

My Time at Sandrock
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de My Time at Sandrock
Dans My Time at Sandrock, vous arrivez comme nouveau constructeur dans une ville désertique et contribuez à reconstruire sa communauté. Récoltez des ressources, fabriquez des pièces à l’aide de machines, agrandissez votre atelier et explorez les ruines voisines. Les relations avec les habitants, les combats et le jeu coopératif complètent la construction. Évaluation des joueurs Steam : 88% sur 24 193 avis. Sortie : 2 novembre 2023. Langues de l’interface : Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Japonais, Thaï, Russe, Portugais (Brésil) et Coréen.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 6,26 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes relevés que dans le tableau ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | Oui |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 9 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Thaï | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam sur PC · 2026-10-12
02Avant d’acheter
Modes et manette
La version Steam sur PC propose le jeu en solo, le multijoueur et le coop jusqu’à quatre personnes, avec prise en charge complète des manettes.
Langues
Les langues d’interface comprennent notamment l’anglais, l’allemand et le chinois simplifié et traditionnel. L’anglais et le chinois simplifié ont une audio intégrale ; les autres langues répertoriées proposent des sous-titres.
03Questions fréquentes
Que fait-on dans le jeu ?
Récoltez des ressources, construisez des machines et développez un atelier pour aider à restaurer la ville désertique.
Peut-on jouer entre amis ?
Oui. La version Steam sur PC propose un mode coopératif jusqu’à quatre personnes.
Y a-t-il de l’exploration et des combats ?
Oui. La description mentionne l’exploration de ruines, des combats contre des monstres et une histoire riche en quêtes annexes.
“Detailed workshop automation and stable resource loops fuel this cozy life simulation, creating a relaxing crafting experience consistently undermined by shallow combat and repetitive missions.”
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas l’évaluation positive générale ; les opinions concernent la version évaluée.
Je sais, j’ai mis longtemps à écrire cette critique (attention, ce texte est long, mais vous pouvez reculer lentement, je ne m’en rendrai pas compte….) mais je n’aime pas les critiques qui se postent après quelques heures de jeu seulement : c’est injuste pour les développeurs qui ont passé des milliers d’heures à le créer. Mon arrivée à Sandrock en mai 2022 a été un choc…. En raison de la beauté des paysages arides et la rudesse des habitants peut-être. Il est vrai que le premier PNJ auquel j’ai adressé la parole était Cooper (ha ha) et le second le Dr Qi… Je ne pouvais pas plus mal tomber. J’ai ressenti une immense nostalgie pour le monde de Portia et j’aurais bien pris le premier train pour y retourner immédiatement, mais hélas en demandant à Jensen j’ai appris que le train n’allait qu’à Hauvent ou à Atara. Et je savais que la route reliant Portia à Sandrock n’était pas finie : je suis donc restée. J’ai même accepté d’habiter dans la masure de Mason et je me suis mis au travail… je ne vais pas vous parler du gameplay, d’autres l’ont fait avant moi… La vraie question est, qu’est-ce qui fait qu’un jeu (et surtout un jeu en accès anticipé) vous happe et que vous le recommencez encore et encore alors que vous n’avez même pas eu envie de finir d’autres jeux ? Cela tient à mon avis à deux facteurs principaux : l’histoire et le gameplay bien sûr pour la plus grande partie. Mais dans un RPG ce qui compte aussi ce sont les objectifs à atteindre, via les missions principales et secondaires et surtout, surtout les micro-objectifs du joueur (agrandir sa maison, mener à bien une romance, etc…) Or à Sandrock, mais aussi à Portia, ce genre de micro-objectifs qui se greffent sur les objectifs imposés par le jeu fait que l’on ne s’ennuie jamais et que l’on peut rejouer plein de fois au jeu pour améliorer ses propres performances ou réaliser d’autres objectifs personnels. C’est qui manque à d’autres jeux RPG et ne manque pas à Sandrock et qui explique, à mon sens, la séduction particulière qu’il exerce sur les joueurs, sachant que la difficulté à ce niveau, c’est de retenir le joueur au moins une dizaine d’heures pour qu’il puisse se rendre compte des possibilités offertes. Même si la base du jeu est identique à Portia, un constructeur qui arrive dans une ville qu’il ne connaît pas, etc…, ce n’est en aucun cas un DLC. L’histoire est fondamentalement différente. Or si Portia est un petit coin de paradis, Sandrock est une terre beaucoup plus difficile, c’est le Far Ouest au propre comme au figuré, le vécu et le comportement des PNJ nous raconte leur résistance et leur survie. L’histoire en elle-même est prenante, avec des retournements de situation et des imprévus. La guerre avec Duvos, qui plane déjà sur Portia (et qu’on ne prend pas au sérieux), est bien réelle. L’occupation de la ville et les choix moraux qu’il faut faire à ce moment questionnent le joueur et laissent une marque inoubliable chez le joueur. Cependant, ce qui donne sa saveur particulière à Sandrock et le distingue d’autres jeux de ce genre, ce sont clairement ses PNJ. Ce qui les rend d’un abord éminemment sympathique, c’est leur ressemblance (et je ne parle pas de leur apparence évidemment) avec les Hobbits : leur amour extrême pour les fêtes, les anniversaires et les cadeaux, sans parler de leur gourmandise sans limite ( des Saint-Jacques grillés à Sandrock, vraiment ? Vous êtes sérieux?). En effet, c’est un attachement émotionnel que va expérimenter le joueur en se liant aux différents PNJ rencontrés. A Sandrock, en approfondissant la connaissance et l’histoire personnelle des personnages, on va s’impliquer personnellement dans le déroulé de leurs histoires et les voir, c’est paradoxal, désormais comme des amis et à être content, triste ou déçu par ce qui leur arrive. En jouant à Sandrock, le rire n’est jamais loin des larmes, j’ai fait des choses stupides que je ne ferais jamais dans la vraie vie (comme courir tous les matins voir Fang, pour grappiller 1 point de relation, 1 seulement et se prendre un râteau quand il répond «Ce n’est pas l’heure des bavardages mais l’heure de ramasser des herbes »), éprouvé de l’attendrissement pour Jasmine qui comprend, que même si elle sait lire, qu’elle doit demander à sa grand-mère de lui lire la lettre de sa maman… Je suis émue chaque fois que je vois l’animation après la pousse du petit bois de pin et je ne compte pas les fois où j’ai éclaté de rire à certains dialogues. L’implication émotionnelle est très puissante dans Sandrock et c’est un point fort parfaitement réussi. Si j'ai un conseil à donner aux nouveaux joueurs c'est de prendre leur temps et de profiter de chaque instant. Bravo à toute l’équipe ! Vous faites du super boulot tous !! Sandrock est un grand jeu !J’ai eu tant de plaisir pendant mon séjour à Sandrock ! Je vous souhaite tout le succès possible et je vous dis … un énorme merci !Afficher plusAfficher moins
A l'heure actuelle, peut on recommander My Time at Sandrock ? Pas vraiment, ce nouvel opus encore en cours de développement est un clone total de My Time at Portia. Il n'y a strictement aucune évolution pour le moment (c'est à se demander ce que fait l'équipe de développement ...). Côté Gameplay, c'est exactement la même chose (quêtes des PNJs, quêtes journalières, inspections du weekend, relations avec les PNJs, crafts, minage, combats, gestion de l'atelier, jardinage, événements saisonniers, ...). La progression du personnage est extrêmement lente (de mémoire, bien plus que My Time at Portia). C'était déjà un problème avec le premier opus, il y a un système de statistiques pour le personnage, d'équipements, d'armes, ... mais celui-ci est très peu exploité. On a pas vraiment l'impression que le perso évolue. Même votre maison a maintenant des stats ! (mais pas encore utilisées pour le moment). Les trucs chiants / ratés de My Time at Portia sont toujours là comme : - la gestion chaotique de l'inventaire ... c'est même pire pour le jardinage avec des inventaires à double niveau (oui oui, un inventaire dans un inventaire), - l'obligation d'empiler 132 coffres pour le stockage des 158985 objets / reliques, - les mini jeux toujours aussi nuls, - le jeu de cartes (une sorte de chifoumi) contre les PNJs complètement raté, ... - l'IA des mobs inexistante et les combats très basiques. Côté Graphismes, le jeu tourne bien sur de vieilles configs ... mais c'est au détriment d'une qualité / moteur graphique qui n'a absolument pas évolué depuis My Time At Portia. Le style graphique est sympa mais la qualité des textures est franchement mauvaise (même en qualité max). Beaucoup de textures "basse résolution" étirées et floues. A des endroits, c'est tout simplement laid, à d'autres, il manque carrément les textures ... ce qui peut être compréhensible car dans des coins éloignés de la carte pas encore utilisés. Pour le reste, le jeu est extrêmement stable (3 plantages en 40h de jeu), la traduction FR est très correcte à ce stade (même s'il reste quelques fautes d'orthographe, quelques mots en anglais dans les dialogues ou illustrations en mandarin (?), ...). Par contre, les temps de chargement sont trop nombreux et pénibles. Le plus gros problème vient des allers/retours à faire dans les maisons (parler à un PNJ, accepter une quête journalière, ...). Dès que vous passez une porte -> chargement (entrée et sortie) ... même si c'est pour faire une action à l'intérieur du bâtiment qui prend 2 secondes ... inutile de vous dire que vous allez attendre très souvent et que ca casse totalement le rythme du jeu. Ce problème n'est pas justifiable car la map extérieure (qui est énorme même si bien vide) est chargée à la volée. Au final, My Time at Sandrock n'est pas un "My Time at Portia 2" mais il est surtout à voir comme un gros DLC Standalone de My Time at Portia. Aucune évolution, amélioration de gameplay, ... même le moteur graphique est encore sous Unity 2019. Il est pas mauvais, il est parfaitement jouable (même dans cette version Early Access) mais j'attendais pas un DLC ... les petites imperfections (et autres "défauts de jeunesse") qui peuvent être acceptables dans un premier opus, le sont beaucoup moins dans le second surtout quand, 3 ans plus tard, toute l'architecture "technique" n'est littéralement qu'un copier / coller du premier jeu. En espérant avoir du "vrai" nouveau contenu dans les 6 ? 8 ? 12 ? prochains mois mais j'ai bien peur qu'ils ne touchent plus aux mécaniques de base du jeu et autres textures trop grossières ... se contentant de rajouter du contenu "jouable" (terminer la quête principale, quelques quêtes secondaires, le mariage, les montures, ...). -------------------------------------------------------------------------------- Edit à l'arrivée de la version 1.0 -------------------------------------------------------------------------------- Presque 18 mois après la première évaluation (ci-dessus) et le commencement d'une nouvelle partie, qu'est ce qui a changé ? Malheureusement et comme redouté, toute la partie technique / graphique est restée exactement la même. La seule optimisation concerne les temps de chargement qui ont été "truandés". Je m'explique, maintenant, le joueur revient en jeu alors que les décors "dynamiques" ne sont pas encore chargés. C'est plus rapide, certes, mais on voit tous les décors "poper" devant nos yeux ... voir, ils nous apparaissent carrément dessus ! (jusqu'à nous bloquer / enfermer dedans). Le gameplay reste toujours le même (un embryon de RPG sous exploité), la carte est toujours immense ... et remplie de vide, les textures sont à peine digne d'une Playstation 2 à certains endroits (sans exagérer), les combats toujours bordéliques avec une IA des monstres inexistante, ... Bref, en 18 mois, les efforts ont été faits sur 2 points notables : - le contenu narratif qui est, tout simplement, absolument délirant ! (100+ heures de jeu rien que pour la partie solo) - l'arrivée du multijoueur Le gros problème vient de l'ultra répétitivité des taches. Alors oui, il y a des quêtes partout, tout le temps (si vous savez gérer votre stock, vous n'aurez quasi aucun temps mort) mais bordel, que c'est TOUJOURS la même chose : - farmer / miner une ressource de base, - transformer cette ressource dans un composant essentiel via une machine quelconque, - assembler un objet via x ressources consommées. Again & again & again & again (pendant 100+ heures et des centaines de quêtes). Au final, il ne faut pas voir ce jeu comme un RPG avec une histoire ... mais plutôt comme une histoire "jouée". La partie "jeu-vidéo" n'est pas l'élément central et absolu de ce titre. N'espérez pas avoir un jeu au gameplay rivalisant avec les RPG modernes, si c'est le cas, vous serez surement vite déçu par son côté ultra basique et son très grand nombre d'imperfections. C'est une sorte de bac à sable narratif avec une multitude de "briques / idées" de gameplay (combat, crafting, création de bâtiments, gestion de l'équipement, des stats, de l'agriculture, ...) mais prises indépendamment, elles restent basiques et pas assez exploitées. C'est pas forcément déplaisant mais je pense que c'est pas ce que certains joueurs attendent. Côté Multijoueurs / Co-Op, on est dans du crafting pur. Aucun scénario, on "reconstruit" simplement la ville. Il existe quelques différences avec le Sandrock solo mais elles restent marginales. 2 gros points noir sur cette partie : - Une gestion des coffres (partagé / privé) pénible. Une vraie régression par rapport à la partie solo. - L'impossibilité de paramétrer la durée des journées (contrairement au solo) et celui-ci est extrêmement rapide ! Si vous aimez ne plus avoir de points d'action à la fin de la journée, vous allez "rusher" sans arrêt car les minutes défilent ! Multi oblige, l'horloge ne s'arrête jamais (même dans les donjons), vous allez donc perdre des heures (voire des demi journées) à faire des actions basiques ou à courir entre les PNJ pour valider les quêtes. Cette sensation de rush sans arrêt est vraiment désagréable. L'évaluation restera négative rien que pour le fait que le jour du lancement de la V1.0, on se tape déjà 5 DLCs pour facturer encore un peu plus aux joueurs ...Afficher plusAfficher moins
coucou, alors ayant joué 600h ++ à portia, je dois dire que sandrock est déja bien meilleur au même stade, beaucoup plus fluide, stable, et beau. les dev ont su apporter tout ce qu'ils avaient amélioré dans portia et en rajoutant même des focntions nouvelles très appréciables comme la sauvegarde par ex, et avec même un raccourci pour une save rapide, qui me sauve du seul gros point noir pour moi, c'est les crash j'en ai beaucoup ne mentons pas, mais à la skyrim avec une save toutes les 5 minutes ça passe!!! sinon, coté univers, j'aime bien, ça représente même plus le coté post apo que portia surtout lors de phases d'explo, je préfère dix fois les perso de sandrock je suis même a hésiter entre plusieurs personnes sur la drague alors que portia j'y suis allée à contre coeur un peu j'avoue, l'histoire est cool, bon c'est pas un rpg pur hein, mais c'est cool. création de perso nickel avec des sliders pour les couleurs revus qui sont opé et permettent vraiment un réglage précis comparé à portia. hâte maintenant aux nouveaux ajouts comme les pets , les montures, j'espère ne pas être décue, parce que ya un chien trop mignon je le veux!!! comparé à bandit qui était full dégeu par ex^^ sinon niveau déco, j'ai été agréablement surprise par le nouveau système, à paufiner bien sur mais qui déja laisse plus de liberté. voila voila, moi qui avait ragequit portia après la release switch, et qui avait dis sandrock jamais!!!!! bah finalement j'adhère, l'essayer c'est l'adopter!Afficher plusAfficher moins
Alors oui My Time at Sandrock est un très bon jeux, mais non pour le moment je ne le recommande pas. Cette accès anticipé n’apporte pas grand chose de nouveau par rapport a Portia (et je n'aime pas la pêche dans cette opus ^^) Le plus embêtant c'est la traduction, je suis a presque 80h de jeux et tout le long il y a eu des dialogues et des quêtes non traduite, jusque la ce n’était que du secondaire et peut fréquent donc pas trop grave, mais maintenant que j'ai franchi un cap dans l'histoire "Musa" il n'y a plus un dialogue de traduit donc si vous ne parlez pas Anglais et que vous voulez suivre l'histoire c'est foutu. Attendez la sortieAfficher plusAfficher moins
Meilleur que Portia. J'en ai vu un raler sur l'eau, mec, ca se récolte sur les plantes et dans les pierres (rosée du matin) puis avec 10gouttes un barrique d'eau. Pour le placement des coffres, on peut changer de direction un objet, suffit de lire les commandes affichées sur l'écran, pareil pour la plupart du jeu, tu sais pas où trouver un objet requis ? Bah tu fais infos dessus, et ca te dit comment l'obtenir, faut un peu "chercher" et encore je trouve que tout est relativement plus simple et facile à trouver dans Sandrock que Portia. Mais si vous avez l'habitude de juste cliquer et qu'on vous donne tout, franchement je ne vois pas pourquoi vous viendez jouer à ce jeu. Ca demande du temps et de la patience, c'est le but, surtout au début, on est qu'un plouc avec rien, donc forcément faut qu'on en chie un peu. Son seul point négatif pour le moment, c'est la traduction française, il manque des mots, c'est pas génant, mais parfois ca vire au gogole dans les dialogues.Afficher plusAfficher moins
Bon jeu mais traduction française plus qu'horrible. De plus ça dépasse des cases. Tout est traduit à coté des clous. On vous appellera monsieur même avec une personnage féminin. Pour couronner le tout en plus elle utilise de l'écriture inclusive à coup de 30 000 points médians, rendant le texte très dur à lire. Je ne sais pas quelle société de traduction ils ont choisi mais pas la bonne, Celui ou celle qui a traduit est plus que mauvais(e). Résultat je joue en anglais et la version anglaise est très bonne. Mais c'est pénible car il y a énormément de texte et ne pas pouvoir en profiter dans sa langue maternelle c'est triste.Afficher plusAfficher moins
Je laisse rarement des avis sur les jeux auxquels je joue sur Steam, mais CE JEU... CE JEU ! 142 heures en tout et je ne me suis toujours pas lassée. Pour moi et pour un jeu solo, quel exploit ! Lancer My Time at Sandrock ce n'est pas jouer à un jeu, c'est véritablement vivre une aventure passionnante et stimulante, qui nous surprend à chaque fois. Les dialogues qui évoluent avec l'histoire et nos relations, les jeux de mots, les personnalités ultra attachantes des personnages, les quêtes quasi infinies... Je me laisse totalement embarquer dans cet univers pendant des heures en oubliant presque que la vraie vie existe. Portia m'avait énormément plu à l'époque et m'avait fait vivre des émotions similaires. Ce nouveau jeu est une véritable pépite, je l'aime d'amour et je remercie les développeurs pour leur travail de DINGUE. <3 Achetez-le, vous ne le regretterez pas.Afficher plusAfficher moins
La version française est effroyable, bourrée de fautes et d'erreurs, sans compter qu'elle utilise l'écriture dite inclusive, sans aucun respect ni pour la langue, ni pour les dyspraxiques.Afficher plusAfficher moins
Ceci est un avis après plus de 50 heures de jeu mais sur la version Alpha. Le titre n'étant pas totalement fini et va évoluer encore avant sa sortie défnitive. Quand on aime les SimLife, My Time at Sandrock coche toutes les cases. De la collecte de ressources, du crafting, du social building et du housing. A cela s'ajoute des mini-jeux et un peu de combats. Très plaisant et agréable car comme dans d'autres titres du genre, cf Harvest Moon ou Animal Crossing, il y a toujours quelque chose à faire. Parfois même, le temps joue contre nous car en effet il va falloir gérer ses heures pour ne pas s'écrouler de fatigue (littéralement) à 3h du matin et se retrouver le lendemain avec des cernes sous les yeux. :D Paradoxalement, c'est un jeu dans lequel il faut prendre son temps. Ne pas rush les objectifs trop vite. Développer sa capacité de production et de stockage deviendra nécessaire pour la route vers la quasi autonomie. On ne s'ennui jamais et l'envie de développer sa ferme ainsi que d'explorer les différents lieux nous maintiennent en appétit pour de longues heures. Ce que j'aime dans un jeu, c'est quand celui-ci récompense le joueur d'avoir essayé des choses. C'est le cas ici. Avec des coffres à trouver, des zones à explorer. Tout n'est pas rose non plus, loin s'en faut. D'abord, le jeu n'est pas fini et une impression de grand vide s'installe rapidement. Le manque de variété des environnements et des monstres amène au bout d'un moment du désintérêt pour la balade. On finit par faire ce qu'on doit faire, mécaniquement, froidement. La traduction française (qui certainement évoluera) est dans l'ensemble correcte mais on sent bien que parfois, c'est google qui s'en est chargé. Mention spéciale pour les animaux qui deviennent "mûr". :D Si les interactions sociales sont assez présentes, j'ai trouvé dommage qu'on ne puisse pas avoir d'intéraction avec les animaux qui sont considérés comme des "personnages". Pas de caresses ou de friandises en cadeaux. Alors que nos animaux à la ferme, on peut. Dans l'ensemble, c'est assez positif pour une version alpha. Les succès se font tout seul et ne demandent pas trop d'effort. Je vais continuer de revenir dans le jeu au fur et à mesure des mises à jour. :)Afficher plusAfficher moins
Le pouce rouge, c'est parce que le jeu est trop long. Mais alors vraiment trop trop long. Si vous comptez en faire l'acquisition, regardez le nombre d'heures des autres reviews, y'en a pas mal qui trainent autour des 200 300h. Grosso modo, vous avez le choix entre prendre votre temps, ne pas stresser et y passer 200h (mini) ou rusher comme un malade, ne pas lire les interactions avec les PNJs et tenter de ramener le tout à une petite 100 aine d'heures. Après le jeu est bon, vraiment très bon malgré une myriade de petits défauts. Présentation: C'est un farming simulator en 3D. On récolte des ressources, on craft des items pour répondre à des commandes pour gagner des sous. Et avec nos sous, on investi dans de plus grosses machines tout en faisant progresser l'histoire. La petite ville est sympa, un peu aride au début mais on apprend à l'aimer. Idem pour les (très) nombreux PNJs, un peu bourru/inintéressant au début, on apprend à les connaître et à les apprécier. L'histoire est vraiment sympathique, un petit conte écologique, plein d'espoir et de bonne volonté. Pro/con: les +: *L'histoire de Sandrock et son évolution, le combat d'une ville perdue dans le désert contre la désertification. Purée, c'est beau comme histoire, sniff. De plus, c'est inspiré d'un combat actuel que mène la Chine contre ses déserts intérieurs, franchement, l'histoire, c'est le gros gros gros point fort du jeu. *Une grande partie des personnages que l'on rencontre sont très intéressants. Au début, un peu vides, ou niais ou sans intérêt, on apprend à les connaitre et à les respecter. Go, go burgy-boy :) *Un traître qui, comment dire, le moment où vous lui parlez, on sait qu'il va nous trahir, mais quand et comment??? Ben c'est bien fait et on a plaisir à attendre le moment où ça va se produire, le comment et le après. les -: *Le jeu est trop ambitieux et mal fini. *Trop long, trop lent à se dévoiler. *Trop de grind mais aussi trop de PNJs et beaucoup sont utilisés une fois et hop, abandonnés et on en parle plus (Ernest et Pablo par ex). Il y a 50 PNJs (si on a un seul enfant), une 20aine, beaucoup plus fouillés aurait largement suffit, à mon avis. *Les minis jeux et les combats sont vraiment pas terribles, voir franchement nuls. C'est lourd ou inintéressant, mal fini, mal peaufiné. *Bug feast à tous les étages. Bug visuels et bug de déplacements des PNJ principalement. Bon, à noter malgré les "petits" bugs, je n'ai eu aucun crash ni aucun bug majeur. *Interface manette et gestion des quêtes/emploi du temps brouillons, portant à confusion. *Trop similaire à My time at Portia. Pour ceux qui l'ont pas fait, ça compte pas mais, hé, moi je l'ai fait et les similitudes de gameplay/progression rendent le jeu encore plus long à jouer. *Catori world trop cringe et complétement débile et La guerre avec Duvos, trop sombre, trop de traîtres, trop glauque. Un My time at.. doit rester joyeux et insouciant, à mon avis. Là, le gros méchant, c'est carrément un criminel de guerre woaw mollo, c'est quoi le prochain, un torture porn ?!? (bon là, ok, avis très personnel). Conclusion: J'ai beaucoup apprécié ce My time at Sandrock jusqu'au 2/3, puis une impression de j'ai envi de voir la fin mais j'ai vraiment, vraiment aussi envi que ça se finisse à commencer à voir le jour. Pour le moment, juste après l'avoir fini, je suis écoeurer, content de l'avoir fini point, content de pouvoir passer à autre chose. Donc pouce rouge malgré ses superbes qualités. D'ici un ou deux ans, je reviendrai surement sur ma position et lui accorderai un pouce bleu somme toute, bien mérité. Car oui le jeu est bon, très bon même. Tous les petits défauts mentionnés ne sont pas vraiment gênant vu la qualité de l'histoire mais...mais.... ...le jeu est vraiment, vraiment trop long.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux d’utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.