

NieR:Automata™
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.


01À propos de NieR:Automata™
NieR:Automata™ mêle action rapide et éléments de jeu de rôle dans un monde dominé par les machines. Aux commandes des androïdes 2B, 9S et A2, vous alternez attaques rapprochées et à distance, armes et esquives, tout en développant vos compétences et votre équipement. Les Pods aident au combat et en dehors, et le mode automatique peut simplifier attaques et esquives. Évaluation des joueurs Steam : 88% positives sur 115 731 avis.
Équipe
Plus bas enregistré en 36 mois
≈ 11,47 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
Afficher 3 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | Oui |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-12
02Avant d’acheter
Mode de jeu
La fiche Steam pour PC classe le jeu en solo ; la prise en charge du multijoueur ou de la coopération n’est pas établie ici.
Langues
Les voix anglaises et japonaises sont indiquées, avec des sous-titres en anglais, français, allemand, italien, japonais et espagnol.
03Questions fréquentes
De quoi parle le jeu ?
L’histoire suit les androïdes 2B, 9S et A2 dans leur combat contre des formes de vie mécaniques.
Comment se déroule le combat ?
Les combats mêlent attaques au corps à corps et à distance, changement d’armes et esquives, avec niveaux, compétences et équipement personnalisable.
À quoi servent les Pods ?
Les Pods attaquent manuellement ou avec verrouillage de cible et apportent aussi leur aide hors combat, notamment pour planer.
Dernières actualités sur NieR:Automata™
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Ils ne représentent pas l’évaluation positive globale et portent sur la version évaluée.
Points forts : + Un scénario en béton qui mène à différentes fins dont certaines qui se complètent + Un univers et des personnages intéressants + Un style de combat nerveux + Un système de puce qui permet de gérer l'ATH ainsi que les statistiques + Une difficulté qui peut être adaptée à son goût + Les différentes phases de jeu parfaitement maîtrisées + La bande-son composée par Keiichi Okabe Points négatifs : - La technique dépassée - Le bestiaire pas très varié - Les allers-retoursAfficher plusAfficher moins
EDIT 16/07/2021 : un patch est ENFIN sorti, et celui-ci est sensé avoir corrigé les soucis de la version Steam pour la rééquilibrer avec la version Windows Store. Il va falloir que je le refasse pour constater les changements, vu que ma critique concernait surtout l'aspect technique. En attendant, je laisse l'évaluation telle quelle, mais la recommandation pourrait bien changer. Critique originelle : Alors, mettons-nous d'accord tout de suite : ce jeu est une bombe. Le scénario est nickel, les personnages sont attachants, les décors magnifiques, le système de fins totalement génial, j'ai déjà passé 40 heures sur le jeu pour avoir les fins principales et je sais que j'y repasserai encore un temps dantesque pour finir les quêtes et succès manquants. Mais je ne peux pas le recommander. Pourquoi ? L'état dans lequel il est sorti, et dans lequel il est toujours grâce à Square Enix. - Tout d'abord, "développeur : Square Enix". Non. C'est Platinum Games tas d'enflures. - Ensuite, pour pouvoir y jouer dans de bonnes conditions, il est quasi-obligatoire d'installer le mod FAR (cf les guides Steam). Il règle un nombre incroyable de soucis techniques et rend le jeu jouable, un comble. - Tiens, transition toute trouvée : la technique. C'est même plus à la ramasse là. Alors oui le JEU est beau normalement. Mais sans le mod, le choix de résolution est bugué (il affiche une résolution inférieure à celle choisie qu'il upscale ensuite), l'anti-aliasing pompe pour RIEN car l'occlusion ambiante intègre un AA bien foutu, les cinématiques passent d'un coup à 30fps (corrigé par FAR) et le jeu se permet de ramer sur des configurations dantesques : alors que ça tourne bien sur ma RX480 et un i5-6500, un ami subit des lags avec une 1080Ti et un i7-8700K. Juste n'importe quoi. - Mais vous vous dites que tout cela peut être corrigé par l'éditeur ? Pauvre naïfs. Square Enix n'a sorti qu'un patch. Un seul. Et vous savez pourquoi ? Pour la compatibilité avec un DLC inutile à 15€. Le jeu est REMPLI DE BUGS, et ils n'ont sorti qu'un patch. Et ne comptez pas sur eux, selon SteamDB la version actuelle n'a pas été touchée depuis + de 7 mois à date de l'écriture de cet avis (au 23/11/2017). - Enfin, le jeu a souffert d'un très gros bug au lancement, qui faisait que le jeu passait soudain l'écran en blanc, et l'image ne revenait jamais. Ce souci touchait notamment les AMD RX400, les Nvidia GTX 700 et certaines GTX 1000. Vous savez quel a été leur conseil ? D'ATTENDRE DES PILOTES DES CONSTRUCTEURS. Les mecs avaient un bug majeur, et ils ont laissé les constructeurs de GPU faire un patch dans leurs drivers à leur place. Lamentable. Donc voilà pourquoi je ne conseille pas d'acheter le jeu, même en promo : le jeu est un chef-d'oeuvre, mais l'éditeur et la technique sont tellement pourris que ce jeu ne mérite pas vos sous. Et si vous vous dites que sur PS4 ce sera mieux, le framerate est encore plus aléatoire sur PS4 ET PS4 Pro que sur PC. Donc gros doigt à Square Enix pour avoir saboté ce qui semble être un des meilleurs jeux de la décennie.Afficher plusAfficher moins
Mhhh... Par où commencer ? Déjà, si tu lis ce commentaire, c'est que tu hésite pour acheter ce jeu. Alors je te donne un conseil : achète-le ! Je vais fournir toutes les bonnes raisons que tu peux avoir pour l'acheter, et toutes les bonnes raisons de l'aimer : Premièrement, la qualité du doublage et de la VO. Je ne pense pas qu'il faille avoir un minimum pour apprécier la BO, si ce n'est que de jouer au jeu pour l'apprécier encore plus ! Et pour les seyuu, tout japanophile qui se respecte adorera le travail de Yui Ishikawa (Mikasa Ackerman), Natsuki Hanae (Ken Kaneki), Ayaka Suwa ou encore Chiaki Kanou (la dernière c'est un coup de coeur perso...). En ce qui concerne el jeu en lui même et son gameplay... C'est très abordable avec une manette de Xbox/Windows, même pour quelqu'un qui n'y avait jamais touché de sa vie... :-P Et on ne se perds pas trop dans les touches. Le côté beat them all est sympa, mais il faut du skill pour gagner ! B-} Le scénario est assez bien fait, mais je vais partager un peu de mon impression personnelle : une fois passée la premère partie du jeu, tu te prends claque sur claque en apprenant de plus en plus ce qui se trame derrière la scène... Et cette claque, ben elle est violente... J'en témoigne vu que je suis habitué à être non-émotif, mais ce jeu là m'a mis en PLS !!! :'( Au niveau du jeu, sa durée peut paraître courte quand tu rush, mais si tu en tombe amoureux, tu peux toujours profiter des options de jeu qui sont : tu peux retourner à un moment précis dans le jeu (après l'avoir fini), tu peux passer ton temps à pécher (pour les plus courageux...), tu peux collectionner les 24 fins (oui, parce que tu n'en a que trois quand tu fini le jeu...), compléter toutes les archives, lire des minis romans, compléter toutes les quêtes, faire le beat them all de l'infini en customisant une arène (disponible également après avoir fini le jeu au moins une fois)... Bref, plein de raisons de tester, puis d'apprécier par la suite... Pour ce qui est des doublages francais, il n'y en a malheureusement pas, et c'est bien la seule chose que l'on peut lui repprocher... En espérant que cet avis t'ai aidé à choisir, et en espérant que tu as fais le bon choix... et que tu t'es amusé avec ce jeu tout comme moi ! PS : si t'as aimé, met aussi un "pouce qui pointe vers les cieux pour valoriser un capital steam", ça aidera beaucoup !Afficher plusAfficher moins
Bonjour ici 2019 le jeu est sortie le 17 mars 2017 et n'a toujours pas régler son problème de résolution. J'aimerai pouvoir jouer à Nier Automata sans devoir passer une dizaine de minute à bidouiller des fichiers ou chercher des logiciels pour forcer le 1080p.Afficher plusAfficher moins
Le contexte scénaristique de NieR: Automata prend place dans un futur très lointain, après la fin D de NieR se déroulant lui-même après les événements de la fin E de Drakengard. Une invasion extraterrestre éveillant les machines mécaniques a provoqué l’éradication de l’espèce humaine suite à une très grande guerre. De cette apocalypse, une poignée d’êtres humains a réussi à survivre et a trouvé refuge sur la Lune. La Terre, laissée à l’abandon par ses occupants originels, a donc vu naître l’émergence des intelligences artificielles et les machines ayant désormais pris conscience de leur existence, se sont multipliées. Afin de pouvoir espérer retourner un jour sur leur planète bleue, les humains survivants ont fondé l’unité YoRHa, armée composée d’androïdes de pointe dont la mission consiste à anéantir la menace mécanique de la surface terrestre. Le joueur incarne 2B, modèle aux traits féminins conçu spécialement pour le combat rapproché, partie enquêter sur l’apparition d’une machine Goliath à la surface de la Terre. Cette dernière sera vite rejointe et épaulée par 9S, androïde confectionné pour la reconnaissance et le soutien. NieR: Automata débute ainsi sur une mission d’introduction plongeant le joueur directement dans le vif du sujet. Afin de pouvoir mettre en relief une histoire de qualité, il fallait un système de jeu digne de ce nom capable de mettre en exergue toute la quintessence de ce que NieR: Automata a à offrir. Le choix de Square-Enix s’est porté sur Platinum Games, dans le but d’enrichir la licence en dynamisme. N’y allons pas par quatre chemins, cette idée fut brillante et le gameplay de NieR: Automata gagne ainsi en épaisseur et en excellence par rapport au premier épisode. Grands orfèvres dans leur domaine, les développeurs de Platinum Games signent ici un véritable travail au sommet de leur art. Les phases de combat sont impressionnantes de qualité. 2B frappe, esquive, virevolte, contre-attaque avec grâce dans un déluge d’effets visuels flattant la rétine, le tout en 60 images par seconde sans que le framerate ne souffre vraiment trop. De plus le jeu est très permissif en termes d’options. Vitesse de rotation de la caméra, choix du champ de profondeur, du suivi de l’ennemi, etc…il y’en a pour tous les goûts et tous les profils, rendant donc impossible le fait de pester contre une action illisible. En sus, 2B réagit au doigt et à l’œil et aucune manœuvre n’est donc laissée au hasard. NieR: Automata synthétise tout le savoir faire de ses développeurs, pour le plus grand plaisir du joueur. En vue d’affronter toutes ces hordes d’ennemis mécaniques, notre protagoniste possède plusieurs recours. Cela commence bien évidemment par le maniement d’armes. Épées, haches géantes, lances ou encore poings nus, 2B dispose d’une palette plutôt conséquente d’attaques, avec en outre la possibilité d’opter pour des coups rapides, puissants, voire chargés. Tout sera question de timing et de réflexes afin de mener les affrontements à bien, dans un flot incessant d’action survitaminée. Si notre héroïne ne peut équiper que deux armes à la fois, une rapide pression sur la flèche directionnelle adéquate permettra de basculer avec une autre configuration, laissant ainsi la place à la réalisation de combos exécutés avec style et ardeur. De plus, comme tout Action RPG qui se respecte, les compétences prennent ici une place prépondérante. Symbolisés dans NieR: Automata sous la forme de puces à intégrer au système nerveux de son androïde, il sera possible de débloquer divers atouts et autres aptitudes. Ainsi, régénération de PV, attaque améliorée, bonus d’xp, fenêtre d’esquive augmentée, et bien d’autres s’inviteront à la fête. Ce qui ne sera pas du luxe face aux innombrables combats de boss qui jalonneront votre aventure. Mais tout ceci aura un prix et il faudra faire des concessions pour pouvoir élaborer la 2B de vos rêves. A noter que plusieurs profils sont enregistrables et qu’un petit tour dans les menus vous permettra de switcher aisément sans devoir réaffecter manuellement chaque puce. Pour illustrer la chose, imaginez un Type A conçu pour l’équilibre global, un Type B pour les combats et un Type C pour l’exploration. En bref, à vous de faire votre propre sauce comme dirait l’autre. Il est difficile d’expliquer ce que l’on ressent une fois la fin de cette épopée épique atteinte. Ce moment où l’on pose la manette et que l’on se dit que l’aventure vécue fut riche et intense, mais malheureusement achevée. Tellement que même une fois le jeu quitté, il est difficile de s’empêcher de repenser à ses pérégrinations aux cotés de 2B et 9S, ainsi qu’à d’autres éléments de la trame et du titre en lui-même. NieR: Automata propose tout ce qu’un jeu-vidéo devrait avoir à offrir : du fun, un gameplay varié et maîtrisé, une histoire intelligente, des personnages charismatiques, une bande son inoubliable et surtout, le plus compliqué dans une œuvre, de réelles émotions. Rares sont les jeux qui marquent autant, et pourtant, tout comme son aîné, NieR: Automata en fait indubitablement partie. Si le premier volet avait su impacter les esprits à son époque, celui-ci récidive, le tout un cran au-dessus et avec brio. Auréolé d’une aura magnifique et poignante, le titre invite littéralement le joueur dans son monde pour une aventure fascinante et inoubliable. Tout le monde ne sera bien sûr pas aussi réceptif et c’est pourquoi l’appréciation de ce chef d’œuvre sera d’autant plus subjective qu’elle sera liée à la personne qui joue. Je n’en dirais pas davantage mais il faut retenir que des jeux capables de narrer une histoire prenante, mettant en scène des personnages charismatiques au chara design réussi et qui en imposent à l’écran ne sont pas légions. Tout comme des titres capables de captiver de leur empreinte musicale les oreilles des gamers tout en les incitant à se poser des questions sur des thèmes forts comme la vie, la mort, l’existence, et tant d’autres… D’une approche adulte, mature, philosophique et presque métaphysique, NieR: Automata donne une leçon de vie aux joueurs. Plus qu’un jeu-vidéo, une expérience à vivre.Afficher plusAfficher moins
Je suis terriblement déçu. Je n'ai rien à reprocher à Nier automata. C'est un jeu vidéo extrêmement bien construit avec un univers que l'on parcours avec mélancolie, avec un gameplay plaisant et atypique et qui vous fais réfléchir en abordant des sujets de réflexion intéressants. Ce que je reproche c'est le portage de ce jeu sur Steam. Je l'ai adoré sur ps4. Quand j'ai décidé d'abandonner les consoles pour passer au PC je ne pouvais pas faire sans Nier automata. Et malheureusement cette version est ignoble. ça lag, il y a des bugs, ce n'est pas plaisant à jouer. Et pourtant quand j'ai acheté le jeu sur steam les évaluations étaient très positives. Il aura fallu d'une version sur le xbox game pass plus aboutie pour que les joueurs crient au scandal. Heureusement quand un jeu est aussi passionnant, il y a toujours une communauté de personnes bienveillantes qui se réunie autour et essaye d'améliorer l'expérience de jeu. Le fameux mod salvateur FAR est un must pour jouer à la version steam mais il ne corrige malheureusement pas tous les problèmes. Et à ce jour les développeurs n'ont rien fait de plus pour qu'on puisse se passer du mod et corriger le reste. Cette conduite n'est à mon opinion pas moins excusable que celle de CDproject avec cyberpunk 2077. Nous sommes tous responsables. Développeurs, distributeurs et joueurs. Le développeur doit s'assurer de la qualité de son produit et l'accessibilité au plus grand nombres de joueurs possible, le distributeur doit vérifier que le développeur respecte une charte de qualité avant de distribuer le jeu et remonter tout problème si les joueurs ne sont pas satisfaits ( même pour les plus gros studios, pas uniquement les indé), et enfin certes Nier automata est un jeu peu commun et une expérience unique dans le domaine vidéo-ludique, mais quand en tant que joueurs nous constatons des portages bâclés ou mal fichus, il est de notre devoir d'en avertir les autres joueurs et d'envoyer un message au développeurs via nos avis. Peu importe notre amour pour le jeu sur telle ou telle plateforme, tout le monde a le droit à la même qualité et à la meilleur expérience de jeu. MAJ : La mise à jour est arrivée et corrige la plupart des choses que j'avais à reprocher à ce portage. Aujourd'hui je peux recommander l'achat de ce jeu. Je laisse cependant mon avis négatif afin qu'on se souvienne des responsabilités de chacun et surtout de nous ,joueurs, qui évaluons les jeux sur steam.Afficher plusAfficher moins
" If history forgets this game, then ♥♥♥♥ history." ( pour les flemmards, avis résumé en conclusion ) NieR: Automata est un bijou vidéoludique, un de ces jeux qui peut redéfinir et repousser les limites du medium, s'il a l'attention qu'il mérite. Au vu des images, on pourrait se dire " oh, encore un jeu japonais un peu wtf... Mouais". C'est ce que je me suis dit. Les artworks ne m'inspiraient rien, tout comme le scénario. Pas plus que le chara design des personnages. Et je n'avais pas pu tester le gameplay, mais au vue des retours de la démo exclusive à la PS4, je ne savais pas quoi en penser. Mais cette démo n'est rien comparée au jeu. Que vous l'ayez apprécié ou non, le jeu final n'a rien à voir. Il n'est pas wtf, ni même purement japonais. Il est humain, en sens le plus strict du terme. Yoko Taro a parfaitement compris ce médium unique qu'est le jeu vidéo, et a mis le joueur au centre de tout ce qui se passe dans son oeuvre. L'impliquant narrativement, à travers des choix tout au long d'une histoire riche et complexe ( qui, je me permet de le dire ici, ne nécessite pas d'avoir fait Nier 1 ou la trilogie Drakengard pour être comprise ), mais aussi en l'immergeant dans un univers dans lequel il a une importance, une responsabilité. Un univers qui le fera réfléchir à travers ses personnages et les situations qui nous sont présentées tout au long du jeu. Tout au long des différents playthroughs/partie du jeu. Du cycle. Toutes les mécaniques du jeu sont justifiées par le scénario et l'univers. Tout. Que ce soit simplement le système de combat comme n'importe quel jeu, mais aussi les menus, le fait de sauvegarder, le fait que la fin du jeu ne soit pas une fin en soit... ( par pitié, si vous faites le jeu, ne vous arrêtez pas à la fin A, elle n'est qu'un prologue. Le NG + ne signifie pas refaire bêtement le jeu. L'histoire, les personnages, le gameplay change. ) Les développeurs ont ici travaillés sur le moindre détails qui justifient pleinement le fait que ce jeu en soit un. Qui n'a jamais imaginé qu'un jeu pouvait simplement être un film ? Les nombreuses adaptations de jeux en films, voire en livre, laissent penser que chaque jeu peut être retranscrit dans un autre médium. Ce n'est pas le cas de ce jeu. Ce jeu est tout ce que vous cherchez, consciemment ou non, en jouant à un jeu. On joue car on veut interagir avec un univers et être impliqué. Parce qu'on veut simplement se détendre, parfois, ou ressentir des émotions. ( essayez avec n'importe quel jeu que vous aimez, vous l'aimerez toujours pour une de ces raisons ) Mais surtout on veut que NOS actions fassent parties du jeu. C'est ce que NieR:Automata démontre. Il vous fera vous questionner sur vous. En tant que joueur. En tant qu'humain également. Il ne peut être autre chose qu'un jeu. Voilà presque une semaine que j'ai fini ce jeu. Après mûre réflexion, je ne lui trouve pas de défaut. Réellement et objectivement pas de défauts. Et quand bien même il y en aurait, ils seraient justifiés ingame. Le chara design, que je trouvais, pour être tout à fait franc, ni "classe" ou "inspiré", ne me donnant pas envie de m'interesser aux personnages, m'a fait l'effet inverse une fois le jeu lancé. L'écriture change tout. Par écriture, j'entends bien entendu le scénario et les dialogues mais également, et surtout, la mise en scène qui évolue sans cesse. Comme je l'ai dit, la fin du jeu ( j'entends par fin le moment ou vous verrez le premier générique de fin ) ne signifie pas qu'il faut arrêter de jouer. Ce qu'il se passera suite à cette fin sera un nouveau jeu ( se basant sur les mêmes événements que la première partie mais avec un gameplay et un point de vue différent ), et après cette autre fin, il y aura encore un nouveau jeu ( se déroulant après les deux premières fins, suivant plusieurs points de vue, et finissant réellement le jeu, ajoutant un mode choix des chapitres, entre autre, vous permettant de refaire le chapitre final rapidement pour deux autres fins, dont la fin E, que chaque joueur se doit de faire ) Ce jeu se renouvelle complètement 3 fois. Mais cela ne signifie pas que le gameplay, dont la prise en main est simple malgré les nombreuses subtilités vous permettant de le modifier à votre guise, n'évolue pas sans cesse. Entre shoot-them-up pour quelques scènes ni trop longues ni trop courtes ( j'ai pourtant horreur des shoot them up ), rpg action pour une grande partie du jeu, et d'autres choses que je ne peux révéler sans spoil, ce jeu a le gameplay le plus varié auquel j'ai joué de ma vie. Je ne peux parler du scénario sans spoil, alors je ne vous dirais qu'une chose : tous média confondus, je n'ai jamais vu de meilleurs scénarii. Et je suis pourtant un gros lecteur depuis l'enfance ( romans, nouvelles, et bd en tout genres ), un gros joueur également et un cinéphile assidu. Vous pensez sans doute que j'exagère, mais là aussi, j'y ai mûrement réfléchi, et je pense que vous comprendrez de quoi je parle durant votre deuxième ou troisième partie, si vous ne le comprenez pas d'emblée. L'OST est une part importante du jeu également. Un régal auditif tout d'abord, mais elle a aussi cette petite subtilité qu'ont peu d'OST de jeux. Elle correspond et s'adapte sans cesse a la situation, un peu à la manière d'un Red Dead Redemption, cependant elle ponctue VOS actions. VOS émotions. Et son absence se ressent, est grisante et contribue a l'aura qu'elle dégage. C'est ce genre d'ost qui vous donne parfois envie de relancer le jeu, simplement pour l'écouter. Ou de rester dans un lieu simplement pour en profiter, je me suis surpris à le faire plusieurs fois, moi qui suis d'ordinaire un "hyperactif" du jeu vidéo, ayant sans cesse un objectif précis en tête et devant bouger rapidement pour l'accomplir. L'ambiance m'a scotché. La durée de vie est bien sûr excellente. Entre nombreuses fins, quêtes annexes ( soit disant répétitives d'après certaines review, mais ce n'est pas réellement le cas. Même les quête dites FEDEX. Encore une fois, tout est justifié et naturel. Dans Zelda, si on vous demande d'aller chercher trois bout de bois et un pendentif, on vous le demande simplement et on vous dit merci à la fin, ni plus ni moins. Ici, la moindre quête est scénarisée et mène a une réflexion profonde et intime de votre part, que vous le vouliez ou non. ) J'en suis à 40H à l'heure ou j'écris ceci, mais je suis loin des 100%, que j'irais chercher, tout comme le moindre succès du jeu. Et je referais ce jeu, il ne restera pas inutilisé dans ma bibliothèque steam simplement parce que je l'ai fini ou que j'ai les 100%. Rares sont les jeux qui produisent cet effet. Rares sont les jeux qui permettent de se rendre compte de ce qu'on est. Qui continuent à nous faire penser et réfléchir, des jours après l'avoir fini. Bref, tout ce long pavé pour dire que vous devez faire ce jeu. Pour tout ce qu'il vous transmettra, vous apprendra sur vous notamment. Vous ne devez pas passer à côté. Vous feriez une erreur. Ce jeu est un modèle. Un Witcher 3 ou un Skyrim serait présentés comme un "nouveau modèle du rpg à monde ouvert", et on pourrait ne pas les aimer et les critiquer sur cet aspect ou sur d'autres. NieR: Automata sera un modèle du jeu vidéo, si vous lui donnez l'attention qu'il mérite comme dit en intro. Il en redefini les codes, en donne une définition exacte, réelle ( vous le constaterez en tant que joueur si vous prenez la peine de le faire pleinement et proprement. J'entends par là les différentes fins principales, et pas le 100% bien entendu ). C'est en voyant un jeu de cet acabit que l'on se dit "Oui. Le jeu vidéo est un art.", et c'est un jeu AAA qui le démontre, alors que d'ordinaire c'est plutôt les jeux indés qui font cela, n'est-ce pas ? Première réelle review que j'écris, et je n'en écrirai sans doute pas d'autres, j'espère avoir donné au moins à l'un d'entre vous l'envie de faire ce chef d'oeuvre. Rien que pour une personne, ça en vaut la peine. Merci de m'avoir lu, et bon jeu à vous !Afficher plusAfficher moins
Avant d'aller plus loin, je tiens à dire que même si je ne recommande pas ce jeu, je comprends tout à fait qu'il puisse plaire à certains et pense qu'il mérite son succès. De plus je parlerai du jeu en lui même et ferai abstraction des problèmes techniques liés au portage. Commençons par les graphismes, on ne va pas se mentir, ils sont un peu en ♥♥♥♥♥♥. Certaines textures et modèles 3D piquent un peu les yeux mais les décors eux ne sont pas laids et on prend plaisir à s'y balader. La bande son, l'OST et les bruitages sont excellents, sans éxagérer c'est pour moi le point le plus réussi du jeu. Bon tout ça c'est mignon mais ça ne concerne que l'esthétique, alors qu'en est il du scénario, de l'univers et des personnages. L'univers est construit comme celui de Metal Gear Solid, à savoir que c'est un mélange de plusieurs thèmes de SF totalement loufoque avec une intrigue serious business. On retrouve des aliens, des robots et des tonnes de trucs crypto-scientifiques. Le tout forme malgré tout quelque chose de cohérent MAIS...l'intrigue soulève énormément de points sans jamais vraiment y apporter une conclusion donnant la désagréable sensation que le jeu n'a pas vraiment de fin et qu'au final l'histoire du jeu ne va nulle part (ce qui n'est pas le cas mais c'est la sensation que ça peut donner). De plus le rythme de la narration est assez cahotique et le dernier acte semble avoir été rushé faute de moyens. Enfin beaucoup de fins alternatives sont en réalité des game over déguisés. On en arrive au point qui ruine le jeu : le gameplay. Certains passages sont géniaux, on a des combats de bosse épique et certaines phases en vaissaux sont très sympas. Pareil pour les quêtes annexes certaines, même si elles ne sont pas originales sont amusantes. Mais tout cela ne rattrappe pas le nombre hallucinant de quêtes fedex sans saveur ou il suffit d'aller au point indiqué sur la minicarte et revenir avec le voyage rapide. La difficulté est très mal géré, et on doit sans arrêt changer la difficulté dans le menu pour l'addapter à notre progression, les ennemies n'étant pas indexés, ceux-ci deviennent très faibles rapidement et malgré quelque variation dans les mécaniques de jeu bienvenu, globalement celui-ci est très répétitif et il suffit de piffer le bouton attaque pour s'en sortir, surtout qu'avec certaines améliorations on peut devenir quasiment invincible. Nier Automata est certes un jeu intéréssant dans son propos et qui essaye de nouvelles choses mais toutes les idées ne fonctionnent pas malheureusements et même si j'apprécie la réflection qu'il apporte, je ne le trouve pas agréable à jouer.Afficher plusAfficher moins
NieR Automata est sans aucun doute l'une de mes plus belles expériences de jeu vidéo. J'aime particulièrement l'alternance des phases en beat them all et en shoot them up alors qu'en temps normal, je ne suis pas du tout amateur de ce dernier. Mais ici, tout a été savamment dosé pour que l'expérience soit toujours digeste, jamais trop longue. En plus de cela, j'ai été profondément touché par l'histoire et ces personnages au destin tragique. 2B, 9S et les autres... si aucun d'eux n'est physiologiquement pas humain, cela ne les empêche pas de dégager une profonde humanité. Celle-ci se dévoile progressivement et avec maîtrise, dévoilant tout le spectre de la complexité humaine, avec tout ce qu'elle a de plus beau et sombre. Amour, haine, vengeance, dévotion, sacrifice, foi... autant de facettes qui nous sont dévoilées par ces êtres doués d'émotions. Par-dessus tout, j'ai été touché par le message d'amour adressé directement aux joueurs par PlatinumGames et Yoko Taro. Selon moi, NieR Automata restera dans les mémoires (en tout cas, à coup sûr dans la mienne) pour un très long moment, méritant d'être analysé et traité plus en profondeur, avec plus de recul... celui du temps. Peut-être que tout le monde ne sera pas touché comme moi je l'ai été, mais ce jeu est à faire au moins une fois, vous passerez à coup sûr un bon moment avec lui. Merci PlatinumGames, merci Monsieur Yoko Taro, je tiens là l'une de mes perles de cette année 2017, et sans hésitation... de ma vie de joueur.Afficher plusAfficher moins
Microsoft vient tout juste de sortir une version "améliorée" de ce jeu, réglant une grande partie des problèmes qui ont du être gérés par la communauté sur Steam. Bien que je recommande fortement ce jeu (et je vous incite à lire des commentaires plus détaillés, le mien n'a que pour but de faire descendre la note pour envoyer un message à steam et SE), j'invite TOUTE personne souhaitant se le procurer d'aller sur le microsoft store où vous pourrez trouver un jeu stable sans avoir besoin de bidouiller (de plus, des bugs persistent malgré le patch REALISE par la communauté). Honte sur Square EnixAfficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 14/08/2026.
