

Nova Drift
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-15 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.

01À propos de Nova Drift
Nova Drift transforme le combat spatial d’arcade en expérience roguelite rapide, mêlant vagues d’ennemis et création de builds façon RPG d’action. Faites évoluer votre vaisseau pendant chaque partie en combinant armes, boucliers et coques, puis remaniez votre approche grâce aux améliorations modulaires. 95% des 13 046 avis de joueurs sont positifs. Langues d’interface répertoriées : Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Russe, Japonais, Polonais, Portugais (Brésil), Coréen, Espagnol et Allemand. Sorti le 12 août 2024.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 2,94 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | — | — |
| Chinois traditionnel | Oui | — | — |
| Anglais | Oui | — | — |
Afficher 8 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | — | — |
| Russe | Oui | — | — |
| Japonais | Oui | — | — |
| Polonais | Oui | — | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | — | — |
| Coréen | Oui | — | — |
| Espagnol | Oui | — | — |
| Allemand | Oui | — | — |
Données de l’édition Steam sur PC · 2026-10-16
02Avant d’acheter
Style de jeu
Nova Drift mêle combats spatiaux d’arcade, création de builds roguelite et éléments de RPG d’action ; plus de 200 améliorations modulaires et plusieurs modes sont répertoriés.
Manette et langues
La version Steam sur PC prend entièrement en charge les manettes. Les langues d’interface répertoriées comprennent le français, l’anglais, l’allemand, l’espagnol, l’italien, le japonais, le polonais, le portugais brésilien et le chinois simplifié et traditionnel.
03Questions fréquentes
Quels modes sont proposés ?
Endless, Draft et Wild Metamorphosis sont répertoriés, ainsi que des modes de défi à débloquer.
Peut-on jouer en solo ?
Oui. La version Steam sur PC prend en charge le jeu solo.
Comment fonctionne la création de build ?
Chaque partie permet de combiner armes, boucliers et coques, puis de façonner son build avec des améliorations.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Dépoussiérer Asteroids, c’est le défi un peu fou que s’est lancé Jeffrey “Chimeric” Nielson il y a maintenant quatre ans en commençant à travailler sur Nova Drift. Après une campagne kickstarter réussie en 2017 (dont je n’en ai à ma grande honte jamais entendu parler), le jeu vient de débarquer en accès anticipé, l’occasion d’en faire un tour rapide pour voir ce qu’il propose. J’ai été très agréablement surpris par Nova Drift. D’après les screenshots et vidéos je m’attendais à un twin stick shooter tout ce qu’il y a de plus classique mais finalement non. Le maniement change clairement nos habitudes car le vaisseau se contrôle comme dans Asteroids. Vous possédez une touche de propulsion et vous pouvez uniquement pivoter sur vous-même vers la gauche ou la droite. C’est amusant de se rendre compte à quel point nous n’avons plus l’habitude de cette maniabilité et personnellement il m’a fallu un bon moment avant de me sentir à l’aise avec les déplacements. Pouvoir uniquement tirer devant soit lorsque nous ne pouvons pas reculer change énormément de choses et oblige à repenser totalement son approche de la gestion des ennemis. La zone de jeu tient sur un seul écran mais n’est pas fermée. Sortir du bord gauche de l’écran vous fera réapparaitre en miroir à droite et c’est la même chose pour le haut et le bas. Le but est simple, repousser des vagues infinies d’ennemis pour marquer le plus de points possible. Graphiquement le titre est vraiment joli. Les fonds spatiaux sont magnifiques et les vaisseaux stylisés permettent une excellente lecture du jeu même lorsque l’écran est rempli d’explosions (ce qui arrive très rapidement). Les musiques sont relativement discrètes mais accompagnent parfaitement l’action. Chaque ennemi détruit octroie quelques points d’expérience (sous la forme de fragments à récolter) qui vous feront peu à peu monter de niveau. Chaque nouveau palier sera l’occasion de renforcer votre puissance et de spécialiser votre vaisseau. Le premier niveau vous demandera de choisir une arme parmi trois tirées au sort (missiles, explosion autour du vaisseau, laser…). Le second vous permettra de sélectionner une coque, un peu comme la classe dans un RPG (bonus pour le corps-à-corps, possibilité d’invoquer plus d’alliés, grosse résistance mais faible mobilité…). Enfin, le troisième passage de niveau vous permettra de récupérer un bouclier et là encore les possibilités seront incroyables (téléportation en cas de dégâts reçus, brûlure lorsque les ennemis pénètrent dans la zone d’effet, attaque de riposte…). A partir de là, chaque nouveau palier sera l’occasion d’acquérir un effet passif supplémentaire. Le coup de génie ici est que ces passifs sont organisés par arbres pour vous permettre de vous spécialiser et d’obtenir des effets de plus en plus dévastateurs. J’étais perplexe quand l’auteur disait être fan de Path of Exile et qu’il s’était inspiré de ce type de jeu pour permettre aux joueurs de créer des builds sur mesure. Après quelques parties je n’ai pu qu’acquiescer. Je n’ai pas fait deux essais similaires. Une fois j’étais une sorte d’ingénieur assisté par une quantité impressionnante de drones et autres alliés en tous genres, une autre fois j’avais une cadence de tir totalement folle avec des effets appliqués au toucher, une autre où chaque attaque était accompagnée par des dizaines de missiles, etc. Au fil de votre avancée vous obtiendrez des relances pour vous permettre d’avoir plus de chance de tomber sur ce que vous souhaitez et peaufiner peu à peu votre build. Plus vous décimerez de vagues d’ennemis et plus vous débloquerez de pouvoirs qui pourront apparaître lors des parties suivantes. Chose très intelligente, vous pourrez au fil de votre avancée corser la difficulté de base pour éviter les premiers niveaux trop mous. Une fois que vous maîtriserez bien le jeu vous pourrez vous relancer dans l’action directement en obtenant en plus pas mal de bonus (mais les vagues seront plus touffues, contiendront plus d’ennemis élites, etc.). La première fois que j’ai lancé Nova Drift je comptais y jouer 30 minutes “pour voir”. Deux heures plus tard j’enchaînais les parties pour tester un maximum de builds et débloquer tous les arbres de progression. Ça faisait longtemps que je n’avais pas joué à un jeu aussi simple en apparence et pourtant aussi addictif. Les combinaisons sont totalement dingues et j’ai hâte de voir la suite du développement car l’auteur a déjà publié la roadmap 2019 bourrée de contenu. Je ne conseille quasi jamais un jeu avant sa sortie définitive mais en l’état Nova Drift est déjà un petit bijou et si vous ne le prenez pas maintenant, je vous incite vraiment à l’ajouter à votre liste de souhaits pour ne pas passer à côté. https://www.youtube.com/watch?v=SZvurDbvx0UAfficher plusAfficher moins
Vous avez surement vu les critiques et trouvez sans doute mon avis contre courant. Je vais vous expliquer ce que je reproche à ce jeu : - On arrive, on sait pas du tout comment ça marche et on trouve pas vraiment d'intérêt au début. - On se rend compte que le super système d'amélioration n'est pas disponible au début du jeu. - On s'ennuie et on doit farm les games pour débloquer le seul intérêt actuel du jeu. Donc en soit le jeu parait génial et l'est sans doute après deux heures de jeu mais perso, le gameplay me vend pas du rêve et j'ai pas envie de farmer deux heures pour potentielement aimer le jeu mais pas pouvoir être remboursé. Je ne sait pas si je doit ou non recomender ce jeu mais réfléchissez bien avant d'acheter et ne prenez pas en compte les vidéos qui sont trop hype.Afficher plusAfficher moins
Enfin la sortie de la 1.0 ! Un jeu rare, qui finit par atteindre sa forme finale après une dizaine d'années de développement. La passion déversée dans ce projet, tant par le créateur que par la communauté, crève les yeux et prouve encore une fois que l'avenir du vrai jeu vidéo est chez les indépendants (ou en tout cas, ceux qui ne s'oublient pas ...). Nova Drift est un véritable travail d'orfèvre sur tous les plans, artistique, conception, jouabilité, c'est un sans-faute. Vous pouvez y aller sans hésiter, le potentiel y est pour y passer des milliers d'heures si le cœur vous en dit.Afficher plusAfficher moins
Tested on steamdeck You might not like control system... You change option to steer or give absolute direction target. But in all case, to move ahead, you only have a separate button for thrust. You shoot only in direction you move. Right joystick has no use. That space shooter feels like restricted... borders are respectively connected, you don't fly very far actually... ¯\_(ツ)_/¯Afficher plusAfficher moins
Il est l'été ! Le chaud, la plage, les filles en bikini ! Le rêve. Non je plaisante, il fait trop chaud pour le pauvre bougre que je suis du coup il me fallait un jeu rafraîchissant. C'est donc par hasard durant mes glandouilles sur les soldes de Steam -Petite pensée pour les ventes flashs en passant- que je suis tombé sur l'évaluation de Bestio, qui est au passage excellente à lire et je l'en remercie, et elle m'a fort intrigué. En effet, Asteroids est un vieux jeu sur bornes d'arcade (Oui ça nous rajeunit pas, pas vrai ?) où on contrôlait un petit vaisseau spatial qui devait esquiver des astéroïdes et des soucoupes tout en les détruisant pour faire du scoring et on pouvait sortir de l'écran pour revenir au côté opposé. Plutôt simple non ? Hé bien ce développeur s'est dit qu'on allait remettre ça au goût du jour, avec des éléments de rogue-lite. Il se trouve qu'il a eu une excellente idée et que son pari est réussi : Le jeu est rafraîchissant, je sentirais presque le vide de l'espace mais surtout la sueur froide quand l'écran est blindé d'ennemis qui en veulent à ma peau. (Mais pourquoi ? Parce que !) La maniabilité peut surprendre parce qu'on n'a plus l'habitude mais une fois que vous avez pris la main, ça va aller tout seul même si ce n'est pas toujours simple au début. Je vous suggère fortement d'aller faire un tour dans les options pour trouver votre bonheur. Pareillement pour l'écran et la carte globale du jeu. D'ailleurs j'ai un petit bémol à ce sujet : C'est légèrement trop petit et parfois on a du mal à voir ce qui se passe surtout quand il y a des explosions de partout. A part des ennemis et des astéroïdes comme l'ancien jeu, il existe aussi d'autres petits événements qui viennent bouleverser en bien ou en mal votre partie, mais je vous en laisse la surprise. Quand au côté rogue-lite, c'est fort simple : Vous tentez de survivre et de scorer le plus possible pour débloquer des modules qui changent le gameplay assez drastiquement : Par exemple lancer des grenades ne se joue absolument pas pareil que les missiles, et avoir un vaisseau qui autorise qu'une construction ne se joue pas pareil qu'un vaisseau spécialisé dans l'éperonnage. Quelques modules vous permettront aussi de rendre potentiellement votre vaisseau plus maniable ou pouvoir reculer ! Une fois ces modules débloqués, vous pourrez les essayer sur vos prochaines parties en détruisant les ennemis pour gagner des orbes qui permettent de les acheter. Il existe d'ailleurs des "relances" afin de réduire drastiquement le côté RNG de la chose, et c'est une excellente idée pour pouvoir jouer à peu près ce qu'on veut et non ce que le jeu veut nous imposer même si le côté aléatoire existe encore surtout quand un grand nombre de modules est débloqué. Le deuxième petit bémol du jeu est l'équilibre des modules : Certains me paraissent plus compliqués à utiliser que d'autres ce qui ne facilitent pas les combinaisons. Enfin c'est une Early Access donc sur ce point-là, je me doute pas que le développeur va regarder. Hormis ça pour pimenter vos parties, il y a des options qui se débloquent. (Comme par exemple les vagues d'ennemis viennent plus rapidement) Le jeu est très stable pour une EA, peu gourmand alors que je le trouve beau, il prends peu de place (A peine 300mo) : La femme par.. heu le jeu parfait en somme ! Je suis curieux de voir ce qu'à prévu le développeur par la suite, et s'il pouvait rendre la carte un peu plus lisible, la grandir et regarder sur l'équilibre des modules ça serait superbe. Soyons fous, pourquoi pas un petit mod coopération à deux, ça pourrait être assez sympa même si le but évident est de scorer à la base. Enfin tout ça pour vous dire qu'il vaut son prix et encore plus en promo actuellement donc si vous aimez les rogues-lites et le scoring, les jeux rafraîchissants, vous pouvez foncer. PS : Je vous rassure, j'aime aussi les filles en bikini. Comment ça vous vous en fichez ?Afficher plusAfficher moins
among us sus.Afficher plusAfficher moins
J'ai une critique importante à faire aux développeurs. SI VOUS NE VOULEZ PAS VOUS SPOILER NE LISEZ PAS LA SUITE Tout d'abord après 6 heures de jeu je dois dire que le gameplay est fabuleux, le système d'upgrades est génial, et on est très vite pris dans l'engrenage de la recherche des synergies parfaites, de l'optimisation de la route d'upgrades pour maximiser son rendement aussi bien que possible. Cependant je pense que les les armes de base méritent un gros up, ou les buildings un gros nerf car malheureusement il suffit de spammer l'embranchement des drones, tourelles et alliés (les branches jaunes), de prendre un chassis spécialisé pour les drônes pour complètement vaporiser le jeu sans rien faire, alors que pour les embranchements d'armes c'est une toute autre histoire: déjà les armes sont victimes de trop de compromis sur leurs upgrades, on gagne du dps mais on perd ceci, celà... Il est parfois difficile de savoir quelles améliorations profitent à telle ou telle arme, malgré la volonté des développeurs de le spécifier au maximum, cela reste flou à bien des endroits et on hésite parfois à faire telle ou telle upgrade. Finalement si on cherche à jouer à l'arme plus qu'à l'ingénierie, on va se heurter à un crafting d'armes long et difficile car il faudra jongler sur des bouclier et de l'esquive, alors que pour l'ingénierie on n'a qu'à spammer cette branche puisque les drones et les alliés finissent de toutes façons par vous servir de bouclier tandis qu'ils vous mâchent le travail en ayant un DPS insane en late game (surtout dès qu'on débloque l'amélioration qui double les structures). Par exemple je ne dépasse qu'à peine les 60 000 à 100 000 points à l'arme , aux boucliers et à l'esquive, alors que je parviens sans peine aux 500 000 points en spammant brutalement toute l'ingénierie. Ma suggestion aux développeurs serait donc de valoriser les armes, tout en rendant le crafting des voix d'ingénierie plus difficiles (sans forcément nerfer leur potentiel en late game). Je précise également que la perte d'arme quand on s'investit complètement dans la branche d'ingénierie, dont je comprends le but (qui était l'équilibrage de cette branche) fait qu'on se retrouve à être très passif sur certaines séquences de jeu. (à un moment donné je pouvais jouer sans les mains les buildings faisaient vraiment tout pour moi ^^) Donc voilà autrement le jeu est juste génial, je le recommande vivement, et j'espère qu'un équilibrage des choix sera fait dans le futur, j'ai hâte de découvrir les autres options du jeu. Bisous aux développeurs.Afficher plusAfficher moins
ATTENTION CE N'EST PAS UN TWIN STICK SHOOTER LES CONTROLES DONNENT LA CHIASSEAfficher plusAfficher moins
Shoot'em up version asteroid avec des graphismes simples mais jolis et efficaces, le tout inspiré par Path of Exile (dixit son créateur et ça se ressent quand on connait) : on vous donne des options, à vous de faire vos choix et expérimenter des combos particulières. On rajoute une touche de rng quant aux ennemis (surtout quand on active les options de jeux supplémentaires) et à l'évolution du vaisseau (un tirage de X compétences à chaque level up, la plupart associé à un mini arbre de compétence) et on obtient une machine à "oh allez, encore une" pour les accrocs aux scores ou juste à l'expérimentations des innombrables builds !Afficher plusAfficher moins
Les contrôles sont immondes, vraiment j'ai essayé ! je me suis forcé !Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.