
No Man's Sky
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.
01À propos de No Man's Sky
No Man's Sky est un jeu d’exploration et de survie dans un univers généré de façon procédurale. Voyagez de l’espace lointain aux planètes, découvrez des formes de vie et choisissez entre exploration, commerce et combat. Évaluation Steam : 84%% d’avis positifs sur 317 811 avis. Date de sortie : 12 août 2016. Langues de l’interface : Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Néerlandais, Japonais, Coréen, Polonais, Portugais, Portugais (Brésil) et Russe.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 7,58 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | — | Oui |
| Chinois traditionnel | Oui | — | Oui |
| Anglais | Oui | — | Oui |
Afficher 11 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | — | Oui |
| Italien | Oui | — | Oui |
| Allemand | Oui | — | Oui |
| Espagnol | Oui | — | Oui |
| Néerlandais | Oui | — | — |
| Japonais | Oui | — | Oui |
| Coréen | Oui | — | Oui |
| Polonais | Oui | — | Oui |
| Portugais | Oui | — | Oui |
| Portugais (Brésil) | Oui | — | Oui |
| Russe | Oui | — | Oui |
Données de la version Steam pour PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Modes et commandes
La version Steam pour PC propose le solo, le multijoueur et la coopération, avec prise en charge complète des manettes.
Langue
Le français figure parmi les langues d’interface indiquées ; cette liste ne précise pas à elle seule l’audio.
03Questions fréquentes
Que fait-on dans No Man's Sky ?
Explorez des planètes et des formes de vie générées de façon procédurale, puis choisissez entre exploration, commerce et combat.
Peut-on jouer seul ou à plusieurs ?
Oui. La version Steam pour PC indique le solo, le multijoueur et la coopération.
Les manettes sont-elles prises en charge ?
Oui. La prise en charge complète des manettes est indiquée pour la version Steam pour PC.
“Ten years of free updates transformed a disastrous launch into a sandbox of 1.8 × 10^19 procedurally generated planets featuring dual philosophical campaigns and three alien language systems.”
Notre verdict
The Big Picture: 10-Year Evergreen "Greatest Redemption Arc"
When the game launched in August 2016, this was one of the biggest disasters in PC gaming history — Hello Games founder Sean Murray's many promised features were largely missing at launch. Steam player reviews began as "Overwhelmingly Negative," and PC gaming's skepticism toward independent studios' "promises versus reality" reached a peak after this launch. However, 10 years on the title has become PC gaming's "greatest redemption arc" representative — Hello Games has pushed 30+ major free updates over the decade, with Steam reviews gradually rising from "Overwhelmingly Negative" to 87 percent positive across the entire user base.
The core of this redemption: rebuilding player trust through action rather than promises. Hello Games maintains a team of 10-30 people year-round, no external investment, no publisher, surviving purely on the premium business model plus 10-year free update strategy. This is the ultimate expression of "independent studio long-termism" in PC gaming — Sean Murray is called in PC gaming "the developer who used 10 years of action to redeem himself." 2026 is the title's 10th anniversary — the Remnant update is the first major update of the anniversary year, with Hello Games hinting at "massive new content" still to come throughout the rest of the year ahead.
Who Should Buy: Exploration Players Accepting the Procedural Aesthetic
Three audiences. Philosophical exploration fans — fans of sci-fi mystery works like 2001: A Space Odyssey, Interstellar, Arrival, Outer Wilds, or SOMA; the procedural universe and dual mainline philosophical story here are the ceiling of the genre. Peaceful school survival players — players from Subnautica or Astroneer wanting freshness; the "procedural universe exploration" here is an entirely different experience. Base building and ship collection fans — players who love building, decorating, and collecting; the "planet city" construction and "ship collection" here is one of the most "cyber interstellar romance" gameplay options in PC gaming today.
If you fall in any of these three audiences, this game remains a must-play and the value is extraordinary. Base game is 60 USD normally, 24 USD at the typical -60% discount, 15 USD at the minimum -75% discount. The game is long-running in the Game Pass library, the most cost-effective entry path for subscription players. After buying, strongly start with 10 slow hours on the spawn planet to learn the mechanics — this is the onboarding path top Chinese streamer "Deep Space Veteran" repeatedly recommends. Do not rush the mainline; enjoy procedural exploration itself — this is the core psychological hook behind the title's 10-year evergreen long tail.
Who Should Skip: Players Seeking Immediate Combat and Story-Driven Content
Three audiences. Immediate combat seekers — although the title has a combat system, it is primarily "peaceful school" and combat is not the core gameplay. If you want shooting thrills and intense melee, play the DOOM series or Helldivers 2 instead. Story-driven seekers — the story unfolds entirely through environmental storytelling, with no forced NPC guidance, no cutscenes, no voice dialogue. If you want "to be pulled along by the story," play The Last of Us or Red Dead Redemption 2 instead. Players who do not accept the procedural aesthetic — the procedural visual style is unique, neither 3A photorealism nor anime cartoon style, and some players think "the visuals look the same." If you want top-tier graphics, play Elden Ring or Red Dead Redemption 2 instead.
Hello Games makes no attempt to please everyone. The intended audience is sharply defined: explorers, peaceful school players, philosophers, builders. If you are not in that picture, walk away — you will not enjoy it and will only leave a bad review. This is also why the 87 percent Steam positive rating, while high, has not pushed the title into universal visibility — the title is a "slow-pace deep exploration" representative, with a clear target audience of patient adult players willing to slow down and explore the universe.
Recommended Edition and Discount Floor: Base Game Plus 100-Hour Investment
For entry, the Steam base game is the choice (original 60 USD, around 400 RMB, normal -60% discount at 150 RMB, minimum -75% discount at 100 RMB). Xbox Game Pass subscription players can try 30 hours at zero cost to confirm whether they like it before committing to the Steam buyout. No expansions needed — all 30+ major updates ship as free patches.
PC players should install localization optimization packs as the first step after buying — the community resources maintained by various Chinese guilds are essential. The second step is joining a Chinese interstellar explorer guild — mainly active on Discord and Bilibili. The third step is putting on headphones — the environmental immersion with headphones is more than 5 times the desktop speaker experience. Console players can pick PS5, Xbox Series X, Switch, Steam Deck — any of these platforms — the title is one of the rare "full-platform" exploration games. VR players can pick PSVR2 or PC VR for the most immersive interstellar travel, sitting alongside Half-Life: Alyx as a VR representative title. The bottom line: discounted price plus 30-hour mainline plus the infinite exploration of the procedural universe still makes this the most worthwhile PC space exploration game to pick up in 2026, no exceptions across the entire genre.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas l’évaluation positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Salut salut, Bon, il va y avoir des spoilers dans ma review donc faites attention. De plus, j'ai quand même plus de 80h de jeu, ce qui, me parait beaucoup pour le peu qu'il y a dedans. Pourquoi j'ai passé autant de temps dessus me direz-vous ? Je voulais atteindre le centre de la galaxie voyons. (Le but du jeu visiblement) Mais là, Ô surprise, après avoir effectué plus de 200 sauts de systèmes en systèmes je découvre la fin... On y reviendra. Tout d'abord les premières heures du jeu je me suis vraiment prit au jeu, on dira pas s'amuser, mais prit, car j'ai eu envie de faire les améliorations pour mon vaisseau, de la combi et multi outil. J'ai ramassé plein de nouvelles technologies, je me suis fait pas mal d'argent en sachant quoi miner sur certaines planètes, j'ai voulu arriver à faire toutes les étapes de voyage que l'on voit dans le menu. Tout cela prend forcément du temps, d'où les nombreuses heures... Mais au bout d'une vingtaine de planètes et 7 ou 8 systèmes, j'ai fini par ramasser toutes les technologies possible et à monter ma combi au max de slots, comme le multi outil, seul reste le vaisseau que j'ai pu "m'amuser" à farmer en trouvant des épaves pour faire monter les slots au max à lui aussi, mais c'est plus long. Au final, après 25-30h de jeu, ben on a "tout" fait, c'est à dire, on a quasi fini de vouloir améliorer tout son équipement, reste à vouloir suivre la voie de l'Atlas, ou vouloir rejoindre le centre de la galaxie. J'ai donc commencé à suivre la voie de l'Atlas on peut trouver les "quètes" dans les anomalies spaciales que l'on trouve aléatoirement dans certains systèmes, et donc on fait des sauts en sauts pour aller trouver les stations Atlas. Alors moi ayant déjà monté au max la plupart des objectifs de voyage en 20h (sans vraiment vouloir les farmer) j'ai pu aisément sauter de station atlas en station atlas en récupérant les 10 "boules rouges" (je ne me rappelle plus du nom tellement c'était intéressant) pour enfin finir la quète de l'Atlas, et là on s'attend à quelque chose de cool en fait, mais non, au final t'as juste un petit texte qui t'annonce qu'une nouvelle étoile est née, et voilà, c'est tout, pas de cinématique, pas de point d'intérêt sur la star map pour voir cette nouvelle étoile, bref, que dalle, c'est aussi plat que la rédaction de cette évaluation. Donc ben, je me barre du système et je continue à farmer mes épaves de vaisseaux jusqu'à retomber sur une nouvelle anomalie spaciale, on me propose d'aller au centre via les trous noir, ce que j'accepte, et me voilà parti à faire mes 170 000 années lumières jusqu'au centre via des sauts de max 1600Al entre les systèmes qui sont marqués comme contenant des trous noirs sur la star map (les trous noirs te font avancer de 2000-2500Al vers le centre en moyenne). Bref après plus de 200 sauts j'y suis arrivé, j'ai sauté au centre, et ben, je m'attendais à quelque chose, une fois de plus, peut être retrouver cette nouvelle étoile que j'avais créé via l'Atlas, mais non, faut pas trop en demander. Et donc après une petite musique entrainante et un dézoom de la galaxie où l'on se trouve, paf, "Vous avez découver une nouvelle galaxie" OK. Et là, tu recommences le jeu, ou tu le continue on va dire vu que tu gardes ton stuff. Même cinématique d'intro qu'au début du jeu etc. Je suis allé me renseigner sur le net et j'ai appris qu'il y avait des millions de galaxies et qu'à chaque fois que tu atteignais le centre d'une tu allais dans une autre, bref, pas de fin à ce jeu en gros. Du coup énorme déception, déjà que le jeu est pauvre en histoire (mis à part les histoire des 3 pauvres races de la, enfin plutôt, des millions de galaxies), et bien ,je dois dire que j'ai plus du tout le goût d'y jouer. Bon, on va passer aux vrais problèmes de ce jeu. Alors déjà comme je l'ai dit, on fini les objectifs en une vingtaines d'heure de jeu facilement, si on veut apprendre tous les mots des aliens on peut, mais il y en a dans les 1200, j'en ai fais dans les 600 et j'en peux plus. Ensuite quand on a fait 30 planètes on a fait toutes les planètes. Couleurs différentes, noms des plantes et animaux différents, mais c'est tous les mêmes. Le procédural de 18 quitillions de planètes qui se résume à 25 30 planètes MERCI LA REPETITION. En gros t'as fais le tour du jeu en à peine 20-25h, et encore, c'est parce que j'étais prit dedans. Quand j'ai voulu acheter mon premier vaisseau j'ai dû pas mal farmer pour atteindre les 5 millions d'unités demandées, mais quand j'ai vu que le 48 slots coutait dans les 150 millions j'me suis dit, qu'il se foutaient de la gueule du monde, il faudrait dans les 30h de farm pour avoir une telle somme (les devs ont dû se dire que ça nous tiendrait sur le jeu tellement y'a rien d'autre à foutre dedans), mais non, j'ai préféré faire mes épaves et monter de 1 en 1 les slots. Niveau gameplay, ben... Les vaisseaux se pilotent comme un grosse savonette et tu peux pas faire grand chose avec, tu peux pas t'écraser, tu peux pas te poser où tu veux mais ou le vaisseau à décidé, ton multi outil ben, t'as juste à utiliser le laser et c'est bien suffisant, y'a pas besoin du lance foudre, les grenades sont utiles juste pour détruire les portes blindées, ou faire plein de trous dans le sol, bref, j'en rate sûrement mais tu ne te sens pas si libre dans cette galaxie. Quand tu souhaites revenir sur un système que tu as visité, ben tu ne peux pas, il y a bien une liste de ton historique de visites, mais tu peux pas la pointer sur la star map, cette fameuse star map qui est jolie, mais juste jolie, elle est tellement mal foutue que t'as envie de gueuler si t'as le malheur de jouer avec ton clavier en azerty car les touches des menus ne sont pas réglable et donc tu te retrouves à appuyer sur des touches qui te font faire n'importe quoi, et à perdre tes repères, faut donc jouer en qwerty et basculer la langue sur windows. Niveau technique et bien c'est vraiment pas gagné. Le jeu est beau, dans son style, il n'y a rien à dire là dessus, c'est pas du niveau d'un Star Citizen avec le Cryengine paufiné certes, mais c'est fantaisiste et c'est sympas. Le problème c'est que tout le jeu est fantaisiste, t'as des unités de vitesse, de distance qui ne veulent rien dire, j'ai été vérifier, les "ks" c'est une unité humouristique, puis quand j'ai passé un trou noir, il me sort un coup que j'ai parcouru 69000Al ou des fois 1 million, wtf? Je vous épargne les problèmes de clipping constant sur les planètes, les bugs multiples digne d'une bêta, les plantages ou retours bureau aléatoire, les chutes de framerate tout autant aléatoires, qui parfoit juste en redémarrant le jeu, ça revient normal, mais des fois il faut carrément redémarrer l'ordi. Pourtant j'ai quand même une bonne conf. Sans oublier les problèmes directements liés au jeu qui t'empêche d'avancer mais qui ont heureusement été vite corrigés. Bref j'en passe sans doute, mais voilà, ce jeu n'est tout simplement pas fini. Et une bêta à 60€ ça fait mal au cul. Donc je ne recommande pas ce jeu, car, ben, c'est VIDE. Il sera peut être prêt dans un an, et on pourra peut être espérer du multi, ah oui, le multi, ben il n'y en a pas. T'es content pendant 5s de voir qu'un autre est passé sur la planète avant toi, mais voilà, c'est tout. Je ne peux pas dire que je regrette de l'avoir acheté, car j'y ai passé pas mal de temps, mais ce jeu ne vaut pas 60€, il en vaut 40, max. P.S: Les vidéos de gameplay de présentation sur Steam, c'est du faux, totalement, on ne trouvera jamais des animaux comme ça, il n'y a pas de forêt, les arbres ne tombent pas quand un animal fonce dedans, dans l'espace on ne verra jamais plus de 5 vaisseaux arriver en même temps (et encore il y en a 3 différents), bref le jeu sur la vidéo et le jeu que l'on achète c'est pas le même. 2024: Pour les relous qui viennent à répétition demander de changer ma review je me suis déjà expliqué dans les commentaires, merci.Afficher plusAfficher moins
No Man's Sky : La SF et la survie font elles bon ménage ? J'ai joué au jeu à la realease en 2016 sur PS4 (oui oui PCMR je sais), je l'avais apprécié mais trouver un peu vide de sens, mais l'ayant repris recemment sur PC, je dois admettre que j'ai rarement (voir jamais) été agréablement surpris pas l'évolution d'un jeu. Qu'on se le dise clairement : CE JEU EST BON, TRES BON ! Mais si je dis ca comme ca peu de gens prendrons mes dires aux serieux alors voici mes arguments : Les points positifs (+) : - L'infini, ce jeu est juste infini. Pour peu que vous soyez passioné d'exploration et de découverte, jamais NMS ne vous fera faux-bond à ce niveau. Avec le modeste nombre de 18 446 744 073 709 551 616 combinaisons de générations de planètes différentes il vous est tout bonnement impossible de faire le tour de tout ce que le jeu peut vous montrer. Ajoutez à cela une génération de climat different pour chaques astres (aride, gelé, innondé, couvert de végétation, etc ...) et une faune/flore propre à chaque environnement. - Les vaisseaux. C'est simple, vous voyez ce que j'ai dis sur les planètes au dessus ? C'est la meme chose pour les vaisseaux à une echelle reduite, admettons-le. il y a plusieurs type de vaisseaux évidemment en fonction de votre style de jeu et maintenant des Frégates sont disponible à l'achat dans la galaxie NMS, vous pouvez avoir votre propre base mobile dans un univers infini. - Le lore. Il est interessant dans le sens ou il vous pousse de lui meme a suivre l'histoire ou non. Vous pouvez suivre la voie de l'Atlas et decouvrir votre destin ou simplement vagabonder dans l'univers et remplir divers histoires annexes ou quêtes lambda en plus d'en apprendre plus sur les espèces extraterrestres. - La cohérence. Ce jeu est cohérent dans son univers par un detail tout simple mais qui est pourtant sous-exploité dans les jeux-vidéos : la langue. Et oui mes petits ! Ce jeune n'est pas un éniéme unviers dans lequel tout le monde parle la langue de Trump et où tout le monde se comprend. Non, non, non et non. Si vous voulez communiqué avec les autres éspeces il vous faudra apprendre leurs languages, leurs coutumes et leurs centre d'interet principaux, ce qui aura pour effet de vous retrouver complement perdu face aux erreurs de compréhension des differentes demandes ou "non-demandes" des êtres galactiques. - Le base-building. C'est le meme principe que celui de subnautica. Sauf que la c'est sur la planete que vous voulez, dans l'eau ou non, sur une planète aride ou une planète gelé ou tout autre climat qu'offre le jeu. - L'immersion et la liberté de gameplay. Pretez vous au jeu et vous vous rendrez vite compte qu'il vous le rendra. Devenez explorateur, marchand, pirate, etc ... et tout ca à la fois si vous le souhaitez ! Ce jeu vous laisse vivre et ne vous dirige pas comme tant d'autre en plus de vous transporez dans un monde fascinant. - L'occupation.Il y a toujours une chose à faire : explorer une base abandonnées, récolter des donnés cartographiques, apprivoiser des animaux sauvages pour les etudiés, chercher des personnes disparus et ce n'est qu'une infime partie de ce que vous pouvez faire. EDIT : - Les développeurs. Pour la sortie de NEXT, mon jeu est devenue instable et n'etait tout bonnement plus jouable. Le lendemain de se problémes sortait un patch reglant la quasi totalité de mes soucies ! Bravo les devs ! EDIT : - NEXT. Tout bonnement une tuerie. Le jeu était déja excellent avant NEXT mais cette mise à jour a sut donner un immense coup de boost à la qualité du jeu : le multijoueurs pour commencer, les crafts maintenant plus logique, la personalisation de personnage, la géstion de flotte, les nuages ... et j'en passe ! Les points négatifs (-) : - Le jeu est en deca des standards graphiques actuel, il faut se l'admettre. Bien que je sois fan des désign assez retro ( c'est purement subjectif, ca n'a donc rien à faire dans les +) le restes : textures, shaders, effets, etc ... cela reste en dessous de normes actuelles. En bref il est correct mais ne vous attendez pas à une claque visuelle. - Les crashs. Oui, il y en a, 5-6 pour une vingtaine d'heure de jeu sur ma config. Rien de spécialement handicapant mais cela reste assez génant. Surtout quand on viens de miner 6 stack d'Emeril et qu'on à pas encore sauvegardé ! - L'infini. Et bien oui, soyons franc, un tel nombre de diversité pose forcement probleme. on se retrouve parfois avec des animaux qui de toute evidence n'aurais jamais du survivre à la séléction naturel ou des batiments qui n'ont rien à faire ou ils sont. Mais ca rajoute un petit caché humoristique au jeu. ( Ca reste rare et ne tourne pas le jeu au ridicule non plus) - Il demande du temps. Beaucoup de temps. Comme dis plus haut : il y a toujours quelque chose à faire dans le jeu et le jeu réagis en conséquence. Si vous voulez vous armé d'un vaisseau de haut-niveau il va vous falloir de l'investissement. Ca ne me gene personnellemement pas mais je comprend parfaitement le soucis que ca pose pour certains joueurs occasionels. EDIT : -Les bugs. Pour la sortie de NEXT un certain nombre de petit bug sont venu se glisser ici et la dans le jeu. C'est bien évidemment temporaire au vu de la réactivité des devs et je supprimerais ce point négatifs dés qu'ils auront reglés tout ça mais en attendant il me semble légitime de les mentionner. En résumé : No Man's Sky est un jeu de survie spatial au potentiel infini, que ce soit aussi bien en terme d'exploration qu'en terme de diversités de quêtes. Il brille par cette sensation de fouler une planète du pied pour la première fois de l'humanité, litérralement. Malgré quelques lacunes technique et de rare, mais tout de même présent, problème de génération procédurale. Je recommande pleinement ce jeu pour les fans de SF et d'exploration ainsi que pour les gens passionés de jeu de survie. N'hésitez pas à cliquer ICI pour rejoindre ma page curateur !Afficher plusAfficher moins
Ce jeu est bien mais je vais devoir lui mettre une mauvaise évaluation. Tout simplement car No man's Sky vous propose un très bon jeu d'exploration, mais voilà, il ne s'agit uniquement d'exploration. Autant vous verrez des planètes avec des systèmes et des créatures superbes et totalement différentes les unes des autres, autant le système de craft est génial, car vous récupérer directement des éléments pour les transformer en objets / craft / bases. Autant et c'est triste mais bel et bien réel, ce jeu est vide, vous arrivez en gros après la bataille, il reste 3 grandes races qui ont peuplé l'univers et même elles, n'ont plus rien à faire. Le jeu est beaucoup trop grand ce qui fait que son contenu est tellement dispersé, tellement éloigné que vous finirez par lâcher prise. Si votre but est de voir, visiter, explorer, découvrir divers secrets sur un univers, si vous aimez vraiment les paysages totalement divers et variés. Que les longs voyages vous plaisent, à ces conditions, il vaut le coup ! Il est même parfait. Pour le côté fps, il faudra repasser, le côté bataille spatiale, c'est du même acabit. J'ai trouvé pour ma part les combats trop simples et vraiment chiants. Vous combattez successivement des vagues de vaisseaux pour au final, piller des ressources que vous aurez trouvé plus rapidement en farmant. Vous ne pourrez même pas récupérer de vaisseaux de la sorte, il n'y a pas réellement de système de piraterie, vous détruisez, vous récupérez les ressources et vous partez avant que des vagues successives de drones ne vous tombent dessus encore et encore pour au final, pas grand chose si ce n'est une grosse perte de temps. Le système de commerce, est chiant. Vous achetez et vous voyagez jusqu'au prochain qui aura besoin de vos ressources. Quelques fois vous êtes attaqués mais vous arriverez à fuir le combat facilement en entrant dans la base spatiale et si vous fuyez ce n'est pas parce que le combat est difficile, non... Juste car il vous fait perdre du temps et qu'il est ennuyeux. Le système d'apprentissage d'une langue est très sympa. Si au départ vous ne comprenez rien aux 3 différents dialectes, avec le temps il vous sera possible d'en comprendre le sens grossier, voir la totalité si vous avez le courage de chercher tous les obélisques. Autant vous dire que pour apprendre 3 dialectes, vous allez y passer du temps, mais finalement ça rajoute un côté sympa au jeu. J'ai adoré cette idée. Le système de téléporteur dans les bases spatiales, est un peu cafouillis. Attendre pendant des heures pour au final, acheter le vaisseau qui vous plaisait, je trouve ça chiant. Sachant que vous pouvez quelques fois le louper car finalement il est bien plus cher que prévu. Et donc il vous faudra attendre à nouveau que son propriétaire revienne. Ou alors tomber sur une pléthore de vaisseau lows cost qui ne vous plaisent pas du tout. Mais voilà, l'espace c'est grand et le voyage est interminable, alors rester planter des heures pour un vaisseau, franchement ça ne vaut pas le coup. Sincèrement dans un univers comme celui-ci, je m'attendais vraiment à un système d'achat de pièces de vaisseaux, voir de vaisseaux, peut être un système d'enchère entre les factions, je ne sais pas quelque chose de plus pratique. Ou un système de géolocalisation des vaisseaux qui vous plaisent par renseignement, par divers méthodes, je m'en serais contenter, mais ce système aléatoire, non. Pour le côté multi-joueurs, franchement non et non et encore non. L'univers est immense, il se peut que vous croisiez des planètes découvertes par des joueurs mais à part lors de missions spécifiques vous amenant sur une planète spécifique (et même dans ce cas, vous ne croiserez personne), vous pourrez voir les bases des joueurs. Et là encore cela vient du fait, qu'il n'y a pas de système multi-joueur. Vous créez une base et vous la téléchargez dans la base de données afin qu'éventuellement un jour quelqu'un y vienne en ayant éventuellement trouvé votre planète ou voulu s'y arrêter. Mais encore une fois, le voyage vers le centre de l'univers est tellement long que vous aurez autre chose à faire que de chercher la base d'un mec, sur toute une planète. Le jeu n'est pas mauvais, il est simplement mal orienté. Les énigmes sont bien trop espacées ou le voyage est trop lent. Ce jeu dans l'état est fait pour les passionnés d'évasion, de paysages, de découvertes de monuments etc. Pour les apprentis ethnologues ou biologistes voir les fans de constructions. Il y a des tas de choses à faire pour autant, mais tout se base sur l'exploration, peu importe les véhicules, peu importe les planètes, les vaisseaux, l'exploration sera le maître mot. Du coup, je met une mauvaise évaluation pas réellement pour le jeu, car si vous le présentez vraiment comme un jeu d'exploration, sérieusement il est génial. L'univers, l'histoire est sympathique, le système de craft, dans cette idée oui. Mais à l'heure actuel, il y a trop de sous entendu dans les vidéos de démonstrations le montrant comme un jeu super fun survival ce qu'il n'est clairement pas, vous finirez par vous ennuyer et le pire reste son prix... 55 euros. Clairement non. Si il vous plaît, achetez le en promo comme aujourd'hui. Mais n'achetez pas un jeu à ce prix là, alors qu'il donne l'impression d'être vide. Là encore une fois cela vient du faite de son immensité, le jeu est "complet", structuré, mais à la fois vide d'histoire, les liens sont tellement infimes et tellement éloignés que vous aurez vite l'impression de refaire encore et encore les mêmes choses pour au final pas grand chose.Afficher plusAfficher moins
J'ai jamais vu un jeu mort-né se débattre aussi fort pour revenir à la vie... et réussir. -8 ans de MAJ/DLC gratuits. Pas besoin d'en dire plus. Ce jeu est un exemple. Ce jeu est une légende.Afficher plusAfficher moins
Le jeu est acceptable si joué en petites sessions de jeu et acheté en promotion. Concrètement: + L'algorithme de génération produit des paysages plausibles + Relaxant - Franchement moche, même tout au max (i7 et gtx 1080), clipping abusif - Sans réel gameplay. On récolte pour upgrade / revendre puis upgrade, et on recommence. Combat sans intérêt, "commerce" inexistant, recherche limitée à scanner les éléments nouveaux. Zzz. - Pas du tout assez de modèles dans la base de génération. Les végétaux sont franchement limités en nombre, même "générés aléatoirement", et les animaux c'est un peu mieux mais c'est pas fou. En l'état, il s'agit plutôt d'une démo de générateur procédural. Il reste à y greffer un gameplay, des graphismes acceptables, et à optimiser le tout. A 60 euros, ça fait mal.Afficher plusAfficher moins
No Man's Sky... Longtemps la risée du jeu vidéo. Une triste blague. Un cas d'école sur la toxicité d'une hype disproportionnée (merci Sony) sur un petit studio sorti de l’œuf, qui ne réalise pas encore qu'il n'a pas vraiment les moyens de ses immenses ambitions. Qu'est ce que j'ai pu cracher sur ce jeu à sa sortie! Comme beaucoup d'autres le sentiment de trahison et d'indignation étaient tels que je jubilais à le dénigrer sans relâche! Quelle jouissance morbide ce fut de crucifier ce produit outrageusement mensonger, juste parce qu'on avait une totale légitimité de le faire vu son état et ses carences inexcusables! Mais ne vous fiez pas à mon compteur steam : j'ai déjà 70h de plus sur la version de base de ce jeu. Bien que j'ai passé pas mal de temps à vomir sur l'inacceptable malhonnêteté de No Man's Sky, j'y ai pourtant investi beaucoup de mon temps à sa sortie (assez agréablement en toute franchise), mais sans débourser un sou. Parce que ce foutage de gueule sidéral inspirait un légitime mépris. Que ce studio et (surtout) son éditeur, étaient non seulement indignes de recevoir le moindre centime, mais méritaient clairement la réciprocité de la fraude. Par principe. Je m'étais pourtant jurée de ne JAMAIS acheter ce jeu à plus de 10 balles, or je l'achète aujourd'hui à presque 30. Et voici pourquoi No Man's Sky a réussi à me faire changer d'avis : bien sur, du temps a passé, les passions se sont calmées, des patchs sont sortis - mais en fait, comment la plupart des gens auraient-ils réagi à leur place? Déjà, si j'avais été Hello Games et que j'avais reçu de plein fouet ces torrents d’insultes, ces montagnes d'injures et de moqueries, j'aurai dit merdе à tout le monde et j'aurai tout arrêté pour me casser ailleurs avec l'énorme cagnotte pour tout oublier et changer de vie. Si on avait reçu des menaces de mort et l'hostilité hallucinante qui ont visé Sean Murray, si on était devenus en un instant (et qui plus est de façon méritée) une des personnes les plus haïes et les plus moquées du monde, beaucoup seraient encore en grave dépression, et je pense sincèrement que bien des gens se seraient suicidés. Or le studio a continué de bosser discrètement sous les quolibets. Sortant à son rythme d'excellentes mises à jour pour enrichir le projet encore et encore. Sans se décourager, jusqu'à aboutir aujourd'hui au jeu tel qu'il aurait du sortir il y a deux ans, certes - mais avec une promo de -50% qui l'amène enfin à un prix raisonnable, loin du tarif stupide de "AAA" qu'il n'a jamais été et ne sera jamais. Alors oui, c'est triste qu'il ait fallu ces 2 années et cette grosse coupe dans la facture pour que ce jeu devienne enfin ce qu'il aurait bien sur dû être dès le départ. Mais franchement, je suis TRÈS admirative de la persévérance de ce studio au vu du contexte infect et les conditions de travail sordides qui ont été les leurs. La constance et la volonté dont on fait preuve cette équipe m'inspire personnellement un profond respect, car au final, la seule chose qu'on puisse réellement leur reprocher aujourd'hui est d'avoir été lents - et d'avoir cédé à la date de sortie intenable imposée par les "décideurs" minables de chez Sony, alors que le jeu n'était absolument pas prêt. J'ai réalisé qu'honnêtement, No Man's Sky m'apporte en fait TOUT ce que je recherche dans un jeu de ce genre, et ce, quasiment depuis le début. (Sachant que les màjs successives ont grandement bonifié l'expérience). Un jeu d'exploration immense et libre, un bac à sable/open-world très au delà du gigantesque, un agréable et magnifique walking sim tranquille où il n'est question que d'analyser pacifiquement la faune et la flore, tout en minant des ressources pour construire sa base... Des ballades avec des véhicules offroad, où on détermine soi même ses objectifs en fonction de ses envies et besoins du moment. Un trip spatial au gameplay simple mais complet, permettant d'atterrir sur une planète depuis l'espace sans temps de chargement, de parcourir des distances phénoménales qui donnent vraiment une impression d'immensité infinie, le tout ponctué de quelques musiques splendides et vraiment planantes. Des modes de jeu pour tous les goûts en plus du mode normal - un orienté 100% sur la construction de bâtiments sans contrainte de survie et avec les ressources infinies - ou d'autres au contraire orientés sur la survie et les combats pour ceux que ça branche... Un système de jeu sympa malgré une ergonomie perfectible, et génialement ouvert au modding (rendant à mes yeux le studio très gamer-friendly). Bien sur, le jeu n'est pas soudainement devenu exempt de défauts, et des trucs agaçants subsistent: - Déjà, il y a ces saloperies d'appuis longs stupides (à éradiquer en priorité avec le mod "Instant-Button-Reaction".) - Le perso est trop lent (Mod : "NEXT-Faster-Walk") - La conso de 25% du carburant à CHAQUE décollage du vaisseau est carrément abusive (Mod : "Ship-Launch-Cost-reducer"). - Surtout couplée au fait que le bouton pour atterrir est bêtement le même que pour verrouiller une cible (si bien qu'on atterrit souvent PAR ERREUR alors qu'on veut juste locker une destination à l'horizon: débile). J'estime que dans un jeu d'exploration, se déplacer doit ABSOLUMENT être LIBRE et SIMPLE sans avoir à farmer pour crafter son essence tous les 4 décollages. Particulièrement si l'interface bidon se fourvoie trop souvent entre atterrissage "payant" & ciblage! Les 3 MODS cités ci-dessus mériteraient clairement d'être intégrés aux options via une MàJ, car autant j'apprécie le rythme lent et tranquille de No Man's Sky, autant je ne supporte pas qu'il me fasse littéralement perdre mon temps avec des trucs pareils. - L'ergonomie et les "raccourcis à rallonge" du menu de construction ont le mérite de tout mettre sous la main, mais sont un peu lourdingues d'utilisation. - Le 1er contact avec le jeu est assez rêche : No Man's peut demander un investissement du joueur et des recherches de sa part. ("Corvettes", "Raffinerie avancée", prérequis d'une recette... Le didacticiel est par moments obscur, et Wiki m'a sortie de certaines impasses). - L'idée des nuages est cool, mais leur rendu fait vraiment cheap (ainsi que celui de l'écume de l'eau qui - de loin, gâche plus qu'il n'embellit). - De plus, un jeu procédural a cette échelle est forcément plein de petits bugs. Par chance, je n'ai encore rien rencontré de vraiment gênant dans ma partie, mais il est sans doute prudent d'attendre quelques hotfix de NEXT avant de vous lancer. Cependant, il me semble qu'on y est enfin : la plupart des problèmes sont corrigés, la plupart des oublis sont réparés, avec la possibilité grisante de désormais voler en rase-motte, d'activer une vue en 3e personne (que j'adore personnellement), un aspect de commerce & craft complexifié et amélioré, ou la possibilité de jouer en coop pour ceux que ça branche... Bref, même si j'ai aimé haïr No Man's Sky, j'ai en même temps une vraie affection pour ce jeu inexplicablement attachant avec ses extra-terrestres aux tronches un peu bidons mais finalement sympas, dont il faut apprendre le langage pour pas gaffer... Ses ruines pleines de trésors enterrés, son matos évolutif stimulant, et surtout sa sensation d'absolue liberté qui comblent en fait mes attentes. La réalisation technique et esthétique est plus qu'honorable à présent, et j'aime son petit côté "plan-plan", sa routine rassurante et pas si routinière que ça en fait. Donc quand j'ai enfin fini par admettre dans ma petite tête bornée qu'à force de labeur acharné, ce jeu est probablement devenu le meilleur de sa catégorie à l'heure actuelle, et que j'avais encore envie d'y jouer, c'est moi qui me suis sentie un peu ridicule de ne pas lâcher un petit billet à ce studio désormais méritant, qui - même si ils y ont carrément mis le temps, a finalement très bien fait le taf, et qui plus est dans des conditions de pressions que peu de gens auraient supporté! Un surprenant retournement de situation : franchement bravo.Afficher plusAfficher moins
A 20€, avec un gros bandeau "accès anticipé", j'aurais trouvé No Man's Sky tout à fait correct. Le jeu n'est pas trop moche, il y a des choses à faire, le background semble intéressant... Il y a encore un tas de choses à améliorer mais les développeurs arriveront à nous pondre un bon jeu d'ici sa sortie. Le problème, c'est que le jeu est censé être fini et qu'il est vendu 60€. Je me suis donc retrouvé devant une situation tout à fait inacceptable. Je ne vais pas énumérer toutes les choses présentes dans les trailers et différentes promesses des développeurs mais absentes du jeu pour me concentrer sur les problèmes du jeu en lui-même : - l'optimisation est à la ramasse. Avec une configuration tout à fait capable de faire tourner la plupart des jeux en élevé-ultra, je tourne à 45 fps avec de grosses chutes et une surchauffe de mon PC. - le gameplay est fade. Piloter notre vaisseau est simple, accessible mais pas fun. Se déplacer à pied est d'un ennui colossal et se battre contre les créatures ne présente aucun intérêt. Miner est très frustrant tant c'est long. - si la direction artistique est réussie, techniquement, ça ne l'est pas. Les textures sont très laides, il y a beaucoup d'aliasing, pas mal de clipping et on subit une sorte de flou permanent. - les différentes possibilités de style de jeu (jouer un pirate de l'espace, un justicier, un commerçant...) ne sont en fait... pas différentes. Que vous jouiez l'un ou l'autre, vous ferez la même chose. Vous serez forcément obligé de miner, de commercer et d'explorer, et ce pendant tout le jeu. - les planètes sont vides, peu originales et se ressemblent. Toutes contiennent des bases, des avants-postes, des monolithes et des ruines. Aucune planète n'est inexplorée. De plus, elles sont peu variées. - le background est vide. Apprendre les langues et l'histoire des civilisations extraterrestres ne présente aucun intérêt car vous aurez toujours les mêmes conversations avec eux (au mêmes endroits qui plus est). Cela ne vous apportera rien de savoir que telle civilisation a vécu telle chose. - le jeu est lent, répétitif et long. Explorer, miner, revendre les ressources. Acheter un vaisseau de temps en temps. Tout ça pendant des centaines d'heures. Le jeu ne vous apportera que peu de surprises. Avec tout ces défauts, je ne recommande bien évidement PAS ce jeu. La magie opère pendant les 3 premières heures, et on se rend compte bien vite des limites du jeu. De plus, aucune grosse mise à jour n'est arrivée depuis la sortie et aucune n'est annoncée. Les développeurs semblent aller dans le mauvais sens en annonçant l'arrivée de bases alors que le jeu nous pousse à être nomade. Achetez ce jeu quand il aura une grosse promo et qu'il bénéficiera de plusieurs mises à jour. En l'état, il ressemble plutôt à une alpha, tenue par des développeurs malhonnêtes et complètement perdus par le succès de leur bébé.Afficher plusAfficher moins
La sortie de NMS a été cataclysmique, lynchage en tout genre (plus ou moins mérités à l'époque). On aurait pu penser qu'HelloGames allait plier bagage, se mettre en boule dans un coin et pleurer de honte et de dépit toutes les larmes de leurs corps. Hé bien non, malgré tout ils ont fait un premier patch ajoutant pas mal de substances (mais on était encore loin du jeu initialement promis!) , un mode Hardcore, un mode bac à sable complet avec tout donné au départ poru s'éclater à construire des bases et à voyager... Un bon point certes. Mais encore insuffisant. Là, ce jour, un deuxieme gros patch (4Go) à vue le jour avec encore plus de chose, des alliances, des batailles spatiales mieux faites, une refonte des biomes . Un second gros progrès! Hello Games s'accrochent et fait de son mieux pour récupérer NSM , et ma foi, ça avance! Il faudrait ouvrir le jeu au multijoueur de manière plus evidente, c'est ce qui manque (moi je solote donc ça me va comme ça) , créer des guerres de factions mutlijoueur ou des guerres economiques , en gros faire un Eve Online! Rien que pour les progrés et la tenacité d'Hello games, je mets un pouces vert! S'ils tiennent bon et qu'on leur laisse une chance, NMS peut devenir une bombe! EDIT du 19 Septembre 2023. Quelques années après cette évaluation NMS EST devenu une bombe! Quel jeu! Quel travail fournit par les dev (BIG HEART to them!) Des updates massives gratuites! du contenu, du fun , une histoire! Tout cela et 1000 fois plus que dans le l'immonde copie qu'est STARFIELD! n'aie crainte NMS , tu ne risques rien de ce coté là. Tu voles à 1000 année lumière de lui - Suggestion quand même: faire une création de vaisseau serait topissime! :P :D EDIT du 11/12/2024: Ancienne évaluation, surement une de mes premières. On a vu depuis le formidable jeu qu'est devenu NMS ! HelloGames a développé un sens de l'abnegation à améliorer son jeu de manière éblouissante, une multitude de DLC tous plus complet et interressants les un que les autres et cela GRATUITEMENT ! Bon sang les ténors du jeu devraient sérieusement en prendre de la graine!! Je maintiens mon pouce bleu haut et fort, et je bénis HelloGames d'exister !Afficher plusAfficher moins
No Man's Sky est un jeu créé et développé par Hello Games, un studio indépendant (avec un peu d'aide de Sony, ok). C'est un jeu basé sur l'exploration et les découvertes, il y a aussi quelques buts dans le jeu, comme trouver le centre de l'univers par exemple, d'autres quêtes ajoutées au fur et à mesure de l'aventure, ou d'autres achievements plus discrets (qu'on te met en plein dans la gueule sans rien te demander). Il y a certains points forts, et pleins de défauts sur cette version PC que je vais vous énumérer. Attention, mon avis ne tient qu'à ma perception du jeu et mon aventure d'une heure (donc je n'ai même pas quitté le premier système). Les points forts : - Le jeu est quand même fun pour les adorateurs d'exploration et de découvertes, dans ce jeu vous allez farm et tenter de découvrir des langages, des planètes, des sources de vies et un tas d'autres choses. Les défauts (ok j'ai menti il n'y avait qu'un point fort, c'est le but du jeu en lui même) : - 60€, donc trop cher, et ce n'est pas parce que c'est un studio indépendant que ça doit être moins cher, c'est juste à cause du contenu proposé. - Les graphismes sont dégueulasses, et pourtant d'habitude j'en ai rien à foutre des graphismes, mais là c'est horrible quoi, en élevé comme en bas graphismes, ça ne change quasiment rien, juste 3 pixels ajoutés. - FOV absolument pourri, même à fond j'ai l'impression d'avoir rien touché (50 à la base, 100 au maximum quoi sérieux...). - Si vous faites un retour windows, c'est compliqué de retourner sur le jeu. Utilisateurs de windows, vous pouvez faire un clique droit sur la barre des tâches, gestionnaire des tâches, double cliquer sur No Man's Sky, et double cliquer sur "Application" ! - Les planètes, espèces et toutes autres choses générées procéduralement sont quasiment identiques. Sérieux, j'ai eu deux espèces côtes à côtes, je les ai scanné, elles avaient un nom différent et pourtant étaient identiques. - Jeu très mal optimisé. Sur une planète avec tout en élevé (avec ma magnifique GTX 960 2GB), je tourne en 25 - 40 fps, ce qui n'est rien du tout. Quand on regarde l'eau, c'est un poil pire. Par contre l'espace c'est parfait, je tourne en 90 fps, même dans les stations spatiales. - Le clipping. Je sais que sans ce clipping, le jeu aurait été encore moins fluide, mais même DayZ n'a pas ce clipping sérieux ! Voilà c'en est tout pour ces points. Ah, il faut aussi que je vous informe de quelque chose : Le jeu est très lourd. 2.5 gb à télécharger, j'ai eu du mal ;) Nan plus sérieusement, c'est en voyant le nombre de données téléchargées que l'on se rend compte de la supercherie, 3 ans et demi à attendre un jeu, en voyant les images à l'E3 (perfectionnées par Sony) et le jeu maintenant, c'est juste pire que "Regarder chiens". Par ailleurs, beaucoup de problèmes de lancement du jeu ont été signalés. Bon déjà, faut avoir un bon PC, car il n'y a pas de menu de démarage. Et oui, on te lance dans le jeu comme ça. J'ai moi même un problème (moyennement résolu), le jeu ne se lance pas au premier clique sur "jouer", il faut recliquer une deuxième fois. [EDIT] = Après avoir joué un peu plus, je me suis rendu compte que le début du jeu est chiant à en crever. Mais dès qu'on sort du premier système (donc le tuto), ça devient plus marrant, y'a plus d'action ! Mais il reste décevant quand même ! [EDIT2] = La Foundations update est sortie aujourd'hui, avec comme possibilité de construire une base ! On a enfin une partie de ce qu'il manquait dans le jeu initial ! Ca va arriver en kit IKEA tout ça... Le jeu est un peu plus beau, les planètes aussi ! Il y a maintenant 3 modes de jeu : Le mode Normal celui que tout le monde connait, le mode survie (qui est un mode hardcore en fait), et le mode créatif qui permet d'explorer sans limites. Grâce à cette mise à jour "1.1", je pense rejouer un peu au jeu, car personellement il me donne plus envie maintenant ! Mais 60, c'est toujours trop cher. Si je devais noter No Man's Sky, je lui donnerai un 12/20 : Bon jeu d'exploration, mais beaucoup trop de problèmes et pas assez de contenu. Si vous pouvez le choper sur un site de revente de clés (je crois jamais en ces trucs mais là...), prenez le à 10 - 15 € GRAND MAXIMUM ! 60€ c'est juste de l'arnaque (et ils prennent pas la carte kiwi en plus...).Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 14/08/2026.