
Nosferatu: The Wrath of Malachi
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Nosferatu: The Wrath of Malachi
Nosferatu: The Wrath of Malachi est un jeu de tir à la première personne mêlé de survival horror, situé dans un immense château gothique. L’architecture générée aléatoirement change les salles et l’emplacement des personnages à chaque partie. Explorez sans ordre imposé et chassez les vampires avec eau bénite, crucifix, pieux, pistolets à silex et mousquets, tandis que des ennemis surgissent sans prévenir. La version Steam PC propose le mode solo et Steam Cloud. L’anglais est indiqué pour l’interface, l’audio intégral et les sous-titres. Le jeu est sorti le 6 mars 2014. 90%% des 1 588 avis sont positifs.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 0,39 €2023-10-26 · GamersGateJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-12
02Avant d’acheter
Modes de jeu
La version Steam PC propose le mode solo et Steam Cloud.
Langue et audio
L’anglais est indiqué pour l’interface, l’audio intégral et les sous-titres.
03Questions fréquentes
Quel est le genre du jeu ?
C’est un jeu de tir à la première personne avec des éléments de survival horror dans un château gothique.
Qu’est-ce qui change entre les parties ?
La disposition du château et l’emplacement des personnages changent à chaque partie.
Comment fonctionne le combat ?
Certains vampires ne peuvent être tués qu’avec des armes précises.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Ce jeu aurait pu être sympathique mais à cause de ses tares, ce jeu est une purge et ses quelques bonnes idées n'arrivent pas à maintenir le navire à flot. Pour commencer, la difficulté en elle-même ne me dérangerait pas si le jeu était bien calibré en terme de mécaniques de tir et de déplacement or ce n'est pas le cas : 1°) Votre personnage a la physique et l'inertie d'un bloc de polystyrène, ce qui se traduit par des sauts peu précis et des déplacement plus que rigides. 2°) Le simple fait de marcher use de votre barre d'endurance, résultat vous avez très souvent voir constamment votre barre d'endurance bridé à 50% de sa capacité maximale à moins de rester immobile pour récupérer toute votre endurance et en plus de cela on évolue dans un univers relativement grand, quelle idée satanique. 3°) Votre personnage se blesse en tombant d'une hauteur de moins de 1 mètre, je veux bien que l'on incarne un simple humain mais il vous arrivera souvent en raison de la physique foireuse du jeu d'être propulsé dans les airs après avoir marché sur un PNJ ou bien un coffre pour ensuite vous briser les rotules sur le sol. 4°) L'idée que recharger votre revolver éjecte TOUTES les balles de votre barillet y compris les balles non-tirées est une bonne façon d'éviter de recharger à tout va au risque de gaspiller ses précieuses munitions par contre il est possible de recharger malgré que le chargeur de votre arme soit plein, ce qui se traduit par le fait que votre personnage jette de manière idiote son chargeur plein et que cela s'applique à toutes les autres armes à feu... Cette bonne idée à la base vient de se tirer une balle dans le pied. 5°) Le combat au corps-à-corps n'est pas du tout viable voir suicidaire, cela aurait pu être contrebalancé si la portée d'attaque de la canne-épée était suffisamment grande mais pas trop non plus pour pouvoir frapper les ennemies tout en restant hors de porté de leurs coups, obligeant à bien juger et apprécier les distances faisant la différence entre la vie et la mort. 6°) L'escorte de PNJ est pénible, il vous bloque quand vous voulez faire demi-tour dans un passage étroit prévu pour une seule personne et sont dépourvus d'instinct de survie en cas d'attaque de monstres, cela aurait pu être contrebalancé par la réduction de la boîte de collision du PNJ voir qu'on peut passer à travers pour éviter d'être coincé/bloqué par lui quand vous devez passer dans un passage étroit et enfin pouvoir stocker les boîtes de soin pour soigner les PNJ ou vous-même mais en contrepartie, ces dernières sont plus rares et vous ne pouvez en porter qu'un nombre limité sur vous. 7°) Avoir plusieurs exemplaires de pistolets monocoup sur la même touche de raccourcis d'arme et de pouvoir passer de l'un à l'autre permet de contrebalancer les longs temps de rechargement, pratique quand vous ratez votre tir, par contre ça aurait encore mieux si on pouvait changer d'arme ou d'équipement relativement vite pour pouvoir réagir et s'adapter aux situations car les monstres sont plus vulnérables à un type d'arme qu'à une autre. 8°) Les ennemies ont tendance à vous attaquer depuis des angles morts ou bien en apparaissant sans justification à côté de vous, cela aurait pu être contrebalancé par le fait de pouvoir sprinter dans toutes les directions y compris en arrière pour pouvoir se repositionner tout en devant gérer votre endurance limitée. 9°) Revoir le moteur physique du jeu plus que foireux car ce dernier semble mal gérer les collisions entre personnages et PNJ, ce qui se traduit par exemple ; votre personnage et les PNG qui courent sur un escalier ont tendance à flotter en l'air pour ensuite retomber et prendre des dégâts de chutes, ce coincer entre deux caisses alors que visuellement il y a de la place pour circuler à peu près correctement, les décors ayant un relief pentu comme un toit de maison sont une purge à s'y déplacer car vous glisser de manière irrégulière et saccadée au point de tomber dans le vide sans pouvoir rien y faire, ect... 10°) Le pistolet tue la plupart des ennemies en un seul coup tandis que le revolver nécessite de 2 voir 3 coups pour tuer tout en devant tenir en compte le rechargement particulier, il aurait pu être bienvenu que les ennemies aient un point faible comme par exemple viser la tête pour pouvoir infliger des dégâts supplémentaires ce qui se traduit par le fait de tuer en 1 seul tir dans la tête au lieu de 3 tirs dans le corps. 11°) Le château est relativement grand et il est facile de s'y perdre car tout se ressemble, mettre une carte qui se dessine au fur et à mesure de notre progression dans le livre de notre personnage pour se repérer aurait du être ajouté. 12°) Il a pas mal d'objets que l'on récupère et qui s'ajoute à nos raccourcis de touches 1 2 3 4 5 6 7 8, n'ayant pas la dextérité et la rapidité pour écarter les doigts, il aurait était sympa de pouvoir configurer ses touches dans les options afin de pouvoir soi-même adapter les raccourcis d'armes par rapport aux touches de notre clavier-souris, permettant de rendre le jeu plus pratique et donc plus accessible pour tout le monde. 13°) J'ignore si le jeu a pour but de faire peur ou non mais à la placer et en raison de l'accumulation de problèmes cités va plus vous énerver que réellement vous mettre la pression. POUR CONCLURE : Le jeu aurait pu être un titre sympathique à défaut d'être mémorable mais à cause de ses multiples tares font de ce dernier une purge avec un arrière-goût de potentiel gâché comme cet autre jeu qu'est Far Cry 2. Je vous déconseille fortement l'achat de ce jeu malgré la présence de quelques personnages féminins aux formes généreuses.Afficher plusAfficher moins
LE CHÂTEAU TOUT ENTIER VEUT TA MORT (sauf les monstres) edit: ça va faire 2 ans maintenant que je vote pour que ce jeu soit le jeu de l'année aux steam awards, faites de même svp. (ce message date de 2018) edit 2: Bein maintenant le jeu de l'année se doit être sortie cette année donc... je l'ai mis en tant qu'amour indefectible edit 3: toujours un amour indefectible CORDIALEMENTAfficher plusAfficher moins
Seriously ? Is this game finished ? What the point with the physics engine ??? Sometimes I get stuck between level elements, sometimes I take off just by runing throught the stairs .... Monsters (even bosses) are not very smart ... : / Good point : Gameplay, environement and ambienceAfficher plusAfficher moins
|Retro Gaming| Super, aimant rejouer à de vieux titre, ce jeu est (pour 2.24€ en promo) largement à la hauteur. Vampires et autres bestioles vous attendent ! 7.5/10Afficher plusAfficher moins
de la merdeAfficher plusAfficher moins
Nosferatu, un des meilleurs films de vampires qui ait existé. Mais qu'en ait-il de son adaptation en jeu vidéo ? Et bien, c'est tout simplement une réussite. Si vous êtes amateur de FPS ou de rogue-like, Nosferatu : The Wrath of Malachi vous charmera au plus haut point. Alors à votre tour d'affronter loups-garous, zombies et autres vampires.Afficher plusAfficher moins
BadAfficher plusAfficher moins
Antiquité unique et aléatoirement oppressante, "Nosferatu: The Wrath of Malachi" s'érode petit à petit. 20 ans plus tard je me souviens du chateau et de ses boss, j'oublie les sons et son ambiance. Un jeu tout de même unique, un jeu du passé. 0,59€ aujourd'hui est un super prix pour une version non française : à tester, car c'était bien à l'époque ! 🔵🔵🔵🔵🔵 Rapport qualité/prix 🔵🔵🔵🔵🔵 Boss, ennemis 🔵🔵🔵🔵🔵 Ambiance 🔵🔵🔵🔵⚪️ Difficulté 🔵🔵🔵⚪️⚪️ Mécaniques de jeuAfficher plusAfficher moins
ce jeu marche pas bloqué au bout de 2 minutes a 1ere vidéo on reve a fuir!Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux d’utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.