

NieR Replicant™ ver.1.22474487139...
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de NieR Replicant™ ver.1.22474487139...
Un jeune homme bienveillant part avec le grimoire parlant Weiss à la recherche des Vers scellés, afin de sauver sa sœur Yonah de la Nécrose noire. Parcourez un monde en ruines, combattez à l’épée et par la magie, puis personnalisez sorts, compétences et armes grâce aux Mots. Avis des joueurs Steam : 88%% positifs sur 21 603 avis. Langues de l’interface : Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Japonais et Coréen. Sorti le : 23 avril 2021.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 18,73 €2025-08-07 · SteamJeu de base · mêmes données que le tableau ci-dessus ; historique en USD, pas le plus bas prix Steam régional.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 6 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | Oui |
| Coréen | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Langues de l’interface
La version Steam PC propose des interfaces en anglais, français, allemand, italien, espagnol, japonais, chinois simplifié et chinois traditionnel.
Voix et sous-titres
Les voix intégrales sont indiquées en anglais et en japonais. Des sous-titres sont indiqués pour toutes les langues d’interface prises en charge.
03Questions fréquentes
De quoi parle l’histoire ?
Un jeune homme cherche les Vers scellés avec Weiss afin de trouver un moyen de sauver sa sœur Yonah de la Nécrose noire.
Comment se déroulent les combats ?
Vous affrontez les ennemis à l’épée et avec de puissants sorts. Les Mots permettent de personnaliser magie, compétences et armes.
Qui a développé la version Steam PC ?
Elle a été développée par Square Enix et Toylogic Inc. et publiée par Square Enix.
“Give it patience for its story and score: multi-playthrough payoff and modernized combat carry dozens of hours, provided you accept old-school missions and uneven side quests.”
Notre verdict
If you ask me whether this game is worth several dozen hours, my answer is yes, with one condition: you are buying it for what it is, not for a flawless modern pipeline. Set that expectation correctly and it delivers something genuinely rare.
What actually moves you
The part that truly lands is concentrated in emotional expression. The tragic undertone of the story, the way the multi-playthrough structure discloses its truth, the magnetic pull of the music, and the action system after its modernization all bite into one another and form a kind of traction you rarely feel. You keep going, and not for any single reason. It is not only that the systems feel good in the hand, and not only that you want to see the story through. It is that each element keeps lifting the others. The combat makes the next story beat feel earned; the score makes the next fight feel meaningful; the reveal makes the next loop feel necessary. That mutual reinforcement is the whole experience in miniature. Take any one pillar away and the structure sags noticeably. Remove the music and the quiet stretches go inert; remove the multi-playthrough reveal and the replays become grind; remove the modernized combat and the moment-to-moment play turns into a chore. Because all of them are present and pulling together, the sum is considerably greater than a tally of its individually imperfect parts would suggest.
The flaws stay on the table
The problems sit right out in the open, and pretending otherwise would be dishonest. The mission structure leans old. The side-quest quality is uneven. The environmental presentation never sprints to the front of the technical pack. These issues affect the smoothness of the moment-to-moment experience, and they will visibly cool some players off in the middle stretch, right when a tighter game would be accelerating. None of that is hand-waved away here. A player who values frictionless modern design above all else will find real reasons to bounce, and it would be dishonest to pretend the rough patches are minor or that everyone will push through them with equal patience.
But none of it reaches the root either. The things that actually matter most all hold their ground: the character relationships, the thematic weight, the musical memory hooks, and the immediate thrill of the upgraded combat. The flaws are real, yet they are surface friction on a foundation that stays solid, and that distinction is everything when you are deciding whether the rough patches are worth tolerating. Here, they clearly are.
A work with an edge
So this is not the kind of universal recommendation that dazzles everyone who touches it. It is closer to a work with a sense of age and a sense of edge at the same time. You can see exactly where it is not smooth, and precisely because of that, the things it leaves behind feel more honest than a frictionless product ever could. It does not flatter you. It asks for patience and trusts you to meet it halfway. That is an unusual posture for a modern release, most of which are engineered to remove every obstacle between you and gratification, and it is precisely why this one stays with you when slicker games evaporate from memory within a week of finishing them.
Judged on this version's level of execution, an 8 is the right number. The quality is solid where it counts, and the experience earns its place. Make time for the music and the story, accept the old-fashioned seams, and what you carry away will outlast the irritations by a wide margin.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
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C'est un mauvais portage sur PC, si vous jouez avec + de 60 fps le jeu sera en mode accéléré et cerise sur le gâteau donc si par malheur vous êtes en dessous des 60 il sera au ralenti, SU-PER. Le portage de NieR Automata était déjà naze, rebelote sur celui là.Afficher plusAfficher moins
Par où commencer.... Ah oui, commençons par l'histoire de ce "portage honteux" comme certains le pensent : Optimisation : rien à dire de mon côté, le jeu tourne bien, fluide, beau (on reviendra sur les graphisme plus tard). Alors certes ça ne représente que mon expérience de jeu, mais juger un jeu uniquement sur son optimisation, c'est comme juger un plat uniquement sur sa présentation. Full HD : oui ça me fait bizarre d'écrire ça en 2021, mais contrairement à Nier automata, pas besoin de passer par des petits trucs pour être en plein écran 1080p. Maintenant que les choses sont dites, passons à l'avis global du titre... Pour le contexte j'ai découvert la licence avec Nier Automata comme beaucoup de personne, mais c'est devenu de loin ma série de jeux favoris. J'avais regardé des let's play de Nier, n'ayant pas la ps3. Je ne pourrais cependant pas qualifier ce remake de parfait. Graphisme : Rien à voir comparé au jeu original, et ça fait du bien parce qu'il veilli mal ^^' Comparé à Nier Automata, il est mieux, aucun doute possible ( et pas de pack hd à télécharger cette fois-ci lol). ce "remake" fait le taff sur cet aspect, mais ne vous attendez pas à une qualité à la FF. Scénario : Bon, pour ceux qui ont joué à l'original, vous savez à quoi vous attendre, bien qu'il semble avoir des nouveautés, l'histoire de base est plus ou moins identique. Pour les autres, le scénario est sans aucun doute possible le point fort de ce Nier. bye bye les histoires noires et blanches, place au gris très gris. Petit pitch : Vous êtes Nier, et votre soeur yonah à la nécrose runique en l'an 3412. Votre but : la sauver. Bien sur, rien ne se passera comme prévu et si de prime à bord, cela semble être une histoire simple, elle prendra une toute autre tournure part la suite, qui vous dépassera. Humanisme, critique politique (ahah la ville au 130k de lois contradictoire), éthique scientifique et j'en passe sont des thèmes qui vous seront jeté dessus sans même vous en rendre compte, montrant tout le positif mais aussi le négatif de l'homme et de la société, de la vie. Si vous n'avez pas de bandeau cachant vos yeux comme dans automata cette fois-ci, la vision du personnage, et la votre en début de partie sera très étriqué, au point de vous demander après les 2 premières runs si vos actions sont justes, si c'est là la seule solution qui s'offre à l'humanité. Je n'en dirais pas plus, à vous de découvrir cette histoire, ces drames (car oui, il y en a, et ils sont intensement bien écrit). Quêtes secondaires : Là ça pêche un peu plus. Les allez-retours sont nombreux, on sent qu'il s'agit d'un jeu réalisé à l'origine en 2010. Un peu à la Automata, il y a du bon et du moins bon, il faudra prendre sur soi si vous désirez faire le 100%. Certaines quêtes valent le coups, avec des dénouements vraiment inattendu. Exemple : Cherchez quelqu'un qui vous est montré comme irresponsable, mauvais, mais qui s'avère vouloir juste vivre sa vie honnêtement.. Bam, vous foutez tout en l'air. Tout est gris ! Il ne faut jamais prendre pour argent comptant ce qu'on vous dit (bon sauf quand on vous demande juste de rapporter 10 viandes de mouton...) et ça remet vraiment en perspective notre docilité envers les quêtes. Par contre elles n'ont aucune incidence sur le scénario. Personnages : A l'image du scénarios, les personnages sont extrêmement bien écrit. On s'y attache, on a de la peine pour eux, et aucun ne sert à rien. Kainé est juste la waifu de service en mini tenue ? ahah, c'est tellement loin de la réalité. Et grimoire weiss, ou comment rendre un simple livre tellement humain, rempli de sarcasme. Doublage : Les doublages sont extrêmement bons, apportent un vrai + aux personnages sans tomber dans le kitch. J'ai une large préférence pour les voix anglaises (pour une fois), surtout à cause de yonah (insupportable pour ma part en japonais). Bandes sons : Rien à dire, c'est juste magnifique, tout comme Automata. Gameplay et Boss Là, c'est le point qui fache selon moi. Le gameplay est bon, comparé à son homologue de 2010 (et heureusement). C'est fluide, rapide, mais les combats de boss ne sont pas du même niveau que sa suite et donne un ressenti moins satisfaisant. Ces combats en particuliers sont mous pour ma part et il manque le grandiose donné sur Automata. N'ayant pas encore fait tous les boss, je ne jugerais pas de ceux présents après les 5ans fatidiques. Toutefois les changements apportés par la caméra, les références à plein d'autres jeux (resident evil, diablo, etc) marche du tonnerre et font sens avec les lieux où ça se passe. Vous aurez aussi des surprises auxquelles on ne s'attend pas pour un jeu de ce genre. Alors oui, ce remake fait l'effet d'un grand bol d'air frais pour le jeu d'origine. Remet à neuf le gameplay autrefois très lourd et rigide pour se rapprocher d'Automata et il y a toujours un soin apporté à la bande sonore, aux doublages. Mais n'oubliez pas qu'il s'agit d'un remake et non d'un autre jeu, ne profitant pas de tout ce qu'à apporter Automata en terme de boss (qui sont selon moi bien plus intéressant) et que le schéma. Ps : première critique, mais je me sentais obligé de la faire tellement je porte cette saga dans mon coeur !Afficher plusAfficher moins
Malgré que sa soit un bon jeu, Square enix nous propose un portage pc honteux encore une fois 0 travail sur l'optimisation le jeu ne tourne pas bien en haute résolution alors qu'il le devrait les graphismes sont loin d'etre exceptionnel, mais vu que square enix se tourne les pouces encore et toujours sur l'optimisation pc vraiment pour ce prix c'est du foutage de tronche de sortir un jeu dans cet état la, ils nous ressortent une Nier automata 2.0 mais en pire d'autant plus qu'il n'a aucune option de synchronisation verticale en jeu, si le jeu daigne tourner a plus de 45 fps en 4k ... A quand le patch correctif, dans 4 ans comme nier automata ?Afficher plusAfficher moins
Hello du haut de mes 3 heures de jeu je viens vous donner une première évaluation. (Elle sera plus complète quand j'aurais avancé). Déjà si vous avez des lags, le jeu archi lent / moche alors que vous avez la config adéquat déjà régler vos IPS maxi à 60 il y a un beug et du coup le jeu fais n'imp. Pour ça : clic droit sur votre bureau => gérer les paramètres 3D => Nombre d'image par seconde maxi : 60. Si le jeu lag, reste lent j'ai suivi un tuto : https:// guides.magicgameworld.com/how-to-fix-nier-replicant-ver-1-22-pc-performance-issues-lag-low-fps/ En suivant ce tuto mon jeu est devenu fluide et beau. Je sais c'est contraignant mais bon 3 / 4 manip pour jouer à Nier c'est cool ! /!\ Mettez à jour votre carte graphique aussi ! Bon maintenant parlons du jeu ! Le jeu est beau, les combats dynamiques.....la musique....la ♥♥♥♥♥♥♥ musique est incroyable !!!!! Bref c'est un excellent jeu donc foncez et vous laissez pas refroidir par les commentaires sur le portage ce sont des gens qui ont pas essayé de chercher des solutions avant de noter.Afficher plusAfficher moins
Marre de vous faire avoir par les avis de la presse vidéo ludique ? De la complaisance des Youtubeur gaming en échange de cartons de goodies et de collectors dans leurs boites aux lettres ? Alors rejoignez ma page curateur Vous ne comprenez rien ! pour des reviews 100% sans filtre ! Je vois déjà les fans de ce jeu me sauter à la gorge, mais pour moi l'expérience fut + un calvaire qu'autre chose. J'ai du respect pour Yoko Taro, bien que j'ai trouvé l'intégralité de ses jeux surestimé ( une manière de narrer "originale" ne suffit pas à faire un bon jeu quand tout le reste pèche ) Il possède indéniablement une patte bien à lui le plaçant à coté d'autres créateurs emblématique, comme Swery, Suda 51 et la compagnie. Malheureusement comme indiqué entre parenthèse, ses jeux sont tout le temps remplis de tares derrière les qualités de la narration, et ce Replicant ne fait pas exception à cette règle. J'avais déjà commencé l'aventure à l'époque sur PS3, les allées retours à répétitions avaient finis par avoir raison de moi. Mais me voilà aujourd'hui avec des années en plus, prêt à redonner une chance à ce jeu dans sa version remasterisé, au final, le gamedesign, qui était déjà terriblement mauvais et daté à l'époque, l'est encore + aujourd'hui. Encore une fois, l'histoire est très agréable à suivre, elle n'a rien d'incroyable mais c'est surtout dans sa manière d'être raconté et narré très "Kojimesque" dans l'esprit, avec du brisage de 4 eme mur en veux tu en voilà, du jeu qui s'auto critique, le fait que rien n'est tout noir ou tout blanc que l'expérience ce démarque, Yoko Taro est définitivement très bon pour raconter des histoires de manière original. De plus comment ne pas saluer les musiques de Keiichi Okabe, qui sont de véritables chefs d'oeuvres et qui participent à rendre les NieR si unique. Malheureusement, c'est ici que les points positifs s'arrêtent, le plaisir de jeu fut pour moi inexistant. Le game design général digne d'un jeu PS2 (et encore, du début de l'ère PS2) est une souffrance à parcourir, le jeu est insultant envers notre temps libre, les allers retours ne s'arrêtent absolument jamais (vraiment, jamais) la difficulté est mal calibré (on roule sur le jeu en normal, en difficile on ne prends pas + de dégats, en revanche les ennemis deviennent des Sac à PV rendant les combats interminable), la moindre quête annexe nous renvois au pire fedex du pire MMO et on finira vite par se concentrer uniquement sur celles qui donnent des armes pour jeter les autres à la poubelle. On passe notre temps à retourner aux mêmes endroits, encore, et encore, et encore toute l'aventure. Il y'a des aberration de design comme le fait de devoir retourner 5000 fois dans la même bibliothèque se trouvant dans le village, avec à chaque fois un chargement à la clé, pour rentrer et sortir, alors qu'il aurait été sans doute possible de charger cet intérieur avec le Village. Le fait de nous faire aller à un point A, qui nous dira d'aller à un point B, qui nous dira de retourner au point A. Vraiment, les allés retours m'ont totalement flingué l'expérience. Le pire étant que le jeu s'en moque souvent au travers du grimoire Weiss, se plaignant de devoir gambader de gauche à droite en permanence, malheureusement donner un coté self aware au jeu ne fait pas disparaitre le défaut. Le pire étant que le système de fin, pourtant une excellente idée à la base, vous obligera à refaire encore et encore l'acte 2 jeu 3 fois ( deux si vous gardez une sauvegarde de coté ) cinématiques et dialogues inclus, et la toute dernière fin vous fera refaire la moitié de l'acte 1 dans son intégralité. Ce qui n'apporte absolument rien en dehors d'étirer artificiellement et inutilement la durée de vie du jeu, en plus d'appuyer encore plus sur le défaut déjà ridicule des allers retours intempestif et de l'impression d'être la bonne à toute faire du village. Il aurait été largement possible de combiner les runs B et C ensemble, vu le peu qu'elles apportent indépendamment l'unes de l'autres, largement possible de ne pas avoir besoin de nous proposer de refaire autant de fois les même passages du jeu, de nous proposer de les skipper, même la fin E n'avait pas du tout besoin de nous faire refaire 2 heures de l'acte 1, Il y'a des errance de gamedesign inexplicable et je peine à croire qu'elles ont toute été conservé dans ce remaster. Il y'avait moyen de rendre le jeu 2x plus digeste et agréable à parcourir. Et que dire de ce portage PC vraiment pas au niveau, avec des soucis de framepacing à gogo, une vsync qui si elle est désactivé fait tourner le jeu en avance rapide (ce qui au final m'a permis de traverser les maps plus vite lors des runs qui nous forcent à rejouer la même chose), l'obligation de devoir utiliser une fix de la communauté pour jouer convenablement est un scandale et Square Enix n'a rien appris d'automata. Et encore j'aurais pu parler des donjons au level design douteux, le manoir ou tu peux plus sprinter parce que ta race, le fait que les changements de plans de caméras sont juste des gimmick et ne changent en rien le gameplay en réalité et bien d'autres choses mais si y'avait un défaut à retenir un seul c'est le coté boucle du jeu à refaire encore et encore qui est une purge comme on voit rarement. Surtout que là on parle pas d'un NG+ que tu refais pour le plaisir parce que t'as aimé le jeu avec une fin bonus à la clé, si tu fais pas les autres fins tu ne comprendras rien à la moitié des enjeux et tu passeras à coté d'une grande partie de la narration. donc c'est pour moi inexcusable que 80% du jeu soit constitué d'aller retour; et que dans les même 80% t'en a 40 que tu vas refaire X fois. Bref, pour résumer si la narration made in Yoko Taro fait toujours mouche, si la musique est un véritable délice pour les oreilles, je trouve que toute la partie "jeu vidéo" pur du soft est raté, mal pensée, inutilement étiré (en dehors des quêtes fedex le rikiki open world n'apporte strictement rien), les allers retours, le fedex, devoir retourner dans les même lieux une tonne de fois, on a vraiment l'impression de faire un bond 20 ans en arrière niveau construction. Je ne saurais même pas si je dois le recommander ou non, je me dis que se mater l'histoire sur youtube et s'écouter l'OST à coté serait surement un gain de temps considérable.Afficher plusAfficher moins
Bon, voilà, c’est fait. J'ai enfin fini Nier Replicant / Gestalt. Ça ne m'aura jamais pris que 11 ans. Au final, que dire de ce Nier Replicant, étrange remake d’un jeu culte (et globalement honni à sa sortie), remis sur le devant de la scène par l’incroyable succès commercial de sa pseudo suite Nier Automata ? A l’époque de sa sortie sur PS3 et Xbox 360, l’éditeur emblématique Square Enix marquait déjà plusieurs coups de mous. Au mieux une curiosité dans les previews (soyons honnêtes, le fait que Kainé soit pratiquement à poil a dû jouer), le jeu sort en 2011 dans l’indifférence quasi-générale. Handicapé par une technique déjà austère et un protagoniste assez peu remarquable (ok, on a regretté papa Nier mais, objectivement, ce n’est pas une leçon de character design), le jeu, par son atmosphère étrange et un peu onirique, séduira un petit noyau de fans qui en vanteront les mérites jusqu’à l’annonce du remake. Alors, qu’en reste-t-il 2021 et, surtout, après la sortie du remarquable Nier Automata (et sa soubrette métallique et dessapée… on ne se refait pas) ? Globalement, de très bonnes choses. Le moteur et le gameplay de Nier Automata auront ainsi permis à Square de réaliser un chouette remake du jeu d'origine même s'il faut bien avouer que ce n'est pas le jeu qui fera le plus chauffer les cartes graphiques. Si l'on n'oublie quelques errances et scories typiques de l'époque à laquelle est sorti le jeu d’origine et notamment beaucoup d'allers-retours un peu fastidieux et de quêtes fedex sans intérêt et, surtout, si l'on essaie de ne pas trop le comparer à son successeur, qui lui est assez largement supérieur, Nier Replicant reste clairement un des jeux à faire en 2021. Le fait d'avoir utilisé le système de combat d’Automata rend le jeu bien plus nerveux qu'il ne l'était dans mes souvenirs. L’ambiance visuelle a été préservée par ce remake et la partition musicale, remarquable, a été encore étoffée. Le cœur du jeu, un beat’em all / hack & slash mâtiné d’aspects RPG, n’a pas été dénaturé par Square (un challenge vu les sorties récentes). Bref, un chouette voyage dans le temps et dans le monde de Nier qu’il serait dommage de rater, d’autant plus l’éditeur a eu le bon goût de ne pas l’édulcorer pour le rendre plus grand public (en même temps les trois et quelques millions d’exemplaires vendus de Nier Automata ont dû légèrement l’encourager en ce sens).Afficher plusAfficher moins
J'ai acheté ce jeu car j'ai adoré mais a-do-ré Nier Automata, l'experience avait l'air similaire et c'était l'occasion de comprendre un peu plus l'univers du jeu avec ce remake. Il en est que je prends très peu de plaisir sur ce jeu : - Le gameplay de combat est similaire à celui d'automata d'un premier point de vue mais en fait beaucoup plus mou et ennuyant, l'impression d'avoir moins de combo moins de personnalisation, le système de mots sur les armes etc semble sympa mais en fait est extrêmement passif et discret - Le bestiaire est très, très pauvre on tape tout le temps les mêmes mobs, aucun défi en terme de difficulté, ils n'ont qu'un seul patern pour la plus part, et ils sont ultra prévisibles - Les quêtes secondaires sont une catastrophe, pas UNE SEULE n'est un minimum intéressante "va chercher 10 légumes" "va chercher mon fils" "va parler à lui" c'est pire que des quêtes de mmo limite. Et il y en a beaucoup. - La carte du jeu n'est pas très grande du tout, pour pallier à ca le jeu nous envoie constamment allez voir à droite à gauche, on ne fait QUE des allers retours, c'est un enfer, le voyage rapide n'existe pas avant un bon moment et même une fois là il est horrible à utiliser, bref préparez vous à traverser la map des dizaines et dizaines de fois. - Les musiques alors à la base elles sont magnifiques, mais quand on passe 21h (pour mon cas) à faire des allers retours avec tout le temps les mêmes musiques pour chaque zone, elles me donnent un mal de crane terrifiant. - Le scénario bon je suis pas encore au bout du jeu, je ne sais pas si j'aurai le courage de le finir, mais pour le moment c'est bien un des rares truc qui tient la route dans ce jeu, même si pour le coup il me tient bcp moins en haleine que celui d'Automata Points positifs : L'univers Nier toujours aussi mystérieux et énigmatique La DA et le charadesign Certains boss marquants Musiques sont magnifiques tant qu'on ne les a pas écouté 50xAfficher plusAfficher moins
Très étonné de voir une certaine forme de "review bombing" quand à l'optimisation du jeu. Entendons-nous bien, on est loin d'un bon portage mais une fois que l'on passe par le "Panneau de Configuration NVIDIA" et que l'on cap les FPS à 60 tout en activant la V-Sync (ou en la désactivant et en forçant G-Sync dans mon cas) le jeu est parfaitement fluide et stable avec tout à fond et en 1440p. (j'ai une RTX 2080 Mobile) Pour ceux qui ne voient pas de quoi je parle : https://ibb.co/dLb8DXc https://ibb.co/0nFHVxX Il me semble qu'il y a moyen de procéder aux mêmes réglages via le logiciel AMD mais je préfère laisser un utilisateur confirmer ou infirmer cette information. Bref on est tous d'accord pour dire que l'on aurait préféré un jeu immaculé qui gère les animations au delà de 60fps et qui donne + d'options graphiques et en particulier l'activation/désactivation de la V-Sync mais faire ces réglages est simple et permet déjà de faire le jeu dans de très bonnes conditions. Le 1440p/60 fps est en tout cas limpide et sans chute de framerate. A voir avec des CG milieu de gamme ! En espérant un patch rapide (lol) mais ne vous privez pas de cette masterclass pour si peu, ce serait vraiment dommage !Afficher plusAfficher moins
Ce portage est une honte. Il est du même acabit que celui de Nier Automata, je regrette vraiment mon achat. N'y allez pas et prenez une version console si vous en avez une.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.