
OCTOPATH TRAVELER II
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.
01À propos de OCTOPATH TRAVELER II
OCTOPATH TRAVELER II est un RPG solo mêlant pixel art HD-2D et graphismes 3D. Choisissez l’un des huit voyageurs et explorez Solistia comme bon vous semble. Chaque voyageur possède des talents et des Actions de voie uniques pour combattre, obtenir des objets et interagir. Développez métiers et compétences, utilisez Rupture et Boost, puis alternez entre le jour et la nuit. Parcourez le monde à pied, en canoë ou en bateau. 93%% d’avis positifs sur 13 551 évaluations. Interfaces : Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Japonais et Coréen.
Équipe
Plus bas enregistré en 36 mois
≈ 10,04 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Prise en charge des langues
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 6 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | Oui |
| Coréen | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Mode et manette
La version Steam PC prend entièrement en charge les manettes et se joue en solo.
Langue et audio
L’interface prend en charge {supportedLanguages} ; les voix anglaises sont disponibles.
Démo
Une démo gratuite du prologue permet trois heures de jeu avec l’un des huit voyageurs, avec transfert de sauvegarde vers le jeu complet.
03Questions fréquentes
Combien y a-t-il de protagonistes ?
Vous choisissez l’un des huit voyageurs, chacun ayant ses propres origines, motivations et compétences.
Où se déroule le jeu ?
L’histoire se déroule à Solistia, une région composée de continents oriental et occidental séparés par la mer.
Comment fonctionnent l’exploration et les combats ?
Les combats utilisent le système de Rupture et de Boost, tandis que les métiers et compétences se développent librement.
Que contient la démo ?
La démo du prologue dure trois heures et limite les déplacements hors des zones de départ ; la sauvegarde est transférable.
“Eight-character JRPG powered by award-winning HD-2D lighting and turn-based combo mechanics, though strict area difficulty locks and padded late-game content restrict exploration freedom.”
Notre verdict
Is this game worth sixty hours of your life? It depends entirely on what you are looking for, because Octopath Traveler II is a work whose strengths and weaknesses are equally sharp. It does not try to please everyone the way some blockbusters do. It serves, very deliberately, the player willing to slow down.

Who Should Book the Trip
If you are here for the visuals, buy it without hesitation. The HD-2D art direction is the easiest recommendation in the game — it earned its Game of the Year-class praise and every frame really can serve as a wallpaper. Pair that with Yasunori Nishiki's score and you have a presentation that justifies the price on its own terms. This is the audience the game was built for: people who will stop walking to look at the light and put a battle theme on their playlist.
If you are here primarily for plot, dial your expectations down, but do not write the game off. The main storyline is thin, yet the individual character arcs and the side stories are where the real gems hide. Think of it like a set menu where the main course is ordinary and the small plates are exquisite — you came for the entree and you leave remembering the appetizers. The amnesiac blacksmith quest and its kin are doing the emotional heavy lifting, not the central narrative, and going in knowing that will save you a lot of disappointment and let you find the parts that genuinely shine.
And if you are here for the combat, the news is good as long as you are patient. The break-and-boost system blooms into something deep and precise once you give it the twenty hours it needs to teach you its language, and the sub-job builds keep it fresh well past the point most turn-based games have shown all their cards. This is a game with multiple front doors, and which one you walk through changes the experience considerably.
The One Real Catch
The area difficulty locking is the genuine sticking point, and it is worth being honest about. It takes a world that looks open and quietly slices it into linear stages, gating your exploration behind recommended levels and turning enthusiasm into the occasional humiliating defeat. Whether you can accept that guidance determines whether you can enjoy everything else on offer. Some players will read it as helpful structure; others will feel railroaded. There is no neutral verdict here — it is the line that separates the people who love this game from the ones who bounce off it.
Taken as a whole, this is a title with strengths and flaws drawn in equally bold strokes, and a clear step up from the series' first entry in nearly every craft category. When I finally set the controller down, I did not feel the relief of "thank god that's over." It was closer to seeing off a friend who had stayed with me for two months — reluctant, a little sad, but knowing it was time. That is a strange and lovely thing for a game to leave you with, and it is the truest measure of what Octopath Traveler II gets right.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Aïe. J'avais été séduit par le premier Octopath Traveler malgré ses évidents défauts de rythme, de structure et d'écriture. Oui, oui, jusqu'à le finir. De là à rempiler pour un deuxième opus qui se traîne les mêmes tares ? 30 h plus tard, je m'avoue vaincu. En dépit d'un superbe écrin HD-2D (clivant, paraît-il) et d'une BO absolument merveilleuse (qui elle, saura mettre tout le monde d'accord), Octopath Traveler II m'a épuisé. Malgré ces huit personnages qui avaient le potentiel de varier les mécaniques et les situations, on subit manette en main l'éternel recommencement d'une boucle de gameplay tiédasse et inégale. Les différentes classes sont déséquilibrées (peut-on faire plus flingué que marchand ?), et certains personnages devront attendre loooongtemps avant d'avoir le moindre intérêt en combat. Ajoutons-y une bonne pincée de grind pour rester au niveau recommandé pour les quêtes principales et éviter des combats de boss de 30 minutes à répéter les quelques mêmes enchaînements, et on signe là pour quelques dizaines d'heures ma foi fort laborieuses. L'écriture, elle aussi, souffle le chaud et le froid. Si les personnages sont globalement attachants, ça ne vole tout de même jamais bien haut, et les parti-pris de l'adaptation française laissent franchement à désirer, entre un marchand typé western qui n'a que "cimer" à la bouche et la danseuse gracieuse qui enchaîne les "peuchère" et autres tournures qui fleurent bon la bouillabaisse, difficile de s'investir dans les destins (pas si) croisés (que ça) de nos huit aventuriers. Bref, mettez-vous la BO en fond et jouez à un meilleur jeu, ce n'est pas ça qui manque.Afficher plusAfficher moins
En bref, Octopath 1 en mieux. + Beau + d'idées + de contenu Pas besoin d'avoir fait Octopath 1 pour faire celui-ci (y'a quelques références mais c'est des easter eggs). Les histoires entremêlées sont très sympas à faire même si annexe. Dommage que les histoire de chaque personnage ne sont pas liés entre elle (en tout cas au début). L'OST est magistrale, merci Yasunori Nishiki. Encore un jeu incroyable de la team Asano.Afficher plusAfficher moins
Je mets non parce que ce n'est pas ce que j'attends d'une suite. Les défauts du premier n'ont pas été corrigés, à savoir les liens entre les personnages et le rythme du jeu. Dans le premier, le gros reproche qui avait été fait été le manque de lien entre les histoires des personnages. Rien n'a changé, vous contrôlez une équipe de 4 personnages (8 en tout) et si vous faites l'histoire du personnage A, aucun autre personnage n'interviendra dans la narration de l'histoire du personnage, alors que à la base vous avez formé une équipe pour vous entraider à résoudre vos problèmes. Par rapport au premier, ils ont donc ajouté des histoires annexes entre personnages, ce qui ne résout absolument pas le problème de base, qui est qu'on n'a pas l'impression de contrôler 4 personnages mais un seul à la fois, qui a le droit de parler seulement quand c'est son tour. Le rythme du jeu est toujours aussi mauvais, mais encore une fois c'est inhérent aux 8 histoires distinctes (plutôt que de faire une grande histoire qui rassemble tout le monde) et je ne vais pas revenir là dessus. Dernier point noir pour moi, l'écriture. C'est simple, tout est très manichéen. Un méchant, avec un rire diabolique, une cape noire et une envie de conquérir le monde et la musique dramatique qui va bien. Un gentil, trop gentil ou trop simplet pour voir que le méchant est un méchant Par pitié, virez le scénariste. Du côté des points positifs on retrouve La musique Les graphismes Le système de combat qui a été amélioré avec le pouvoir latent de chaque personnage. Amélioration également du côté de la classe de chasseur. Maintenant les monstres que vous capturez n'ont plus un nombre d'utilisation défini, et ça c'est cool ! On nage en terrain connu pour le gameplay mais c'est ce qu'on attend d'un j-rpg, donc aucune critique de ce côté là. Note finale : Plutôt déçuAfficher plusAfficher moins
Tu lances le jeu. Tu entres dans une nouvelle ville. Tu tues et voles tous les pnj. Tu sauves la ville qui tu as décimé d'une menace certaine. Tu pars de la ville. Tu massacres la faune et la flore sur le chemin. Tu entres dans une nouvelle ville. Tu tues et voles tous les pnj. Tu sauves la ville qui tu as décimé d'une menace certaine. Tu pars de la ville. Tu fermes le jeu car ça fait déjà 10 heures que tu joues et qu'il est temps d'essayer d'avoir un minimum de vie sociale car tu peux pas continuer à passer toute ta vie à jouer à des jrpg aussi incroyables soient-t-ils. (Les musiques je pleure sur le poulet vraiment)Afficher plusAfficher moins
Hélas... C'est le même que le 1 en plus beau, un peu plus fluide en terme de déroulement, mais... mais c'est le même que le 1, à savoir des combats de boss ultra chiants, du grind à mort, des combats trop longs, même pour des mobs de base, et probablement le pire de tout : les personnages ne se parlent jamais. Donc ils ont vraiment écouté aucune critique du premier et ont juste sorti un second épisode qui reprend les mêmes travers. C'est dommage parce que le jeu est plutôt joli artistiquement parlant (ça reste un jeu switch à la base) et possède une excellente bande son. Mais ça ne suffit pas à en faire un bon jeu. Il m'est tombé des mains lors du chapitre 2 de Partitio.Afficher plusAfficher moins
Woah, beaucoup de choses à dire. Ayant joué et terminé à 100% Octopath Traveler premier du nom, et l'ayant adoré, je n'en attendais pas moins pour ce second opus. Je n'ai absolument pas été déçu par ce jeu qui a tenu toutes ses promesses et même dépassé le premier jeu en terme de qualité : La DA est superbe, comme dans le premier jeu, le côté 2D/3D/pixel art est très bien réalisé. les décors sont vraiment très agréables à l'oeil, on se plait à évoluer dans les environnements du jeux (perso j'adore l'environnement de Flamme de Clergé). Les design des mobs sont bien, ceux des boss, superbes, ici pas de changement particulier. Le très gros point fort du jeu pour ma part, c'est la bande son. J'ai rarement joué à des jeux proposant des bandes sons aussi travaillées qu'ici, adaptées à tout type de lieux, de combats, avec des intensité de musique adaptés, parfois légère, parfois épique ou grave. Les musiques des 2 boss ultimes est ouf. L'histoire est top, comme pour le premier on a 8 personnages avec chacun leurs histoires, toujours très prenantes, on s'attache vite aux différents perso. Petit plus tout de même face au premier jeu : les histoires se recoupent à la fin dans le cadre de la trame principale avec un vrai boss de fin (plus un boss caché encore une fois). Il y a aussi des histoires croisés entre les personnages, ce qui manquait dans le premier jeu. Par ailleurs il ne s'agit pas vraiment d'une suite mais d'une nouvelle histoire prenant place dans un autre continent. Le gameplay ne change pas quand à lui, toujours super, rien à redire. Ah si, l'alternance des cycles jour et nuit est intéressante, car les compétences des personnages ne sont pas les mêmes de jour et de nuit, c'est une bonne idée je trouve. La difficulté n'est pas pire que le premier, le jeu reste très abordable, il y a des moyens facile de farmer les niveaux rapidement, l'argent ne pose pas trop de problème... Juste le boss ultime qui pose un vrai défi, comme pour le premier jeu mais rien d'insurmontable. Je finis avec les succès, étant moi même très friant du 100% sur mes jeux. Ici pas de succès un peu vache pour allonger artificiellement la durée de vie du jeu contrairement au premier volet ce qui est vraiment appréciable ! Pas besoin de recommencer plusieurs fois le jeu pour débloquer tout les succès, pas besoin de découvrir les 4 milliards de faiblesses des 1500 mobs du jeu, ou obtenir tout les items alors que cetrains sont manquables (le trauma du premier jeu me hante encore) etc. Le jeu m'a duré 93h en tout, sans rallongement de la durée de vie a cause des succès, donc 93h de jeu intense et bien rythmé, c'est vraiment propre. En conclusion, le jeu tient ses promesse et propose ni plus ni moins que ce qu'il annonce. C'est un excellent jeu, palpitant et sur lequel je n'ai pas été lassé un seul instant. Je recommande évidemment cette petite pépite, en espérant avoir un troisième volet à l'avenir ! :)Afficher plusAfficher moins
I purchased this game mostly because I was bored and had nothing else to play at the moment. It is a serviceable JRPG, but certainly not worth the asking price. Wait until it's on sale. To go into further details: the random encounters are too frequent, until you finally get a skill to reduce how much of them you get, at which point the encounter rate becomes somewhat bearable. After that, though, the grind remains, since the characters who are not in your party do not gain experience. What purpose this serves beyond extending the game's playtime, I do not know. The core gameplay is decent, though I tended to find myself only using a small selection of skills even in boss battles. Many of them are simply not worth looking at, which is a big problem when there are so few to choose from. I liked that most characters had a way to use skills other than their own (with Oscar and Throné being the exception) since it added some of the variety that the core skills lacked. The hidden jobs do help to alleviate that issue, but they arrive much too late into the game to be enough in that regard. Octopath as a series desperately needs more skill variety. The story varies from mediocre to hilariously bad. What it almost always is, though, is trite and cliché, with Throné's arguably being an exception mainly through contrived twists. The various character's stories are not linked by anything but the final arc and some short chapters that star two characters together. One could say that they have learned from the first game in that regard, but I say they've done the minimal effort they could to address that problem, and it shows. The music and the graphics are pretty good, and I don't have much else to say on that front. Good character design, very nice pixel-art. The area design is alright, though I suspect most of them will fade from my memory quickly now that I'm done with the game. Overall, the game is mediocre nostalgia-bait, much like the first one. It's a shame. The few innovations it brings in terms of art-style and gameplay are wasted on it. Still, I have hope to see the potential of these ideas realized in the future. For now, though, this game is just a way to keep boredom at bay for a while, and as such, is definitely not worth its full price.Afficher plusAfficher moins
J'ai enfin pu finir le jeu à 100% et je peux dire que je me suis délecté du début à la fin. Un gameplay vraiment similaire au 1 avec des ajustements nécessaires. On y retrouve encore ce système de pouvoir acheter/voler, questionner/scruter, défier/provoquer et ainsi leurs variantes de nuit car oui dans ce 2ème opus vous avez le droit de changer le cycle jour/nuit ce qui impacte les endroits où les pnj peuvent apparaître. Vous n'êtes pas spécialement obligé de loot sur eux ou sinon prendre que le stricte minimum, libre à vous ! Concernant l'histoire, on a souvent reproché au 1 de pas pouvoir interagir avec les personnages entre eux dans leur histoire respective ce qui va être toujours le cas dans le 2 MAIS, je dis bien mais, nous avons l'ajout des histoires croisées pour remédier à ce problème. Que dire des OST ? Je n'ai pas les mots tellement c'est magnifique. Que dire des graphismes ? La HD-2D à son prime, mon dieu qu'est-ce que c'est beau. Que dire du gameplay ? Le système de combat tour par tour où les ennemies possèdent des faiblesses, à vous de les deviner. Chaque protagoniste aura une classe principale (avec une mécanique propre à eux) et peut avoir aussi une classe secondaire. Du teambuilding pour avoir une bonne synergie est à recommander ! Que dire du end game ? Non non le jeu n'est pas fini quand on a fait tous les chapitres des 8 personnages. Comme je le disais ci-dessus, avec les histoires croisées, vous avez en plus une histoire qui cette fois-ci concerne tous les personnages. Ce qui ajoute entre 15-20h de plus en comptant les quêtes annexes. Les mauvais points ? Les combats aléatoires beaucoup trop présents. Les quêtes annexes qui sont parfois assez floues. Le leveling end-game. En toute honnêteté il n'y a même pas à hésiter, vous aimez le genre ? Foncez.Afficher plusAfficher moins
Mouais, bof. Le jeu me plaît, mais les combats qui se déclenchent tous les trois mètres rendent l'expérience assez frustrante et pénible, je trouve, et ne me donnent pas envie de continuer plus avant. Vraiment dommage.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux d’utilisateurs Steam. Les votes utiles sont un instantané archivé, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.