
MORDHAU
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de MORDHAU
MORDHAU est un jeu médiéval multijoueur de combat à la première ou à la troisième personne. Incarnez un mercenaire dans de grandes batailles, participez à des sièges et à des charges de cavalerie, puis personnalisez votre guerrier et son équipement. Les combats rapprochés et à distance permettent de façonner son style. Les joueurs Steam lui attribuent 80% sur 91 681 avis. Date de sortie : 29 avril 2019.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 2,67 €2025-12-18 · SteamJeu de base · mêmes relevés que le graphique ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | — | — |
| Chinois traditionnel | Oui | — | — |
| Anglais | Oui | — | Oui |
Afficher 7 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Allemand | Oui | — | — |
| Espagnol | Oui | — | — |
| Français | Oui | — | — |
| Italien | Oui | — | — |
| Portugais | Oui | — | — |
| Russe | Oui | — | — |
| Coréen | Oui | — | — |
Données de l’édition Steam sur PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Modes de jeu
La version Steam sur PC propose du multijoueur et de la coopération, ainsi que de l’entraînement hors ligne contre l’IA. En mode Horde, vous affrontez des vagues d’ennemis avec vos amis.
Langues
L’interface est disponible en plusieurs langues. L’audio intégral est indiqué en anglais.
03Questions fréquentes
Peut-on jouer hors ligne ?
Oui. Vous pouvez vous entraîner hors ligne contre l’IA.
Y a-t-il un mode coopératif ?
Oui. Le mode Horde permet d’affronter des vagues d’ennemis en coopération.
Quelle est la taille des batailles ?
Frontline et Invasion sont cités parmi les modes, avec des batailles pouvant réunir jusqu’à 64 joueurs.
“Medieval melee that pushes free-directional swordplay and collision physics to the limit, with a sky-high skill ceiling newcomers must earn”
Notre verdict
Put all six dimensions together and Mordhau is a game with razor-clear self-knowledge: it knows exactly who it serves, and it accepts with a shrug exactly who it turns away.
An indie underdog that became the genre's benchmark
Go back to its launch coordinates and you find an underdog story through and through. A small team grown out of community modders raised its starting money on Kickstarter in under twenty-four hours, then shipped a game that sold two hundred thousand copies in a week and crossed a million inside a month. That curve is rare air for an independent studio, and it was earned not with graphical excess or cinematic storytelling but purely on a feel for combat nobody else could manufacture.

Critics settled it at 81 to 82, a Strong rating, an 86 percent recommendation, and nailed it to the benchmark slot of its niche. Outlets ranged from MMORPG.com's 9 down to Gaming Nexus's 6.5, and that spread is the tell: this was never a safe, everyone-agrees-on-an-eight release, but a divisive piece of work whose core value depends entirely on whether the player will put in the hours. Years later, look back and it is still standing on that spot, barely moved — the games that followed either took an easier road or built something else entirely, and none of them dislodged it head-on.
Who should buy it, who should walk away
Who should buy it? The hardcore duelist willing to invest time in a sky-high skill ceiling, and anyone in love with large-scale medieval cold steel. The more you are willing to study, the deeper the payoff — this is a game where reward tracks investment with brutal honesty. The dabbler who wants instant gratification and cannot abide a steep curve should walk away, as should anyone with zero tolerance for a toxic lobby. Dozens of opening hours of getting schooled, the occasional venom in server chat, admin bans with no appeal — these are real barriers, not asterisks. If you only want to relax and hack a couple of heads after work, it will most likely just frustrate you.
On version, one practical note: PC with mouse and keyboard is its definitive form, the only place the directional micro fully opens up, where morphs, feints, and precise parries demand the fine control a mouse gives. Console works, but go in expecting a blunted feel — that clean, exact thrill of a perfectly landed hit gets shaved down a notch.
No real replacement, even now
Which brings it back to the one thing nobody has copied. On the very specific coordinate of free-directional, physically simulated, large-scale medieval melee, it has gone years without a genuine substitute. Chivalry 2 is louder and friendlier but reads shallower, builds simpler, and frees you less; it courts the crowd down another road. For Honor is locked one-on-one and hero-based, a design philosophy turned the opposite way. The smaller physical-fighting experiments share the idea but trail badly on scale and finish, most of them locked to one-on-one bouts with a fraction of the bodies on the field. Try to name a game that fully replaces it and, to this day, you nearly cannot — the closest contenders each give up something essential, whether it is the directional freedom, the collision physics, or the sheer scale of the brawl. In a narrow but hard little domain, it pushed the craft past where anyone else could reach — and that is exactly why, steep curve, toxic streak, and shrinking population and all, it remains irreplaceable. It never tried to please everyone. It only tried to do one thing better than anyone, and it did.
Avis Steam populaires
Sélection en français · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Mordhau, il est temps d'en parler... Ici, je ne vais pas présenter le titre, et je vais admettre que vous connaissez vaguement le principe (cf : une bonne partie des autres critiques sur le jeu que je vous invite fortement à lire, notamment celle de LBEO | Gryphon qui, bien qu'elle est un peu daté, n'en reste pas moins pertinent + la description du jeu + les vidéos qu'on peux trouver sur Internet.) Venant de la communauté Chivalry 1, où je n'étais pas très bon faut se l'admettre (je suis lvl 37 et j'ai pas un skill insane), j'ai entendu parler de Mordhau qu'assez tard et je l'ai rejoins début 2020. (avec un potato pc si je peux me permettre). Je suis assez rapidement devenu très bon dessus, roustant un paquet de gueule du haut de mes lvl 30 à cette époque. J'aimais bien ce sentiment de progression en terme de skills, que j'ai toujours aujourd'hui (14/12/2021) au lvl 169. J'apprend encore plein de nouvelles techniques en m'inspirant des plus haut levels et en développant mes propres techniques d'approche et d'attaque. Ce jeu est vraiment insane. il est vraiment excellent à jouer, extrêmement fun et défouloir. Les possibilités sont énormes, j'en deviens presque addicte (aled). Néanmoins. Ceci est la parole d'un niveau 169. capable de latter de l'élite si il faut vraiment tryhard : Maintenant, je m'adresse aux acheteurs potentiels, et aux nouveaux joueurs. Vous débarquez, vous rencontrez l'instructeur, vous faîtes vos preuves, et vous êtes livrées à vous même dans un champ de bataille rempli de gens comme moi, des anciens possédant des niveaux extrêmement élevés que vous n'atteindrez jamais, sauf si vous n'avez pas de vie et que vous passez vos nuits et vos journées sur ce jeu avant que le jeu perd ce qui reste de sa communauté, je ne vous encourage certainement pas à faire ça. Le jeu meurt à petit feu, du fait du manque de joueurs due à ces multiples problèmes (cf : Cliquez ici pour quelques statistiques intéressantes) Plusieurs options s'offre à vous : -Sacrifier vos autres jeux, vos autres passions et même votre vie sociale afin d'essayer de devenir meilleur par vous même (ou alors vous pourrez aller un peu plus vite si vous vous faîtes tutorer, ce que j'encourage fortement). Néanmoins, l'issue est aléatoire : Soit vous y arriver, vous devenez très bon au prix de beaucoup de sacrifices. Soit vous avez sacrifié votre temps de vie pour rien, car la manière de jouer à haut niveau ne vous plaira pas et que vous ne vous épanouirer pas à jouer les mêmes armes, les mêmes méta et les feintes... -Devenir archer, histoire de rester à distance des ennemies bien trop fort pour vous, simple paysan que vous êtes. Par conséquent, oublier tout fun, pour vous comme pour les autres qui vous haïront et par lequel vous renforcerez une ambiance toxique et/ou propice à la toxicité, et surtout : Oubliez toute progression de skill, mis appart si vous voulez vous lancer dans l'Esport sur CS:GO ou Call of Duty (ce qui, vous le conviendrez pour Mordhau, n'est pas une option très pertinente). -Jouer dans des serveurs et/ou communautés spécialisés RP et/ou troll : Alors là, vous devez assumer que vous ne jouer pas à Mordhau pour le combat, mais pour faire juste du RP ou des conneries puissance oméga. C'est pas mal, mais ça peut vite être saoulant, et ça n'intéresse au final plus tant de monde que ça. En partie officielle ça peux être fun, mais beaucoup vont venir vous faire chier juste pour des kills en vous trashtalkant (et parfois dans votre propre équipe !). Sinon vous avez les serveurs privés, c'est différent, les règles sont différentes et parfois sur le bon vouloir des admins (combien d'histoire ont eu lieu à propos de certains modérateurs et administrateurs des serveurs privés abusant de leurs pouvoirs, sachez que ça reste leurs serveurs et qu'ils ne vous doivent rien, donc pas de garantie de retour en fun sur investissement avec les serveurs privés !) Voilà ce qu'il en résulte. Faites votre choix, ou partez. Malheureusement, ses homologues Chivalry (1 et 2), ne semblent pas s'en porter mieux, très loin de là. En tant que niveau 169, certaines choses me tracassent beaucoup trop, symbole de la déperdition du titre : -D'abord, la répétitivité des techniques d'attaques employés majoritairement par différentes catégories de joueurs. Entre ceux qui spamment les feintes au point de drain leur stamina de manière ridicule juste pour vous porter un coup, la physique de l'estoc des armes moyennes/longues complètement broken et illogique, les archers (bien évidemment, toujours là pour casser les couilles et rager quand ils se font buter), et j'en passe... C'est redondant et ennuyeux, ça amorce une certaines toxicité, ça ne pousse pas à la créativité et à l'amusement, mais uniquement au tryhard et à la compétition (ce qui est bof je trouve en frontline) -Ensuite, le manque flagrant de joueurs (cf : le lien Steam Charts que j'ai mis plus haut), c'est extrêmement triste de rester dans un entre-soi, sans nouveaux joueurs, sans nouvelles pouces prometteuses. Je croise toujours les mêmes têtes (Combien de fois j'ai affronté un Gerwulf, deeph00n, Venom, Shunrai, Scriptzmafia, Butchery, Odin et plein d'autres que j'oublie, mais à qui je salue.) -Enfin, le développement et la gestion des serveurs officiels... A titre personnel, je trouve cela vraiment mauvais : Déjà, le développement est à moitié au ralenti. Certains problèmes d'équilibrages, de gestion des joueurs et de gestion de la physique des armes et du jeu doivent être réglés. Néanmoins le développement se concentre sur le morcellement de certaines maps (Castello... Cette map était considéré comme trop lourde et provoquant trop de lag, mais de là à raser la moitié du terrains de jeu pour le remplacer par une sorte de proto-parc ? C'était pas le meilleur move à faire sur cette carte selon moi) et l'ajout de cosmétique à thème et d'une arme par ci par là. (Aujourd'hui la blague qu'on a entre joueur serait qu'il sorte les cosmétiques de Noël pour le prochain patch...). Le développement à besoin de régler quelques soucis, mais préfèrent ajouter du contenu, sauf qu'ils doivent savoir que cela n'empêchera pas l'hémorragie de joueurs. Pour finir, la gestion des serveurs officiels. C'est normal d'avoir des serveurs privés plus fiable que les serveurs officiels ? C'est quoi cette manie de pouvoir se faire DDOS (ça se trouve ce n'est pas du DDOS, mais je ne vois que cette hypothèse, et ce serait le plus simple à justifier...) les serveurs officiels une fois sur deux parties, et ceci depuis plusieurs mois ?! Ce genre de problème ne devrait pas de base exister en fin 2021, et si il y a ce genre de problème, il devrait être résolu en un rien de temps comme étant d'une urgence capitale ! Combien de fois j'ai vu des gens sur le chat Mordhau et sur le Discord officiel se plaignant de ça... Pour un jeu de fin 2021, c'est normalement pas tolérable. Voilà tout. En espérant vous avoir éclairé sur ma position envers ce jeu. Désormais, je vous laisse faire votre propre avis, vous êtes libre de commenter (dans la joie,la bonne humeur et le respect de tous bien entendu). Je continuerais à arborer les arbres de Taïga histoire de devenir votre pire cauchemar . A+ l'ami.Afficher plusAfficher moins
Je joue à Mordhau depuis la toute première version alpha, et déjà sur cette version de base, je me suis amusé et j'ai été impressionné par le travail accompli par l'équipe de Triternion. J'ai bien évidemment énormément joué à Chivalry et l'ai adoré à l'époque, et voici les points qui m'ont absolument ravi sur Mordhau : - Le système de combat, très varié, dynamique, et étendu. Pas de temps mort entre deux actions, une visée instinctive à distance, des mécaniques originales qui rendent le combat plus technique…. difficile de faire détaillé sans écrire un pavé, mais on ne s’ennuie pas pendant les combats. Et oui, vous pouvez envoyer votre pommeau sur l’ennemi. - La personnalisation des personnages : Fini le choix de classe et des armes qui y sont liées. Ici, nous créons notre personnage, de sa moustache en passant par sa voix, jusqu’à son équipement complet. Chaque personnage dispose de points pour s’équiper, à diviser entre armes/armures/outils/compétences. Vous pouvez laisser libre cours à votre créativité, et décider de la façon dont vous vous battrez. Pro tip : portez un casque ! - Des compétences légères : Pas de compétence donnant l’ascendant sur l’ennemi à tous les coups. Celles-ci sont équilibrées et ne brisent pas le gameplay. - De grandes cartes, variées et bien conçues : Du grand château entouré d’échelles et d’engins de siège, à la petite arène désertique, il y a de tout. Assaillez les murs d’un château, tirez dessus à la catapulte, ou chevauchez à travers les champs pour empaler les ennemis. Abattez vos ennemis dans la neige, et ramassez cette vieille épée rouillée pour remplacer la lame que vous avez perdue au combat. - J’ai dit chevaucher, oui : Le jeu contient des chevaux, équipés ou non d’armures, que vous pouvez aisément monter. Une mécanique de joute est intégrée pour vous permettre de tuer l’ennemi avec une arme longue que vous pourrez pointer telle une lance pour charger les lignes adverses. - Plusieurs modes de jeu : Vous connaissiez les grands combats en deux équipes, pour capturer des zones ou assiéger un château. Vous connaissiez les serveurs de duels, pour vous entraîner ou simplement prouver votre valeur aux armes. Dans Mordhau, vous aurez aussi le mode “Horde”, dans lequel vous combattrez des vagues de PNJs, en défendant votre fort et en vous équipant peu à peu. Et le mode Battle Royale, qui comme son nom l’indique, est un Battle Royale. Vous apparaitrez sur une carte, sans armes ni armure, et devrez en chercher vous même pour vous équiper et être le dernier en vie. Je pourrais en dire bien plus, mais je n’aurais pas la place. Le jeu est excellent. Si vous avez aimé Chivalry, qui fait bien pâle figure à côté, vous adorerez Mordhau. Achetez le, jouez y, et amenez y vos amis.Afficher plusAfficher moins
+ : - Diversité des armes (Contondante, tranchante, perforante, en passant par les armes à projectiles et les catapultes ou balistes) - Système de combat (Direction de l'attaque, feinte, parade, esquive, possibilité d'entrechoquer les armes.) - Skins disponible, dommage que l'on ait pas encore les style arabes ou asiatiques pour diversifier les vikings et les chevaliers ! - : - Armes déséquilibrées. La Zweihander est juste fumée en ce moment, il suffit de voir le nombre de joueurs la jouant. - Serveurs totalement à la ramasse. Jouant habituellement à 40ms grand maxi, voir des 70, 100 voir plus sur des serveurs soidisant Européen me fait doucement rire. - Synchronisation entre les joueurs totalement pété. Probablement dû aux lags, mais ne m'arrivant pas qu'à moi, il arrive parfois que vous ne touchiez pas avec votre lance de 2M de long alors que le type d'en face avec une épée longue vous touche sans bouger de position. - (subjectif) harmonisation des armes très mal faite. Sans revenir à la Zweihander qui surpasse n'importe qu'elle arme même au corps à corps, on se retrouve avec des lances attaquant aussi vite que des épées à une main alors que celui-ci se trouve déjà collez à vous... Le jeu couvrant une large époque d'armement, on peut comprendre la volonté d'équilibrer un minimum les armes pour éviter de se retrouver avec une panoplie d'armes full 17eme Siècle, mais là... C'est juste pas ça. A voir avec le temps. - Population toxique. Vous avez un objectif à accomplir ? ne comptez pas sur votre team. Vous êtes à 3 sur un pauvre type ? Ne vous attendez pas à ce que vous alliés joue de l'estoc ou de la taille de haut en bas, non non. Ils vont frapper en taille horizontale, gare à vous si vous voulez survivre. Tir de catapulte sur vous par un allié ? Courant. Des alliés qui vous frappe au spawn ? Courant. Des musiciens ? Allez au moins ils apportent un peu d'ambiance, mais quand vous avez l'orchestre symphonique médiévale qui débarque, vous vous retrouvez à faire du 20v32 et là... C'est tout de suite beaucoup moins fun. -Jeu pas optimisé. Lancement ultra long sur un SSD et même une fois lancé, il lui faut du temps pour être jouable. Pourtant on est loin d'un écran de présentation de The Witcher ou autre... -Système d'équipe mal foutu. Le jeu en tant que chef de groupe vous enverra sur un serveur où il reste une place, alors que vous êtes 4. Ou alors vous lance sur une partie de 6 places avec vos 4 compagnons sans oublier d'inviter la moitié de l'Europe dans le serveur avec. Comme ça la partie Horde (PvE) que vous souhaitiez faire se transforme en Battleroyal de connexion à celui qui charge le plus vite. Résultat : Pour l'heure je suis mitigé. Le jeu a du potentiel, n'est pas très cher, permet de se faire de bonne tranche de Fun. Mais sincèrement le reste des bugs et du déséquilibrage rend le tout fade, voir désagréable. Pour l'heure je met un avis négatif, à voir à l'avenir.... MàJ après plusieurs mois passé dessus et deux mise à jour / correctif : Et bien, il n'y a pas grand chose à dire. -Le lancement du jeu se fait plus ou moins correctement avec un temps d'attente au début pour synchroniser celui-ci correctement et vous évitez de freeze dans le menu et / ou être déconnecté en game une fois le jeu lancé un peu trop rapidement une première fois. -Le décalage entre les joueurs est encore largement palpable. Je ne parle pas de ping, mais bien de désynchronisation. Les coups peuvent vous paraître parfois affreusement long et parfois l'animation n'a même pas encore commencée que votre adversaire vous a déjà touché. Et je ne parle évidemment pas des mouvements possible avec le corps des personnages permettant cela. -Des montés de ping générale de temps en temps sur les serveurs démontrant d'une qualité toujours aussi médiocre. Le nombre n'influent en rien sur la performance. -Une population abusivement toxique (Cherchez les articles sur le racisme & insultes & co' sur le net :) ) en plus de receler de pas mal de trolls en tout genre, qui iront tuer vos chevaux au spawn, mettre des pièges, bloqué les portes... Et avec un système de kick ultra mal foutu, vous vous retrouverez bloquez avec ses joueurs dans votre game jusqu'au bout et c'est particulièrement désagréable. -Les armes n'ont pas vraiment changé. Des morphes (feinte + Attaque) souvent mal faite (à la lance notamment), le fait que la lance soit d'une vivacité identique aux autres armes avec la plus grande portée (ce n'est pas pour rien qu'elle est désignée "meilleur arme" du jeu sur de nombreux site d'actu') fait que l'arme est bien trop présente au contraire d'autres (Boucliers, épée longue ou bâtarde) ce qui rend les combats redondant. Evidemment je parle du mod de jeu de grande bataille, je ne parle pas des duels. Les armes ont un relatif équilibre entre elles vous permettant de faire des duels avec à peu près tout en ayant une chance de parvenir à remporter la victoire si vous vous y connaissez un minimum. -La nouvelle map est comme toute les map de mordauh déséquilibrée de base pour un camp, ce qui n'en fait pas pour autant un facteur déterminant de la victoire, vu que comme un MOBA, ce n'est pas vous ou le terrain qui déterminera vos chances de réussite, mais bel et bien votre Team. Et il n'y a pas d'équilibrage. Au final, je ne changerais pas le résultat de cette évaluation. Je ne conseil pas ce jeu à moins d'une très bonne réduction. C'est un défouloir et rien d'autre, n'en attendez rien de plus.Afficher plusAfficher moins
Considérez que la plupart des critiques négatives découlent du fait que le jeu souffre de GROS problèmes liés aux serveurs. Je ne conseille pas de le prendre dans l'immédiat si vous cherchez à faire des parties rapides. J'ai une mauvaise connexion et je dois m'y prendre à plusieurs reprises afin de me connecter à un serveur sans en être éjecté ou sans souffrir de lags inexplicables. Même là, un simple changement de carte peut vous kicker pour cause de "server full". Quant au gameplay, c'est simple à prendre en main, jouissif et intuitif. Mais très difficile à maîtriser. Tout le monde peut y prendre du plaisir, mais l'écart de niveau entre les joueurs peut être (et sera) immense. J'ai environ 2000h de jeu sur Chivalry, et je peux dire que Mordhau est beaucoup plus rigoureux à ce niveau là. Les développeurs font un excellent travail au niveau de la "philosophie" du jeu. Ils sont proches de la communauté, réactifs, et leurs pratiques sont honnêtes. Mis à part les serveurs, quelques bugs sont présents mais rien de grave. Dans l'ensemble, le jeu tourne bien. Je suis content que ma machine faiblarde puisse produire un rendu fluide en diminuant la qualité des paramètres vidéo.Afficher plusAfficher moins
Pour faire court : c'est un jeu plutôt "réaliste" qui plaira à ceux qui sont capables d'y être TRÈS bons (bons réflexes, sang froid, opportunisme) et frustrera totalement les autres. Déjà la communauté est excessivement conne : entre les autistes puceaux qui s'allient entre eux pour tuer leur propres coéquipiers dans le spawn et les mongoliens d'ingénieurs qui bloquent leurs propres coéquipiers en utilisant leurs murs, certaines parties sont totalement injouable. On peut semble-t-il kicker des gens, mais non seulement l'option permettant de le faire est dissimulée on ne sait pas trop où, mais en plus avec le nombre d'autistes qu'il y a dans une partie, obtenir une majorité pour virer un idiot n'est pas gagné. Bref, à moins d'avoir la chance exceptionnelle de tomber avec des gens pas trop cons, ça devient vite frustrant. Le jeu a un gameplay relativement simple, car il y a un nombre limité d'actions possibles, mais sa richesse vient du fait qu'il faille utiliser ces actions au bon moment, dans le bon ordre. Sur le papier c'est fun, en duel avec un pote c'est probablement très sympa aussi, mais en plein combat avec N autres joueurs, il est extrêmement difficile d'effectuer instinctivement les actions qu'on a apprises, parce que tout va très vite, parce qu'on a tendance à paniquer et aller au plus simple lorsque l'on a deux ou trois ennemis en face, ce qui faire perdre beaucoup d'intérêt au gameplay. C'est un peu comme un combat IRL : vous pouvez connaître plein de techniques, mais devant le danger, vous perdez vos moyens et vous n'êtes plus capable que d'utiliser les mouvement les plus intuitifs. Sur les trois modes de jeu, seul le mode "Front Line" (arène 32 vs 32) a un intérêt, les autres étant quasiment des modes spectateurs si l'on est pas un très bon joueur. Les combats sont à la fois lents et rapides. Ils sont lents parce que les armes paraissent lourdes, les attaques, les parades et les déplacements sont mous, ils manquent de fluidité et de dynamisme. Parfois, en pleine action, on cherche à parer ou à frapper, mais rien ne se passe et on assiste à sa propre mort de manière complètement impuissant. Et ils sont rapides parce qu'une fois arrivé au front, on peut voir sa tête rouler au sol en moins d'une seconde si l'on se montre un peu trop fonceur. La customisation des personnages est plutôt pas mal, mais c'est tellement long d'accumuler l'or et l'expérience nécessaires pour débloquer les items intéressants qu'on est contraint de passer les 20-30 premières heures de jeu à utiliser les "classes" prédéfinies par les développeurs pour ne pas se balader à poil avec un personnage customisé mais mal équipé. Bref, avec de très nombreuses heures de jeu et en fonction de vos capacités, ça peut peut-être devenir un jeu agréable, mais j'estime qu'un jeu qui reste encore quasiment injouable pour un joueur lambda après presque 10 heures de jeu est mal foutu. Rien n'est fait pour que les joueurs progressent. Les joueurs ne sont pas rassemblés en fonction de leur niveau, mais au contraire tous mélangés. Dans une partie il y a globalement les très doués qui s'amusent et les autres qui se font dilater dans la frustration la plus totale. Pour 25€, si j'avais pu le tester pleinement avant de l'acheter, je ne l'aurais pas pris. Non pas parce qu'il serait mauvais, mais parce qu'il ne me correspond pas. J'ai du mal à progresser dans ce jeu et je ne m'y amuse donc pas du tout. J'ai l'intention de continuer à m'y entraîner au cas où je finirai pas y devenir meilleur et y prendre goût, mais sans trop d'espoir. EDIT : J'ajoute que sur ce jeu de merde, la justice populaire s'applique, c'est à dire le règne de l'arbitraire total. Si un autiste vous team kill, que vous vous défendez légitimement et que c'est vous qui êtes vu en train de taper le mec qui est venu vous casser les couilles, c'est vous qui vous faîtes kicker, voire même bannir temporairement du jeu. C'est extrêmement frustrant et inacceptable. Je me demande même dans quelle mesure c'est légal d'empêcher un joueur de jouer à un jeu pour lequel il a payé au motif qu'il se défend d'un con qui lui casse les couilles. Bref, je désinstalle ce jeu de merde définitivement. Il n'y a aucune modération, tout le monde fait n'importe quoi, c'est injouable une partie sur deux. Je mettrais un deuxième pouce vers le bas si je pouvais.Afficher plusAfficher moins
Il y a des racistes sur ce jeu donc c'est un excellent jeu.Afficher plusAfficher moins
J'écris cette évaluation peu après la sortie de la partie 2 de la soi-disant update 'Eastern Invasion'. Impossible de recommander le jeu et surtout pas depuis cette fameuse partie 2. C'est la goûte de trop, les devs se foutent clairement de la gueule du peu de joueurs qu'ils leur restent. On a le droit à l'habituel silence radio pendant des mois et des mois puis quand viens enfin la 'mise à jour', c'est le drame. Tout les changements sont à jeter, l'interface pour créer ses loadouts est immonde, à croire qu'on joue à une version mobile, il faut cliquer tellement plus de fois pour atteindre les armures, ensuite les couleurs puis les paternes décoratifs. Pareil pour les armes et le personnage. L'ancienne interface était tellement plus simple et moins chargée, tout ce qu'il fallait c'était un système de catégories (chose qui est possible maintenant mais c'est buggé au possible...). Les devs ont aussi eu la bonne idée de combiner les deux modes à objectifs en un seul, comme ça tout le monde est content de jouer sur le mode qu'il n'aime pas. Ils ont aussi retirer tout le fun comme les écrans de sélections atteignables en partie ou certains glitchs (dont un qu'on pouvait faire que en partie privée). Ils ont cependant rajoutés quelques skins (encore heureux mdr) et un pack de voix payant avec du vrai argent, certains s'en plaignent mais perso vu le rapport prix/fun ça les vaut quand même. Cette évaluation à plus pour but de vider le sel que j'ai sur le coeur x) J'adore ce jeu, j'ai passé des nuits entières et j'ai fait des rencontres avec des gens formidables avec qui j'ai eu de grands moments de rigolades mais je suis forcé de constater que c'est bientôt la fin, tôt ou tard le jeu mourra et seul les joueurs les plus hardcore resteront (eux et les quelques malheureux par-ci par-là qui auront eu le jeu pour trois fois rien et qui viendront se faire péter la rondelle avant de partir). Avec un peu de chance, le jeu finira comme Chivalry 1, où ce sont les serveurs privés qui ont pris la place des serveurs public pour sustenter la petite centaine de joueurs qui reste. C'est vraiment dommage car le jeu est pourtant vraiment cool, de par sa communauté pour la plus part du temps sympathique (et bienveillante), bon délire et chill, comme j'ai dis plus haut, j'ai rencontré des gens fabuleux avec qui j'ai eu de grands moments ^^. Le jeu à aussi un bon système de combat selon moi, c'est fluide et agréable, les armes ont un bon feeling. Le jeu est dur aussi, surtout dû au fait que on croise souvent les mêmes têtes en partie publique, des joueurs qui ont des centaines voir des milliers d'heures de jeu. On a quand même (moi en tout cas) ce bon sentiment de fierté et victoire quand on domine sur le champ de bataille ou quand on réussi enfin à battre un adversaire qu'on trouvait coriace. En attendant, je continuerais quand même à jouer au jeu jusqu'à ce que vraiment ce soit la fin du fun pour moi, je peux pas recommander le jeu dans l'état actuel, mais si vraiment vous hésitez, préparez-vous à vous faire péter le cul par les try-harder, ou alors trouvez-vous un gars assez gentil et brave (ce qui n'est pas si rare pour être honnête, il y aura toujours quelqu'un qui sera d'accord pour s'entraîner avec vous) pour vous transmettre les bases. Le jeu à besoin de joueurs plus que jamais, mais comment rester sur un jeu qui est lui-même abandonné et sabordé par ses propres créateurs ? Ça me dépasse. À bon entendeur. (Bien évidemment je retirerais l'évaluation négative si les choses changent, mais j'ai peu d'espoir.)Afficher plusAfficher moins
Une charmante épopée que je recommande. Un savant mélange d'élargissement de fondement et de bukake simulation produisant sur le joueur une jouissance sans nom. J'ai changé 4 fois de caleçon à ma première partie. Evidemment il y a toujours ces incorruptibles fils de barde péripatéticiens qui spam les attaques pointées (à l'image de leurs tétons quand ils découvrent qu'ils font 56/2) mais rien d'insurmontable. Des bras et des jambes jonchent le sol de toutes part comme dans la cave de tout homme qui se respecte. C'est sanglant et violent, et ça reste technique. Seul GROS bémole du jeu, il est ulubèrluèsque qu'on ne puisse pas créer de personnage noir, asiatique ou mexicain. De même qu'il est un affront de ne pas pouvoir créer de personnage de sexe féminin ! Nan je déconne, on s'en branle, c'est le moyen âge, pas secret story.Afficher plusAfficher moins
Difficile d'apprécier le jeu, il est excellent mais il est doté d'un groupe de joueur de niche connaissant parfaitement le jeux et ses rouages rendant inbuvable les combats pour les débutant. Et matchamaking a la truelle n'arrange rien Ps: Le jeux est gratuit sur Epic mais les serveurs ne tournent plus et impossible de trouver un serveur en équipe , c'est pas un clown , c'est un putain de cirque ce jeuAfficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 14/08/2026.