

Neon White
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.

01À propos de Neon White
Dans la peau de White, assassin venu de l’enfer, vous traversez le paradis pour exterminer des démons et gagner le droit d’y rester. Les cartes d’âme servent d’armes ou, une fois défaussées, déclenchent des mouvements spéciaux ; bien les combiner permet de trouver des raccourcis et d’améliorer ses parcours. Évaluation des joueurs Steam : 98% d’avis positifs sur 17 344 avis. Date de sortie : 16 juin 2022.
Équipe
Prix le plus bas relevé en 36 mois
≈ 2,30 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes relevés que dans le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un prix plancher Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 12 langues de plus
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | — |
| Turc | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Mode et commandes
Neon White est un jeu de tir à la première personne solo axé sur les courses contre-la-montre. La version Steam sur PC prend entièrement en charge les manettes.
Langues
Le jeu propose une voix intégrale en anglais et des sous-titres dans plusieurs langues.
03Questions fréquentes
De quoi parle Neon White ?
Vous incarnez White, un assassin venu de l’enfer qui affronte d’autres chasseurs de démons pour tenter de vivre au paradis.
Comment fonctionnent les cartes d’âme ?
Les cartes d’âme servent à attaquer les ennemis ou peuvent être défaussées pour activer des capacités de déplacement uniques.
Peut-on chercher à battre ses records ?
Oui. Le jeu solo récompense les combinaisons de cartes qui révèlent des raccourcis et permettent d’améliorer ses temps.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comportent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les avis portent sur la version testée.
Il arrive parfois qu'un truc inattendu vous tombe sur le coin du museau. Parfois ce sont des emmerdes tels un accident de voiture ou une grossesse, d'autres fois des joyeusetés comme une augmentation de salaire ou un week end organisé par sa moitié. Puis il y a les fois où l'on ne sait pas trop. Comme ce jour où je reçus un message Steam dans ma boite aux lettres : "Gilou vous a offert Neon White". Il faut savoir que c'est un super pote Gilou, donc ça démarrait plutôt bien. Mais le titre en revanche ne me parlait pas du tout. La vignette était moche, en tout cas. Me demandant vaguement s'il avait bu un verre de trop la nuit précédente, je lus donc le message d'accompagnement : "Ça pourrait te plaire ! C'est pas Trials, mais c'est du speedrunning !". Euh... OK, il est sympa Gilou, mais d'une Trials a quand même une autre gueule que ça, de deux je ne cours pas FORCEMENT après tout ce qui est speedrun, et enfin nom d'un chien j'avais un backlog déjà suffisamment fourni sans que tu en rajoutes une couche, mon gars ! Bon, un cadeau ça ne se refuse pas, j'ai donc lancé le jeu, un peu par politesse vous comprenez... Et c'est après cette introduction beaucoup trop longue que j'entre enfin dans le vif du sujet. Le jeu nous accueille avec une intro d'images fixes, nous présentant une sombre histoire de mort, de purgatoire, et de démons envahisseurs de paradis à dézinguer. Bon. Je lance ma première partie. Et là je nage toujours en plein inconnu. Je joue un certain Neon White, qui comme moi ne comprend rien à ce qu'il fait là. Ça semble se jouer comme un FPS classique, sauf qu'en fait les armes sont des... cartes. Et là, gros doute. Sachant que je ne cours en général pas après les FPS qui font du frag pour faire du frag, mais plutôt après ceux qui me font voyager dans un chouette monde ou qui m'impliquent dans une chouette histoire. Là a priori, je n'avais ni l'un ni l'autre. Sachant que je ne suis pas fan des jeux utilisant la mécanique des cartes (exemple de Baiten Kaitos qui ne m'a jamais fait rêver). Mais qu'est-ce que je fichais là ? Bon, continuons. De base on commence un niveau avec une carte, la carte katana, qui octroie 30 coups d'épée. Jusque-là ça va. Sachant qu'on trouve assez rapidement notre première vraie carte, la carte pistolet, qui octroie un chargeur de 10 balles. Jusque-là ça va aussi. Mais quel est diable l'intérêt de présenter ça comme une carte, me direz-vous ? Mais la défausse pardi ! En fait chaque carte offre la possibilité de la sacrifier, en échange d'un pouvoir secondaire à coup unique. Ainsi le pistolet offre un double saut. La mitraillette une bombe. Le fusil à pompe un dash. Le bazooka un grappin. Etc. Alors oui, les pouvoirs secondaires n'ont rien à voir avec les armes associées, mais peu importe : c'est un jeu, ce sont des cartes, question suivante. C'est donc à ce moment-là que j'ai levé un premier sourcil intrigué. La défausse, c'est une promesse qui se dévoile. Un nouvel horizon qui s'ouvre. Un aspect qui d'un coup me parlait bien plus que le FPS encarté : celui du platformer 3D. Un genre relativement peu exploité qu'il est toujours de bon ton d'explorer. Mais un genre également facilement casse gueule, donc attention à la marche. En effet, deux éléments sont nécessaires pour faire un bon jeu de plateforme (que ce soit 3D ou 2D, d'ailleurs) : un gameplay efficace, et un level design intelligent. Pour le premier élément, force est de constater que la jouabilité ne souffre d'aucune fioriture : une seule vitesse de course (rapide), pas de frames d'accélération ni d’inertie lorsque l'on s'arrête, des sauts généreux et orientables, aucun input lag. Pas de doute, on a affaire ici à un jeu d'arcade, et à un bon ! Votre performance est récompensée par une médaille, allant du bronze au platine. La particularité ici est que chaque médaille débloque un petit contenu sur le niveau : la bronze fait apparaître le cadeau caché du niveau ; l'argent débloque votre meilleur fantôme tandis que l'or vous donne un indice sur un raccourci, histoire de performer encore plus. Un système sympathique et plutôt stimulant qui donne une progression dans la progression, en faisant découvrir chaque niveau d'une manière un peu différente (parcours normal, cadeau, recherche du raccourci). Côté level design c'est également du sérieux : les niveaux sont simples, lisibles, plutôt courts dans l'ensemble : on va droit au but. Le scoring en question consistant à atteindre l'arrivée le plus vite possible tout en éliminant toutes les cibles, il va sans dire que c'était un point à ne pas rater. Parlons des cibles, justement. Certaines sont neutres, mais d'autres lootent des cartes. Le jeu sera toujours transparent sur ce point : un type de démon précis donnera toujours une carte précise. De quoi aiguiser la lisibilité, et donc l'anticipation. Enfin, non seulement le level design est limpide, mais en plus il est malin. Chaque niveau se voit doté d'un raccourci "officiel" dont je parle plus haut. D'apparence plutôt cheatée, l'indice s'avère rapidement pas si simple à exploiter : OK il y a un chemin là, mais quelle est sa logique ? Et une fois la logique trouvée, comment la mettre en application ? Et surtout, cette question perverse qui ne quittera jamais votre esprit : le raccourci "officiel" est-il vraiment le seul qui existe ? C'est ainsi que s'est levé mon 2e sourcil, d’admiration cette fois-ci. J'ai en réalité découvert le jeu en deux temps : en premier lieu en parcourant les chemins normaux en me la jouant naïvement en FPS classique : volonté d'économiser les balles le plus possible, timidité dans le sacrifice des cartes car "ça peut servir plus tard"... Mais jouer ainsi, c'est passer à côté de la proposition. C'est en tentant les médailles de Platine, via l'optimisation de sa trajectoire et la découverte des différents raccourcis, que l'on se rend compte que chaque carte, que chaque ennemi est placé sciemment, et que chaque mouvement, chaque tir, chaque défausse fait l'objet d'une véritable alchimie, une mécanique d'horloger si précise qu'arriver à dompter le rythme de tous ces éléments vire à la danse, voire à la transe que seul un score satisfaisant parvient enfin à apaiser. Vous avez dit speedrun ? J'en arrive à ce moment improbable où je ne peux que me pâmer d'admiration devant toutes les qualités du jeu. Cette jouabilité à la fois exigeante et fluide, nous faisant avaler les obstacles à la pelle. Cet aspect stratégique jouant sur plusieurs tableaux (jongler entre les deux sortes de cartes que l'on peut avoir simultanément ; entre les différentes manières d'utiliser un pouvoir (ex : les bombes peuvent tuer des groupes, ou s'utiliser comme tremplin) ; entre les différentes manières d'éliminer une cible. Cette courbe de progression qui sait accompagner sans enfoncer (les derniers niveaux paraissent géants comparés aux premiers, sans que l'on ne s'en rende vraiment compte). Ce contenu pas si chiche (activités sur la map, cadeaux débloquant dialogues et niveaux bonus). Un dernier petit paragraphe de chipotage avant de vous ficher la paix. Sans être laide, j'ai personnellement peu été ébloui par la patte graphique des décors, qui sacrifie en beauté ce qu'elle gagne en clarté. Musicalement c'est pareil : ça donne une certaine ambiance sans casser trois oreilles à un canard. Le charadesign en revanche est plutôt qualitatif : un bon point. De son côté, l'histoire est plutôt anecdotique mais malgré tout plutôt fun à suivre, ponctuée qu'elle est par ses personnages attachants. Disons que ça habille pas trop mal le fond arcade du jeu. Enfin, bonne chance pour terminer les deux défis no kill du jeu. Tenir 1h30 sans faire la moindre erreur, c'est au-dessus de mes moyens en tout cas. Donc voilà. Il est d'usage de dire que Mario est le roi du platformer 3D, et les faits ne peuvent que lui donner raison. Mais à ce petit jeu-là on ne peut nier que Neon White fait honneur à la discipline, et avec son propre style qui plus est : franchement bravo l'artiste !Afficher plusAfficher moins
Jeu abandonné très vite. Je n'aime pas ce concept de niveaux de 30-40 secondes avec juste un flingue et quelques sauts pour faire le meilleur temps possible.Afficher plusAfficher moins
Faut vraiment être un gros fils de p*te pour pas aimer ce jeuAfficher plusAfficher moins
en vrai cringe. Les dialogues mettent mal à l'aise ce qui rend les rends durs à suivre. Dommage car le gameplay est vraiment amusant. Il est également dommage que des indices soient donnés pour les raccourcis. Il n'y a donc pas besoin de réfléchir, il suffit de faire le niveau une deuxième fois pour avoir le grade diamant. Les désactivés, par exemple, pourrait être une solution.Afficher plusAfficher moins
Vous aimez les FPS nerveux ? Les jeux de cartes ? Les visual novels ? Et éclater les scores de vos copains ? Alors Neon White est fait pour vous. Il n'est pas parfait, notamment son histoire qui a tendance à casser le rythme du jeu tout en étant très convenue mais lorsque l'on traverse les niveaux en virevoltant dans tous les sens, quel plaisir ! Pour en savoir plus sur cette pépite, je vous invite à regarder mon test en cliquant sur le lien ci-dessous. Bon visionnage ! ^^ Test de Neon White : de l'adrénaline pureAfficher plusAfficher moins
bon jeu dommage pour le gooning, la gêne de beaucoup de dialogues et de la difficulté qui arrive trop tard selon moi.Afficher plusAfficher moins
FR : Une excellente surprise, à première vue ca paraît banal mais quand on joue c'est vraiment génial, Les graphismes sont plutot corrects , rien d'extraordinaire mais ca tourne bien. La bande son est pas mal du tout bien que répétitives je trouve (1 musique par mission càd 10 niveaux). Le gameplay est très innovant et parfaitement calibré, on collecte des cartes (= armes) qui ont un effet secondaire quand on les défausse. Le but du jeu est de traverser les niveaux le plus rapidement possible en éliminant tous les démons. Le level design est incroyable et on prend un plaisir fou à se prendre pour un speedrunner ^^ La seconde partie du gameplay est plus classique et s'apparente à un visual novel (un peu comme persona) où l'on peut débloquer des dialogues et missions annexes en offrant des cadeaux récoltés dans les niveaux. Les dialogues sont assez drôles d'ailleurs ! Je recommande vivement, c'est pas cher et vraiment fun :) ENG : Excellent surprise ! I wasn't really interested at first but when I played it clicked instantly it's AWESOME. Graphics are correct, nothing mindblowsing but it runs well at least. OST is good but quite repetItive (1 song for 10 levels). The gameplay is where the game really shine, you collect cards aka weapons whch have also a seoncdary effect when you discard them. The goal of the game is to speeding through the level while eliminating all the enemies. The level design is really amazing, it feels like the player is a speedrunner :) The second half of the gameplay is like a visual novel ( think persona) where you give gifts to people in order to unlock side missions and conversation. The writing is quite funnny I had a few laughs already ^^ To conclude just buy this game you won't regret it ;)Afficher plusAfficher moins
Jeux pourri, les contrôles sont à chier, les sauts infaisables, la blague de 2022.Afficher plusAfficher moins
Chef-d'oeuvre.Afficher plusAfficher moins
remboursé une impression constante de "flotter" qui me déplait, le feedback des actions est vraiment cheap (manque de sensations). mais le pire pour moi c'est la musique... il y a peut être un public pour ça, mais j'en fait clairement pas partie...Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.