

Noita
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Noita
Noita est un roguelite d’action magique où chaque pixel est simulé physiquement. Créez des sorts, combattez dans des environnements générés de façon procédurale et transformez le monde en brûlant, faisant fondre, gelant ou explosant ses matières. Les joueurs Steam lui attribuent 95% d’avis positifs sur 81 465 évaluations. Sa date de sortie est le 15 octobre 2020. L’interface Steam sur PC propose notamment Chinois simplifié, Anglais, Français, Allemand, Espagnol, Japonais, Coréen, Portugais (Brésil), Russe, Italien et Polonais.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 7,13 €2024-04-08 · SteamJeu de base · mêmes données que dans le tableau ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional sur Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | — | — |
| Anglais | Oui | — | — |
| Français | Oui | — | — |
Afficher 8 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Allemand | Oui | — | — |
| Espagnol | Oui | — | — |
| Japonais | Oui | — | — |
| Coréen | Oui | — | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | — | — |
| Russe | Oui | — | — |
| Italien | Oui | — | — |
| Polonais | Oui | — | — |
Données de la version Steam PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Sorts et physique des pixels
Combinez les sorts que vous avez créés dans un monde où chaque pixel est simulé. Les matières peuvent brûler, exploser ou fondre.
Des parties générées
Chaque partie explore un monde généré de façon procédurale, des mines de charbon aux terres glacées. La mort est permanente, mais l’expérience acquise peut servir lors de la prochaine aventure.
Langues sur Steam PC
La version Steam sur PC propose {supportedLanguages} comme langues d’interface.
03Questions fréquentes
Quel genre de jeu est Noita ?
C’est un roguelite d’action magique axé sur la création de sorts, le combat, l’exploration et la physique simulée des pixels.
Le monde change-t-il d’une partie à l’autre ?
Oui. Il est généré de façon procédurale, ce qui rend chaque exploration unique.
Que se passe-t-il à la mort du personnage ?
La mort est permanente. Les leçons tirées d’une aventure peuvent aider à progresser davantage lors d’une autre.
“Every pixel is a physics particle and every wand is a programming grammar — the roguelite genre's strategic depth ceiling.”
Notre verdict
## Overall
Commercial Standing and the Critical/Player Split
Noita's industry-recognition profile is the standard reference for indie roguelite success. On the critical side: Metacritic 76, OpenCritic 79 (Strong tier, recommended by 74% of critics), PC Gamer 86, indie outlets averaging in the upper eighties. On the player side: Steam Overwhelmingly Positive with roughly 95% positive across more than 77,000 reviews; Metacritic user score 8.1. The Chinese-language press tracks the same pattern: Gamersky player consensus around 9.0, Gcores around 9.0, 3DM strongly positive. The critical-average underweighting comes from "too hard, learning curve too steep" — exactly the dimensions that disappear once a player crosses the threshold, which is why the player verdict consistently overshoots the critical one.
The commercial numbers are textbook indie success. Steam cumulative sales sit in the 500,000-to-1,000,000 unit range with gross revenue around $89.5 million — for a three-person studio, the per-developer revenue is industry-leading. Workshop uploads run into the thousands; Steam concurrent peak landed near 10,000 at launch, with a steady long-tail of 1,000 to 3,000 daily concurrents years later. The awards shelf includes three IGF nominations (the Seumas McNally Grand Prize, Excellence in Design, and Nuovo), a Game Developers Choice Best Technology nomination, a Steam Awards Most Innovative Gameplay nomination, and a double-win at the Finnish Game Awards 2021 (Finnish Game of the Year and Big Screen Game of the Year).
Buyer's Profile and Version Guidance
The buyer profile reads cleanly. Hardcore roguelite players, physics-sandbox enthusiasts, players unfazed by a steep learning curve, players who want to spend 100 hours mastering a single system — if any of those describe you, Noita is the genre's strategic-depth ceiling and a confident purchase. If you can buy into "every pixel is a physics particle plus every wand is a programming grammar plus nine biomes with distinct mechanics plus sustained free updates," you'll find Noita compounds over hundreds of hours. The Chinese community's recurring phrase is "the roguelite genre's EVE Online" — surface presentation is a 2D action roguelite, but the actual depth is an effectively unbounded systems simulation, and once you've sunk 100 hours into it you can't put it down.
The non-buyer profile is just as clear. Players chasing fast, immediately gratifying runs; players impatient with deep-system learning; controller-first players should look elsewhere. The "wand editing plus material reactions plus permadeath plus extreme learning curve" stack is real friction for the first 30 hours — you genuinely need to study every modifier, every material reaction, every biome's enemy roster to get consistent. If "I just want to have fun right now" is your priority, Dead Cells or Hades are the right purchases. If "I want to study a system for 100 hours" is your priority, Noita is the right purchase. Controller players in particular should think twice — Noita's precision aim and continuous wand-firing are fundamentally keyboard-and-mouse-tuned, and the pad experience takes a real downgrade. Version guidance: the Steam base game plus the community-translation patch plus the Wand Workshop mod is all you need. No paid DLC exists, no additional purchases required. Steam's historical discount cadence regularly drops the title 60%-plus off (the floor sale is roughly $1 USD in some regions), which makes the entry cost trivially low. Chinese-speaking buyers don't need to hesitate on language: the official build ships with full Simplified Chinese for menus, the spell encyclopedia, perk descriptions, and enemy entries, and the community translation patch repairs the remaining terminology drift.
Historical Standing and the Irreplaceable Point
Set the commercial figures aside and Noita's lasting contribution is straightforward — it is the roguelite category's strategic-depth ceiling since 2020. Nolla Games' formation model itself is the durable lesson: three established indie veterans pooled their work to ship a debut release together. Petri Purho brought the physics-experimentation lineage from Crayon Physics Deluxe; Olli Harjola brought the spatial-puzzle sensibility from The Swapper; Arvi Teikari brought the rule-rewriting design DNA from Baba Is You. The three traditions combined into Noita produced the "playable physics plus spatial manipulation plus rule rewriting" three-layer composite mechanism that no single studio working alone seems to have produced.
Noita lines up alongside The Binding of Isaac, Slay the Spire, Dead Cells, and Hades as the five flagship indie roguelites of the 2014-to-2020 window — the Isaac item-combo school, the Slay the Spire deck-construction school, the Dead Cells weapon-feel school, the Hades character-narrative school, and the Noita wand-programming school. Each tradition has its own signature; Noita's strategic-depth signature has not been seriously challenged in its category since launch. The composite 8.5 score affirms the design completeness (Falling Everything Engine plus wand editing plus the nine biomes plus the free-update model plus the Workshop mod ecosystem), the gameplay-system ceiling (9.5 gameplay is the highest dimension), the content-depth industry benchmark (9.0 content is the second-highest), and honestly acknowledges the minimalist story (6.5, the lowest dimension), the steep learning curve (the first 30 hours offer essentially no chance of completion), the limited controller support, and the minor translation drift. It isn't the year's most visually ostentatious game. It is the most strategically deep roguelite since 2020, and the cornerstone release of Nolla Games' three-veteran indie studio model.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue contiennent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Je vais être bref, -Ca explose, ça crame, ça meurt. Ceci est valable pour le décor, les ennemis, et vous-même. -Vous allez voir du pixel voler dans tous les sens. Ceci est valable pour le décor, les ennemis et vous-même. -Les chutes, les collisions, les écoulements de fluides, sont excellents. Ceci est valable pour le décor, les ennemis et vous-même. - Rien ne reste intact longtemps avec la panoplie de sortilèges pouvant être associés. Ceci est valable pour le décor, les ennemis, et vous-même. - Plein plein de choses à découvrir sans arrêt. Ceci est valable pour le décor , les ennemis, et vous-même. - La rage de perdre en boucle sera omniprésente. Ceci est valable pour.... juste pour vous.Afficher plusAfficher moins
Un die-and-retry à la difficulté absurde et très mal dosée dès le premier niveau, qui devient exponentielle une fois passé le niveau 2. Ici, tout peut vous tuer et chaque mort vous oblige à tout recommencer, mais sans jamais vous permettre de réellement vous améliorer car la plupart du temps, vous ne savez même pas pourquoi vous êtes mort ni comment vous auriez pu l'éviter. Des mobs hors caméra qui vous one-shot, en passant par les boss qui peuvent apparaître dès le premier sanctuaire alors que vous n'avez pas encore l'équipement nécessaire pour les battre, les pièges sournois dissimulés un peu partout (mention spéciale aux portails de sortie noyés sous la lave), sans oublier une hitbox complètement aux fraises avec un personnage qui peut se bloquer sur un malheureux pixel de la même couleur que l'arrière-plan, bref, on passe rapidement du plaisir de la découverte à la redondance à mesure que les heures et les morts s'enchaînent. Quant au concept de personnalisation des sorts, il pourrait être sympa si certains d'entre-eux ne servaient pas qu'à vous tuer bêtement à la première utilisation. Une explication un peu plus détaillée des sorts et de leurs effets n'aurait pas été un luxe, plutôt que de nous pousser à consulter le Wiki officiel pour ne pas se faire piéger, surtout sur un run où l'on parvient à dépasser le 4ème niveau. En toute honnêteté, c'est clairement la particularité qui m'a le plus séduit sur ce jeu car cela peut conduire à des combinaisons très amusantes et jouissives. Mais hélas, ça n'est pas arrivé souvent puisque l'obtention des sorts est uniquement basée sur le hasard et qu'en prime, certains d'entre-eux sont contre-productifs sans les bons talents qui sont eux aussi totalement aléatoires. Je ne compte pas le nombre de parties où je ne pouvais pas avancer simplement car je ne trouvais rien d'utile, ni dans les niveaux ni dans les sanctuaires. Pourquoi pousser la RNG à l'extrême dans un jeu déjà extrêmement dur ?! J'ai donné sa chance à ce jeu pendant plus d'une vingtaine d'heures, mais là ma patience a atteint ses limites. Dommage.Afficher plusAfficher moins
Génial, juste super cool ! Perso, j'y joue plutôt mal, du genre où je me suicide un peu trop souvent a mon gout XD Le Gameplay est sympathique, dans çe jeu on y contrôle un mage armé de baguettes magiques, on peut trouver d'autres baguettes et items en allant plus profond dans les donjons Chaque étages sont entrecoupés d'échoppes, ou vous pouvez acheter des objets grâce a l'or lâché par les ennemis que vous avez tué, cette échoppe permet aussi de personaliser les sorts des baguettes magiques que vous possédez Les graphismes sont super cool, il y a une superbe attention du détail sur ce pixel art aux petits oignons ! En parlant de détails, le moteur physique en a tout plein ! L'essence brûle vite, le charbon lentement; l'eau éteint le feu mais se transforme en vapeur; le poison se dilue dans l'eau, etc... Oh les sons aussi, ces explosions sont super satisfaisantes, c'est une des raisons pour lesquelles j'ai tendance a souvent passer l'arme a gauche (ou plutôt la baguette) Et d'un point de vue physique, c'est super réussi, si vous avez joué a The Powder Toy vous allez vous y retrouver : Les liquides se comportent comme des liquides, les "poudres" comme le sable, le charbon ou la poudre a canon glisse et même, certains solides peuvent se détacher et devenir des objets a part entière D'autres objets sont intéractifs et on peut y mettre des coups de pieds pour les faire valdinguer ! Charrue, Chariots de mine, caisse d'explosifs, le cadavre d'une sale bête... Ah oui ! par exemple, le cadavre de plusieurs ennemis peuvent créer une marre de sang, si vous vous y baignez, vous obtiendrez un passif, d'autres liquides donnent plusieurs types de passifs Bref, c'est un début plus que solide pour cette early access ! Edit : De l'eau a coulé sous les ponts depuis la sortie, l'ajout du Workshop est un énorme plus, les multiples mods peuvent vous faciliter la vie ou la rendre cauchemardesque !Afficher plusAfficher moins
Noita est un bon jeu, le moteur physique des particules est bien réalisé et apporte à ce jeu toute son originalité, le côté procédural des niveaux est également une bonne idée et fait en sorte que chaque partie est différente. Alors pourquoi ce pousse rouge! Eh bien, la difficulté du jeu, surtout à partir du niveau 3 qui devient très vite ingérable et met en évidence la partie cachée de l'iceberg : le cruel manque de contenu et ce qui paraît fun au début devient assez vite frustrant. Je sais c'est une alpha, mais en l'état on est plus proche d'une démo d'un moteur physique que d'un jeu à part entière. Je suis curieux de voir comment les développeurs vont faire évoluer ce Noita qui a pourtant en lui un potentiel énorme!Afficher plusAfficher moins
C'est un Roguelike. Donc : le terrain, les ennemis et objets placés procéduralement, avec mort permanente. Ici, pas de "progrès" entre 2 runs, juste ce que le joueur accumule comme connaissances. ça se base sur un moteur physique customisé pour offrir une expérience unique. Mélangez Spelunky à Worms, et voilà ce qu'on peut imaginer du gameplay de Noita. La plus grande force c'est la capacité d'éditer les sorts et leurs modifieurs de toutes les baguettes magiques. Tous les sorts du jeu peuvent être affectés par des modifications, et certaines combinaisons dévastatrices peuvent vous mener directement à la victoire (un peu comme dans une "très bonne" run de Binding of Isaac) Par contre attention, le jeu est difficile à prendre en main, vous vous brûlerez, empoisonnerez, et ferez enchaîner par les bestioles qui vous tireront dessus, car un coup reçu vous coupe les mouvements en l'air. ça porte à beaucoup de moments anticlimatiques frustrants ou pire encore, juste tester des sorts et mourir bêtement. Derrière les moments frustrants, si on cherche partout pour avoir du pognon, et des items, et à chaque salle de transition, l'équipement peut être décent à 90% du temps (à condition d'avoir le skill) mais attention aux moments d'avarice ! Les soins sont rares, il faut penser à tout le temps être prudent, et ne jamais se faire toucher. C'est épuisant car Une seule run peut durer des heures, alors n'hésitez pas à utiliser une sauvegarde rapide (et ne faites surtout pas une copie du fichier de sauvegarde, ce serait trop dommage) Le jeu récompense la connaissance qu'on a des fonctionnements des sorts et des secrets disséminés dans des coins fixes du jeu. Ne vous démoralisez pas si vous n'y arrivez pas. (j'ai fait ma première victoire après avoir perdu 100 fois) Attention le jeu n'est pas fini, récemment ils ont rajouté des perks qui m'ont fait crash, les joies de l'early access. Au final, très bon jeu. Le moteur physique le rend incroyablement rejouable, et on ne cesse de s'amuser à donner des coups de pied partout pour causer des "accidents" lucratifs (x2 drops de gold)Afficher plusAfficher moins
Trop dur Noita est un rogue like reposant sur un super concept : vous êtes un magicien qui au cours de son exploration va trouver différentes baguettes magiques, disposant de sorts (très variés) et de caractéristiques propres. En les combinant leurs pouvoirs actifs et passifs, vous aller pouvoir créer des engins de destructions aux pouvoirs dévastateurs. L'idée également de construire le jeu autour d'une physique entièrement codée par pixel de matière est génial . Les interactions sont légions et leur rendu est impressionnant. Cependant, le jeu est incroyablement difficile . Ce n'est pas mon premier rogue like et j'aime les jeux qui donnent du fil à retordre, mais là... Outre le fait que les ennemis vous fassent des dégats massifs dès le début du jeu, toute les interactions citées plus haut vont vite devenir un cauchemard. Blesser un monstre de poison va l'amener à libérer ses miasmes tout autour de lui et à ruisseler jusqu'aux étages les plus bas du niveau. Une boule de feu lancée par un autre mettra le feu à toute les structures de bois, à l'huile qui une fois allumée coulera et enflammera à son tour tout le niveau. Bref, vous êtes cernés de dangers et il devient vite impossible de ne pas y mettre les pieds. C'est donc un jeu prometteur et c'est frustrant. On aimerait y prendre du plaisir, tous les ingrédients sont là ! Mais vos runs dépasseront rarement 5 minutes de jeu. Vous n'aurez pas le temps de vous améliorer, d'explorer ou de builder votre personnage. Vous serez mort avant.Afficher plusAfficher moins
OUI !!! Totalement recommandé! Plus de 100h de jeu, 224 game over, toujours pas vu la fin du jeu mais toujours autant de plaisir à le lancer. Chaque jour je retente ma chance, je péris misérablement (asphyxié, explosé, brûlé, noyé, fondu, empalé, gelé, enseveli, etc etc... que du bonheur en somme), alors je rage, je quitte, mais je reviens toujours vers toi, Noita! Quel jeu!!!!!! Quelle aventure! Quel bonheur de jouer avec les éléments et de les combiner, de choisir ses sorts pour pouvoir se confectionner LA baguette ultime! Et le vaste choix de sorts permet, selon le style de jeu de chacun, de trouver son bonheur : acide, gaz, feu, électricité, armes à feu, lave, explosifs, laser, armes de jet, .... Il serait fastidieux de décrire Noita en détail alors pour résumer, il fait partie des jeux que je ne regrette absolument pas d'avoir acheté. C'est une expérience à vivre. Un jeu à l'ambiance, à la physique et au pixel art sublimes et parfaitement maîtrisés. Certains effets de sorts sont superbes! Et je ne les ai pas encore tous vus, loiiiin de là! Car même après plus de 100h de jeu, je continue de découvrir des choses dans ce Noita qui n'en finit pas de m'étonner. Je n'ai pas vu la fin, c'est un fait, mais franchement je m'en fous car mon plaisir est ailleurs. L'aventure pure et dure. Ouais vachement dure même! Car ce jeu est terriblement exigeant et la moindre erreur est très souvent fatale. Faire le tour complet de cette perle vidéo ludique vous demandera du temps, beaucoup de temps. Mais Noita étant très généreux en contenu, l'ennui ne s'installe pas. Chaque partie est unique. Et la difficulté du jeu est contrebalancée par une découverte progressive des différents biomes, ennemis, sorts, réactions chimiques, etc etc. Et il y en a tellement... Des centaines d'heures passées dans les souterrains de cet incroyable jeu et j'en découvre encore! Et plus on apprend, plus on s'améliore. Et plus on s'améliore, plus on va loin. Le jeu est bien suivi par les devs et possède une communauté active qui produit des mods intéressants (pas encore essayé car je veux finir ce jeu sans mods! Et j'y arriverai!). Noita l'unique, Noita l'impressionnant, Noita le mystèrieux, Noita l'incroyable, Noita le fabuleux, je continuerai d'arpenter tes souterrains infernaux jusqu'au Saint Graal, Quoi qu'il m'en coûte. #balancetonsort/20 Edit : Noita a quitté l'accès anticipé depuis peu et nous avons droit dans cette version 1.0 à encore plus de sorts, de baguettes, d'ennemis, de zones à découvrir, d'effets visuels et sonores, etc etc bref du tout bon, de l'excellent même. Un jeu qui n'a de cesse de se bonifier avec le temps. Mais jusqu'où ira-t-il???Afficher plusAfficher moins
L'idée de base est vraiment intéressante : parcourir un donjon en récupérant des baguettes et des sorts, dans un univers entièrement destructible. Sauf que voilà, le principal élément qui va être détruit dans cet univers, c'est le personnage ! La difficulté est absurdement élevée, qu'il s'agisse des dégâts des monstres, des blessures random par l'environnement (une run peut s'arrêter à cause d'un simple pixel de feu...) ou parce que l'on s'est retrouvé coincé sur un simple pixel de terre de la même couleur que l'arrière-plan. Du coup, dépasser le premier niveau est déjà une réussite en soi, puisque chaque mort veut dire revenir à zéro sans la moindre progression. Bref, une belle idée mais gâchée par une réalisation frustrante.Afficher plusAfficher moins
Les raisons pour lesquelles les gens aiment et détestent ce jeu sont exactement les mêmes. Le jeu ne vous proposera pas d'objectif, de guide ou de quête - mais il vous offrira d'innombrables heures d'exploration et d'expérimentation avec tout ce que vous voulez. Si vous commencez à jouer avec l'état d'esprit que c'est votre roguelike (ou rougelite) habituel, vous en sortirez probablement frustré. Le jeu ne vous enferme jamais, en fait, il veut que vous utilisiez ses propres mécanismes contre lui. Chaque mur est franchissable, chaque ennemi est vaincu, le jeu semble difficile, car un matériau incassable ou un boss avec un million de points de vie ressemble à un barrage routier que vous n'êtes pas censé franchir. Mais à Noita, vous êtes censé le faire. La difficulté apparemment ridicule du jeu découle du caractère non conventionnel du combat. Vous ne pourrez peut-être pas prendre ce monstre eldritch directement, mais vous pouvez le transformer en mouton et le téléporter dans la lave. Ou vous pouvez creuser un tunnel et ne jamais avoir à vous en occuper. En conclusion, Noita est mieux joué si vous aimez apprendre les mécanismes du jeu par essais et erreurs. Le jeu est plus gratifiant qu'il n'y paraît et il encourage la résolution créative de problèmes. Ce ne sera pas facile, mais chaque réalisation sera vôtre. Discord link:[u/] Noita Fr: https://discord.gg/mkcGxkSjg5 Noita: https://discord.gg/nzAgzYqkPPAfficher plusAfficher moins
Désolé mais je ne comprends pas les notations si positives de ce jeu. Déjà, aucune aide ne sera là pour vous accompagner ou ne serait-ce que vous guider à minima dans votre progression. Vous devez descendre dans les niveaux... ok... mais où est l'intérêt ? Vous allez mourir, beaucoup, vraiment beaucoup et recommencer c'est comme un Hadès mais en beaucoup moins bien. Le jeu vous bloque régulièrement pour un pixel mal placé et toujours au mauvais moment évidemment, et n'est pas vraiment optimisé puisqu'il lagge sur ma config (i7 / 32 Go / RTX 3070) qui permet de faire tourner les derniers AAA en mode ultra. En résumé, pas d'histoire, pas de trame... on est dans une sandbox, dans un jeu de développeurs mais pas de game designer. Décevant, réellement !Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 14/08/2026.