

Nine Sols
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Nine Sols
Dans Nine Sols, Yi s’éveille à New Kunlun et part affronter ses neuf souverains. Ce jeu d’action-plateforme 2D dessiné à la main associe combats axés sur la parade et séquences de plateforme, exploration de régions reliées, affrontements de boss et récit mêlant taoïsme et science-fiction. Avis Steam : 94%% positifs sur 40 528 évaluations. Sur Steam PC, les langues d’interface comprennent Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Japonais, Coréen, Français, Allemand, Russe, Ukrainien, Portugais (Brésil), Espagnol (Amérique latine), Italien, Espagnol et Polonais.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 10,70 €2026-05-11 · SteamJeu de base · mêmes relevés que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas le plus bas régional sur Steam.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | — |
Afficher 11 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Français | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Ukrainien | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Combat et exploration
Le combat mêle attaques, parades et talismans taoïstes aux séquences de plateforme. Les régions reliées de New Kunlun cachent des secrets, et ses habitants peuvent apporter améliorations et capacités.
Langues et manette
Steam PC indique des textes d’interface et des sous-titres en anglais, chinois simplifié et chinois traditionnel, sans doublage intégral. La prise en charge complète de la manette est indiquée.
03Questions fréquentes
Quelle est l’histoire de Nine Sols ?
Réveillé à New Kunlun, Yi part vaincre les neuf souverains. Le récit mêle pensée taoïste, mythologie orientale et science-fiction.
Que propose l’exploration ?
Les régions sont interconnectées et dissimulent des secrets. Les échanges avec leurs habitants peuvent apporter améliorations, capacités et technologies utiles.
Comment se déroulent les combats ?
Les attaques et les parades sont au cœur des affrontements, avec des talismans et un arc parmi les outils de Yi. Le jeu comprend aussi des boss et des séquences de plateforme.
“If you can stomach Sekiro-style parry duels, Nine Sols rewards your persistence with top-tier combat, art, and music, plus an eastern sci-fi tragedy that lingers for days. Push through the difficulty; it pays off.”
Notre verdict
The 2D Sekiro pitch sounds risky, and somehow RedCandleGames actually pulled it off

Nine Sols is one of those games where the simple pitch is almost too clean: what if you took Sekiro-style deflection combat, shoved it into a hand-drawn 2D action-platformer, then wrapped the whole thing in Eastern sci-fi, Taoist philosophy, and a revenge story that gets way sadder than you expect? That sounds like a gimmick. It isn’t. This is the real deal.
The big win is the combat loop. You’re not just dodging and chipping away at health bars. You’re standing your ground, reading attacks, deflecting, building Qi, and cashing that pressure in with talismans. When it clicks, it feels vicious. Boss fights turn into these tight little duels where one panic jump can get you wiped out, but one clean parry string makes you feel untouchable. Sekiro is still the sharper 3D duel game, sure. But Nine Sols has its own thing going on. The talisman and skill options give you more room to shape how you fight, and the 2D view means you’re not wrestling the camera while a boss tries to erase you.
And honestly, the fact that this came from RedCandleGames is wild. This is the studio known for horror, and now they’ve made a polished, demanding, emotionally loaded action game that can sit in the same conversation as the genre’s big names. That’s not a cute little side-step. That’s a full-on transformation. The hand-drawn art is gorgeous, the Taopunk world has a real identity, and the music mixing erhu, guzheng, and electronics gives the whole thing this strange, mournful pulse. It doesn’t feel like Hollow Knight with a new coat of paint. It feels like Nine Sols.
The hype isn’t just noise: 94% on Steam, 86 on OpenCritic, and over 800,000 sold

Look, numbers don’t make a game good by themselves, but they do tell you when a lot of people are feeling the same thing. Nine Sols has a 94% Very Positive rating on Steam from 37,191 reviews. IGDB has it at 88.2 from 4 outlets. Metacritic sits at 84, and OpenCritic has it at 86 with 98% of critics recommending it, plus that “Mighty” label. Then you add sales passing 800,000, and yeah, this is not some tiny cult whisper anymore. This is a game that found its people.
The funniest part is that its TGA 2024 snub kind of made the conversation louder. A lot of players looked at the awards list, looked back at Nine Sols, and went, “Wait, how did this miss?” And I get it. Awards are awards. They’re not holy law. But when a game gets left out and the community response is basically, “No, you need to play this,” that says something. The reputation didn’t come from one flashy trailer. It came from players getting folded by bosses, pushing through, and then telling everyone else, “Trust me, it’s worth it.”
That said, this is an 8.5 out of 10 game for me, not a perfect one. The highs are incredible, but the friction is real. The parry windows are strict, bosses are fast, and some fights can delete you in two or three hits. Late-game cleanup can also get annoying because there’s no waypoint-style navigation holding your hand through every collectible. And once you’ve finished the story, it’s mostly a one-and-done single-player run unless you’re coming back for the combat itself.
Play it if you want pain with meaning; skip it if you just want a smooth weekend

Here’s who Nine Sols is for: if you like Sekiro because every boss feels like a test of nerve, and you like Hollow Knight because exploration can feel lonely, dangerous, and rewarding, this should be on your list. If you care about Eastern aesthetics, heavy lore, and a story that actually lands instead of just dumping proper nouns on you, even better. This game has a tragic, self-sacrificing edge that gives the fighting more weight than “go kill the next big guy.”
But if you hate high difficulty, don’t buy this just because it looks pretty. Seriously. The art may be beautiful, but the game is not soft. Optional platforming challenges can be nasty, bosses demand timing, and button-mashing will get you cooked. If you’re willing to use assist difficulty, great, there’s a way in. If you refuse that on principle and also don’t enjoy getting destroyed while learning patterns, then don’t act surprised when Nine Sols turns into a wall.
As for where to play it, I’d lean toward the version where you’re most comfortable with precise inputs. This is a timing game. Low input lag matters. A good controller or keyboard setup matters. On PC, the Steam version is the easiest recommendation simply because we can actually see the huge player response there: 94% positive from tens of thousands of reviews. If you’re choosing another platform, the real advice is simple: don’t play it in a compromised setup. This is not the game for a mushy screen, a bad controller, or distracted handheld half-attention.
So overall, Nine Sols is brutal, beautiful, and way more emotionally sharp than I expected. It’s not for everyone. But for the exact player it’s targeting, it’s one of the strongest action games of 2024.
Avis Steam populaires
Sélection par langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas le taux positif global ; les opinions concernent la version évaluée.
Un jeu à la difficulté bien dosé qui demande de se dépasser. Un très bon metroide like avec une histoire touchante qui amène à réfléchir sur la vie et la mort aux travers d'une vengence auquel la pitié s'invite. ~ DIFFICULTÉ ~ 🔲 Ma grand-mère de 90 ans pourrait y jouer 🔲 Facile 🔲 Normale 🔲 Difficile ✅ Dark Souls ~ GRAPHIQUES ~ 🔲 MS Peinture 🔲 Mauvais 🔲 Meh 🔲 Les graphismes n'ont pas d'importance dans ce jeu 🔲 Bien ✅ Magnifique 🔲 Chef-d'œuvre ~ MUSIQUE/SONS ~ 🔲 Mauvais 🔲 Pas spécial 🔲 Bien ✅ Magnifique ~ HISTOIRE ~ 🔲 Ce jeu n'a pas d'histoire 🔲 Comme jouer à Temple Runners pour l'histoire 🔲 Il est là pour les personnes qui le souhaitent 🔲 Bien écrit ✅ Histoire épique 🔲 Imaginez Kingdom Hearts mais sur crack ~ PRIX ~ 🔲 Gratuit 🔲 Sous-tarif ✅Prix parfait 🔲 Attendre les soldes 🔲 Hors de prix 🔲 Gaspillage complet d'argent ~ EXIGENCES ~ 🔲 Vous pouvez le faire fonctionner au micro-ondes 🔲 Ordinateur scolaire ✅ Moyen 🔲 Haut de gamme 🔲 Ordinateur de la NASA ~ LONGUEUR ~ 🔲 Extrêmement court (60 minutes ou moins) 🔲 Très Court (1 - 3 heures) 🔲 Court (3 - 15 heures) ✅ Moyenne (15-50 heures) 🔲 Longue (50-90 heures) 🔲 Extrêmement long (90-110 heures) 🔲 Pas de fin ~ AMUSANT ~ 🔲 Je préfère regarder la peinture sécher 🔲 Difficile à apprécier 🔲 Répétitif 🔲 Plutot simpa ✅ Vraiment amusant ! 🔲 Balade de votre vie ~ REPLAYABILITE~ 🔲 Ne valait pas la peine d'être complété ✅ C'est une expérience unique 🔲 Uniquement pour les réalisations 🔲 Si vous attendez quelques mois/années 🔲 Un peu 🔲 Un certain nombre de fois oui 🔲 Rejouable à l'infini ~ Vaut la peine d'être acheté ~ 🔲 Retirez ceci du magasin de valve 🔲 Non 🔲 Attendre la vente 🔲 Oui ✅ Totalement ! 🔲 Vous DEVEZ découvrir ce jeuAfficher plusAfficher moins
Souffrance gratuite Nine Sols est un jeu créé par le studio taïwanais Red Candle Games sorti en 2024, après 4 ans de développement et un Kickstarter réussi en moins de 24h. Le jeu évolue dans un genre très spécial, à savoir un mix entre un metroidvania et un Souls-like, à l'instar de titres à grand succès comme Hollow Knight ou Blasphemous. Ce qui frappe en premier lorsqu'on démarre l'aventure dans Nine Sols, c'est sa direction artistique très forte qui propose un mélange entre un orient féodal inspiré du folklore chinois et un univers futuriste très maîtrisé. La palette de couleurs est riche et variée, et le tout s'imbrique très bien ensemble : des décors 2D parsemés d'animations 3D, avec par moment des planches de Comic qui occupent l'intégralité de l'écran lors de phases de dialogues importants. Une chose est sûre : le travail réalisé sur Nine Sol a été long et le titre bénéficie d'une réalisation soignée. Ceci étant dit, et je suis tout à fait conscient que je vais m'attirer les foudres de beaucoup de gens en voyant à quel point le jeu est bien noté, je dois avouer qu'il m'est vraiment difficile de recommander Nine Sols en l'état. Certes, le jeu offre des graphismes très travaillés, mais il se fait rattraper sauvagement par de grosses lacunes au niveau de son game design et plus particulièrement de son gameplay, de plus dans un genre qui laisse très peu de chances à l'à peu près. Comme je vais le décrire au fil de cet article, ce n'est pas un élément majeur qui m'a fait abandonner le jeu, mais une multitude de désagréments qui me font dire que le jeu est passé à côté de quelque chose de grand. Ce sont parfois des choix maladroits, et à d'autres moments de véritables problèmes de design qui m'ont conduit à poser la manette. Non sans avoir eu envie de lui faire traverser une paroi de placoplâtre tellement la frustration de continuer à jouer à Nine Sols devenait grandissante. Le supplice des huit couteaux Ainsi le jeu souffre de multiples problèmes de qualité de vie, comme des écrans de chargement courts mais intempestifs, ou des choke points toujours situés loin d'un point de sauvegarde et qui imposent donc constamment au joueur de faire des aller-retour inutiles et chronophages. À cela je rajoute un lore qui, même s'il est intéressant, a la profondeur d'une flaque d'eau. Et tout ceci est plombé tout au long du jeu par des dialogues fleuves qui n'apportent absolument rien à l'intrigue. Les problèmes deviennent vraiment important lorsqu'on s'attarde sur le centre névralgique du jeu : le gameplay. Commençons par le système de parade. À l'instar de Sekiro, la parade est la pierre angulaire du gameplay de Nine Sols et force est de constater que bien qu'efficace, cette mécanique est loin d'être parfaite. Ainsi, certains ennemis ont des attaques qui paraissent flottantes dans leur timing, et il est quasi impossible de placer une parade au bon moment de manière systématique. D'autres entrent en résonance avec les animations d'étourdissement de notre personnage et deviennent punitives au point qu'il est impossible de se relever pour revenir au combat. S'ensuit une mort, un écran de chargement, une animation de réapparition, et 45 secondes de marche inutile, parfois parsemé d'ennemis qui grignotent notre barre de vie gratuitement, encore, et encore, et encore... On va où chef ? Autre point noir du jeu : la carte. C'est pourtant un des axes de jeu majeur pour un metroidvania, mais il faut reconnaître qu'ici elle fait un mauvais travail pour communiquer avec le joueur. J'ai récemment joué au magnifique Animal Well, et j'ai passé un nombre incalculable d'heures plongé dans sa carte. Hollow Knight est identique en ce point : la carte donne des objectifs, soulève des questions, intrigue le joueur. Mais ici, la carte est une nouvelle source de frustrations : elle communique mal au joueur comment le monde est construit, et utilise des ascenseurs et autres plateformes pour tenter de tisser un lien tant bien que mal entre des zones qui ont peu d'intérêt commun. Troisième problème : le système de transport rapide qui nous oblige à systématiquement passer par le hub central pour pouvoir parcourir la carte. Pourquoi ? Mystère. Mais cela force une nouvelle fois à consommer sans modération des écrans de chargement par paquet de douze, et on souffle très fort à la vue du même conseil de jeu apparaître (sur 14, ne loupez pas les autres !) mais qu'on a jamais le temps de lire. Rompiche. Enfin, les capacités que l'on débloque. Au lieu d'être cachées derrière une exploration ou un mini boss à tuer, elles sont simplement offertes sur un plateau d'argent au joueur, au fil de l'aventure. Cela fait du déblocage de zone, autre composante essentielle du metroidvania, un soulagement plus qu'une vraie réussite, et on se met plus facilement à crier « enfin ! » que « trop cool ! » à l'obtention d'une parade améliorée. Je passe vite fait sur l'inconsistance totale entre la difficulté de certains ennemis élite qui paraissent infranchissables, et des boss qui sont très travaillés et se passent les doigts dans le nez. Git gud. Et quand je disais que j'allais m'attirer les foudres des joueurs qui ont bien noté Nine Sols, c'est parce qu'il fait partie d'un genre de jeu qui arrive à « gaslighter » son public en se cachant derrière un niveau de difficulté mal dosé et injuste, mais soit disant voulu. Ainsi, si par malheur vous vous plaignez sur un forum de ne pas arriver à battre tel boss ou tel ennemi, vous serez accueilli par une armée de joueurs qui accuseront votre manque de dextérité car eux, ont réussi. Cela donne un aspect élitiste totalement injustifié et qui excuse le manque de finesse que le jeu offre au niveau de sa réalisation. Bref, en soit, c'est un metroidvania très moyen. La carte est mauvaise en termes d'UX, les capacités débloquant de nouvelles zones sont données de manière gratuite et ne ressemblent en rien à des récompenses. Cela donne l'impression que le personnage principal ne gagne pas vraiment en puissance. C'est aussi un mauvais souls-like. Le jeu paraît injuste autant dans son level design que dans les patterns des ennemis. Le niveau de frustration est élevé mais ne retombe jamais lorsque le joueur semble maîtriser les capacités du personnage qu'il incarne. Conclusion Quand on fait la somme de tous ces maux, force est de constater que bien d'autres titres sont nettement au-dessus de Nine Sols : ainsi dans Blasphemous par exemple, le sens de la progression est plus prononcé et on a réellement l'impression que notre personnage devient plus fort. Autre exemple : dans Hollow Knight, l'obtention des capacités de base (double saut, dash, attaque chargée) ainsi que leur évolution apportent une véritable évolution dans le gameplay et ajoutent du rythme dans le jeu. Alors certes, la direction artistique est magnifique. Chaque écran de jeu est un véritable tableau et le sens du détail transparaît partout. Je n'en ai pas parlé jusqu'ici mais la bande originale est bonne sans être mémorable. Aucun thème ne se dégage vraiment et au final elle participe simplement à une ambiance générale. Jamais je n'ai eu les mêmes frissons que lorsque j'entrais à Dirtmouth ou Greenpath dans Hollow Knight et que j'entendais le thème musical changer. Finalement, Nine Sols est intéressant, mais il existe beaucoup d'alternatives qui sont bien meilleures dans les genres qu'il propose. Il aura manqué de peu pour que le jeu bénéficie d'une vraie recommandation, mais il offre trop de difficulté mal dosée pour que je puisse lui donner une meilleure note. 6/10.Afficher plusAfficher moins
Encore une petite merveille qui fuse exploration et combats et que j'ai eu la chance de backer à la dernière minute. Je n'en regrette pas une seule miette. Un peu chaud à prendre en mains mais ça en vaut la chandelle. Une forte emphase sur l'histoire qui bien qu'en anglais, est très bien écrite. La localisation française ne saurait tarder. Il semblerait que Nine Sols commence à trouver son publique parmi la Communauté en souffrance de Silksong. C'est beau à tomber du début à la fin et c'est un genre artistique qui n'a rien à envier à aucun titre déjà paru. Sublime. Une team de treize personne... quel bonheur et beaucoup de talent. (Terriblement bien écrit, je tiens à le souligner.) Je rêve déjà d'une quintologie de cet univers sombre et tragique qui tend à ressembler à notre époque dégueulasse mais bien réelle.Afficher plusAfficher moins
Le jeu est beau, très beau, et c'est ce qui me l'a fait acheté, mais après un peu plus d'une heure de jeu, je m'ennuie déjà... Peut-être que plus de temps me permettrait d'y trouver un petit bijou. Mais le gameplay un peu mou, la mécanique de parry qui parait plus une complication qu'autre chose, le système de clé volante qui n'ajoute rien, les dialogues inutiles et à rallonge et le manque cruel de variété dans des ennemis qu'on finit très vite par éviter parce que les tuer n'apporte rien aura eu raison de mon envie de jouer. Je n'y reviendrais surement pas alors que j'ai attendu des mois sa sortie. Remboursement demandéAfficher plusAfficher moins
---{ Graphismes }--- ☐ 144P ☐ Faut pas s'y attarder ☐ Mauvais ☐ Décent ☐ Beau ✔️ Magnifique ☐ Est-ce la réalité ? ---{ Gameplay }--- ☐ Injouable ☐ Mal Optimisé ☐ Mehh ☐ C'est juste du gameplay ☐ Bien ✔️ Très bien ---{ Audio }--- ☐ Aucun Audio ☐ Très désagréable ☐Pas trop mal ? ☐ Bien ✔️ Très bien ☐ Eargasm ---{ Public ciblé }--- ☐ Enfants ✔️ Ados ✔️ Adultes ☐ Tout public ---{ Pc requis }--- ☐ PC Architecte ☐ PC Streamer ✔️ PC Gamer ☐ PC Famille ☐ PC Patate ☐ Tranquille si Paint se lance ---{ Difficulté }--- ☐ Appuyer sur "Z" ☐ Facile ☐ Faut un peu réfléchir ✔️ Prise en main facile / Difficile à maîtriser ☐ Difficile ☐ Souls Like ---{ Histoire }--- ☐ Pas d'histoire ☐ Moyen ☐ Bon ✔️ Très Bon ☐ Meilleur scénario que ta vie ☐ Va te faire beaucoup pleurer ou sourire ---{ Temps de jeu }--- ☐ Nouilles Instantané ☐ Court ☐ Moyen ✔️ Long ☐ Infini ---{ Prix }--- ☐ Brûle ton argent, au moins ça réchauffe ☐ N'achète pas ça. ☐ Si t'as un peu d'économies ☐ Si c'est en soldes... ✔️ Vaut largement son prix ☐ Gratos ---{ Bug(s) }--- ☐ Star Citizen ☐ ARK: Survival Evolved ☐ Peut-être ennuyant ✔️ Petits Bugs (la VF est pas top) ☐ Pas de Bug ---{ Note/10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ✔️ 9 ☐ 10Afficher plusAfficher moins
Ne vous laissez pas avoir par ses beaux graphisme car c'est l'unique point positif qu'on pourrait lui accorder L'histoire n'est même captivante et le gameplay est d'un ennuie sans nom. Il m'a fallu 6 heures de persévérance et de calvaire pour ne pas abandonner ce jeu trop tôt et croyez-moi que 6 heures sur ce jeu est déjà un bel exploit... En conclusion : le seul point "positif" du jeu, ce sont les graphismes. Oui, ils sont jolis, mais à quoi bon avoir de beaux visuels si tout le reste ne suit pas ? C'est comme emballer un cadeau vide dans du papier doré. passez votre chemin, vous ne ratez rien. Hollow knight est un 10/10 et ce jeu 3/10.Afficher plusAfficher moins
Ce jeu est incroyable. Le meilleur metroidvania depuis Hollow Knight. Il a une très belle DA, toutes les zones sont belles, les boss et ennemis sont eux aussi vraiment stylé. Ce que j'ai vraiment kiffé sur le jeu c'est la parade. La parade est au centre du gameplay et le parry est vraiment agréable. Il y a aussi les jades qui sont évidemment très bons car c'est la même idée que les charmes de Hollow Knight. Les bossfights sont vraiment géniaux, on a le droit à des dessins en manga au début et aussi à la fin du fight. Je trouve ça vraiment cool, c'est un truc en plus. Malgré que j'ai tous les boss en no hit sur Hollow Knight, le jeu m'a donné de la difficulté, généralement depuis HK je roule sur les boss des metroidvania, mais celui là à échapper à la règle. La bande son est elle aussi incroyable, surtout les musiques de boss. Le lore est un peu trop amené brusquement, le lore est vraiment expliqué dans les dialogues contrairement à Hollow Knight où c'est expliqué dans l'environnement en grande partie. Le jeu a malheureusement toujours pas de traduction FR, mais ça devrait arriver bientôt. Bref, ce jeu est excellent, jouez-y. 10/10Afficher plusAfficher moins
Ca pourrait être un jeu génial mais encore une fois les concepteurs ont cédé face à la facilité. Et voilà, du spam d'attaque, de la téléportation, des dégats énormes. Où est le plaisir ? La dame éthérée est juste un repompage honteux des dames mantes sauf que là, ils sont encore allé plus loin, ils ont permis d'attaquer le boss genre un coup sur 5 ou 6. Aucun plaisir quand je me sens arnaqué. Je ne comprends pas l'angle d'attaque. Il n'y a pas que des geek masos qui jouent aux jeux vidéos, quand est-ce que les concepteurs retrouveront le goût de faire quelques choses de ludique ? Franchement, tous les leviers de facilité ont été activé, sac à pv, rapidité, téléportation, frame d'attaque très limité, morts en 2 ou 3 coups, les devs ont encore repoussés les limites ... mais la ficelle est tellement grosseAfficher plusAfficher moins
Je viens de finir le jeu en True Ending avec plus de 35H de jeu. Le jeu est incroyable, j'ai adoré le voyage, le style Taoïsme mélanger au Cyberpunk est magnifique, les OSTs sont incroyable, l'histoire belle ainsi que les personnages que ce soit par leurs designs et personnalité. Je veux vraiment le refaire en Français <3 Si vous êtes fan d'Hollow Knigh et/ou Sekiro, je vous conseil fortement le jeu! PARRY IS THE KEY!Afficher plusAfficher moins
Arrêtez avec ces mécaniques de merde à la mode de devoir allez récup son xp/argent là où on meurt, c'est juste lassant.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.