

Need for Speed™ Payback
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Need for Speed™ Payback
À Fortune Valley, faites équipe avec trois pilotes pour faire tomber le cartel The House. Courses, poursuites et missions traversent ville, déserts, canyons et montagnes ; cinq catégories de véhicules proposent des réglages distincts. Évaluation des joueurs Steam : 85% sur 27 597 avis. Date de sortie : 18 juin 2020. Langues de l’interface : Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Espagnol, Italien, Allemand, Japonais, Polonais, Portugais (Brésil) et Russe.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 1,78 €2023-10-26 · EA StoreJeu de base · mêmes données que le tableau ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 8 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol | Oui | Oui | Oui |
| Italien | Oui | Oui | Oui |
| Allemand | Oui | Oui | Oui |
| Japonais | Oui | Oui | Oui |
| Polonais | Oui | Oui | Oui |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | Oui |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-15
02Avant d’acheter
Modes de jeu
La version Steam sur PC propose les modes solo, multijoueur et coopératif. L’histoire suit trois pilotes unis contre le cartel The House.
Langues
Le français est indiqué pour l’interface, l’audio intégral et les sous-titres. Ces trois options sont également indiquées pour l’anglais.
03Questions fréquentes
Quelle est l’histoire ?
À Fortune Valley, trois pilotes cherchent à se venger du cartel appelé The House.
Quelles catégories de véhicules sont proposées ?
Les cinq catégories sont Race, Drift, Off-Road, Drag et Runner, avec des réglages propres à chacune.
Y a-t-il des poursuites et du tout-terrain ?
Oui. Le jeu comprend des poursuites policières, des courses et de la conduite sur route comme hors route.
“Stunning nighttime lighting and detailed car models define this open-world racer, which suffers severely from unskippable cutscenes and a gacha progression system.”
Avis Steam populaires
Sélection en langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas l’évaluation positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Bonjour à tous, aujourd’hui on se retrouve pour la review de Need For Speed Payback C’est quoi NFS Payback ? NFS Payback est un jeu de type course de voiture en solo et multi sorti en 2017, développé par Ghost Games et édité par EA. Comme tous les jeux de voitures, n’achetez pas pour avoir une histoire de malade qui vous laisse tomber sur le uc. Profitez juste des beaux paysages, des belles caisses et des tonnes de missions disponibles. C’est amplement suffisant pour un jeu de voiture. Ce que j’aime -Des graphismes très beaux -Un monde ouvert assez vaste -Un grand choix de véhicules -De multiples missions différentes pour tous types de joueurs -Une durée de vie principale très bonne pour un jeu de voiture (19h) -Un vaste potentiel de personnalisation de véhicules -Un prix convenable pour le contenu du jeu -Un bon amusement quand vous ne savez pas à quoi jouer Ce que j’aime moins -Des murs invisibles à des endroits nuls -Personne sur le online (dommage car le mode online est intéressant) -Histoire peu intéressante (mais on s’en fou car c’est un jeu de voitures) Bref, c’était ma review sur NFS Payback et on se donne rendez vous pour la review d’un autre jeu. BYE !!Afficher plusAfficher moins
En 3 mots : prenez plutôt HEAT ou UNBOUND. * MAJ 2026 * En vrai, retesté des années plus tard, il n'est pas si mal en jeu no-brain & chill d'été. Graphiquement, il se défend au delà de mes attentes, et ça roule bien. Un des rares NFS où l'on est pas embêtés par les flics. Les défauts de la lience, on les connait. On accepte, ou pas. En grosses soldes du genre 5€, c'est un bon plan pépère. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2370216211 Sur tous les aspects, Payback est le brouillon du jeu suivant, par le même studio -Ghost. → personnage imposé peu attractif → crew du héros assez sage et plat → vo et vf tout aussi nanar (surtout les sidekicks / aides qui commentent vos actions et vous donneront des envies brutales de les gifler). Heureusement le protagoniste principal est doublé par Donald Reignoux, voix d'Harold dans les Dragons. → narration quasi risible aussi → système de loot et upgrades aléatoire pénible (on joue les upgrades un par un à la roulette, sans pouvoir accélérer cette animation, pour obtenir des pièces qu'on ne souhaite pas...) → conduite un peu en mode savonnette - Obligation d'errer et faire d'innombrables allers-retours sur la grande map, aucun menu pour accéder aux épreuves → interface peu inspirée, blanche et grise impersonnelle → données de navigation mal intégrées dans le décor (les checkpoints arcade bleus dans un paysage désertique à dominante jaune orangée...) → difficulté dosée à la louche : une promenade en facile, une sanction en normal Visuellement il reste assez joli, et l'idée de base est bonne : un NFS au soleil, dans la sierra, avec de la poussière. Si vraiment vous aimez ce contexte, et qu'on vous impose un loot de casino pour chaque upgrade voiture après une énième animation de roue qui tourne, sur un rock cheap et des doublages PEGI 7, alors ok. Foncez. Sinon, je recommande chaudement NFS HEAT, le suivant, qui, lui, est beaucoup plus sexy et mieux pensé.Afficher plusAfficher moins
Avis Personnels /!\ INFO importante ma config : GTX 1070 ; i7 ; 16go inexistant Horrible Ça passe Moyens Bon Très bon Excellent Histoire ✓ Graphisme ✓ Sons ✓ Gameplay ✓ Originalité ✓ Serveur Multi ✓ Ressources GPU/CPU ✓ Rapport Qualié/Prix ✓ Note : 17/20 Points positifs Un open-world plutôt complet... Meilleure police que le NFS de 2015... Une personnalisation incroyable Une VF vraiment convainquante Catalogue très diversifié Bande son bien choisie Système d'épaves Bonne impression de vitesse La nostalgie Points négatifs ... Mais d'étranges murs invisibles ... Mais pas de police en freeroam Comportement des voitures assez similaires Pas assez de liberté en mission Modélisation des personnages Graphismes de la version console Les poursuites Manque de personnalité Aucune difficulté Lootboxs, again Commentaire : Ni un échec, ni une réussite, Need For Speed : Payback a autant pour plaire que pour repousser. Le jeu souffre d’un manque de personnalité assez flagrant et effectue un retour en arrière sur de nombreux points avec des missions trop encadrées et des adversaires qui freinent avant l’arrivée pour faciliter la victoire. Cependant, malgré tous ses défauts, le jeu s’apprécie pour ce qu’il est : un jeu estampillé « Need For Speed » qui sait prendre des leçons des critiques faites au reboot de 2015. Il est juste dommage qu’en tentant trop de s’inspirer d’autres jeux et films, l’opus finisse par perdre sa personnalité, tout en commettant des erreurs bêtes qui lui ont étés reprochées avant même sa sortie : pas de police en freeroam !? Le jeu saura tout de même séduire pour le soin apporté à certains détails comme la musique et le doublage français d’excellente qualité. On a au final beaucoup d’éléments de The Crew, pas mal de Forza Horizon 3, un peu de Fast & Furious et un chouïa de Drive mais peu de Need For Speed.Afficher plusAfficher moins
Je vais commencer en contredisant mon évaluation : Need For Speed est toujours plaisant à jouer, et c’est une série que je connais depuis mon enfance. Cela dit, malgré qu’il soit jouable et plaisant, il y a de très nombreux problèmes qui sont pour certains facilement modifiables et qui auraient dû être modifiés, que le jeu en devient très énervant par moments. Une durée de vie artificielle … Rentrons directement dans le vif du sujet : le scénario principal est en réalité plutôt court, et la majorité du jeu se passera sur les activités annexes qui sont répétitives, voire même agaçantes. Sur 70h de jeu : environ 10 d’histoire, 15 d’exploration et personnalisation, et les 45 restantes sont pour des activités, défis, collectables … etc. On peut se dire que ça laisse plus de liberté pour faire ce que l’on veut sur la carte. Sauf que les actions disponibles nécessitent juste qu’on les refasse encore et encore. … accentué par les problèmes Prenons l’un des meilleurs exemples, les activités ! Les activités de saut, radar et course de vitesse seront principalement question d’avoir un véhicule performant, et de bien gérer l’action. (Mis à part le curieux concept de radar dans une tête d’épingle dont il suffit de bourriner jusqu’à que ça fonctionne par miracle …). En revanche, les activités de drift, si l’on souhaite avoir les 3 étoiles, sont un enfer, pour un point en particulier : le trafic. Celui-ci nous gênera tout le temps, et il faudra juste espérer ne pas en avoir à nos points clés du drift. Le trafic fait partie du jeu. Mais pour le drift, il n’y a pas de miracle, nous devons faire des courbes parfaites à grande vitesse, et si une voiture est plantée en plein milieu, et bien l’activité sera ratée. Il aurait été bon de pouvoir choisir nous-mêmes dans les paramètres la quantité de trafic ou sa désactivation. Dans le même style d’agacement, nous avons les jetons de casino. Une spécialité dans ce type de jeu, les collectables parsemés dans sur la carte et que l’on doit trouver. Ils ne représentent rien, juste une stat qui augmente et quelques sous/rep de fond de poche. Pire encore, en plus de devoir les trouver, il faut taper dedans précisément pour les récupérer. Une action qui semble basique, mais lorsque ce jeton se retrouve en l’air, l’action devient parfois très énervante. Selon la voiture et ses capacités, vous passerez au-dessus, à côté, à 2cm … et donc revenir en arrière de nombreuses fois (parfois sur une grande distance) jusqu’à espérer le toucher. Ce qui retire tout plaisir à cette chasse. Mes amis disent que j’abuse sur ce point, mais je trouve qu’il montre très bien à quel point des choses très (très très) facilement modifiables dans la conception du jeu, sont agaçantes à l’usage : il s’agit des téléportations. La position à laquelle nous apparaissons n’est presque jamais optimale. Par exemple face à un atelier, avec un massif derrière nous, nous obligeant à faire un tour pour sortir de notre position, une marche arrière étant impossible. Même problème à certaines stations-service, où une marche arrière ne nous amène pas logiquement vers la réparation, mais à côté. On regrettera également l’obligation d’être n°1 pour toutes les courses, si l’on fait un mauvais départ, on sait direct que l’on doit recommencer la course, sinon nous ne gagnons rien. En parlant de faux départ, c’est incroyable à quel point tous les concurrents sont des voitures sur rail ! Les courses se résume à devoir être premier dès le début, et de garder sa position. Pire pour la police, leur algorithme qui te colle pour leur pattern de blocage de véhicule, quel que soit tes actions. Et surtout (SURTOUT) le fait d’utiliser la nitro, ne serve strictement à rien … ils vont toujours à la même vitesse que toi. Tu peux avoir la voiture la plus rapide du jeu, même avec la nitro à fond, la plus basique des voitures de police ira à la même vitesse que toi … Les speedcartes qui gâchent le jeu Plus généralement la personnalisation des véhicules est plutôt moyenne. Visuellement, l’on a souvent les mêmes choses à ajouter sur les différents véhicules. Le fait de devoir débloquer des modifications n’est en revanche pas si gênant. Ça ne donne pas tout d’un coup et ça challenge un peu le jeu pour améliorer visuellement son véhicule. Les modifications de performance avec le système de speedcarte sont en revanche vraiment à chier … C’est une loterie pour arriver le plus rapidement à avoir les 6 cartes au niveau 18 pour du 399 de niveau global de voiture (bonjour les chiffres qui n’ont pas de sens aussi …). Chaque marque est sensée avoir ses deux catégories de spécialité, mais finalement on peut mettre de toute marque quelque soit le type de véhicule, les différences n’auront que peu d’impact. Il n’y a en plus aucun intérêt « d’histoire » à ces modifications. Ce ne sont que des cartes avec des stats, rien de visuel, même pas de nom. Pire, elles sont propres à chaque véhicule, et non aux catégories ; obligeant donc à en obtenir pour chaque véhicule. Cela ne donnant pas l’envie de recommencer un nouveau véhicule. Et c’est finalement une chose qui ira à l’encontre du plaisir d’en jouer plusieurs. Pour ajouter à l’agacement des modifications de véhicule : quel que soit l’ateliers de tuning, les cartes présentes sont exactement les mêmes. Quel est donc l’intérêt dans avoir plusieurs ? Ensuite, on ne peut pas changer de véhicule pour en modifier un autre directement dans l’atelier, il faut faire d’incessants aller-retour avec un garage. Pourquoi ne pas avoir directement inclus les achats de tuning dans le garage ?! Surtout qu’il n’y a AUCUN INTÉRÊT à aller dans les ateliers de tuning (ou les concessions). Ce sont des bâtiments qui ouvrent un écran de menu, pas de cinématique ou autre. Pire, les vitrines sont d’horribles aplats 2D ... Un scénario (où ça ?) et des dialogues d’un niveau d’enfant Le scénario remonte heureusement tous ces défauts bien sûr ! … « Nous on est les machins truc, on est vraiment trop badass, et tu ne va pas nous battre parce qu’on est les meilleurs, POUAPOUAPOUAAAAAAH » « T’es pilote, alors on pilote » (x30 pour les défis de clan, vu qu’il y a si peu de dialogue) On notera également que dans les cinématiques nous avons très souvent des plans au ras du sol des voitures, qui nous montre … les voitures ne touchant jamais le sol, mais étant quelques centimètres au-dessus … Conclusion Si nous résumons, il y a donc un scénario peu intéressant, des bugs (principalement visuel, ainsi que dans mon cas des retours Windows sans raison, ou lors de succès validés …), et surtout une très mauvaise gestion de l’ergonomie du jeu. Je trouve qu’il y a finalement plus de frustration que de plaisir sur ce jeu. Il faut comprendre qu’il n’y a pas que les statistiques de temps qui rentrent en compte dans l’évaluation d’un jeu. Il vaut mieux avoir du plaisir à jouer et vouloir recommencer de nous-mêmes des actions, plutôt qu’à y être forcé en faisant des choses répétitives. Certains problèmes sont tellement gros, que l’on se demande s’il y a des testeurs (même si la logique devrait suffire). Si vous souhaitez jouer à ce jeu, mettez votre cerveau de côté, et faites-vous plaisir à conduire des voitures. Et si vous voulez faire le jeu à 100%, mettez-vous au yoga pour ne pas faire sauter les touches de votre clavier. [table equalcells=1] Caractéristique Note info Graphisme 16/20 Quelques bugs, et des aplats 2D en vitrine, sinon c’est top Jouabilité 13/20 ça roule, mais il y a tout de même de nombreux défauts Scénario 8/20 « T’es pilote ? Alors on pilote »Afficher plusAfficher moins
Mon évaluation après 56h de jeu : - garantie sans spoil - Cela fait quelques temps que je n'ai pas rédigé d'évals alors je vais être clair. J'ai sur console ou PC joué à la quasi intégralité des NFS depuis le 1er du nom. (excepté les NFS Shift 1 & 2 qu'il faut que je fasse un jour) J'ai profité de solde STEAM pour ce jeu de 2017. Vous êtes ici en face d'un très bon cru NFS qui pour moi à ce jour atteint là 4ème place à cause de quelques errements ou quelques paresses dont je vais m'expliquer plus bas. Mais cela n'enlève en rien à sa qualité intrinsèque d'apporter un plaisir jouissif à y jouer. Sinon je n'y aurait pas passé plus de 56h. Mon classement personnel des NFS toutes époques confondues : 1 - NFS Underground (2003) / NFS Underground 2 (2004) 2 - NFS Most Wanted (2005) 3 - NFS Hot Poursuit (2010) 4 - NFS Payback Le scénario : Entre la réalisation et la mise en scène il est celui que j'ai le plus apprécié depuis belle lurette. Depuis le NFS Most Wanted de 2005 en fait, voir, sans revenir sur sa qualité et sa durée de vie pitoyable, sur celui de NFS The Run. Durant tout le jeu, en pleine course ou non il aura souvent de petites phrase, de petites discussions qui vous tiendront accroché à l'histoire. Cependant de petit couacs chronologiques (anecdotiques) peuvent venir vous gêner mais ils sont dus à la réalisation, la conception du soft. La réalisation : Sur mon PC, avec mon CPU vieillissant mais correct (AMD FX6300) le jeu tourne en ultra (ombres en élevé) mais il est boosté par la GTX 1070 qui roxe du poney. Je n'ai à aucun moment eu de ralentissement et j'ai même été très agréablement surpris par la qualité des textures (en ultra entendons nous bien). Les décors sont réellement grandioses et vastes et justifie à eux seules la présence du mode photo. La modélisation des véhicules n'est pas en reste et il y en a une quantité phénoménale comme tout NFS qui se respecte. Deux fois en 5h de jeu j'ai eu des bugs d'affichage. le 1er était subtil, une absence de texture/modèle 3D sur un minuscule bout de vitre devant un rétroviseur. Les sont revenus à la normale après la fin de course. Le 2nd plus hilarant : LA CLIM NE FONCTIONNE PAS Ensuite rapport au scénario, mieux vaut effectuer certaines épreuves secondaires avant le scénario en lui-même car les développeurs n'ont pas jugé bon de tenir compte du fait qu'on pouvait boucler le scénario principal pour ensuite seulement se concentrer sur toute les tâches annexes et cela se ressent dans les dialogues des ces dernières qui deviennent anachroniques. La difficulté : J'aborde ici un point noir selon moi. Nous sommes devant un jeu très orienté arcade, certes. Mais l'équilibrage du jeu est un chouillat trop permissif et surtout trop enfantin. Si le jeu se veut ne pas être bloquant pour être accessible à un maximum de personne, il en devient abusif. Exemple : certaines épreuves vont forcément être plus compliquées, normal. Là où cela devient un souci abusif c'est qu'au 1er essai alors même que j'ai un véhicule poussé à son maximum (et que je sais piloter un minimum...enfin je crois...j'ai un doute du coup) je me retrouve largué par les autres concurrents et perd lamentablement. 2ème essai, j'arrive 5ème avec un meilleur chrono, soit. 3ème essai, j'arrive 2ème avec un chrono moins bon. 4ème essai, j'arrive 1er avec un chrono de près de 20s supérieur au précédent essai et en ayant distancé tout les concurrents au point que je ne les vois ni dans le rétro, ni sur la mini-map. Vous comprenez le problème. Le casual prend ici tout son sens. Le tunning : Bah... NFS fait du NFS... mais ils sont un peu radin sur les améliorations de carrosserie et il manque de grand noms de marque connu dans les stickers, mais sinon les possibilités et l'ergonomie pour les stickers sont au top. Le système de cartes mis en place pour l'upgrade des véhicules est très sympa même si on regrettera l'impossibilité de partager les cartes d'un véhicule avec un autre. Vous recevrez d'ailleurs des caisses d'upgrades (néons, klaxon, fumée, jetons, argent) en fonction des choses que vous débloquerez et des défis que vous réussirez. La durée de vie et le multi : Comme toujours tout dépend de l'investissement du joueur. Pour ma part j'ai compté 50h de jeu en me promenant de temps à autres et en débloquant ce qu'il y avait d'important à débloquer. A noter : les pilotes nomades n'apparaissent QUE si vous les avez déjà croisé sur les routes/chemins, il faut parfois rester sur une zone très large, même sans bouger, avant d'en voir apparaître un sur la carte. Le multi, je n'ai pas grand chose à en dire, j'y ai joué quelques heures mais ne m'a pas convaincu, on tombe toujours sur des kikoos qui s'amusent juste à faire du stock car et les possibilités de mode de courses sont très vite limitant bien qu'on puisse à la volée crée le parcours de course qui sera automatiquement créé en fonction de la map via un point de départ et un point d'arrivé que vous aurez placé. 4 ans après sa sortie il y a toujours du monde pour faire des courses donc vous ne serez pas seul. Mais là aussi tout dépend de l'intérêt et de l'investissement temps que vous y accorderez. VERDICT : Un très bon cru comme dit plus haut, dont l'histoire m'a tenu en haleine jusqu'après le générique de fin. même si je suis moins fan du multi, ce NFS est un très bon cru, rafraîchissant, qui se veut décontracté et décomplexé pour juste passer de bon moment. Après tout n'est-ce pas ce qu'on demande à un jeu de ce type ? Vous pouvez y aller les yeux fermés ...mais ouvert c'est mieux pour piloter... surtout que le jeu va vite.... très vite.Afficher plusAfficher moins
EA launcher is an intrusive leak pain the ass and makes all their games horrible to play 🤮Afficher plusAfficher moins
Avis sur le jeu Un jeu bien cool, l'histoire était intéressante sans être trop imposante, facilement passable et on n'est pas perdu quand on reprend l'histoire après plusieurs skip. J'ai acheté ce jeu, il y a deux trois semaines, et ça se fait très bien. Points positifs : Système d'amélioration de la voiture : Uniquement 6 slots, ultra simple, possibilité de faire des familles de 3 ou 6 pour booster les stats (très bien expliqué + mémos facilement accessibles) Il n'y a pas de statistiques dans tous les sens comme les Forza : globalement si le niveau du slot est plus haut, c'est que c'est meilleur) → Un plus pour moi, car je suis là pour conduire, pas pour faire le mécano, ce qui malheureusement est souvent de paire sur les jeux de voiture. Système de drift simple et efficace : Semblable à Mario Kart dans le maintien et prise en main Jeu plutôt beau Points négatifs : Ce sont plutôt des déceptions que des points négatifs : Dans le trailer, beaucoup de voitures se font défoncer + Slow motion etc, sauf que In game et bah ce ne sont que les flics qui peuvent se faire défoncer, et cela n'interviens que dans : les épreuves (missions) ou lorsque que vous ramassez une Caisse dans l'Openworld. Car c'est uniquement là que les flics interviennent. 2 succès sont obtenables uniquement avec DLC ou Deluxe Editions (Ceux qui contiennent la mention SpeedCross) Dans le jeu, vous pouvez faire différents chassis : Course, Tout-terrain, Drift, Mission, Drag, Speedcross (si DLC ou Deluxe Edition). Le problème ici, c'est que ni les chassis Mission, ni Drag ne sont utiles en dehors de leur propre épreuve (Ne parlons pas du Speedcross). Vous me direz c'est le cas des autres, ou mais non, globalement les Course, Tout-terrain et Drift, vous en aurez besoin pour les missions, pour les pilotes nomades et pour compléter les activités de l'openworld EDIT : Les chassis Drag sont utiles pour certains radars, ou Run de vitesse. Je vous conseiller également de lire l'avis de Sucrelune qui pourra nuancé ce que je viens de dire : https://steamcommunity.com/profiles/76561198022079241/recommended/1262580/ Obtention des succès / Statistiques Pour les fanatiques de complétions de succès voici mes stats cela vous donnera un aperçu du temps que ça vous prendra, en sachant que j'ai fait le jeu chillax, je n'ai pas rush les succès. Heures de jeu Nombre de succès Notes 27 h 37/57 Histoire finie 33 h 47/57 Début de farm des 10 succès restants. Succès restant : Radars, Sauts, Run de Vitesse, Drift, Jetons, 5 Speedlist, 10 Speedlist, 3 étoiles/activités, 350 000 BMW M5, 1500 Chevaux 41 h 51/57 66/100 Jetons "naturellement". Succès restant : Jetons, 5 Speedlist, 10 Speedlist, 3 étoiles/activités, 350 000 BMW M5, 1500 Chevaux 42 h 52/57 Succès restant : 5 Speedlist, 10 Speedlist, 3 étoiles/activités, 350 000 BMW M5, 1500 Chevaux 44 h 56/57 Succès restant : 3 étoiles/activités ? h 57/57 Il me reste à try hard toutes les activités, pour l'instant flemme Tips pour les succès ! - Pour les 100% des épreuves (Radars, Sauts, Run de Vitesse, Drift), il suffit juste de valider 1 étoile par épreuve. - Pour trouver les épreuves ou tout autre élément de jeu, je vous conseille : NeedForSpeed Payback Map . - Speedlist : C'est un enfer il n'y a plus personne, du coup rejoignez ce groupe, il est fait pour, seul bémol pour les non-anglophones, tous le monde parle en anglais : Chat group C'est ma première longues reviews, n'hésitez pas à commenter/noter !Afficher plusAfficher moins
Le jeu est bien mais sérieux le launcher EA truc c'est du niveau d'epic games, de la daube finie à l'urine de poney nécrosé. Juste pour ça j'vais clairement pas recommander le jeu.Afficher plusAfficher moins
🍙🥄 Evidemment bien en-deçà de NFS Underground 2. Mais pas aussi catastrophique qu'il y paraît pour peu qu'on ait la patience de passer les premiers actes. ____________________________ barème à titre indicatif (c'est un ressenti personnel - sans 🍴🍹 aux évaluations négatives) 🥄s'il vous plaît juste une cuillère pour goûter 🍙🥄juste un bol de temps en temps mais pas tous les jours 🍙🍣🥄 rudement bon dans son genre mais... mais ! 🍙🍣🍱🥄miam excellent, manque juste un petit qqchose ! 🍙🍣🍱🍹😍(vous je sais pas mais) jusqu'à l'indigestion ____________________________ Le temps d'un café (40/57 succès en 28h, acheté soldé à 10€) A vrai dire je venais de finir The Crew 1 à la bande-son magistrale et dont l'histoire m'avait bien plu. Du coup ce qui m'a sauté aux oreilles si je puis dire dans ce NFS, c'est sa bande-son affligeante et son scénario qui manquait de clarté. Oui, il faut vraiment s'accrocher dans cet épisode pour passer outre la dizaine de morceaux de rap en boucle, et les dialogues qui ne semblent pas franchement valoriser les personnages. Cependant le jeu sait nous retenir par la variété des épreuves et la bonne qualité du gameplay (arcade bien sûr, avec le drift dans les virages et la sensation de vitesse qui va bien !) Y compris les fameuses courses-poursuites qu'on retrouve toujours avec plaisir. Et à ma grande surprise, une fois passées les premières heures de purge, on finit par s'attacher aux héros et les épreuves s'enchaînent sur un bon rythme. Certaines répliques font alors sourire, comme tout ça ne se veut finalement pas très sérieux. Par rapport à The Crew 1 la carte semble tout petite, mais même si on se heurte parfois à des murs invisibles, on sent que chaque combinaison de virages a été placée avec soin puisqu'on peut même les reconnaître sur de petites cartes au trésor. Les voitures sont variées, en différentes catégories bien distinctes : course, tout-terrain, drift, drag. Avec un bon choix de pièces esthétiques et de livrées. On trouve aussi un système similaire à The Crew 1 pour améliorer le niveau de sa voiture via 6 pièces mécaniques, augmentant plus ou moins différentes stats. Je comprends que ce système ne plaise pas à tout le monde, mais vu le taux de drop et le nombre de cargaisons reçues gratuitement, on parvient sans souci à la fin de l'histoire principale sans grind. Et j'ai même pu sans forcer récupérer une dizaine de voitures, dont la fameuse koenigsegg regera. La version Steam est livrée avec un certain nombre de succès, dont des collectibles à aller chercher, et des défis secondaires (drift, radar, saut) pas forcément motivants à finir. Mais surtout, elle permet de reconfigurer la manette via Big Picture, c'est un gros + puisqu'on ne peut pas le faire in-game. ____________________________ Entre autresAfficher plusAfficher moins
Bon bon bon... On va la faire rapide... Encore un jeu EA, une suite, un remake, une optimisation à la serpe. Graphisme : propre mais sans plus, l antiailiasing est limitée au fxaa et txaa donc on est loin de la qualité. Le ssao crève les yeux et le décors est de qualité assez inégal. L évolution par rapport à 2017 est notable mais insuffisant. Animation : la catastrophe. Point. 60 fps mais pas constant quoi que tu fasses et même quand il y a affiché 60 fps tu remarque des micro lag, saccades en continu. Qu il y ait de l affichage chargé ou non, des lacs tu en auras, ils sont perceptibles et gênant à la conduite. Et que dire du clipping affichant texture à 10m et bâtiments à l horizon proche, prouvant que les devs n ont pas évolué depuis la saturn et la psx. Le son : c'est correct. L histoire est lamentable avec des cinématique qui arrivent en plein milieu de la course. Le jeu est dirigiste malgré le pseudo monde ouvert, on suit la ligne bleu de la carte. Jouabilité : arcade et bien loin de forza horizon. En bref, NFS c'est mort mon capitaine, il est capable de trouver sa place face à Forza dans tous les domaine du fun. Acheté en solde heureusement. Mais je connaissait l arnaque nommé EA.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.