewards every five minutes, be careful. The opening is slow. Spells, areas, and potions are locked down for the first few hours, and the economy is tight early on. The dual Stamina and Mana caps are also stingy at the start, so some nights feel like they end right when you’re finally getting into a groove. I get why that bugs people. It’s a deliberate pressure system, but it can still feel like the game is holding you back.
And once you peel away the vampire flavor, some of the old genre bones are still very familiar. You plant. You mine. You gift. You build relationships. You unlock more stuff. Moonlight Peaks does enough to justify itself, but it doesn’t suddenly make every cozy farm sim before it obsolete. That’s why a 7.6 out of 10 feels honest. Good idea, strong identity, warm cast, but not deep enough or brisk enough for everyone.
Switch 2 is the cozy pick, PC is the practical one

If you’re choosing a version, I’d lean Switch 2 for the pure vibe. This is a slow-burn, handheld, bedtime-session kind of game. The Switch 2 build has been scoring around 80 to 81 on Metacritic, and the big thing is that it runs smoothly. For a game about doing a few nighttime chores, brewing a potion, talking to a witch, then crawling back into a coffin before dawn, handheld play just fits.
PC still has the practical advantages, though. If you’re playing on Steam, you’ve got the Steam Deck angle, plus trading cards and cloud saves. And since the Steam audience is already giving it that 87% Very Positive rating, it’s clearly working there too. If you bounce between desktop and handheld, PC is the safer long-term library choice. If you want the cleanest couch-and-bed version, Switch 2 makes the strongest case.
The only presentation issue that might wear on you is the look over long sessions. The purple-tinted spring and summer nights are stylish at first, but they can get a bit samey. It’s a pretty game, not an endlessly varied one. And the audio? Fine. Competent. It does the job. But nobody’s going to be humming this soundtrack for weeks.
So my overall read is simple: Moonlight Peaks earns its place in a crowded genre because it has one good idea and actually follows through on it. It’s not for players chasing speed, endless systems, or constant dopamine hits. It’s for cozy farming veterans who want a familiar loop with a stronger theme and a darker little twist. If that’s you, this is easy to recommend — just go in knowing the first few hours ask for patience.
Avis Steam populaires
Sélection en langue d’origine · 7 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Bon, vous allez me dire "elle recommande pas le jeu après avoir passé autant d'heures dessus ? Elle se fout de la gueule de qui". Moonlight Peaks est un beau jeu. Beau. Les graphismes sont très plaisants, la musique et les SFX sont très chouettes. Pour un jeu indé, on est vraiment sur une DA très qualitative, et un monde cohérent, c'est rare. Maintenant, qu'est-ce qu'il y a derrière cette apparence presque parfaite ? Du grind, et une progression trop lente à mon goût. Je peux comprendre le parti pris de l'équipe de développement. On veut créer un jeu plus lent, où le joueur doit prendre son temps, découvrir par soi-même etc... mais il va falloir arrêter de confondre lenteur et ennui. Couper du bois, casser des pierres - au début du jeu, donc, par là où on est obligé de passer - prend une éternité et est un gouffre à énergie. Et vous allez en avoir besoin pour construire des bâtiments, des stations d'artisanat, et si vous en avez le courage, pour meubler votre chez vous. Je reviens sur l'énergie : une trop grande majorité de la nourriture redonne trop peu d'énergie. Ce n'est absolument pas expliqué dans le jeu, et pour moi ce n'était pas intuitif du tout, mais vous incarnez un-e vampire, et il y a donc de la nourriture qui vous rend plus d'énergie que d'autres, notamment des choses à base de poissons, ou à base de légumes "sanguins". C'est logique, finalement. Mais quand la majorité de la bouffe vous rend entre 0 et 4 énergie, bon. 0 énergie, vraiment ? Et améliorer mes outils m'a paru tellement déceptif. Pour couper une pauvre bûche qui vous donne une (1) unité de bois, vous devez lui donner six (6) coups de hache. 6 COUPS POUR UN (1) PETIT MORCEAU DE BOIS TOUT NAZE. Bon, je m'empresse d'économiser mon argent et de récolter ce qu'il faut pour me faire une hache en cuivre (ça prend une plombe encore une fois hein, parce qu'il faut construire la fournaise d'abord, récolter le minerai puis attendre IRL qu'il se transforme en lingot). Passons, j'ai enfin ma hache en cuivre, première amélioration, ô joie. Je retourne sur ma bûche, impatiente de voir comment la récolte de bois s'est améliorée… Eh bien maintenant, j'obtiens toujours ce vilain unique morceau de bois, mais seulement au prix de cinq coups de hache. Génial ! Et oui, pour l'argent, ça devient 4 coups, puis l'or, 3. Vous allez me dire "ben fais pas chier et va couper un arbre entier, ça rapporte plus de bois", et vous auriez raison. Mais vous vous souvenez qu'une bûche, c'est 6 coups ? J'ai même pas compté pour un arbre, je me suis endormie. Et encore, je suis pas sympa, j'ai pris l'exemple de la coupe de bois, qui est l'animation la plus lente et pénible, la pioche est plus rapide en terme d'animation, mais le nombre de coup est le même. Le seul truc rapide, c'est arroser ses plantes. Mais en contrepartie, c'est aussi rapide de vider son arrosoir et de pas arroser du tout ses plantes, parce que c'est limite s'il faut pas un permis pour savoir conduire son arrosoir. Bref, je taquine, je chipote, mais là je suis en hiver de ma première année, et je ne comprends pas pour quelle raison, en tant que vampire, je n'ai toujours pas débloqué la métamorphose en chauve-souris alors que 3 saisons avant, je me fais tease par un PNJ en mode "eh, tu vois ces trucs là ? Ben j'y ai caché plein de trésors, tu pourrais les atteindre si seulement t'étais une chauve-souris hihihi". C'est quoi ça, une nouvelle technique d'intimidation ? 😭 Et ça m'embête, parce que le monde est super. Le lore est cohérent, les personnages ne sont pas creux, l'histoire a des rebondissements… Tout, jusqu'à nos animaux de ferme et les animaux de compagnie des habitants, a une personnalité, et c'est si rare dans ce genre de jeu. C'est juste qu'ils ont fichu le déblocage de plusieurs fonctionnalités importantes derrière des conditions spécifiques non négligeables, que ce soit un niveau d'affection avec un pnj, ou juste "cet événement n'arrivera pas avant telle date", sans compter que parfois, j'ai l'impression que c'est les 2 combinés… Bah, si vous y allez à l'aveugle ou que vous ne devinez pas cette règle implicite, comme beaucoup d'autres qui existent (comment ça, pour que mon arbre magique pousse, je dois lui faire écouter de la musique via un objet que je ne peux obtenir que dans une seule boutique, dont le stock change tous les jours aléatoirement ??? Non vraiment, de la RNG dans un jeu cozy ?) Et puis y a pas de traduction française non plus, c'est pas un défaut pour moi, mais je sais que ça l'est pour d'autres. Bref… c'est pas un non ferme pour moi. Je m'y amuse, je passe de bons moments, et j'arrive à faire abstraction de pas mal de défauts (mais franchement, les premières heures, ça a de quoi repousser hein). Mais est-ce que je pourrais le recommander en fermant les yeux ? Absolument pas. La démo n'est absolument pas représentative du jeu, donc ça ne pourra même pas vous aider. Et ça c'est nul. Vu le prix du jeu, franchement, renseignez-vous, regardez des let's play. Ne vous laissez pas consumer par la hype. Le charme de Moonlight Peaks, c'est, selon moi, le setting du monde (vampire + sorcière + loup-garou + medium + sirènes + divinités + humains, tous ensemble) et les PNJs. Le gameplay (si on oubliiiiiiie la lenteur) n'est pas révolutionnaire pour moi (et parfois il est même régressif) si vous avez joué à d'autres jeux de farm sim avec du light RPG.Afficher plusAfficher moins
I first tried the demo, which I thought was excellent. It gave me a great idea of what you can do in the game. I bought the full game yesterday on release, and after almost 6 hours of playtime, here are my thoughts. + : As someone who loves games like The Sims and Disney Dreamlight Valley, I absolutely adore this cozy spooky game. The art style is charming, everything is incredibly cute, and I'm really happy there isn't any combat. That was something that annoyed me in Fae Farm. I love being able to focus on fishing, gardening, and other relaxing activities. The graphics are beautiful, and I'm really enjoying the overall atmosphere. - : - The language options are really disappointing. Come on, guys... French! Portuguese! Where are those languages? And why is German included but not French or Portuguese, or whatever languages ppl need? - Please add a manual save option. Yesterday I had to quit the game in a hurry, and because of that I lost an entire night's worth of progress. - The stamina/energy bar drains really fast... I'm not sure if we'll be able to upgrade it later, but right now it feels a bit too restrictive.Afficher plusAfficher moins
Le jeu est sympa mais point de vue QOL on repassera, L'objectif principal est de courir après des créatures cachées dans le monde, qui sont en fait votre moyen de débloquer votre progression, les ramener à une caverne. Enchaîner les aller/retour à gogo pour... rien. Courir après des critters et des fantômes, pêche sans intérêt, c'est vide et désespérant. J'ai trop joué pour obtenir un remboursement, il ne me reste plus qu'à voir comment le jeu va évoluer, mais là c'est non. Je vais retourner sur Stardew ou Coral Island.Afficher plusAfficher moins
Parfait mix entre Animal Crossing, Fae farm et Stardew valley! En espérant qu'ils fassent une version française native, ça serait top!Afficher plusAfficher moins
s'il vous plait pouvez vous mettre le jeux en Français !? j'adore le jeux je l'attendais depuis tellement longtemps !Afficher plusAfficher moins
Bonjour ! Le jeu est génial je l'adore mais je ne comprend rien à l'anglais.. Va-t-il sortir bientôt en français ?? 🥺Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.