MORDHAU

MORDHAU

MORDHAU s’adresse aux joueurs attirés par les combats médiévaux rapprochés, les sièges et les grandes batailles multijoueurs. La Horde coopérative et l’entraînement hors ligne contre l’IA complètent les affrontements compétitifs. À €3.37 chez Kinguin, demandez-vous si ce mélange précis de mêlée et de guerre à grande échelle correspond à vos envies de jeu. L’interface prend en charge Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Allemand, Espagnol, Français, Italien, Portugais, Russe et Coréen et l’audio intégral est indiqué en anglais.

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80%Évaluations Steam91,7 k évaluations81Metacritic/10082OpenCritic/100
Sortie: Apr 29, 2019
Medieval · Multiplayer · First-Person · Gore · Swordplay
Mordhau Steam CD Key·Plateforme :Steam·~ €24.99-87%à partir de~ €3.37Acheter
MORDHAU Steam Key LATAM·Plateforme :Steam·à partir de~ €3.38(~ $3.79)Acheter
MORDHAU Europe Steam CD Key·Plateforme :Steam·~ €24.99-86%à partir de~ €3.53Acheter
Mordhau EN/DE/FR/IT/PT/RU/ZH/ES Global·Plateforme :Steam·à partir de~ €3.59Acheter
Minimum historique ~ 2,67 €Steam et boutiques tierces compris
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Prix souhaité
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Historique des prix

36 derniers mois · mis à jour chaque jour
Minimum historique~ 2,67 €2025-12Minimum actuel toutes boutiques confondues~ 3,37 €Kinguinpar rapport au minimum historique+26%
~ 8,89 €~ 15,38 €~ 21,87 €~ 28,37 €25-1026-0126-0426-0726-10~ 2,67 €

Les prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.

L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.

01À propos de MORDHAU

MORDHAU est un jeu médiéval multijoueur de combat à la première ou à la troisième personne. Incarnez un mercenaire dans de grandes batailles, participez à des sièges et à des charges de cavalerie, puis personnalisez votre guerrier et son équipement. Les combats rapprochés et à distance permettent de façonner son style. Les joueurs Steam lui attribuent 80% sur 91 681 avis. Date de sortie : 29 avril 2019.

Équipe

Développeur
Triternion
Éditeur
Triternion

Avis des joueurs Steam

80%positiftrès positives91 681 Avis Steam

Plus bas relevé sur 36 mois

≈ 2,67 €2025-12-18 · SteamJeu de base · mêmes relevés que le graphique ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.

Langues disponibles

LangueInterfaceSous-titresAudio
Chinois simplifiéOui——
Chinois traditionnelOui——
AnglaisOui—Oui
Afficher 7 langues supplémentaires
LangueInterfaceSous-titresAudio
AllemandOui——
EspagnolOui——
FrançaisOui——
ItalienOui——
PortugaisOui——
RusseOui——
CoréenOui——

Données de l’édition Steam sur PC · 2026-10-10

02Avant d’acheter

Modes de jeu

La version Steam sur PC propose du multijoueur et de la coopération, ainsi que de l’entraînement hors ligne contre l’IA. En mode Horde, vous affrontez des vagues d’ennemis avec vos amis.

Langues

L’interface est disponible en plusieurs langues. L’audio intégral est indiqué en anglais.

03Questions fréquentes

Peut-on jouer hors ligne ?

Oui. Vous pouvez vous entraîner hors ligne contre l’IA.

Y a-t-il un mode coopératif ?

Oui. Le mode Horde permet d’affronter des vagues d’ennemis en coopération.

Quelle est la taille des batailles ?

Frontline et Invasion sont cités parmi les modes, avec des batailles pouvant réunir jusqu’à 64 joueurs.

8.0
Note globale
Notes externes80%Évaluations Steam91,7 k évaluations81Metacritic/10082OpenCritic/100
Graphismes
7.5
Audio
7.5
Gameplay
9.5
Scénario
6
Contenu
8

“Medieval melee that pushes free-directional swordplay and collision physics to the limit, with a sky-high skill ceiling newcomers must earn”

Notre verdict

Put all six dimensions together and Mordhau is a game with razor-clear self-knowledge: it knows exactly who it serves, and it accepts with a shrug exactly who it turns away.

An indie underdog that became the genre's benchmark

Go back to its launch coordinates and you find an underdog story through and through. A small team grown out of community modders raised its starting money on Kickstarter in under twenty-four hours, then shipped a game that sold two hundred thousand copies in a week and crossed a million inside a month. That curve is rare air for an independent studio, and it was earned not with graphical excess or cinematic storytelling but purely on a feel for combat nobody else could manufacture.

Large-scale medieval siege battle

Critics settled it at 81 to 82, a Strong rating, an 86 percent recommendation, and nailed it to the benchmark slot of its niche. Outlets ranged from MMORPG.com's 9 down to Gaming Nexus's 6.5, and that spread is the tell: this was never a safe, everyone-agrees-on-an-eight release, but a divisive piece of work whose core value depends entirely on whether the player will put in the hours. Years later, look back and it is still standing on that spot, barely moved — the games that followed either took an easier road or built something else entirely, and none of them dislodged it head-on.

Who should buy it, who should walk away

Who should buy it? The hardcore duelist willing to invest time in a sky-high skill ceiling, and anyone in love with large-scale medieval cold steel. The more you are willing to study, the deeper the payoff — this is a game where reward tracks investment with brutal honesty. The dabbler who wants instant gratification and cannot abide a steep curve should walk away, as should anyone with zero tolerance for a toxic lobby. Dozens of opening hours of getting schooled, the occasional venom in server chat, admin bans with no appeal — these are real barriers, not asterisks. If you only want to relax and hack a couple of heads after work, it will most likely just frustrate you.

On version, one practical note: PC with mouse and keyboard is its definitive form, the only place the directional micro fully opens up, where morphs, feints, and precise parries demand the fine control a mouse gives. Console works, but go in expecting a blunted feel — that clean, exact thrill of a perfectly landed hit gets shaved down a notch.

No real replacement, even now

Which brings it back to the one thing nobody has copied. On the very specific coordinate of free-directional, physically simulated, large-scale medieval melee, it has gone years without a genuine substitute. Chivalry 2 is louder and friendlier but reads shallower, builds simpler, and frees you less; it courts the crowd down another road. For Honor is locked one-on-one and hero-based, a design philosophy turned the opposite way. The smaller physical-fighting experiments share the idea but trail badly on scale and finish, most of them locked to one-on-one bouts with a fraction of the bodies on the field. Try to name a game that fully replaces it and, to this day, you nearly cannot — the closest contenders each give up something essential, whether it is the directional freedom, the collision physics, or the sheer scale of the brawl. In a narrow but hard little domain, it pushed the craft past where anyone else could reach — and that is exactly why, steep curve, toxic streak, and shrinking population and all, it remains irreplaceable. It never tried to please everyone. It only tried to do one thing better than anyone, and it did.

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