

Northgard: Definitive Edition
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Northgard: Definitive Edition
Northgard: Definitive Edition est un jeu de stratégie en temps réel où vous dirigez un clan viking sur un continent mystérieux. Construisez un village, assignez des tâches, gérez les ressources et affrontez hivers rigoureux et ennemis. Visez la victoire par la conquête, la gloire, le savoir ou le commerce. Les modes comprennent l’histoire, le multijoueur et Conquête, jouable en solo ou en coopération. Avis Steam : 85% positifs sur 54 518 avis.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 2,67 €2024-11-27 · SteamJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | — |
Afficher 8 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Turc | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam sur PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Modes de jeu
La version Steam sur PC propose des modes solo, multijoueur et coopératif. Conquête se joue en solo ou en coopération.
Langues
L’anglais est indiqué avec audio intégral. Le français figure parmi les langues de l’interface proposées.
03Questions fréquentes
Que fait-on dans le jeu ?
Attribuez des tâches aux Vikings, gérez les ressources et développez un village face aux hivers rigoureux et aux ennemis.
Peut-on jouer seul ou à plusieurs ?
Oui. Conquête se joue en solo ou en coopération, et le multijoueur permet de jouer avec ou contre des amis.
Y a-t-il un mode histoire ?
Le mode histoire suit Rig et Brand dans leur enquête sur le meurtre du roi des Vikings.
“A slow Viking RTS that trades APM duels for season-by-season survival math and four victory paths, now packing every clan and campaign into one Definitive Edition”
Notre verdict
Take all six dimensions together and Northgard: Definitive Edition is a game of unusual self-knowledge: it knows what it is good at and never pretends to be good at anything else. Its 8.2 overall sits squarely in the same band as OpenCritic's 79 and Metacritic's 81 — a strategy game with sharp strengths, clear limits and a solid core, neither underrated nor due for canonisation.
One phrase, played until it sinks in

If a single line captures the experience, it is prepare, wait, live with the consequences, struck again and again. You read the season bar two or three seasons ahead, make your call, then watch it ripen — into a clean winter or a granary bleeding out and villagers down in the snow. Schooled once by the cold, the next match you come back early and turn the lesson into an edge. That humane loop — sparring with the environment inside a fixed ruleset, then compounding the experience into the next run — is something most fast RTS games simply cannot offer. You rarely rage at a loss here; you just wince at having miscounted a winter again, then itch to hit restart, and a strategy game that makes you eager to autopsy your own mistakes has a core loop that is fundamentally sound. The irreplaceable thing is precisely that it slowed the genre into a board game; Gamereactor's Catan comparison and PC Gamer's "best of the decade" line for its weather and tile systems are two ways of saying the same thing.
Who should buy, and who should walk away

The buyer is easy to picture: someone who enjoys simmering strategy low and slow, who loves doing the resource math and tracing growth branches, who can stomach a long opening economy. If Banished's seasonal squeeze or Civilization VI's "replay it down another road" structure already speaks to you, this will likely sink its hooks in and keep you there for a very long time. The one to walk away is just as clear: anyone chasing a ten-minute match, hunting adrenaline through high-frequency micro and early harassment. Its most direct rival is Age of Empires II: Definitive Edition, which wins on historical breadth and fast tactics — but cannot deliver the palm-sweating dread of watching winter advance one tile at a time. They are not better or worse than each other; they are not the same game. One measures who plays fastest, the other who survives longest, and knowing which question you actually want answered tells you, more than any score, whether this is the strategy game for you.
Now is the best time to start
On which version, the answer is simple: go straight to the Definitive Edition. Folding in the Cross of Vidar campaign and the Snake, Dragon and Horse clans, free for existing owners and complete for newcomers, it is the most content-rich, lowest-barrier shape the game has ever taken. The long arc of critic and Steam approval — 23 outlets at 79, fifty-thousand-plus reviews at 85 percent, two million sales, three million players — confirms how deep it dug its own plot of ground. The last month's 68 percent "Mixed" reads as the niche tempo finding its limits, not a drop in quality. This is a long-lived strategy game polished over seven years and capped in its most complete form, the kind of release that rewards patience with depth rather than dazzle. It will not please everyone, but for the players its seasonal gambit has hooked, it still has no real substitute — nothing else makes the slow dread of an approaching winter feel quite this consequential. And if you are one of them, there has never been a better moment to bring it home.
Avis Steam populaires
Sélection en langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Joueur de RTS ou de tour/tour blazé, arrètes toi un instant... Depuis tout petit, on te fait mirroiter des concepts interressants mais mal rendus? Marre des parties maccro 10 000 units qui fondent en 3 secondes de cossacs? Plein le dos des 300 d'APM maintenus de starcraft? Envie de changer des cartes préétablies de Héroes of M&M? Ras le bol des jeux prévus pour la campagne et sans mode multi viable? Prend 20 E de ton porte monnaie, et 2h de ton temps (si tu ten sors bien), et test, parceque c'est NOUVEAU et rafraichissant, ça combine des méchaniques de manières nouvelles, ça en imagine de nouvelle, ça tire un trait sur ce qui ne marche pas depuis 20 ans, et réaborde le problème autrement... même si finalement tu n'aimes pas, ç'aura été une expérience. Ce jeu est prévu pour le multi, embarque un générateur de cartes variées, lenvironement veux te tuer, les clans sont extrèmements différents sur les parties longues, et assez communs sur une partie courte pour une prise en main a la 2ème partie... Reste l'équilibrage, qui bat encore de l'aile dans la version anticipé, mais mais même perdre n'est pas déplaisant ;)Afficher plusAfficher moins
j'ai commencé le jeu au tout début de sa sortie et je suis assez partagé. Niveau gestion c'est un jeu génial. Juste équilibre entre le système de développement via arbres de talents, choix du clan (et donc du gameplay mis en avant), ajouté à cela des maps générée aléatoirement qui changent à chaque game. Les graphismes sont géniaux, bref un jeu vraiment plaisant. MAIS, c'est aussi un jeu très frustrant. Une game peut facilement durer plus d'une heure et il peut arriver qu'un seul évènement imprévu, une seule erreur de gestion vous soit fatale et ne vous laisse aucunes chances de remonter la pente ... C'est le piment du jeu certes, mais l'équilibre en soit (à trouver entre les différentes ressources) et si mince que cela à de quoi vous rendre fou quand un simple hiver ruine toute vos chances de victoires. Le second problème (pour moi) est lié à la derniere MaJ concernant le clan du cheval (3ème clan payant ajouté au jeu mais bon pourquoi pas ...) qui revisite complètement le système d'amélioration des troupes et des outils (l'une des choses qui permettait un certain confort de jeu contre des ressources plus ou moins facile à récolter). Désormais l'amélioration du moindre outil ou soldat demande de construire une forge (donc un batiment qui va necessiter du bois et un emplacement en plus), puis d'envoyer un forgeron à la forge (voir 2), puis de lancer l'amélioration (une fois les ressources acquise), puis d'attendre la fin de sa fabrication. BREF quelque chose de simple et rapide est devenu long et chiant ET comme expliquer précédement ce n'est pas comme si le jeu ne demandais pas déjà (de base) une très bonne gestion de ses paysans et ressources ^^ Cerise sur le gâteau ? Le nouveau clan payant (celui du cheval) possède un gameplay TRES avantageux sur le nouveau système de forge. Est ce que j'ai vraiment besoin d'ajouter quelque chose ? ... En conclusion, jeu très sympa (même addictif par moment ^^) MAIS qui est devenu encore plus FRUSTRANT via l'ajout de cette dernière MaJ (si on ne joue pas le clan du cheval => payant). Donc non, je ne recommande plus (en l'état) ce jeu. Le rapport frustration plaisir étant sur le declin en ce qui me concerne. Bien evidement j'éditerais mon commentaire en fonction de l'action msie en place par les devs pour ré-équilibrer le nouveau système de forge des outils et améliorations.Afficher plusAfficher moins
• Public conseillé • ☐ Je ne conseillerais pas ce jeu même à mon pire ennemi ☐ Les fans du genre ou de la franchise ☐ Les casual gamers ☑ Tout public ☐ Les hardcore gamers ☐ Les PGM sud-coréens • Graphismes • ☐ À vomir par terre ☐ Très mauvais ☐ Mauvais ☑ Corrects ☑ Très bons ☐ Beaux à en chialer (contextuellement) • Qualité-prix • ☐ Complètement abusif ☐ Assez cher ☐ Raisonnable ☐ Pas très cher ☑ C’est donné • Configuration PC recommandée • ☐ L'ordi de ma grand mère ☑ Entrée de gamme ☐ Milieu de gamme ☐ Haut de gamme ☐ Un PC de la NASA • La prise en main • ☐ Nécessite l'implantation d'un nouveau bras ☐ Difficile ☐ Nécessite quelques heures ☑ Facile ☐ Inné • Durée de vie • ☐ Moins longtemps qu'une mouche ☐ Brève ☐ Plusieurs heures ☐ Une dizaine d’heures ☐ Plusieurs dizaines d'heures ☑ Une centaine d’heures ☐ Plusieurs centaines d'heures • Bugs • ☐ Le jeu est codé avec le cul ☐ Les bugs gênent énormément le gameplay ☐ Les bugs ne gênent pas le gameplay mais sont présents ☐ Quelques bugs ☑ Le jeu est codé à la perfection • Avis général • ☐ N'y jouez surtout pas ☐ À vos risques et périls ☐ Jouez-y si vous avez assez d’argent ☑ Ne perdez pas plus de temps et jouez-y ! ☐ Un must !Afficher plusAfficher moins
Je vais etre assez concis puisque pour le moment le jeu n'est pas abouti. Néanmoins comme il s'agit tout de meme d'un investissement de 20 euros, il est bon de se poser la question: vaut-il le coup? Oui et Non. OUI... Ce jeu est séduisant, plutot joli, les mécaniques de jeu renouvellent un peu le genre ( quoique assez proche d'un settlers 3) mais avec un systeme de zones de controle. L'immersion est plutot correcte, l'univers est agréable. Le systeme de croissance de compétences bonus lors de la partie est bien pensé meme si pour le moment tres tres limité. Les saisons sont aussi une tres bonne idée et les evenements sont contraignants et plutot variés. ...Mais non: La sensation de jouer à un jeu mobile est enorme et pour 20 balles, franchement ca arrache la gueule... L'aspect militaire est ridicule, celui des settlers 1 et 2 etait plus riche. Ici : AUCUNE STRATEGIE MILITAIRE, en dehors du fait qu'il n'y ait qu'un type d'unité (et demi...) il s'agit simplement d'un rush de zones et de ressources. L'aspect Bonheur est juste un non-sens, il faut soit l'equilibrer soit le retirer... On fait une partie en 1h / 2h, en réalité il s'agit de 30 mn de jeu et 1 h 30 d'attente que les villageois pop / les ressources montent... Ennuyeux... --- Concernant le En-ligne, le manque de contenu général, c'est de l'early access, donc je n'en tiens pas compte. Je mets un avis négatif mitigé car en l'état il serait tres bien sur tablette à 7 euros pas plus, en esperant que l'expérience de jeu s'enrichisse avec le temps, mais aux vues de ce que j'explique, je pense que l'essence meme du jeu ne se prete pas au RTS, tout au plus à un petit jeu de farming de d'expension avec un IA en face pour apporter un faux challenge. J'espere pouvoir revenir sur mon commentaire car néanmoins les developpeurs sont serieux, actifs et ont prouvé leur talent avec Evoland, mais ont-ils sous estimé le Genre dans lequel ils tentent de se lancer? Probablement.Afficher plusAfficher moins
Northgard est un jeu de stratégie en temps réel («RTS») inspiré de la mythologie nordique. On incarne un chef de clan dont l'objectif est de devenir Roi de Northgard (l'île sur laquelle les parties se déroulent). Pour cela, le joueur doit affronter diverses créatures (Draugr, Valkyrie, ...) et d'autres clans qui partagent le même objectif que nous : régner sur l'île. Le jeu gère différentes ressources comme le bois, la pierre ou le fer, qui sont collectées grâce aux bâtiments correspondants (Cabane de bûcherons, Mine, ...) mais également la collecte de nourriture, gérée par les villageois. Chaque ressource est essentielle pour le développement du clan qui possède un indice de bonheur (à entretenir, sinon le % de collecte des ressources diminue). Les troupes sont recrutées grâce à l'or (appellée «Kröwns») qui est produite par l'intermédiaire des marchands de votre clan, qui peuvent également échanger des ressources avec d'autres clans de l'île (le commerce est une possibilité de créer des relations positives avec un clan par l'intermédiaire des Comptoirs, mais notez que celui-ci peut vous trahir !). Le jeu incarne également une autre ressource, moins indispensable : le savoir. Vous en recevez automatiquement mais sa production peut être améliorée via l'affectation d'Érudits sur certains bâtiments (Pierre sculptée). Ce savoir vous permet de débloquer de nouvelles compétences comme l'accélération de la croissance de votre population (il faut également avoir suffisament de maisons), et autres. Vos conquêtes, vos festins, vos raids vous permettent d'acquérir de la Renomée, qui vous font atteindre des grades (Chef de Tribu, Thane, Jarl, ...) qui apportent avec eux encore plus de compétences et de bonus. Il existe quatres manières de gagner : - Domination : détruire les Maisons Communes des clans adverses. - Renomée : contrôler suffisament de zones (12/12), posséder 1200 points de Renomée et construire l'Autel des Rois. - Commerce : possédez une grande influence commerciale sur Northgard (2000/2000) et construire la Lighthouse. - Sagesse : posséder toutes les connaissances/compétences, afin de débloquer le Savoir ancestral. Le jeu est rythmée à l'aide des saisons. L'hiver sera rude, votre population aura froid, parfois celle-ci tombera malade ou aura faim : un tas de problèmes à régler et ceux à l'aide des Clans. Les Clans (Loup, Cerf, Chèvre, Corbeau, Ours, Sanglier) sont les «classes» choisies avant une partie (vous en sélectionnez une avant chaque partie). Tous possèdent divers bonus de départ (Chèvre : débuter avec deux moutons ; un mouton réduit de 20% l'apport nécessaire pour le chauffage), le Loup vous permettra de dépecer chaque loups ou ours brun tués et d'en obtenir de la viande. Le choix du Clan est décisif. Il existe actuellement un mode «Solo» ou vous jouez contre des IA, un mode «Multijoueur» où des joueurs hébergent des parties (les développeurs ont pour objectif d'avoir des serveurs stables en Janvier 2018). Un mode «Campagne» est également en développement. Le jeu est très beau, pour les personnes se souciant du réalisme des graphismes, on s'habitue très rapidement aux détails "polygonaux" (?) des textures, des créatures, et c'est vachement plaisant. Le jeu est extrêmement bien construit, l'éditeur (Shiro Games) a pris le soin d'intégrer un système de saison qui influe sur le cours de la partie ; ceux qui aiment les jeux de stratégie en temps réel et les jeux à difficulté s'y plairont. Même après plusieurs défaites (une partie dure de quelques dizaines de minutes à plusieurs heures généralement) on a toujours envie d'y jouer, et c'est là que le studio de développement a fait fort, on ne s'en lasse pas. Pour conclure, je recommande Northgard.Afficher plusAfficher moins
" Tousse, tousse" Aujourd'hui, instant poésie: Je me souviens d'un jour sombre, La déprime était là dans l'ombre. Quand soudain, l'un d'entre nous eux une Gifi, De faire le 100% de Northgard, quelle idée de Génie !! On commença à se renseigner et on se dit, Après tout on a vu pire et le jeu a l'air sympa Alors l'aventure commença Mais l'ennui arriva De multiple clan avec leur propre système ne servant à rien car le résultat était le même On se lassa vite du jeu Mais on resta courageux On faisait clan par clan mais le pire arriva et coupa notre élan Northgard prit la mauvaise route Nous pondant des dlcs aux goutte-à-goutte Sommes-nous devenus des vaches à lait? ou juste un sac de billets? Les dlc sans réelles nouveautés la déprime s'installa et le jeu se transforma en un kit IKEA Malgré cet acte immonde on resta static tel la Joconde et on continua dans notre lancé motivé comme jamais Jusqu'à ce jour pluvieux Ou shiro games devint pire que mafieux. 15 euros un dlc Pour un jeu incomplet La vaseline n'étant pas incorporée on le fera avec du gravier FIN 15 balles un dlc... livraison de gravier offerte. ( J'accepte les cadeaux)Afficher plusAfficher moins
Un peu court pour donner un avis complet avec la démo dispo pour la presse, mais "so far so good" comme disent les collègues outre-Atlantique. Genre : Un mélange de Warcraft et Civilization, mais avec des Vikings, ça le fait pas mal. Esthétique : On cherche encore l'utilité des options graphiques qui ne changent quasi rien au rendu final, mais peu importe, c'est joli ! Immersion : À vrai dire, l'impression de déjà-vu s'estompe plutôt facilement en se prêtant au jeu, et pour peu qu'on kiffe la mythologie nordique, il y a quelques références bien sympatoches (e.g. Ivar, votre nom par défaut) qui font sourire. Gameplay : c'est complet, l'approche bourrine étant rapidement écartée en jouant dans les niveaux de difficulté supérieurs pour privilégier la tactique et les alliances. Conclusion : pour l'instant c'est un beau "oui", en espérant encore plus de contenu à l'avenir. Un avenir proche, tant qu'à faire !Afficher plusAfficher moins
Nothgard est un jeu indé de stratégie, sorte de mix entre the setlers et civilization. Si la promesse du jeu parait alléchante dans un premier temps, de gros soucis de game design viennent pourrir l'expérience globale. Cet avis se basera principalement sur le multijoueur en 2v2, 3v3, 4v4 ou encore 2v2v2 : - Partie multijoueur : Plusieurs types de victoires sont à votre disposition, mais jouer en multijoueur signifiera toujours jouer militaire. Les autres n'ont aucun intérêt à vous laisser générer des ressources de manière passive, et vous non plus. Vous passerez donc votre temps à faire des combats, très limités stratégiquement, que ce soit par le manque d'unité disponibles, la microgestion à son minima. Les combats se résumeront le plus souvent au joueur qui a l'armée la plus importante. Inutile de vous dire qu'il vaut mieux privilégier des clans axés militaires, vous donnant ainsi un avantage certain sur les autres (bonus d'attaque/def pour vous troupes, chef de guerre plus puissants etc). - Equilibrage des clans : La moitié des clans sont à acheter en DLC. Que l'on soit pour ou contre n'est pas la question. Le vrai problème réside dans un équilibrage bancal, avec des clans surpuissants en lategame (et vous finirez toujours par aller en lategame, puisque toutes les conditions de victoires nécessitent au bas mot, une heure de jeu). Je pense notamment aux clans du corbeau et du kraken, qui pourront faire venir des troupes directement dans votre maison commune. Trois problèmes se posent : 1) Ces pouvoirs se basent sur l'accumulation de ressources, assez basiques à obtenir, mais donnant un avantage beaucoup trop conséquent. 2) Cela permet de créer des split push beaucoup trop puissants. Vous avez la même armée que votre adversaire, avec des unités qui se TP dans la maison commune adverse. S'il n'a pas les moyens de défendre, il perd la partie directement. Les tours de défense améliorées ne contrent même pas l'attaque, le forçant à envoyer des troupes sur place. Vous prenez ensuite l'ascendant en frontal, soit il décide de perdre un territoire, gratté gratuitement, soit il perd la partie. 3) Les unités que vous faites apparaitre peuvent être renforcées, rendant encore plus pénible l'attaque pour le défenseur. Le nombre de partie volées à cause de cette mécanique abusive est énorme. - Génération des maps trop aléatoires : Des gros problèmes dans la gestion des ressources. Le premier problème survient dès la génération procédurale des cartes. Le simple fait d'avoir eu de la "chance" dans les ressources à proximité de votre base suffit largement à rouler sur votre adversaire. Vous êtes apparu dans un endroit avec 1 ressource de nourriture et entouré de mobs à niveau élevé ? Vous pouvez quitter directement. - Le bonheur est un cauchemar : En plus des ressources de base, vous avez également le bonheur à gérer. Déjà assez difficile à gérer par son côté presque brouillon, il est perturbé par tout un tas d'évènements aléatoires, qui viennent vous mettre au fond, en permanence (hiver, marin fantômes, séismes), mais aussi par les unités de votre adversaires (clan du kraken), qui en plus de TP dans votre base principale des unités fumées, vous mets instantanément le bonheur en négatif. => Les villageois ne se font plus, donc plus de renfort. - Autres mécaniques abusives : la maladie. Il peut arriver que votre population finisse par tomber malade. Le plus souvent, c'est justement dû à un manque de nourriture, souvent entrainée par la génération procédurale, qui vous met au fond, sans possibilité de contrer bien sûr. Vous pouvez finir par avoir l'INTEGRALITE de votre population malade, qui perd des pv chaque seconde et qui peut finir par mourir. Il n'existe aucun moyen de contrer le phénomène, juste attendre que ça passe ou que toute votre population soit décimée…après une heure de jeu par exemple. Alors que tout allait bien. Vous pouvez aussi voir toute votre population mourir dès le début de la partie, si vous tombez malades, un vrai plaisir. - Problème de notifications : Vous pouvez perdre votre partie car le jeu ne vous a pas indiqué que vous vous faisiez attaquer. Ce "petit problème", qui vous fait perdre une game après une heure de jeu, a été rencontré par quelques uns des joueurs avec qui je joue régulièrement. Un vrai plaisir. - Pas de replay, pas de matchmaking, pas de report. Un mec vous a roulé dessus ? Vous ne pourrez rien savoir de comment il a fait, vous ne pourrez pas revoir la partie, comme dans tout jeu de strat moderne. - Jeu en ♥♥♥♥♥♥ de 20 ans : Je ne parle même pas du ♥♥♥♥♥♥ colossal, en termes de game design. Les villageois à qui vous demandez de construire ne le feront pas s'ils ne sont pas dans la petite zone où vous voulez construire. Une fois la construction terminée, ils ne sont pas attribués au bâtiment. Imaginons, vous construisez une mine. Votre villageois termine la construction et ne récolte pas directement le minerai. Il faut lui demander MANUELLEMENT de le faire. Vous ne pouvez pas gérer vos groupes de contrôle comme tout jeu de stratégie depuis 20 ans. Vous pourrez juste attribuer un groupe à une touche en faisant ctrl + un nombre. Si vous souhaitez ajouter d'autres troupes à votre groupe, la commande shift + numéro du groupe ne fonctionne pas. Vous ne pouvez pas non plus demander à vos villageois d'effectuer des ordres de constructions avec shift pour gagner du temps. La moindre action est manuelle. Ridicule. Les soigneurs mettent trop de temps à heal, c'est un cauchemar. Le taux de repop des villageois est beaucoup trop lent, même avec un bonheur et des boosts de production. Le nombre de bâtiments par zone est trop faible. Les mines de pierres sont trop peu nombreuses ou sont trop limités, à peine de quoi améliorer quelques batiments. Les hivers fracassent beaucoup trop l'économie. Tout est lent. Vous passez bien un tiers de votre partie à attendre connement que les villageois sortent ou récolte des ressources, "en attendant que ça passe".C'est à se demander si les développeurs ont joué à leur propre jeu. Pour conclure, je crois que vous avez compris l'idée générale. Un jeu qui a un potentiel, mais totalement détruit par son game design à côté de la plaque. N'achetez pas ce jeu.Afficher plusAfficher moins
Bonjour a tous et a toutes, Aujourd'hui nous avons en face de nous un jeu trés prometteur, un RTS rafraichissant au allure des bon vieux The Settlers,surtout le 3 auquel j'adorait jouer etant gamin.Malgrés le fait que le jeu soit en accés anticipé nous pouvons uniquement attendre l'apport de nouveauté,mais le jeu reste extrement plaisant a jouer. Ce placant dans l'univers des Viking,la création de clan avec chacun leurs specialité est un grand ajout ( J'espere enormement l'ajout d'un clan Dragon). Nous pouvons aussi esperer l'ajout de créature mythologique autre que le Draugr. Bref c'est un jeu prometteur et j'attend personnelement de belles nouveauté.Afficher plusAfficher moins
J'ai acheté le jeu l'an passé en accès anticipé pour une vingtaine d'euros. Le jeu est vraiment génial avec une ambiance réussie et un gameplay intéressant car il faut savoir s'adapter selon le clan que l'on joue. Cependant, devoir repasser à la caisse pour avoir les clans qui sortiront par la suite me file complètement la gerbe et je ne recommande pas le jeu pour cette raison. Au bout d'un moment faut peut être arrêter de prendre les joueurs pour des pigeons ou des vaches à lait... Mais le jeu reste bon tout de même.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.