

Moonlighter
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.



01À propos de Moonlighter
Marchand à Rynoka, Will vend le butin de ses expéditions tout en rêvant de devenir un héros. Franchissez des portes vers d’autres mondes, affrontez ennemis et boss, puis choisissez les trésors à rapporter. La version Steam sur PC est sortie le 29 mai 2018. 82% d’avis positifs sur 17 335 évaluations.
Équipe
Plus bas relevé en 36 mois
≈ 1,13 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | — |
Afficher 10 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Turc | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Mode de jeu
La version Steam sur PC se joue en solo et prend entièrement en charge les manettes.
Langues
Les langues d’interface comprennent l’anglais, le tchèque, le danois, le néerlandais, le français, l’allemand, le hongrois, l’italien, le japonais, le coréen, le polonais, le portugais, le russe, le chinois simplifié, l’espagnol, le suédois, le chinois traditionnel et le turc. Les langues répertoriées proposent des sous-titres, sans doublage intégral.
03Questions fréquentes
Quel est le principe de Moonlighter ?
Will vend à Rynoka le butin de ses expéditions tout en rêvant de devenir un héros. Les portes mènent à d’autres mondes où trouver ennemis et trésors.
Peut-on jouer seul ?
Oui. La version Steam sur PC est indiquée comme jeu solo.
Que peut-on faire dans la boutique ?
Vous pouvez fixer les prix, gérer les stocks, recruter des employés et améliorer la boutique.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les avis portent sur la version évaluée.
Public conseillé : O Même Satan ne mérite pas ça O Les enfants O Les fans du genre ou de la franchise O Les casual gamers X Tout public O Les hardcore gamers O Les PGM sud-coréens Graphismes : O Qui a chié sur mon écran?! O Oubliables O Meh.. O Bons X Très bons O Ah bon ce sont pas des cinématiques ça? Musiques et sons: O Hors-Sujet ou Inaudible/20 O Pas marquante O Cohérentes mais sans plus O Vraiment bonnes X "Je mets un dzix" La prise en main O Innée X Facile O Nécessite quelques heures O Difficile O Nécessite l'implantation d'un nouveau bras Durée de vie O Encore plus courte que ma..volonté de finir ce jeu O Brève X Plusieurs heures X Plusieurs dizaines d'heures O Plusieurs centaines d'heures O Tend vers l'infini Ambiance O Absence totale de vie O Maladroite X Intéressante O Convaincante O Putain de.. Oo" Niveau de la traduction O Non traduit O Ye cheu estche tradouishe O Pas mal d'erreurs O Quelques erreurs très peu fréquentes X Parfait! Récurance de bug O Disons que le démarrage du jeu tient déjà du miracle.. O Les bugs gènent le gameplay O Les bugs ne gènent pas le gameplay mais sont présents O Quelques bugs X Le jeu est codé à la perfection Optimisation O Vraiment mauvaise O Mauvaise O Acceptable O Correct X Optimus Perfectus Configuration PC recommandée : O Gameboy advance X Entrée de gamme O Milieu de gamme O Haut de gamme O GTX 9999 Ti + Avis général O Pure perte de temps O Faisable, mais oubliable O Plutôt bon X Très bon X Un must! Vous vous en souviendrez longtemps! Qualité/prix : O Il faudrait me payer pour y jouer O Attendez une promo X Abordable O Pas cher O À ce prix-là c'est cadeau Avis détaillé: Moonlighter est à la fois un OVNI et un grand classique du jeu-vidéo. Prenant ses sources du format RPG "pixel" à la sauce Zelda, vous serez en terrain connu tant dans les mécaniques de combat que du système de progression. Toutefois, vous serez agréablement surpris de voir quelques détails qui, au premier abord, semblent dérisoires, mais qui font le point fort du jeu. Parlons du commerce. Eh oui, Moonlighter tire son épingle du jeu par son système de vente, puisque votre personnage, avant même d'être un héros, est avant tout un commerçant dont le but sera de capitaliser sur les articles obtenus durant l'exploration des divers donjons. Une fois vos objets en poche, vous pourrez les vendre au prix que vous souhaiterez, afin de vous attribuer votre propre butin suite à l'accomplissement d'un donjon. Vous permettant ainsi d'améliorer votre commerce, d'acheter les services d'autres vendeurs, d'une enchanteuse ou encore d'un colporteur, ou bien de crafter des équipements de meilleure facture. D'obtenir une caisse enregistreuse améliorant vos bénéfices suite aux pourboires laissés par les clients, ou de vous "buffer" grâce à un lit qui vous donnera d'abord plus de vie, puis quelques coups gratuits que vous pourrez absorber avant d'être à portée de dégats réels. Toutefois, le système de vente a été pensé de sorte que vous appreniez le principe d'offre et de demande. En effet, vous serez amenés à vendre parfois trop cher un objet alors qu'un autre sera sûrement "offert" à un client qui n'attendait qu'une bonne occasion. Pour vous sortir de cette angoisse de tout commerçant: les émoticones. Vos clients, au Moonlighter, vagabonderont dans le magasin à la recherche d'un article qui leur plaise. À la vue de l'article qui les intéresse, ils réagiront avec un smiley afin de vous fournir une indication quant au prix de votre produit. À vous, par la suite, de vous adapter en conséquence afin de trouver un juste milieu. De plus, il vous sera régulièrement demandé de trouver des objets en un temps réduit, moyennant finances exceptionnelles, ou de tomber sur des voleurs qui attendront un moment d'absence pour tenter de vous soustraire un objet gagné à la sueur de votre front. Enfin, le jeu reste toutefois un assez grand classique qui souffre malheureusement d'une durée de vie plutôt réduite. Maximum une, voire deux dizaines d'heures pour en voir le bout, à peine cinq donjons (qui toutefois se réinventent à chaque rentrée). Cependant, Moonlighter reste captivant par son gameplay nerveux qui ne manquera pas de vous rappeler les heures de gloire d'un mélange entre Binding of Isaac et Zelda. Accompagnés d'une bande sonore soignée, les nouveaux venus découvriront malgré un jeu assez pauvre en contenu et en durée de vie, une ré-adaptation du genre RPG old school mêlée à ce qui se fait de mieux en termes de maniabilité et de gaieté de jeu. Trêve de blablas, Moonlighter n'est clairement pas un jeu auquel vous jouerez pour une histoire riche, mais bien pour vous retrouver en un terrain connu extrêmement chaleureux et pourtant sophistiqué.Afficher plusAfficher moins
Beaucoup trop court, beaucoup trop simple dans ses mecaniques, beaucoup trop vide... tu fais un donjon pour loot, tu reviens, tu revends, tu upgrades tout ton equipement, tu retournes dans le donjon pour te faire le boss cette fois, tu ouvres le donjon suivant et ca recommence 4 fois... scenario superficiel, 0 quête secondaire, aucune reflexion, et niveau final encore moins interessant que les 4 donjons précédents. Mais super chouette graphiquement, je me suis fait avoir comme tout le monde... Ce jeu aurait pu être génial, mais je peux pas lui donner meilleure note que 3.5/10.Afficher plusAfficher moins
Moonlighter est un mélange de rogue-like de type dungeon crawler ainsi que jeu de gestion de magasin simpliste. Je ne recommanderai pas ce dernier aux puristes du genre qui cherchent du challenge et de la profondeur dans les combats mais plutôt aux non-initiés qui sont tentés de se lancer dans une aventure dans laquelle on incarne un marchand qui a besoin de faire des expéditions dans des donjons afin d'y ramener des objets et de les vendre pour faire tourner son magasin. Clairement, l'intérêt du jeu se situe dans la progression qui se veut douce et relativement peu punitive ou l'achat de nouvel équipement fera notamment la différence. Les combats manquent un peu de saveur et le jeu offre peu de personnalisation mais le tout et joliment servi et propose une expérience forte sympathique via un intéressant mélange des genres. EDIT 05.07.2018: les développeurs de Moonlighter ont annoncé la roadmap pour 2018 (ici ou ici) dont notamment une NG+ ainsi que de nouveaux minis-boss. Autant dire que les points négatifs du manque de difficulté et contenu risquent de disparaitre dans les mois à venir. EDIT 24.11.2018: j'ai nominé Moonlighter pour le "The “Labor of Love” Award" des Autumn Sale 2018, Steam Awards Nomination donc petit edit pour terminer l'une des tâches :DAfficher plusAfficher moins
Un jeu qui permet de passer le temps pendant 5/15 heures. Mais payer 20e pour 5 a 15h max d'amusement moyen, c'est beaucoup trop chers. A l'heure actuelle, ce jeu est totalement surrestimé dans tous les sens du terme. Pro: -Jolis graphismes -histoire amusante, même si se dévoilant très tardivement (quand il n'est plus possible d'en profiter.. ) -principe du jeu.. original? -Attaques des mobs variées Cons: -Le jeu a une durée de vie de 15h max, une rejouabilité inexistante. -L'économie du jeu est inexistante également, malgrès que le jeu en face une composante majeure. -Aucun élément RP, de choix, de stratégie ou tout autre élément lié à la gestion d'un magasin. -Les items ont un prix unique. Du coup sans être très malin on peut en deviner le prix avant de vendre (wikipédia, le vendeur de ressource vend 4,5 fois plus chère, détruire l'item en donjon raporte environ 1/3,5 de sa valeur, ressources classées par ordre de prix)... La journée de vente est plus une corvée qu'autre chose. La plus part des PNJ ne servent à rien, ou leurs mécanismes sont bidons: -Le banquier => Lui filer 100k de gold ... pour récuperer 110 000.. quand on a déjà fini le jeu. -Le vendeur de ressource => Les ressources sont abondantes et très peut utiles en dehors de la vente. Son seul interêt est de deviner le prix des ressources. Plus un "glitch" qu'autre chose. -Le décorateur => Propose plusieurs artefacts, mais aucun choix véritable. -La vendeuse de potions => Ses crafts sont useless, et de plus il sera toujours plus rentable d'acheter les potions que de s'encombrer l'inventaire de gelées. Le mécanisme d'enchantement est ininterressant.. et redondant. -Le forgeron => 9 items de stuff différents, 5 armes upgradable. Aucune valeure ajoutée a faire du craft pour revendre aux aventuriers.. Encore un élément de gameplay qui passe à la trape. -Le système de mini quête n'est pas rentable. Il oblige à faire un run sur une zone obsolète. J'en ai faite une. -La boite à solde est juste buguée, et en plus.. A quoi bon vendre 75 ou 50% moins chers.. quand les PNJ se jettent en masse sur absolument tout ce que vous vendez, sans aucune raison? J'ai vendu 45 batteries d'affilées sans que l'offre ne fluctue. -GamePlay rigide et frustrant au début (mob qui tape en ligne de façon imprévisible et avec une animation plus que moyenne, mob qui dash et stun sans prévention visuelle, impossible de tirer en diagonale, le déplacement en diagonale n'étant même pas animé) -GamePlay glitché et ininterressant après prise en main (utiliser les frames d'invincibilité de l'attaque chargée pour ignorer les boss, taper à travers les murs, outrange les mobs dans les diagonales)... Bref, pour résumer: Un jeu qui n'a aucune idée, mais se veut original. Avec pleins/peu de features non exploitables. Prenez le pour passer le temps.. mais en solde a 5e PS: Mon évaluation serait différente pour 5e d'ailleurs... => Je ne prendrais pas la peine d'en faire une.Afficher plusAfficher moins
Moonlighter est un jeu indépendant somptueux avec des graphismes enchanteurs du style à la mode, le Pixel art. On y incarne Will, un jeune marchand qui rêve de devenir un héros aventurier comme son défunt père. Il vit dans Rynoka, un petit village marchand qui fut fondé près du site de fouilles regorgeant de trésors et de donjons divers et variés. Forcément, de nombreux aventuriers s’y sont frottés et pour certains y ont laissé leur vie. Pour les rescapés, la donne est toute autre. Avec leurs sacs remplis de trésors, ils venaient revendre leur butin et faisaient par la même occasion prospérer le village. Avec le temps et quelques attaques ratés plus tard, Rynoka a largement perdu de sa superbe. Plus aucune boutique n’est ouverte et la ville se meurt peu à peu, inexorablement. Will va donc essayer de redonner vie au village grâce à ses donc plus ou moins cachés pour le combat et grâce à quelques artéfacts magiques lui permettant d’aller et de venir quand il le souhaite dans les différents donjons de la région. A lui donc la vie d’aventurier mais il faudra financer tout ca grâce à la revente des divers trésors trouvés lors de ses explorations! Will Farewell Moonlighter propose 2 types de gameplay complètement différents mais pourtant parfaitement complémentaires. Le jour, on doit gérer sa boutique et mettre en vente au juste prix les artéfacts trouvés. On commencera doucement avec une simple échoppe dotée de 4 emplacements de vente qu’il faudra re-remplir suite à une vente. Le temps passer assez vite et on généralement largement assez de temps pour faire quelques menus bénéfices et les consigner dans son journal. Le but étant de vendre au meilleur prix les objets que l’on a trouvé, bien entendu il y a une offre et une demande à gérer. Trouver ce que les gens veulent ne sera pas toujours facile mais dès lors que l’on aura mis en vente un objet, on verra très vite si l’on a mis un prix correct à notre marchandise mais aussi s’il est très demandé. Grâce aux réactions de nos acheteurs, on comprendra très vite si on mis nos prix trop hauts, de façon honnête ou trop bas. C’est simple mais rudement efficace et on s’amuse à faire des ajustements afin d’extirper le plus de monnaie locale à nos clients. Chaque achat et rejet d’un client sera consigné dans un journal qui nous permettra de savoir ce qui est demandé et ce qui ne l’est pas. Certaines requêtes spéciales seront mis en exergue et il est préférable de satisfaire au mieux le client dans ce cas précis. Dans la réalité, on comprendra très vite quels objets mettre en vente et à quel prix afin de maximiser les profits et ensuite débloquer des upgrades pour notre boutique, nos armes et armures mais aussi afin d’obtenir de nouvelles boutiques nous permettant de gagner des bonus et autres nouveaux objets à acheter et à crafter. Grâce aux différents objets et autres pièces détachées que l’on obtiendra, on aura la possibilité de construire de nouveaux objets et autres armes soit pour les revendre soit pour les utiliser nous même et progresser dans les donjons afin d’obtenir du meilleur loot! Ne croyez pas que le jeu est simple et linéaire pourtant, le jeu aime vraiment faire les choses à son rythme.Il faudra faire de très nombreux allers-retours dans les donjons pour gagner assez sa croute et upgrader sa boutique avec de nouvelles étales et un futur employé qui nous aidera à maintenir notre boutique. L’obtention de tout ce futur arsenal du parfait vendeur ne se fera pas sans heurts. La gestion de son temps (limité) dans la journée sera elle-aussi importante pour ne pas faire son gagne petit et ainsi se retrouver bloqué au niveau de la place dont on dispose dans nos stocks. Si au début tout va bien et on ne remplit que partiellement nos coffres, la suite ne sera pas du même acabit. Il faudra faire des choix et vendre en bundle afin de se débarrasser des objets les moins utiles et ainsi faire de la place. La gestion de notre inventaire sera aussi de mise avec des objets identiques qui se cumulent les uns avec les autres pour former des groupes mais il arrive souvent qu’un seul prenne un espace dans notre inventaire nous empêchant ainsi de récupérer plus de loot. Tout ceci s’améliorera par la suite avec la possibilité de vendre en direct et autres améliorations mais pour en arriver là, il va falloir trimer et optimiser au mieux son espace. Cette partie est fort sympathique mais au final elle est assez ennuyeuse au fur et à mesure que l’on avance dans les donjons. Une fois les bons prix trouvés, tout sera machinal et plus du tout drôle mais avec une assistance. Le grind est parfois vraiment sévère et la durée de vie du titre s’en voit logiquement fort rallongée mais pas dans le sens qu’il faudrait. On a parfois l’impression de faire tout le temps la même chose et pour gagner trop peu comparativement aux efforts fournis dans l’autre partie du jeu à savoir l’exploration des donjons et tous les combats qui vont avec. On commence déjà à toucher aux limites du jeu avec un système très simple mais qui ne parviens pas assez à se renouveler et qui n’est pas du tout du niveau de l’excellent Recettear: An Item Shop’s Tale, véritable ténor dans le même exercice. Hack and Splash La nuit, tous les chats sont gris et Will sera de sorti pour aller occire des monstres divers et variés dans 5 donjons tous très différents. Chaque niveau dispose de 3 sous niveaux qu’il conviendra d’explorer afin de trouver le boss du donjon et ainsi obtenir du loot légendaire nous permettant non seulement de passer au donjon suivant mais aussi de crafter des armes plus puissantes afin de mieux survivre. Chaque expédition dans les donjons est unique et il faudra éviter de mourir afin de ne pas perdre bêtement une bonne partie de son butin pour toujours. En effet, lorsque l’on se fait tuer, on perd une bonne partie de son loot et on reviens directement au village soit pour y retourner pour peu que l’on puisse ou pour aller se coucher et ansuite mettre en vente ce que l’on a pu sauver. Il est fort préférable de ne pas mourir trop souvent sous peine de se rallonger inutilement le temps de jeu nécessaire pour une progression fluide et logique dans le jeu. Les combats sont très simples, on dispose de plusieurs armes que l’on pourra qualifier d’arme au corps à corps et d’arme à distance. En fonction de votre style de jeu, il conviendra d’opter pour une arme ou une autre. Pour être honnête, l’IA des ennemis et leur hit box nous poussera très vite à choisir l’épée ou la lance qui ont une excellente portée et, une fois enchantées, font de gros dommages nous permettant juste de bourriner sans réfléchir les ennemis mais aussi les boss. Les armures nécessiteront elles aussi de nombreuses améliorations et il faudra passer pas mal de temps à grinder pour avoir assez de matière première pour nos propres achats et upgrades. On peut alterner une attaque chargée et des coups plus rapides mais que l’on peut enchainer. Le système de combat est fort basique mais il reste efficace quoi qu’un brin perfectible et facilement exploitable. On frappe, on évite les coups et on essaye de ne pas tomber dans les trous. Il existe des passages plus ou moins secrets qu’il sera possible de découvrir avec un peu de réussite ou de chance en fonction des niveaux générés aléatoirement. On peut y découvrir du loot plus intéressant ce qui est toujours bon à prendre. Au final, Moonlighter est un bon jeu qui mérite en grande partie la hype qu’il a généré que ce soit lors de sa campagne Kickstartermais aussi après avoir dévoilé d’alléchants trailers. J’ai beaucoup aimé le temps que j’ai passé sur le jeu malgré ses bugs et autres soucis d’achievement qui ne se débloquent pas. Il souffre juste du côté un plus simpliste de ses 2 phases de gameplay qui l’empêche de devenir un incontournable de cette année vidéoludique. Il y a tout de même un bel espoir qui se prépare avec de nombreux ajouts de contenus et autres nouvelles surprises à venir. En l’état actuel, le jeu est une excellente affaire.Afficher plusAfficher moins
beaucoup trop court !!!!!!! il manquerai pas grand chose pour augmenter la duree de vie , on sent bien qu'il est sorti a la vas vite ou alors les devs n'ont pas du tout regardé ce qui se fait dans la concurence Pour faire simple il y a plein de bonnes idées mais tout ce qu'il ce fait qu'on passe des 100 aines d'heures sur stardew valley ou autres n'est pas la ,ce qui fait que en 11h de jeu tu as tout finit tout acheter , plus rien a faire en hard , pas de ng + , pas de possibilitée de refaire les boss , pas d'objets cher a acheter , d'ailleur tout le jeu vous allez etre milliardaire , il n'y a aucune difficultée au niveau du gameplay magasin , les dj sont cools mais aucun interet d'y retourner apres avoir battu le boss , grosse deception ..... ca aurait pu etre une perle il y aurait une option moyen pour l'éval je l'aurais choisie le jeu est bien sans cela surtout les musiques sont geniales , mais un jeu rogue lite/like avec de la gestion sur steam avec meme pas 10 h de duree de vie , ou tu met le tag mini jeu ou tu vend ta merde sur switch et tu laisse les vrai joueurs avec de vrai jeuxAfficher plusAfficher moins
Bon jeux dans l'ensemble, mais aurait mérité d'être poussé un peu plus loin encore. J'ai first try chaque boss, les combats sont trop simples, les patern trop prévisibles et répétitifs. Le jeux a de très bonnes idées, mais peut être pas assez exploitées. Le monstre qui vous suis quand vous mettez trop de temps est trop facilement esquivable, aucun grand intêret. Il aurait pu servir à débloquer certaines choses (A moi que je ne sois passé à coté). Le bestiaire est également un peu léger, les monstres sont sympa, mais trop prévisible, et une fois qu'on les a vu 1 fois, on clean les salles sans aucun problèmes. Le magasin, très bonne partie par contre. Mais peut être trop gentil. Les pnj sont tous sympa, je n'ai acheté que les améliorations de pourboires, et je n'ai eu aucun problèmes. Les voleurs sont trop facilement repérable (Icone quand ils rentrent / les mêmes perso à chaque fois). Les pnj sont assez inutiles à part le forgeron et l'enchanteresse. Une dernière chose, les améliorations d'équipement sont trop fumés. Si vous avez up à fond votre armure et votre arme, vous pouvez vous posez sur le boss et le chain attaque, vous allez gagner (C'est limite ca même sur le dernier boss...) Je met quand même un avis positif car je me suis bien amusé, la DA est très belle, les musiques collent parfaitement à l'ambiance des étages / Donjons. Pour moi ca sera un 14/20.Afficher plusAfficher moins
Je suis triste, Je suis un joueur clavier et mon impatience m'a totalement fais passer à coté du fait que ce jeu ne supporte pas la souris... J'attend ce jeu depuis un bout de temps, il est très beau et me fait très envie, le concept a l'air génial... Je me doute qu'il ne mérite pas vraiment cette note négative et je serais vraiment heureux de la modifier, mais pour moi, il s'agit d'un grave problème d'ergonomie, d'autant plus que ma manette "non officielle" n'est pas reconnue non plus... C'est là où je commence un peu à grincer des dents. Je ne crois pas que supporter les "input" de la souris sois un challenge de devellopement insurmontable... juste clic gauche et droit quoi, c'est du bon sens.... je suis déçu :( c'est vraiment comme si on m'emmenais dans un parc d'attraction incroyable pour mon anniversaire et une fois sur place on m'enfonce une barre a mine a travers la gorge.Afficher plusAfficher moins
Je joue sur Linux. Version Linux : gestion manette en carton. Proton : excellent. Le jeu Note: je n'ai pas joué sans le DLC, la review concerne donc le jeu de base avec le DLC. Moonlighter nous propose d'incarner Will, découpeur de monstres variés, et accessoirement marchand. Ou inversement. Bref, c'est un hack&slash avec donjons générés aléatoirement, et on vends notre butin dans notre magasin. Pour la partie magasin, à nous de fixer les prix en fonction des réactions des clients, jusqu'à trouver le "bon" prix. Il est possible de le modifier à tout moment, par exemple si la demande est basse il faudra le baisser, ou si la demande est haute on peut le vendre plus cher. Je n'ai pas vraiment joué à ça, une fois le "bon" prix trouvé, j'ai toujours vendu au même prix, le micro management ce n'est pas ce que je cherchais dans le jeu. Surtout quand le temps perdu à ça peut se passer dans un donjon à récupérer des objets plus lucratifs... Le nombre de slots dans le magasin est limité, on restocke donc au fur et à mesure que les clients vident les étals. Suivant le niveau du magasin, on peut aussi avoir des voleurs à tataner, des clients à conseiller, ou encore de la négociation pour des objets spéciaux. L'argent obtenu permet trois choses : améliorer le magasin et le village en général (faire venir d'autres commerçants), craft des armes/armures, et enfin enchanter ces dernières. Globalement, il en faut toujours plus, surtout si on veut compléter intégralement le carnet de Will, qui recense tous les objets du jeu, et qui se complète quand les objets entrent dans notre inventaire. Côté hack&slash, c'est basique : on a deux armes qu'on peut échanger à tout moment, et deux frappes par arme : normale et chargée. Bref, la plupart du temps on utilise la même arme, et juste le coup normal, en combo de 3, le troisième tapant plus fort. Il y a cinq armes différentes, la différence étant évidemment les dégâts, mais surtout la vitesse de frappe, et le rayon. La vitesse est important, car on ne peut pas bouger pendant que Will frappe... c'est parfois (souvent(très)) pénible quand on a une arme lente, surtout quand on doit courir avec les monstres, ou qu'on doit éviter des attaques alors qu'on est immobilisé. Le rayon est aussi important, plus il est grand plus on tape de loin, mais ça semble avoir un désavantage, si le monstre est trop très, ça ne tape pas dessus. Niveau difficulté, ça va. Il y a trois modes de difficulté, j'ai terminé le jeu en mode intermédiaire avec mon piètre niveau sans trop de problèmes. Les monstres sont assez variés, avec des déplacements différents, des attaques à distance ou corps à corps, ou encore des capacités spéciales, certains ressuscitant les autres par exemple. Les donjons possèdent chacun trois niveaux (sauf le donjon du DLC qui a 10 niveaux), le plus profond étant évidemment celui avec les meilleurs coffres et le meilleur butin : il vaut donc mieux viser de l'atteindre à chaque fois (sauf au tout début, c'est tendu sans équipement amélioré). Et c'est parti pour le jeu du tri du sac en permanence, pour garder le meilleur butin et balancer/recycler le moins bon. En prime, chaque objet peut avoir un malus/bonus, ce qui force un niveau de tri en plus (emplacement dans le sac, possibilité d'envoyer des objets directement au magasin, destruction d'objets au retour, objets fragiles, ...). Au bout d'un moment c'est un peu pénible de devoir y passer autant de temps, surtout que les objets sont ramassés dès qu'on passe dessus... on ramasse donc souvent des objets dont on a absolument pas besoin, et qu'on va recycler immédiatement : ça manque d'une option pour automatiser ça. Si vous voulez compléter entièrement le carnet de Will, accrochez vous... il y a quelques drops vraiment rares : les armes cassées. J'en ai obtenu très peu malgré des dizaines de run dans les donjons. Probablement pas impossible, mais certainement un grind infernal. Niveau réalisation, c'est du pixel légèrement animé, rien à dire, c'est plutôt joli. La musique est vraiment agréable, les bruitages fonctionnent et se font oublier comme il faut. Bref, du bon. Rejouabilité, achievements Bien que les donjons soient aléatoires, le jeu est assez répétitif : on fait un donjon, on retourne au magasin, on met le butin à vendre, et on utilise le produit de la vente pour craft des armes & armures de meilleure qualité. Il y a un mode NG+ qui n'ajoute pas grand chose, c'est juste la même chose avec des plus gros chiffres (prix, armure, dégâts, ...). On a quand même une certaine rejouabilité si on aime le concept je suppose :). Pour ce qui est des achievements, il y en a un tas. Si la plupart sont faciles ou nécessitent un peu de farm, il y en a 7 qui sortent vraiment du lot : quatre pour faire chaque boss de donjon sans prendre de dégâts, un pour achever chacun d'entre eux avec le balais, un pour finir le jeu en moins de 10h, et enfin tuer 10.000 monstres au total. Il est possible de tout faire en un seul run, je ne sais pas si je le conseillerai cela dit. Je suggère une partie découverte puis farm de tous les achievements non manquables, et une deuxième partie pour le "speedrun" (aucun problème) avec les perfects et le balais. Tuer les boss sans prendre de dégâts est difficile - voire frustrant. Surtout le boss du donjon du désert: si le RNG est mal luné, c'est une plaie. Faire une sauvegarde avant le boss est évidemment nécessaire. A recharger à chaque échec, et aussi à recharger une fois tué pour le finir au balais. Tuer 10.000 monstres, c'est long. Je l'ai obtenu en complétant le carnet en mode normal et en NG+, ce qui nécessite de refaire les donjons en boucle pour obtenir les objets (et l'argent) dont on a besoin... En bref Le jeu a quelques défauts et est un peu répétitif. Il reste toutefois plaisant. Recommandé. GNU/Linux La version native semble fonctionner correctement, à part la gestion de la manette... Le mapping est complètement à l'ouest, le jeu ne respecte pas SteamInput, et la configuration ingame ne fonctionne pas. Ca rend le jeu complètement injouable. Je n'ai pas poussé l'expérience très loin (en gros, le tuto + une petite partie du premier donjon), préférant largement jouer avec une manette à ce type de jeu. J'y ai donc joué en utilisant Proton 7.0-4. La manette (le Dual Sense) est bien reconnue et SteamInput fonctionne comme attendu. OS: Linux Mint 21, MATE edition. Hardware : 5950x, Nvidia 3080Ti, 64GB ram. Screens : Dualscreen, 1x 4K & 1x 1920x1200, un seul screen X.Afficher plusAfficher moins
Une première heure enthousiasmante. On est charmé par les graphismes. On découvre qu'on est marchand autant qu'aventurier. Et que c'est une chouette idée. On entrepose son butin en boutique. On fixe ses prix. On les ajuste. On fait des clients heureux. On s'enrichit. On s'équipe mieux. On descend plus profondément dans les donjons. On tue son premier boss. On se dit qu'on a bien fait d'acheter le jeu. Puis vient la deuxième heure, on se rend compte qu'être boutiquier c'est parfois pénible. Que ça tient de la routine. Mais faut bien manger ma bonne dame. Et s'équiper. Pour descendre plus profondément encore. Et gagner plus. S'équiper. Descendre. Remplir les étals. Vendre. S'équiper. Descendre. Vendre. S'équiper. Descendre. Jusqu'à la nausée. Sans la moindre variation. Sans la moindre nouvelle idée. Un jeu pire qu'une journée à l'usine.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
