

Mortal Shell
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Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Mortal Shell
Mortal Shell mêle exploration d’un monde brisé et combats réfléchis où le timing et la précision comptent. Prenez possession des corps de guerriers tombés, cherchez des sanctuaires cachés et affrontez les ennemis qui gardent votre chemin. Avis des joueurs Steam : 67% positifs sur 10 768 avis. La version Steam pour PC propose une interface, des voix et des sous-titres en français. La version Steam pour PC prend entièrement en charge les manettes.
Équipe
Plus bas relevé en 36 mois
≈ 0,00 €2025-03-13 · Epic Game StoreJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 11 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Portugais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Ukrainien | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam pour PC · 2026-10-17
02Avant d’acheter
Mode de jeu et commandes
La version Steam pour PC prend entièrement en charge les manettes. Mortal Shell est un jeu solo.
Langue
L’interface est disponible en français, entre autres langues. L’anglais bénéficie de voix et de sous-titres.
03Questions fréquentes
Que fait-on dans le jeu ?
Explorez un monde brisé, cherchez des sanctuaires cachés et affrontez les ennemis qui barrent votre route.
Que sont les Mortal Shells ?
Vous pouvez éveiller les restes de guerriers vaincus et habiter leur corps pour accéder à différents styles de combat.
Comment fonctionne le combat ?
Le combat repose sur des attaques mesurées, des parades précises et la capacité à durcir temporairement son corps.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les avis reflètent la version évaluée.
Un très bon souls-like. Très bonne découverte étant fan du genre, le jeu est plutôt beau, le gamplay très sympa bref si vous aimer le genre souls-like, allez-y. Le jeu est plus lent que dark souls donc une phase d’adaptation est nécessaire, le système de soin est différent, pas de fiole qui se recharge mais des champignons qui repop après un certain temps et des objets plus classiques, ce qui pose un problème. En début de jeu les objets sont rares et le game-over arrivera vite et à la fin, vous avez presque objet illimité si vous avez compris comment faire du coup, le fun diminue (allez y doucement avec les soins). Le système de coquille (shell) est assez original bien que frustrant par moment (vous comprendrez !) et limite grandement les possibilités de builds (qui ne sont pas possible en faite). De même pour les armes, les améliorations des coups spéciaux sont sympas bien qu’un poil trop puissant peut être (en fonction des armes). Les première heures sont plutôt « dur » mais une fois les commandes, les coups, les distances et les pattern appris, il est aisé de « rouler » sur les ennemies et du coup sur le jeu mais c’est une bonne récompenses comparé à d’autre jeu du genre qui reste frustrant même après avoir parfaitement compris les mouvements. Donc les sensations sont là, le coté labyrinthique des niveaux est super. Il n’est pas très long par contre comparé à d’autre mais pour 25€, vous en aurez pour votre argent !Afficher plusAfficher moins
Au pays de la dark fantasy hardcore FromSoftware est roi nous le savons tous plus ou moins à nos dépends. Depuis quelques années les jeux à challenge sont de retour pour le plus grand plaisir des power players. S'il y a un publique, il y a un marché, mais quand il y a déjà quelques jeux bien en place dans le domaine, il est parfois risqué de se frotter au secteur, aussi bien intentionnée soit l'expérience que l'on veut proposer. Une coquille mortelle ? Bienvenue dans Mortal Shell, un jeu qui ne vous veut pas que du bien. Et vous le verrez depuis l'introduction qui vous met directement dans la peau d'un humanoide quelque peu particulier, ayant la capacité de se durcir comme de la pierre pendant quelques secondes. Cette mécanique sera votre sauveuse pendant tout le jeu car elle permet, sans timing trop précis, de vous épargner des dégâts suite à une prise de risque trop ambitieuse. Car oui, vous allez mourir souvent. Après un tutoriel court et qui ne vous donnera pas tellement de grain à moudre, vous allez vous retrouver à prendre (ou pas si vous êtes maso) possession de votre première enveloppe. Les enveloppes ne sont ni plus ni moins que des cadavres ayant appartenus à des héros. Et si vous ne vous êtes pas perdus en chemin vous arriverez vers Soeur Genessa qui fera office de feu de camp et vous expliquera vaguement votre quête. Mais il faudra faire preuve d'un tout petit peu plus de curiosité pour vraiment comprendre votre but ce qui m'amène au point suivant. Le joueur spectateur Le jeu ne nous parle pas, du moins presque pas et ne nous donne quasiment aucune information. Il faudra même aller jusqu'à consommer les items que l'on ramasse pour savoir ce qu'ils font. En soit, ce n'est pas foncièrement un mal, l'apprentissage par l'erreur, la découverte par l'exploration, et puis la carte n'est pas si grande que ça en plus d'être relativement couloir. Il est tout de même facile de se perdre car on ne sait pas ou aller, on croise très vite notre premier boss qui dispose d'un bon paquet de vie donc on se dit qu'il ne faut pas aller tout de suite s'y frotter, on peut potentiellement rater la première enveloppe, et si on ne va pas parler à un certain NPC, on ne sait même pas quel est notre but. Personnellement, ce qui m'a le plus frappé c'est l'absence de tutoriel pour expliquer comment utiliser une aptitude d'arme que l'on vient d'appliquer et qu'il faut aller dans le menu de binding pour avoir l'info, sachant que le jeu ne s'interrompt pas quand on est en pause. Le boss du jeu, son flow C'est donc dans l'interrogation la plus totale que se passe une bonne partie de votre aventure, vous savez à peu près quoi faire, où aller, et une fois le premier donjon fini, un twist apparait. Ce twist qui a faillit me faire abandonner. En soit ce n'est que temporaire mais, encore une fois, vous êtes dans l'inconnu et c'est seulement après avoir rendu la première glande de boss que vous comprendrez la structure de votre aventure. Les premières heures qui sont censées être engageante seront sans doutes les pires de votre expérience. Vous allez naturellement vouloir faire progresser votre enveloppe en farmant de l'expérience mais celà s'avère très long. Améliorer votre shell peut avoir quelques avantages, mais améliorer ses armes donnent une petite impression de placebo. Le sentiment de progression n'est pas là. Ajoutez à ça, un level design mal pensé malgrès des environnements plutôt bien foutu, (je passe rapidement sur le personnage qui ne peut pas enjamber des obstacles qui font plus de 10cm de haut ainsi que la méthode de soin absolument pas adaptée), et une absence de repères et vous obtenez la formule qu'est Mortal Shell, un jeu foutu en l'air par son propre design. Dark sans Souls Comme dit plus haut, l'environnement est cool, l'ambiance sombre est bien travaillée, mais c'est tout... On évolue dans un monde qui ne nous implique pas, qui n'évolue pas avec nous, qui ne fait que subir notre passage sans pour autant nous offrir quoi que ce soit. Un jeu dans lequel farmer ne nous apporte rien d'autre que des dégâts parce que les mobs sont toujours groupés, alors on commence à slalomer entre les mobs pour aller d'un point A à un point B parce que de toute manière il y a des "feu de camp" juste avant les boss alors pourquoi perdre du temps. Boss qui pour le coup, sont plutôt bien faits dans l'ensemble. Les combats sont challengeant mais pas trop, les attaques sont relativement télégraphées et après un petit apprentissage on peut facilement en venir à bout. Seul bémol, le studio a visiblement comme devise "difficulté rime avec sac à PV". Pas convaincant mais pas désespéré Pour conclure, Mortal Shell souffre de beaucoup de problèmes, mais avec le recul ce ne sont que des petites choses mal ajustées. Réduire des coûts en XP, réduire les barres de vie ou alors augmenter les valeurs de dégats sur les améliorations d'armes, ne pas être avare en informations à ce point, le joueur doit être un minimum informé sur son objectif. Il y a une différence entre surprendre le joueur et ne rien lui dire. Surtout que mécaniquement, ça marche, la parry offre un risque/récompense décent, le durcissement permet au joueur un peu moins habile de tout de même s'en sortir et les différentes stats par shell permettent de choisir sa spécialité. Il y a des bases solides mais l'exploitation est mauvaise. La volonté de faire un jeu "Difficile comme les souls" ne suffit pas à faire un bon jeu, il faut comprendre l'essence de ces jeux, comprendre les possibiltés offertes, et surtout chercher à s'approprier le genre. C'est presque chose faite avec la mécanique des Shells, maintenant il ne reste qu'à exploiter le potentiel de la bonne manière, en gros donner une âme à cette coquille vide...Afficher plusAfficher moins
Bon jeu, similaire à Dark Souls (mais beaucoup moins difficile) dans bien des aspects avec quelques petites originalités, tel que l'endurcissement, qui remplacera ici un bouclier afin de vous protéger des coups ennemis. Pas de création de personnages, dans Mortal Shell vous incarnerez des enveloppes, chacune d'elles ayant des compétences ainsi qu'une barre de vie et d'endurance différentes. Petit ajout avec le DLC, le mode rogue-like, plutôt sympathique, qui permet de jouer sur le même monde mais avec des bonus que l'on trouvera un peu partout sur la carte ainsi qu'une nouvelle enveloppe et une nouvelle arme (un peu à la Bloodborne que l'on pourra transformer). Quant à l'optimisation du jeu, elle me semble correcte, tourne bien mieux en Ultra sur ma configuration que certains jeux bien moins beau, par contre certains ennemis peine à apparaître lorsque je m'approche, ce qui fait que je les vois au moment ou je me trouve sur eux.Afficher plusAfficher moins
Beaucoup de chose à dire mais première chose à dire si vous êtes fan des jeux de FromSoftware akka Dark Soul, FUYEZ!!! Quel horreur! La parade dans ce jeu va vous faire vomir du sang! J'ai fini tous les Souls Born et j'ai même fini BloodBorn avec Gun Only, (pour vous faire comprendre à quel point je gère la parade) et je peux vous assurer que j'ai jamais vu une aussi mauvaise gestion de feedback pour la parade! Dite vous qu'il est quasi impossible de parer les Boss des temples et pourtant j'ai essayé des dizaine et des dizaine de fois! Et s'il n'y avait que ça encore ça passerai, mais non,le Level Design de ce jeu est pauvre (pire que Dark Soul2), je ne me suis jamais autant perdu que sur la map de la forêt avec beaucoup trop de land mark et de chemin qui vous feront perdre la tête systématiquement dès que vous chercherez un endroit en particulier! Vous allez constamment vous perdre des que vous aurez la curiosité de passé par un chemin! Enfin bref ça fait une aprem que je suis dessus j'ai fini le premier temple et c'était une purge! Mais le pire c'était le retour: Après avoir battu le big boss du temple et récupérer la "Glande" que l'on nous demande de rapporter (un peu comme les ames de seigneurs dans DS1) au lieu de nous ramener tranquillement au HUB central pour se poser tranquillement et repartir à l'aventure vers les autres map, le jeu VOUS OBLIGE à remonter TOUT le DONJON avec TOUS LES MONSTRES et MEME DE NOUVEAU MONSTRE qui sont plus rapide et qui vous oblige à juste courir pour votre vie!! Et quand vous êtes sorti du temple vous pensez respirer enfin mais non que neni la map de base à changer!! Oui la même qui vous fais vous perdre h24, sauf que la ya un brouillard, avec des nouveaux ennemi, bien plus dur et qui en plus tombe du ciel sur vous sans prévenir pour vous dévorer! Et ça jusqu'a que vous reveniez par hasard au HUB donner la glande et arréter ce putain de cauchemar!!! Mais quel horreur!! Je voulais juste m'arrêter de jouer tranquilou en rentrant au HUB et ben non j'ai du affronter cette enfer... Bref tourner les yeux de ce jeu il parait beau et classe mais c'est qu'un puit de déception! VOus vallez mieux que ça et je vous assure qu'Elden RING sera 1000 fois mieux que cette purge! Merci d'avoir lu mon message très salé et bonne journée vous êtes une bonne personne :)Afficher plusAfficher moins
Une chouette mais courte épopée La proposition de Cold Symmetry avec Mortal Shell est satisfaisante. Ce que j'ai aimé, dans les grandes lignes : + le système de combat, notamment la spécificité du titre, le "durcissement" qui permet d'encaisser des dégâts sans perdre de vie, compétence soumise à un cooldown. La parade est également dévastatrice (surtout avec la shell = coquille = armure qui en tire partie), bien que le timing ne soit pas évident au début. Elle permet d'infliger de lourds dégâts en cas de réussite et c'est l'une des rares manières de se soigner au sein du jeu. + les armes/shells (coquilles = armures), bien que peu nombreuses (5 + 1 du DLC/4 + 1 du DLC) ont chacune leurs spécificités/compétences, vous trouverez donc aisément chaussure à votre pied en fonction de vos goûts/préférences. Notez qu'il n'y a qu'une arme à distance de disponible, le reste sont des armes classiques de corps à corps. + le bestiaire, original et inspiré, même si limité. + le DLC offert durant cinq jours lors de la release, j'apprécie le geste ! Ce que j'ai moins aimé : - les BOSS, assez inégaux tant en terme d'affrontement que de design. - les bugs, rien de dramatique ici mais néanmoins présents (l'arme qui disparaît, l'IA qui semble perdue, certains ennemis qui apparaissent seulement lorsque qu'on se rapproche d'eux etc.) - le hub, trop tortueux (surtout quand on a un sens de l'orientation aussi pourri que le mien) Question durée de vie, j'ai terminé ma première partie en environ 15h, en fouillant assez bien l'intégralité des zones et en étant habitué à ce genre de jeu. Le NG+ permet de l'augmenter si cela vous intéresse, de quoi tester les autres armes/shells. Je n'ai pas encore touché au DLC, qui promet encore quelques heures de plaisir. Bref, pour une vingtaine d'euros, c'est validé.Afficher plusAfficher moins
Vraiment pas grand chose de positif dans ce jeu. Aucune des idées n'est bonne. Ce système de familiarité avec les objets est idiot, et je n'en ai pas compris l'interêt. D'ailleurs, la plupart des objets sont useless. Les combats deviennent rapidement ennuyeux et on essaye de rusher plutôt que d'explorer, d'autant plus qu'il n'y a quasiment rien à explorer. Le fait de ne pas pouvoir changer d'arme à tous moments est lui aussi complètement idiot. Je ne vois pas l'interêt, à part agacer le joueur. Aucun sentiment de montée en puissance. En tout cas ça ne se ressent pas. L'upgrade des armes, je ne sais pas si ça sert vraiment. Il me faut toujours 3 coups pour dégommer les mobs de base avec mon épée sanctifiée +2. Les idées dans le système de combat sont gâchées par un mauvais calibrage : les frames d'invincibilité des esquives sont généreuses, alors que les parades sont beaucoup plus risquées, si bien que l'idée du soin par la parade n'a guère d'interêt. 9 fois sur 10, je perds de la vie plutôt que d'en récupérer, et j'en récupère si peu! Et, pour corser le tout, on ne peut même pas s'entraîner à faire des parades à cause du système de détermination qui en limite grandement l'usage. Personnellement, j'ai rapidement zappé cette fonctionnalité. Mais le pire de tout, je crois, c'est la punition pour avoir vaincu un boss. Je n'ai jamais vu ça dans aucun jeu vidéo. Dans ce jeu, vaincre le boss ne vous apporte aucune récompense. Au contraire, vous allez devoir refaire le trajet vers la sortie du donjon avec des monstres plus forts, puis, comme si ça suffisait pas, vous farcir la brume, ce qui est vraiment tres interessant : déjà qu'on a du mal à se repérer dans ce marais pourri, là vous ne voyez carrément plus rien, et vous êtes assailli par des monstres plus costaud, plus rapides et plus nombreux. De la frustration et aucun sentiment de satisfaction. Tu as vaincu un boss? Eh bien tu vas en baver trois fois plus qu'avant, maintenant. Je comprends vraiment pas ce qu'avaient dans la tête les concepteurs du jeu quand ils ont décidé de faire ça...Afficher plusAfficher moins
Ne pas se fier à mon temps de jeu car j'y ai beaucoup joué à sa sortie chez Epic. Celà a été un vrai coup de coeur. Le coté très "dark" et sombre donne une ambiance vraiment particulière. Un gameplay atypique avec la notion du Durcissement et du type des personnages que l'on incarne. J'avoue qu'on peut être un peu perdu au début car on est vraiment pas tenu par la main... à nous de trouver et de découvrir la fonction de chaque objet ramassé avec un système de familiarité qui les rendent plus efficace à long terme. les mouvement et les attaques du personnage demanderont un petit temps d'adaptation car ils sont un poil plus lent et plus "lourd" que ceux des Souls. Mais quoiqu'il en soit, un très bon jeu pour moi.Afficher plusAfficher moins
Les devs aiment Dark Souls, ça se voit, mais quand on veut faire du Dark Souls, il faut le gameplay, l'ambiance, le boss design et le level design ! C'est un bel essai, je l'admets. Mais le gameplay est trop lourd, les ennemis sont peu intéressants ainsi que les boss. Le gampelay peut être changé avec d'autres "armures/possessions" mais tout est modifié, y compris les armes. Pas de gros espadon avec un déplacement léger. L'ambiance est sympa mais clairement pas au niveau de ce que l'on peut espérer, cela étant dit, ça reste un bon jeu. Maintenant, je le note négativement car il y a encore des bugs et, personnellement, je n'y arrive pas car son gameplay est trop "lourd" et le jeu a du mal à m'accrocher. Avis en "liste" ci-dessous. Veuillez noter que l'avis sur le jeu était par rapport à la date du post ou l'avis est créé. Le jeu a peut-être (fort) changé depuis. ---{Graphismes}--- ☐ C'est un jeu ou la réalité ? ☐ Magnifiques ☐ Bons ☑ OK ☐ Mauvais ☐ Tant qu'on y regarde pas trop, ça va ☐ Microsoft Paint Studios, Inc. ---{Gameplay}--- ☐ Excellent ☐ Très bon ☐ Normal, c'est OK ! ☑ Bof ☐ C'est mieux de regarder le sol ☐ Quel gameplay ? ---{Audio}--- ☐ Ma-gni-fique ☐ Très bon ☐ Bon ☑ Peut mieux faire ! ☐ Mauvais ☐ Rendez-vous chez l'O.R.L. requis après chaque partie ---{Audience}--- ☐ Enfants ☑ Adolescents ☑ Adultes ☐ N'importe ---{Configuration PC pour la plus haute qualité}--- ☐ Si le PC démarre, c'est bon ☐ Patate OS : Entrée de gamme édition ☑ Bon PC ☐ PC haut de gamme ☐ Salaire de ministre requis ☐ PC venant de l'OTAN ---{Difficulté}--- ☐ Appuyez sur E pour gagner ☐ Facile ☐ Réflexion minimum requise ☐ Facile à apprendre, difficile à maîtriser ☑ Difficile ☐ Dark Souls, Inc ---{Grind / Farm}--- ☑ Aucun ☐ Non nécessaire pour progresser ☐ Juste assez ☐ Trop, vraiment... ☐ Avez-vous 9 vies comme un chat ? Il les faudra pour tout avoir ! ---{Histoire}--- ☐ Quelle histoire ? ☐ Il y a un peu de texte ☑ Il y en a mais il faut chercher ! ☐ Moyenne ☐ Très bonne ☐ Merveilleuse, les larmes aux yeux ☐ Replacera votre vie ---{Temps de jeu}--- ☐ Une pause café ira plus lentement ☐ Court ☑ Moyen ☐ Long ☐ Je viens du futur. Je vous annonce que je n'ai pas fini. ---{Prix}--- ☐ Gratuit ! ☐ Vaut son prix ☐ Si vous avez vraiment à dépenser ☑ Non recommandé de base, attendez une solde ☐ Faites un feu de camp avec votre liquide ça passera mieux ---{Bugs / Problèmes techniques}--- ☐ Jamais vu ☐ Bugs mineurs ☑ Peuvent être casse pieds ☐ Fréquents et possible blocage de progression ☐ Le jeu, c'est le bug en fait !Afficher plusAfficher moins
En vrai, c'est pas mal du tout je trouve. Je l'avais un peu boudé au début mais finalement c'est honorable ++ pour un premier jeu et une si petite team. Je trouve qu'il souffre trop de la comparaison avec From Software qui sont intestable évidement, mais bon on va dire que c'est normal vu qu'ils ont un peu inventé leur recette "Soul Like" et surtout qu'ils ont des équipes et des moyens. Dans l'art, c'est normal de "copier", c'est ce qu'on appelle l'inspiration, ont commence tous par là. Et ce jeu ne se contente pas de copier bêtement, il essaye également d'apporter d'autres choses et je trouve que c'est cool et plutôt bien pensé. Ils ont bien soigné leur jeu. On est pas face à un jeu torché avec les fesses non plus, même si il y a des petits bugs de collision, quelques hitbox améliorables, des animations à peaufiner, mais globalement il y a une belle recherche de qualité, autant dans le gameplay, les interfaces, les visuels, et l'audio (+ la BO d'Atrium Carceri, que j'écoutais il y a quelques années de ça) et j’apprécie le rendu général du jeu, je suis pris dans l'ambiance. En vrai c'est assez bluffant ! Hâte de voir la suite ;)Afficher plusAfficher moins
Difficile de dire que Mortal Shell est un bon jeu. Difficile aussi de dire que c'est un mauvais jeu. C'est un jeu qui reste plutôt médiocre mais avec de bonnes idées, pas toujours bien exploitées. Encore une fois assez déçu de ne pas pouvoir mettre une review neutre sur Steam. Dans Mortal Shell on peut prendre possession de différents coquilles, enveloppes : ce sont les quatre personnages qu'il sera possible d'incarner et qui ont des stats et bonus à débloquer différents. Je trouve que deux d'entre eux, et un en particulier, sortent vraiment du lot en termes de puissance. Le système fonctionne par trop mal sans être non plus spécialement innovant. Pour les armes, il y en a quatre également au total. Elles sont plutôt cools mais on a un problème similaire à Dark Souls premier, voire même pire en fait, qui est que les items d'upgrade sont hyper rares. Donc on commence à upgrade l'épée et quand on commence à débloquer les autres armes on ne veut pas perdre ce qu'on a déjà investi sur l'épée, et donc on reste avec (ça me dérangeait pas spécialement vu que j'aime son moveset mais ça reste un peu gênant). Comme le jeu est relativement court, l'idée était peut-être de pousser à faire un NG+ avec chaque arme. L'idée originale centrale des combats c'est l'absence de garde classique pour la remplacer par le durcissement : pendant un court laps de temps on se fige, et dès qu'on relâche ou que l'on a tanké un coup, on reprend notre mouvement. Cette capacité est sous cooldown pour éviter tout spam. Au départ on a tendance à s'en servir assez défensivement, dans les moments de panique. Mais, d'une part, on se rend vite compte que la roll est très forte (invincible sur une grande partie de l'animation, ce qui n'est pas vraiment le cas normalement dans un souls/soulslike) et donc que le durcissement n'est pas forcément plus utile en cas d'urgence ; et d'autre part, que le durcissement est particulièrement utile quand utilisé offensivement : on démarre une animation d'attaque, se durcit en prévoyant un coup, tank le coup ce qui fait vaciller légèrement l'adversaire, puis on laisse l'attaque se poursuivre pour toucher l'adversaire. Il y a assez peu de situations ou cette tactique ne fonctionne pas ; ce qui finit par rendre les rencontres un peu répétitive. Heureusement pour son propre bien, le jeu n'est pas très long. Le jeu possède un système de parry mais celle-ci fonctionne de manière assez similaire aux souls et est donc assez difficile à timer, surtout que le reward n'est pas incroyable. Donc à part avec les quelques coups contre lesquels j'ai fini par avoir le timing, la très généreuse roll reste l'option défensive par défaut à mon avis. J'aime beaucoup cependant la lourdeur et les animations d'attaque du protagoniste. Cette inertie qu'on avait dans les deux premiers Souls et qui a tendance à disparaître du genre souls-like (à l'exception de The Surge) est plutôt bien gérée ici. Ça donne plus de gratification à porter un coup qu'un jeu rapide, même si ici les adversaires aurait pu mieux réagir au fait de se faire frapper pour améliorer ce feeling. Une idée intéressante des combats mais qui me semble gâché est la mécanique de seconde chance. Quand la barre de vie se vide pour la première fois, on est expulsé de notre enveloppe, et on est très vulnérable et avec très peu de vie tant qu'on ne l'a pas récupéré. Il fait donc retourner dessus pour remplir sa barre de vie et repartir pour un tour. Sur le papier c'est plus intéressant qu'un bête revive comme dans Sekiro. Dans les faits, lorsqu'on est expulsé, les ennemis sont tous figés pendant un court instant. Et dans la grande majorité des cas ce temps est suffisant pour juste courir vers la coquille et la récupérer. Une tentative un peu manquée donc. Il y a aussi un système équivalent à la mana qui permet diverses attaques spéciales ou contre-attaques suite à un parry réussi mais j'ai trouvé ça assez anecdotique sans vraiment arriver à mettre le doigt sur le problème. (Honnêtement j'avais quasiment oublié ce système au moment d'écrire la review). Les boss sont assez peu inspirés ou brouillons. Encore une fois c'est pas forcément affreux mais pas hyper stimulant non plus, surtout quand on a apprit à bien optimiser les systèmes du jeu. Le boss final m'a franchement laissé sur ma faim. Côté level design, on a un hub central hyper labyrinthique. Et normalement j'aime bien les zones labyrinthiques (Dark Souls, The Surge) mais là on a quasiment aucun point de repère tellement tout se ressemble. À la fin du jeu j'avais même pas encore réussis à me faire un map mentale de cette zone tellement c'est un bordel. Et ce hub donne accès à toutes les différentes enveloppes, armes et autres zones du jeu. Bon les trois " donjons " à faire sont des zones linéaires qui mènent chacune vers un boss majeur. Visuellement elles sont toutes assez réussis, j'aime beaucoup l'esthétique de celle composée de roches noire. Quant au level design de ces zones, c'est pas horrible mais pas transcendant non plus, c'est le B-A BA du souls-like : un ou deux raccourcis par zone pour faire bonne figure, mais c'est très plat et trop linéaire, avec assez peu de variété au niveau des rencontres. On est pas au niveau de la purge de level design qu'est Thymesia ou du manque d'identité des zones de Steelrising, mais ça reste quand même assez médiocre malgré quelques idées. Cette construction en étoile autour du hub est la cause d'un gros problème du jeu : étant donné qu'on peut faire chaque donjon dans l'ordre qu'on veut, la courbe de difficulté est - assez notablement - décroissante. Non seulement on apprend au fur et à mesure à bien jouer au jeu mais en plus nos stats progresse de manière importante grâce aux upgrades de l'arme et éventuellement aux upgrades de persos. Si bien qu'on fait le dernier donjon avec une main dans le slip. L'absence de système d'estus (et assimilés) me questionne. Est-ce que 10 ans après il y a un intérêt à revenir en arrière sur ce point ? Peut-être pour compenser la relativement faible difficulté et rallonger un peu la durée du jeu. Mais niveau game design ? Visuellement le jeu est plutôt agréable, on sent la DA qui essaie pas mal de se rapprocher des Souls, sans arriver non plus au même niveau de qualité global de paysages et de panoramas. Niveau sonore c'est correct dans l'ensemble mais avec quelques petits problèmes de spatialisation par moment. Tout l'aspect narration tente d'émuler Dark Souls mais ça reste un ersatz qui n'en reprend que la surface. Le doublage va de ridicule à très satisfaisant, un peu curieux ce grand écart. Techniquement, RAS. Le jeu tourne correctement et ne fait pas quinze mille gigas (c'est toi que je regarde Steelrising). Bref le jeu me donne vraiment le sentiment d'être un brouillon : des choses intéressantes ont été tentés, ça marche pas forcément super bien, mais ce sont des bonnes bases. Avec plus d'originalité et un ptit coup de polish ça pourra donner quelque chose de vraiment sympa. Et du peu qu'on a vu de la suite, ça semble pour le moment prendre ce chemin là. Donc je croise les doigts pour que Cold Symmetry réussisse à aller au bout de ses ambitions avec son deuxième opus.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.