No Rest for the Wicked

No Rest for the Wicked

Le mélange de combat Soulslike, de butin et d’île partagée vise les joueurs qui veulent créer leurs builds et récolter, cuisiner ou aménager une maison entre deux affrontements. À €22.73 chez Kinguin, la campagne fonctionne seul ou en ligne jusqu’à quatre. Les avis Steam actuels sont positifs à 80%% sur 66 479 évaluations ; 17 déc. 2026 – 4 janv. 2027 situe seulement la prochaine période annoncée et ne garantit pas la participation. Avec 43%% de réduction sur Steam pour l’Standard, les conditions de l’offre sont directement lisibles.

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80%Évaluations Steam66,5 k évaluations73OpenCritic/100
Sortie: Apr 18, 2024
Souls-like · Online Co-Op · Action RPG · Open World · Hack and Slash
No Rest for the Wicked Steam Altergift·Plateforme :Steam·~ €39.99-43%à partir de~ €22.73Acheter
No Rest for the Wicked Global·Plateforme :Steam·à partir de~ €23.24Acheter
No Rest for the Wicked (PC) Steam Key UNITED STATES·Plateforme :Steam·à partir de~ €52.26(~ $58.56)Acheter
No Rest for the Wicked Europe Steam CD Key·Plateforme :Steam·à partir de~ €132.99Acheter
Minimum historique ~ 21,41 €Steam et boutiques tierces compris
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Historique des prix

36 derniers mois · mis à jour chaque jour
Minimum historique~ 21,41 €2026-01Minimum actuel toutes boutiques confondues~ 22,73 €Kinguinpar rapport au minimum historique+6%
~ 23,91 €~ 28,55 €~ 33,19 €~ 37,83 €25-1026-0126-0426-0726-10~ 21,41 €

Les prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.

L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.

01À propos de No Rest for the Wicked

No Rest for the Wicked est un RPG d’action dans un monde créé à la main, mêlant combats précis de type Soulslike, butin, artisanat et construction de maison. Explorez une île ravagée par la peste, affrontez monstres, soldats et boss, puis façonnez votre build avec armes, armures et runes. La campagne se joue seul ou en coopération en ligne fluide jusqu’à quatre joueurs. La version Steam PC prend en charge Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Japonais, Coréen, Polonais, Portugais (Brésil) et Russe. Le doublage anglais intégral et les sous-titres sont disponibles. Le jeu est sorti le 18 avril 2024. Les joueurs Steam lui attribuent 80%% d’avis positifs sur 66 479 évaluations.

Équipe

Développeur
Moon Studios GmbH
Éditeur
Moon Studios GmbH

Avis de joueurs Steam

80%positiftrès positives66 479 Avis Steam

Plus bas enregistré en 36 mois

≈ 21,41 €2026-01-22 · SteamJeu de base · mêmes données que le tableau ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.

Prise en charge des langues

LangueInterfaceSous-titresAudio
Chinois simplifiéOuiOui—
Chinois traditionnelOuiOui—
AnglaisOuiOuiOui
Afficher 9 langues supplémentaires
LangueInterfaceSous-titresAudio
FrançaisOuiOui—
ItalienOuiOui—
AllemandOuiOui—
EspagnolOuiOui—
JaponaisOuiOui—
CoréenOuiOui—
PolonaisOuiOui—
Portugais (Brésil)OuiOui—
RusseOuiOui—

Données de l’édition Steam PC · 2026-10-11

02Avant d’acheter

Langue et audio

La version Steam PC propose un doublage anglais intégral, avec interface et sous-titres en anglais, chinois simplifié et chinois traditionnel.

Modes de jeu

Jouez seul ou en coopération en ligne fluide jusqu’à quatre joueurs. Steam Cloud est pris en charge sur PC.

Systèmes de jeu

Les combats de type Soulslike s’accompagnent de butin, d’artisanat, de construction de maison, de plusieurs difficultés et d’un monde fait main.

03Questions fréquentes

No Rest for the Wicked propose-t-il une coopération ?

La campagne se joue seul ou en ligne jusqu’à quatre joueurs.

Quel est le principe du gameplay ?

Le jeu repose sur des combats Soulslike axés sur le timing, la collecte d’équipement et la création de builds.

Comment le monde évolue-t-il ?

L’île évolue avec le temps et fait apparaître de nouveaux événements, marchands et défis.

7.5
Note globale
Notes externes80%Évaluations Steam66,5 k évaluations73OpenCritic/100
Graphismes
8.5
Audio
7.5
Gameplay
9
Scénario
7.5
Contenu
5.5

“A hand-painted hybrid ARPG cramming Souls reads, loot grind and oil-canvas art into an isometric view, still growing through Early Access”

Notre verdict

What it is right now — a promising snapshot, not a verdict

Overall impression

Lay the cold numbers out: 72.9 on OpenCritic across 18 outlets, a "Fair" tier, 47 percent recommending it. Unflattering at a glance — but the reading matters. Almost every deduction punishes "unfinished," not "broken." A main story that stops short, unpolished systems, unbalanced numbers, a botched launch on performance — these are textbook Early Access growing pains, and they double as the room it has left to climb. Read 72.9 as the current snapshot of a high-ceiling work still in progress, not a final ruling that's been handed down.

The thing it does that no one else does is the hybrid itself. Cramming Souls reads, a Diablo loot loop and Ori-grade hand-painted oils into a single isometric frame — you will struggle to name a second game that attempts all three and pulls any of it off. The flaws are obvious, but that one-of-a-kind recipe is exactly why it has already banked a fervent core of believers while still in Early Access. People aren't sticking around despite the rough edges; they're sticking around for a flavor nothing else serves.

Who it's for, who should wait, and the rival next door

Target player and comparison

The buyer is easy to picture: someone at peace with an unfinished game, drawn to slow read-and-react fights and a gorgeous, oppressive dark-fantasy mood, happy to grow alongside a project. For that hardcore action-RPG player, buying in during the discount window and unlocking content patch by patch is a fair deal — you're buying the process and the upside. The person who should wait is just as clear: anyone who wants a complete, cleanly resolved story, who can't stand inventory chores, who'd be gutted to play ten absorbing hours only to be cut off. Wait for 1.0, content filled in, and let the higher price buy a whole experience. And a specific warning — if you're here for Diablo-style mindless sweeping, you'll likely bounce; this game's joy is reading a hard fight and winning it clean, with a soulslike's patience tax. Confuse the two and you may quit in the first hours and leave it an unfair review.

End it beside Elden Ring's Shadow of the Erdtree, because that's the honest frame. Elden Ring wins on a vast open world and bottomless combat depth; it's the rightful benchmark. No Rest for the Wicked doesn't try to trade blows. It offers another route entirely — isometric framing that presses down on you, hand-painted oils, and slower, more inward reads — a "suffering made beautiful" that runs parallel rather than head-on. It isn't a replacement for Elden Ring; it's the smaller, stranger path beside it. The verdict: today's No Rest for the Wicked is a half-built thing of real quality. The combat foundation, the visual ceiling, the atmosphere all already reach the top shelf — what it lacks is time to finish the story, smooth the systems, fill the world. If you're the player it's aiming at, jump in now and walk the Early Access road with it. If not, remember the name, and let it grow up.

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