Noita

Noita

Noita est proposé à ≈ €6.99 chez Eneba. Pour qui veut composer ses sorts et parcourir un monde où chaque pixel réagit, c’est une occasion adaptée. La mort permanente donne du poids à chaque tentative ; l’intérêt dépend donc aussi de votre envie d’apprendre en recommençant.

La version Steam sur PC propose Chinois simplifié, Anglais, Français, Allemand, Espagnol, Japonais, Coréen, Portugais (Brésil), Russe, Italien et Polonais pour l’interface. Tenez compte de cette langue et de la boucle roguelite fondée sur des essais successifs dans votre choix. L’interface Steam sur PC de Noita propose Chinois simplifié, Anglais, Français, Allemand, Espagnol, Japonais, Coréen, Portugais (Brésil), Russe, Italien et Polonais, un élément utile pour choisir la langue des menus.

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95%Évaluations Steam81,5 k évaluations76Metacritic/10079OpenCritic/100
Sortie: Oct 15, 2020
Physics · Roguelike · Difficult · Pixel Graphics · Dungeon Crawler
Noita Steam Key GLOBAL·Plateforme :Steam·à partir de~ €6.99(~ $7.83)Minimum historiqueAcheter
Noita Steam CD Key·Plateforme :Steam·~ €16.99-57%à partir de~ €7.31Acheter
Noita Europe Steam CD Key·Plateforme :Steam·~ €18.98-61%à partir de~ €7.38Acheter
Noita Global·Plateforme :Steam·à partir de~ €7.44Acheter
Minimum historique ~ 7,13 €Steam et boutiques tierces comprisPrix actuellement au plus bas historique
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Prix souhaité
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Historique des prix

36 derniers mois · mis à jour chaque jour
Minimum historique~ 7,13 €2024-04Minimum actuel toutes boutiques confondues~ 7,64 €Steampar rapport au minimum historique+7%
~ 9,54 €~ 12,66 €~ 15,79 €~ 18,91 €25-1026-0126-0426-0726-10~ 7,13 €

Les prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.

L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.

01À propos de Noita

Noita est un roguelite d’action magique où chaque pixel est simulé physiquement. Créez des sorts, combattez dans des environnements générés de façon procédurale et transformez le monde en brûlant, faisant fondre, gelant ou explosant ses matières. Les joueurs Steam lui attribuent 95% d’avis positifs sur 81 465 évaluations. Sa date de sortie est le 15 octobre 2020. L’interface Steam sur PC propose notamment Chinois simplifié, Anglais, Français, Allemand, Espagnol, Japonais, Coréen, Portugais (Brésil), Russe, Italien et Polonais.

Équipe

Développeur
Nolla Games
Éditeur
Nolla Games

Avis des joueurs Steam

95%positifsextrêmement positives81 465 Avis Steam

Plus bas relevé sur 36 mois

≈ 7,13 €2024-04-08 · SteamJeu de base · mêmes données que dans le tableau ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional sur Steam.

Langues disponibles

LangueInterfaceSous-titresAudio
Chinois simplifiéOui——
AnglaisOui——
FrançaisOui——
Afficher 8 langues supplémentaires
LangueInterfaceSous-titresAudio
AllemandOui——
EspagnolOui——
JaponaisOui——
CoréenOui——
Portugais (Brésil)Oui——
RusseOui——
ItalienOui——
PolonaisOui——

Données de la version Steam PC · 2026-10-10

02Avant d’acheter

Sorts et physique des pixels

Combinez les sorts que vous avez créés dans un monde où chaque pixel est simulé. Les matières peuvent brûler, exploser ou fondre.

Des parties générées

Chaque partie explore un monde généré de façon procédurale, des mines de charbon aux terres glacées. La mort est permanente, mais l’expérience acquise peut servir lors de la prochaine aventure.

Langues sur Steam PC

La version Steam sur PC propose {supportedLanguages} comme langues d’interface.

03Questions fréquentes

Quel genre de jeu est Noita ?

C’est un roguelite d’action magique axé sur la création de sorts, le combat, l’exploration et la physique simulée des pixels.

Le monde change-t-il d’une partie à l’autre ?

Oui. Il est généré de façon procédurale, ce qui rend chaque exploration unique.

Que se passe-t-il à la mort du personnage ?

La mort est permanente. Les leçons tirées d’une aventure peuvent aider à progresser davantage lors d’une autre.

8.5
Note globale
Notes externes95%Évaluations Steam81,5 k évaluations76Metacritic/10079OpenCritic/100
Graphismes
8
Audio
7.5
Gameplay
9.5
Scénario
6.5
Contenu
9

“Every pixel is a physics particle and every wand is a programming grammar — the roguelite genre's strategic depth ceiling.”

Notre verdict

## Overall

Commercial Standing and the Critical/Player Split

Noita's industry-recognition profile is the standard reference for indie roguelite success. On the critical side: Metacritic 76, OpenCritic 79 (Strong tier, recommended by 74% of critics), PC Gamer 86, indie outlets averaging in the upper eighties. On the player side: Steam Overwhelmingly Positive with roughly 95% positive across more than 77,000 reviews; Metacritic user score 8.1. The Chinese-language press tracks the same pattern: Gamersky player consensus around 9.0, Gcores around 9.0, 3DM strongly positive. The critical-average underweighting comes from "too hard, learning curve too steep" — exactly the dimensions that disappear once a player crosses the threshold, which is why the player verdict consistently overshoots the critical one.

The commercial numbers are textbook indie success. Steam cumulative sales sit in the 500,000-to-1,000,000 unit range with gross revenue around $89.5 million — for a three-person studio, the per-developer revenue is industry-leading. Workshop uploads run into the thousands; Steam concurrent peak landed near 10,000 at launch, with a steady long-tail of 1,000 to 3,000 daily concurrents years later. The awards shelf includes three IGF nominations (the Seumas McNally Grand Prize, Excellence in Design, and Nuovo), a Game Developers Choice Best Technology nomination, a Steam Awards Most Innovative Gameplay nomination, and a double-win at the Finnish Game Awards 2021 (Finnish Game of the Year and Big Screen Game of the Year).

Buyer's Profile and Version Guidance

The buyer profile reads cleanly. Hardcore roguelite players, physics-sandbox enthusiasts, players unfazed by a steep learning curve, players who want to spend 100 hours mastering a single system — if any of those describe you, Noita is the genre's strategic-depth ceiling and a confident purchase. If you can buy into "every pixel is a physics particle plus every wand is a programming grammar plus nine biomes with distinct mechanics plus sustained free updates," you'll find Noita compounds over hundreds of hours. The Chinese community's recurring phrase is "the roguelite genre's EVE Online" — surface presentation is a 2D action roguelite, but the actual depth is an effectively unbounded systems simulation, and once you've sunk 100 hours into it you can't put it down.

The non-buyer profile is just as clear. Players chasing fast, immediately gratifying runs; players impatient with deep-system learning; controller-first players should look elsewhere. The "wand editing plus material reactions plus permadeath plus extreme learning curve" stack is real friction for the first 30 hours — you genuinely need to study every modifier, every material reaction, every biome's enemy roster to get consistent. If "I just want to have fun right now" is your priority, Dead Cells or Hades are the right purchases. If "I want to study a system for 100 hours" is your priority, Noita is the right purchase. Controller players in particular should think twice — Noita's precision aim and continuous wand-firing are fundamentally keyboard-and-mouse-tuned, and the pad experience takes a real downgrade. Version guidance: the Steam base game plus the community-translation patch plus the Wand Workshop mod is all you need. No paid DLC exists, no additional purchases required. Steam's historical discount cadence regularly drops the title 60%-plus off (the floor sale is roughly $1 USD in some regions), which makes the entry cost trivially low. Chinese-speaking buyers don't need to hesitate on language: the official build ships with full Simplified Chinese for menus, the spell encyclopedia, perk descriptions, and enemy entries, and the community translation patch repairs the remaining terminology drift.

Historical Standing and the Irreplaceable Point

Set the commercial figures aside and Noita's lasting contribution is straightforward — it is the roguelite category's strategic-depth ceiling since 2020. Nolla Games' formation model itself is the durable lesson: three established indie veterans pooled their work to ship a debut release together. Petri Purho brought the physics-experimentation lineage from Crayon Physics Deluxe; Olli Harjola brought the spatial-puzzle sensibility from The Swapper; Arvi Teikari brought the rule-rewriting design DNA from Baba Is You. The three traditions combined into Noita produced the "playable physics plus spatial manipulation plus rule rewriting" three-layer composite mechanism that no single studio working alone seems to have produced.

Noita lines up alongside The Binding of Isaac, Slay the Spire, Dead Cells, and Hades as the five flagship indie roguelites of the 2014-to-2020 window — the Isaac item-combo school, the Slay the Spire deck-construction school, the Dead Cells weapon-feel school, the Hades character-narrative school, and the Noita wand-programming school. Each tradition has its own signature; Noita's strategic-depth signature has not been seriously challenged in its category since launch. The composite 8.5 score affirms the design completeness (Falling Everything Engine plus wand editing plus the nine biomes plus the free-update model plus the Workshop mod ecosystem), the gameplay-system ceiling (9.5 gameplay is the highest dimension), the content-depth industry benchmark (9.0 content is the second-highest), and honestly acknowledges the minimalist story (6.5, the lowest dimension), the steep learning curve (the first 30 hours offer essentially no chance of completion), the limited controller support, and the minor translation drift. It isn't the year's most visually ostentatious game. It is the most strategically deep roguelite since 2020, and the cornerstone release of Nolla Games' three-veteran indie studio model.

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