
No, I'm not a Human
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-16 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.
01À propos de No, I'm not a Human
Dans No, I'm not a Human, vous cherchez refuge la nuit dans un monde à l’agonie et choisissez qui laisser entrer chez vous. Examinez les invités, écoutez leurs histoires et interrogez-les : certains aideront, d’autres auront besoin d’aide, et certains sont des Visiteurs à l’apparence humaine. Évaluation des joueurs Steam : 93% sur 27 765 avis. Date de sortie : 15 septembre 2025.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 5,92 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | — |
Afficher 15 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Russe | Oui | Oui | — |
| Français | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Portugais | Oui | Oui | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | — |
| Arabe | Oui | Oui | — |
| Ukrainien | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Turc | Oui | Oui | — |
| Vietnamien | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam sur PC · 2026-10-17
02Avant d’acheter
Mode et commandes
La version Steam sur PC propose le mode solo et la prise en charge complète des manettes.
Langues
Des sous-titres sont indiqués en anglais, portugais brésilien et chinois simplifié, entre autres langues prises en charge. L’audio intégral n’est pas indiqué.
03Questions fréquentes
Que fait-on dans le jeu ?
Vous choisissez qui accueillir, écoutez les récits des invités et cherchez les signes des Visiteurs.
Quelle menace représentent les Visiteurs ?
Les Visiteurs tuent ; vous pouvez interroger les invités et tenter de les éliminer avant eux.
Le jeu est-il multijoueur ?
Non. Le mode indiqué est solo.
Dernières actualités sur No, I'm not a Human
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Ils ne représentent pas l’évaluation positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Ambiance et philosophie très réussies mais jeu vidéo décevant. Au premier abord, c'est très bien. Le plot, la musique, les designs, tout ça participe à créer une ambiance pesante assez unique qui fait déjà le succès du jeu. Le gameplay, bah c'est quasiment un point-and-click. La durée de vie de l'histoire est de 3-4h la première fois mais il y a plusieurs fins obtenables : certaines sont des game over, d'autres sont des sortes de conclusions ou de trames à accomplir. Et c'est là qu'il commence à y avoir un problème. Est-on censé avoir une expérience unique ? Dans ce cas le jeu est court, mais ça va. Est-on censé découvrir toutes les fins ? Dans ce cas, le jeu est déjà trop long pour le format point-and-click. Pourtant, on se sent forcément invité à réfléchir, obtenir d'autres résultats, non ? En fait, se lancer dans une nouvelle partie pour obtenir une fin différente, c'est aussi se démystifier complètement du jeu et du semblant de magie qu'il y avait au début. Tous ses artifices se dévoilent. On découvre ce qui est scripté et ce qui ne l'est pas. Et puisque c'est, je le répète, un point-and-click, on ne profite d'aucune nouvelle expérience ludique. Il n'y rien de tentaculaire, ce ne sont que des mécanismes très simples. Je me suis gâché le jeu parce que le jeu le veut bien. C'est vraiment dommage. Ce n'est pas mauvais mais ça pourrait ou aurait pu être bien mieux. Je suis trop mitigé pour recommander pleinement ce jeu. Félicitations aux développeurs néanmoins, pour les ventes et pour leur bonne volonté à vouloir améliorer certaines choses (comme donner l'option de passer l'intro).Afficher plusAfficher moins
C'est probablement le jeu le plus dépressif que je connaisse. Entre la misère humaine de certains personnages, la cruauté de d'autres, sans oublier ceux qui se pensent au-dessus de tout. Certains choix sont très difficiles et même en ayant réussi à avoir les bonnes personnes, il peuvent disparaître épisodiquement. La force de ce jeu réside vraiment dans son côté immersif, qui donne envie de voir le lore de chacun, des plus tristes aux plus cruels. Mais en outre, il y a des éléments dans la maison qui valent le coup de s'y attarder, ils donnent ce sentiment de vie quotidienne. En fin de compte, il n'était même pas nécessaire d'intégrer le concept de "Visiteurs", car finalement la malveillance fait parti de l'âme humaine. Bien que cela rajoute une part d'insécurité.Afficher plusAfficher moins
Jeu très moyen qui n'a rien a raconter. Le début est prometteur mais après 3h on se rend compte qu'on aura pas plus que ça. Beaucoup de questions et aucune réponses, l'histoire se veut cryptique mais toutes les fins sont à crever d'ennui et n'apportent rien. Vous voulez savoir qui sont les visiteurs ? Le type qui veut rentrer chez vous ? Pourquoi le soleil explose ? Vous n'en saurez absolument rien et je soupçonne que le développeur non plus !Afficher plusAfficher moins
Super jeu narratif avec une très bonne ambiance et... Attendez... Quelqu'un frappe à ma porte. Je reviens...Afficher plusAfficher moins
Le système de sauvegarde via un item consommable, sans sauvegarde auto et sans sauvegarde quand on quitte le jeu est en effet fort pénible comme d'autres le disent dans leurs avis steam. Il force simplement à jouer pendant des heures sans arrêter, mais là où c'est encore plus pénible, c'est quand ta seule sauvegarde est buggée et que tu te retrouves softlock. Après 5h de jeu à réfléchir à tous mes choix, je sauvegarde au jour 12 après un cauchemar étrange et quand je relance mon jeu la nuit 11 et 12 sont mélangées, je ne peux pas dormir et personne ne vient à la porte, il ne se passe rien et je ne peux rien faire. Soit je désinstalle, soit je recommence à zéro. Ça ruine l'expérience, d'autant plus que ce n'est pas le seul bug que j'ai eu. Finissez vos jeux avant de les sortir, surtout quand ils ont du potentiel comme celui-ci, avec une bonne ambiance et qui donne envie de découvrir, mais simplement gâchez ici. Rendez-moi mon fun (Peut-être qu'avoir sauvegardé et quitté pendant "l'event du cauchemar" a fait bugger la save, mais ça reste absolument pas justifié étant donné que l'item de sauvegarde est accessible uniquement en phase de jeu et que je l'ai utilisé parfaitement normalement après être sortie de la chambre à la fin du rêve)Afficher plusAfficher moins
CE JEU EST INCROYABLE - Gameplay 7/10 : Parfois un peu mou et répétitif, mais très efficace - Histoire 8/10 : Se veut parfois un peu trop théorique, mais très intéressante globalement - Environnement 10/10 : Le coté sale et insalubre rajoute indéniablement une atmosphère prenante au jeu - Immersion 10/10 : Rien n'a ajouter, juste parfais pour ma part - Graphismes 10/10 : Je suis un bandeur de des esthétique low ploy et 32 bits - Musique 10/10 : Participe grandement à l'immersion, et colle parfaitement à l'ambiance globale FAITES DES MAJ, SORTEZ PLUS DE CONTENU SVP JE VEUX Y RETOURNERAfficher plusAfficher moins
Dans un 1er attiré par la DA de ce jeu, j'ai d'abord fait la démo. Après avoir fait la démo, j'étais qlq peu septique mais ma curiosité avait été suffisamment piquée pour avoir attisé mon attention. J'avais ce sentiment que ce jeu, cachait bien + qu'il ne proposait dans ladite démo. C'était donc avec une grande interrogation que j'ai lancé ce jeu. Seulement voilà, je me pris un mur. Le gros défaut selon moi de ce jeu est sa boucle de gameplay tant il est redondant, lourd et laborieux. Je pensais vraiment qu'à mesure de notre progression le gameplay allait se fluidifier, cependant il n'en est rien. On répète en boucle les mêmes actions, parfois dans un sens qui n'a aucune logique (Qui ferait entrer chez lui un inconnu potentiellement dangereux sans au préalable lui avoir fait passer des tests ???) J'ai bien compris, que le jeu nécessite plusieurs runs pour en découvrir toutes les fins possibles, cependant qui a envie de se refaire des runs de 2 à 4h avec un gameplay si laborieux ? Pas moi. Finalement, j'ai l'impression d'être totalement passé à côté de l'expérience à cause de ce gros point noir.Afficher plusAfficher moins
⏱️ Temps de jeu : assez pour douter de tout, surtout de moi-même 🎮 Recommandé ? Oui. Thérapie incluse ? Non. (Et clairement pas remboursée) 🧠 État mental après la session : instable Résumé : No I’m Not Human est un jeu où tu passes ton temps à te demander si les autres sont humains… jusqu’au moment où le jeu te fait comprendre que toi non plus, tu n’es plus très sûr. C’est un peu comme être portier d’une soirée très louche, sauf que : personne n’est sur la liste tout le monde insiste et si tu te trompes, ce n’est pas juste gênant… c’est fatal 👍 Points positifs : Une ambiance pesante qui te chuchote à l’oreille : “Tu es sûr de toi là ? Vraiment sûr ? Dernière chance… ah trop tard.” Des choix moraux qui te font regretter : d’avoir une conscience d’avoir un libre arbitre et d’avoir lancé le jeu Un jeu parfait pour apprendre à ne plus faire confiance à personne, même pas au chat. (Surtout pas au chat.) Immersion totale : j’ai regardé mon reflet dans l’écran noir en me demandant si j’étais humain… puis j’ai cligné des yeux. Juste au cas où. 👎 Points négatifs : Depuis, je soupçonne : mes collègues mon boulanger mon miroir et moi-même, selon l’heure Impossible de jouer détendu : même le menu principal est suspect Le jeu ne propose aucune option : “Je ne sais pas, laissez-moi réfléchir encore 10 minutes” Ne pas lancer le jeu à 2h du matin si tu veux dormir un jour. Ou refaire confiance à l’humanité. Ou aux portes. 🎮 Gameplay Tu observes. Tu doutes. Tu changes d’avis. Tu changes encore d’avis. Puis tu agis. 👉 Mauvaise décision. 👉 Très mauvaise décision. 👉 La précédente n’était pas si mal finalement. Verdict final : Un jeu brillant, oppressant et délicieusement cruel. Il ne te punit pas. Il te laisse vivre avec tes décisions. Si tu aimes les expériences psychologiques, la parano douce et les choix irréversibles… fonce. Si tu veux un jeu relaxant après le boulot : ❌ mauvaise porte. ❌ Très mauvaise porte. 🧠 Note finale : 9/10 (+1 point si le développeur n’est pas humain. Mais je n’ai aucune preuve. Et c’est exactement ce qui m’inquiète.) 👁️ PS : Si vous lisez ce commentaire et que vous n’êtes pas humain… clignez des yeux deux fois. Si vous êtes humain… clignez quand même. On ne sait jamais.Afficher plusAfficher moins
Je mets un pouce rouge, mais vraiment avec le coeur lourd. Ce jeu avait tout pour me plaire : une direction artistique intéressante (même si les rares modèles en 3D ne ressemblent vraiment à rien), un jeu qui fait une PROMESSE psychologique (et j'insiste sur le mot "promesse", je développe plus loin) et un concept assez original (accepter de laisser entrer chez soi des gens en pleine fin du monde ou les rembarrer, sachant que certains sont des "visiteurs", des sortes de monstres à l'apparence humaine). Et je dois bien admettre qu'au départ j'étais captivé. Je me suis pris au jeu d'interroger les personnes qui viennent demander asile, chercher la contradiction dans leurs témoignages, des signes qui trahiraient leur identité etc. Puis j'obtiens la 1ère fin. Ok, c'est la "bad ending de base". Puis une 2e. Je ne suis pas sûr d'avoir tout compris. Puis une 3e qui, au vu de qui étaient les personnes qui avaient survécu avec moi, n'avait aucun p/u**t+a*in de sens. Alors j'ai commencé à me renseigner sur le jeu et là, patatrac, je tombe sur le pot-aux-roses : je découvre (par hasard en plus) qu'à chaque partie les "vrais humains" et les "visiteurs" sont choisis aléatoirement. Ok, donc la PROMESSE de jeu psychologique, c'était du flan. Peu importe que les personnes tiennent un discours cohérent ou incohérent. Peu importe qu'ils aient une tête normale ou pas très normale : seul une RNG de m^*e$r=de décide de qui est humain et qui ne l'est pas. Eh bien, messieurs les devs : vous venez de torpiller littéralement tout l'intérêt de votre jeu. Parce que maintenant, je n'ai plus aucune raison d'écouter les histoires des persos, plus aucune raison de discuter avec eux, plus aucune raison de scruter leurs expressions faciales. Tout ce que j'ai à faire, c'est procéder aux "tests" à la c#o*n prévus dans le scénario de jeu. Et non seulement ces tests trivialisent le jeu , mais ils rendent aussi l'écriture complètement anecdotique : "il a les dents blanches et il a les yeux rouges ? Ok on le flingue. Il a les dents dégueulasses ? Ok ça ne peut pas être un visiteur". Pas besoin de l'entendre nous raconter sa vie, de toute façon c'est le dieu RNG qui a déjà décidé si c'était un humain ou un visiteur. Bref, grosse déception en ce qui me concerne. Et ce n'est pas le scénario de fin du monde façon Walking Dead + l'écriture pompeuse qui vont rattraper ce fiasco. Au moins le jeu ne coûte pas cher. Peut-être sa seule qualité.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
