

Old World
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Old World
Old World est un jeu de stratégie 4X historique où vous dirigez un empire à travers plusieurs générations, développez des villes, menez des guerres et bâtissez une dynastie. Les dirigeants et personnages vieillissent, acquièrent des traits puis meurent, laissant leur héritage à leurs successeurs. Familles nobles, mariages, événements et diplomatie façonnent chaque règne. Cartes artisanales ou aléatoires, scénarios, défis et modes multijoueur enrichissent les campagnes. La version PC Steam propose le solo et le multijoueur. L’interface et les sous-titres sont disponibles en Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Allemand, Espagnol, Japonais, Russe, Portugais (Brésil) et Coréen. Le jeu est sorti le 18 mai 2022. 82% des 6 042 avis Steam sont positifs.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 0,83 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Prise en charge des langues
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | — |
Afficher 7 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
Données de l’édition PC Steam · 2026-10-11
02Avant d’acheter
Modes
La version PC Steam propose le solo et le multijoueur, notamment les modes en hotseat, asynchrone et cloud. Steam Cloud et le multijoueur multiplateforme sont aussi indiqués.
Langues
L’interface et les sous-titres sont disponibles en anglais, français, allemand, italien, espagnol, japonais, polonais, portugais brésilien, chinois simplifié et chinois traditionnel. Aucun doublage complet n’est indiqué.
Manette et configuration
Les catégories Steam PC n’indiquent pas la prise en charge complète d’une manette, et les informations fournies ne donnent pas la configuration requise.
03Questions fréquentes
Quel est le principe du jeu ?
Vous dirigez un royaume pendant plusieurs générations, tandis que les dirigeants vieillissent, tombent malades et meurent. Leurs successeurs poursuivent la dynastie et ses ambitions.
Quel rôle jouent les familles ?
Chacun des sept royaumes possède quatre familles nobles. Les événements, actions et mariages influencent leurs relations, avec des bénéfices ou des conflits à la clé.
Quels contenus sont proposés ?
Le jeu propose des cartes façonnées à la main ou générées aléatoirement, des scénarios historiques, des défis hebdomadaires et plus de 3 000 événements uniques.
Qu’apporte son système 4X ?
Les unités utilisent une réserve d’Ordres partagée par le royaume et peuvent se déplacer plusieurs fois par tour jusqu’à la fatigue ou l’épuisement de la réserve.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
J'ai 60 ans, ça fait plus de 40 ans que je joue aux jeux vidéos. J'aime particulièrement les jeux de stratégie, j'ai du jouer à la moitié des jeux paradox, la moitié des total war, tous les civilisations de 1 à 6, humankind, les jeux amplitude et d'autres encore que j'oublie... Eh bien Old World est juste le meilleur de tous à mes yeux, et de loin, vraiment. Je n'y croyais pas beaucoup en l'achetant : ça ressemblait à un ersatz de civilisation 6, en plus joli. En fait, ça n'a que peu de points en commun finalement. Pour preuve : votre première partie se révélera catastrophique si vous avez un background de joueur de civ. Vous allez jouer mal et beaucoup trop vite :-) Je ne croyais pas beaucoup non plus que ce serait une vraie nouveauté, car tomber sur un jeu exceptionnel ça arrive une fois par décennie. Et c'est arrivé. Ce jeu a la qualité d'intégrer de façon naturelle et équilibrée les principaux atouts de ses concurrents, notamment les jeux paradox, civilisation et humankind. Il ne se contente pas de les intégrer, il les combine. Chaque champ du jeu, économie, politique et famille, diplomatie, guerre, développement des villes... interagit avec les autres et rend l'analyse des situations et la recherche de solutions optimales nettement plus complexes et ardues. Il a pu m'arriver de passer plus de 10 voire 15 minutes pour jouer un seul tour, et c'est exactement ce que je demande à un jeu de stratégie : me faire réfléchir. Pour être tout à fait franc, il m'est même arrivé de réfléchir plus longtemps encore, n'étant pas satisfait de mes décisions, et tout-à-coup trouver une idée lumineuse qui m'a fait changer tous mes plans... Voilà, l'essentiel est dit je ne rentrerai pas plus loin dans les détails, tout le reste étant à l'avenant : qualité des graphismes, de la musique, de l'interface bourrée de gadgets qui vous facilitent la vie... Tout ça avant même la parution du premier DLC de gameplay. Wow. J'ai pas loin de 5.000 heures sur civ 6 : je pense que Old World est le seul jeu qui me fera peut être battre ce record. Si la statégie vous branche, aucune hésitation : c'est sans aucun doute un des meilleurs jeux dans ce domaine ayant jamais été créés. P.S. : je vois que mon évaluation est pas mal lue, alors je vais plus loin dans le détail. Map Comme dit plus haut, comparable à celle de Civ avec le côté cartoon en moins. C'est une affaire de goût mais en tout cas rien à reprocher aux graphismes. Rejouabilité Bien supérieure à Civ, dans la mesure où d'une part il y a de nombreux événements qui interviennent, d'autre part il existe un système de deck pour les recherches qui fait que vous ne passerez jamais deux fois par le même chemin et enfin parce que les membres de la famille royale, vos conseillers, les familles principales et les dirigeants ennemis ainsi que leurs chefs peuvent fortement varier en composition et en compétences. Lors de mes débuts sur le jeu, j'ai fait 5 ou 6 parties sur exactement la même map : elles n'avaient juste rien à voir les unes avec les autres. Bien supérieur, donc, à civ et à bien d'autres jeux où, une fois que votre stratégie est bien affinée, vous ne cessez de la répéter de map en map. Combat Bien que semblable à Civ, il s'avère en fait supérieur. Pour plusieurs raisons. Le jeu se déroulant uniquement dans l'antiquité, les armées ont un niveau d'évolution technologique comparable. Terminé les avions de chasse contre les éléphants de guerre. Par ailleurs, l'acquisition de compétences est une des clefs du combat. Cette acquisition est permanente et vous amène a choisir soigneusement la formation que vous dispensez à vos armées ainsi que la composition de ces dernières. Pas question d'utiliser un lancier de la même manière qu'une unité de corps à corps et de faire à peu près tout et n'importe quoi comme dans civ. Si vous voulez battre l'ennemi à haut niveau, il va falloir réfléchir soigneusement et bien préparer vos armées. Le choix des généraux vient enrichir encore la variété des possibilités de vos unités. Le résultat de tous ces éléments, c'est que les combats à plus de (3 ou 4 unités vs 3 ou 4) deviennent de vrais casse-têtes si vous voulez jouer le meilleur enchaînement de mouvements et d'attaques. On est ici plutôt proche de Planetfall ou Endless Legend, ou encore Expéditions : Rome, c'est à dire, à mon avis, ce qui se fait de mieux en combat tour par tour. Enfin, l'IA est notablement plus performante que celle des autres 4X. Sans valoir un humain bien entendu, elle peut largement vous surprendre par des combinaisons que vous n'aviez pas du tout anticipées. Economie Le système économique est assez différent de ce que j'ai vu jusqu'à présent. En (très) gros les villes produisent tout ce qui est humain - unité civiles et militaires - et les ouvriers tout ce qui est bâtiment. Rien de vraiment supérieur aux autres jeux. Disons que ça donne au final du Civ6 : il faut anticiper assez sérieusement l'occupation et l'exploitation du territoire des villes si vous voulez les optimiser. Diplomatie Un peu comme pour l'économie : différent de ce qu'on a vu jusqu'à présent, aussi complexe que les meilleures diplomaties de 4X, peut-être un peu supérieur. Un point notoire : vous pouvez mener des opération diplomatiques restreintes avec les tribus. Famille régnante, conseil, autres familles amies ou ennemies Ben là c'est du paradox. Choix du système de succession, meurtre, emprisonnement, flatterie, mariage, cadeaux, nomination à différents postes, formation des jeunes de la famille régnante, etc. C'est une des originalités de ce jeu : du civ6 combiné à du paradox. Sciences et civics Science comparable à civ6 avec la rejouabilité en plus, civics un mélange de civ6 et de humankind. Le tout pour un résultat qui tient très bien la route, largement au niveau de ses concurrents. Religion Le système est original, différent de ce qui se fait dans les autres jeux. Moins marrant à mon sens que dans civ6 avec ses fights entre unités, mais en revanche beaucoup plus réaliste. Pour la faire courte, vous pouvez toujours contrôler votre propre religion polythéiste, mais les religions monothéistes sont mondiales et ne prennent naissance que sous certaines conditions, qu'il faut essayer de créer. Et si j'ai bien tout compris, ces religions monothéistes naissent plutôt dans des conditions défavorables au développement des civilisations. Autrement dit, plus votre map de départ est facile, moins vous avez de chance de profiter des avantages d'une religion monothéiste et inversement. Quant aux effets, ils dépendent de l'opinion que ces religions ont de vous, opinion sur laquelle vous pouvez partiellement agir et, bien sûr, ces effets dépendent également de la (des) religion(s) adoptée(s) par vos sujets, aspect sur lequel vous pouvez également partiellement agir. Ordres Ca c'est l'un des gros plus de ce jeu. Contrairement à tous ses concurrents, dans OW vous ne pouvez pas donner des dizaines d'ordres par tour. Votre capacité d'action est limitée, en fonction de la quantité de projets et constructions qui sont déjà en cours, en fonction de votre réputation, de la puissance de votre administration, de la nature des ordres que vous voulez passer, des événements, de vos moyens financiers... Bref, il vous faut faire des choix, définir vos priorités. Et ça, ça change tout. Ca donne au jeu un champ de réflexion bien plus dense que celui de ses concurrents. Vous ne pouvez plus vous dire : "Bon, je peux toujours le faire, ça ne me coûte rien de toute façon". Eh bien si, ça coûte toujours. Et comme par ailleurs pratiquement toute décision dans un domaine a une influence dans plusieurs autres, tout ce que vous faites a des conséquences. Amis des jeux de réflexion, vous avez frappé à la bonne porte ! Complexité Je dirais qu'elle est entre Civ6 + DLC + mods et les pires Paradox incompréhensibles. Habitué des 4X, disons qu'en 20-50 heures de jeu vous maîtriserez 90% des concepts et pourrez faire une vraie première partie. Bon jeu si vous craquez !Afficher plusAfficher moins
Après quelques parties, je suis pris par la frustration: - Le principe de famille est intéressant... au départ! Très rapidement on voit qu'il y a de la RNG (Ta fille se tape ton mari... puis devient folle, etc...) et qu'il sera compliqué de "structurer" une réelle évolution. Assez rapidement, on comprends qu'il faut juste faire le meilleur choix des options qui tombent, mais inutile d'essayer de construire qqchose de sensé. - Les guerres: Surement le truc le plus brouillon. Toutes les unités sont identiques (donc bof bof la personnalisation). 1)Les unités spéciales? Oui, tu les sortiras vers le tour 120/140, et bon, ça ne sera pas un game changer. 2)Prend de l'archer, et encore un peu d'archer, ai-je conseillé l'archer (mais beaucoup!)? Appuie le avec qqles cavalerie et t'es bon...Comme l'archer peut tirer de n'importe quelle case, si tu le up en dmg max malgrès la distance, tu envoie du gros paté aux gars en face. puis tu switch ta front line avec la back line, donc tu as life x3. 3) Le pc fera toujours du sniper. Il sélectionnera une unité (ou plusieurs) et te l'annihilera, et il n'y a aura jamais d'erreur de calcul. Le soucis là dedans? les déplacements, tu peux te déplacer comme un fou, donc t'es à un écran de distance (tu sais...avec tes archers!) et pouf, toute l'armée ennemi se retrouve au corps à corps en une seconde. le soucis dans cela c'est le côté imprévisible du truc. - La gestion: 1) Je trouve les différentes ressources et micro management brouillon, tu dois sortir 100 mines, scieries etc pour pouvoir faire de la merveille (ou supporter ton armée), mais c'est pas particulièrement fun, et je trouve l'impact dans le jeu extrémement modéré. Une ville ultra dévellopée sortira une unité que 3/4 tour plus vite, au final faut un max de cité, et d'ouvrier. 2) "trop de truc", "pas assez d'impact". Tu dois gérer tes ouvriers, ta famille, tu mentorat, tes relations diplo, ton espionnage, bref, un max d'option, mais l'impact est relativement faible. - Les civilisations: Clairement, a quelques micro détail près, c'est tout pareil. Même tech (sauf celle de départ), même options de familles (ici sont les micros détails) et des unités spéciales qui arrivent trop loin dans le jeu pour faire la différence. Donc au final, j'ai pas l'impression que les civ se démarquent vraiment. - La science: Le principe de carte est pas mal. Sauf la partie ou --par "chance"-- j'ai eu un mal fou & absolu pour sortir les archers. et là, ben tu te fais rafistoler les fesses. Donc oui sur le papier, mais je pense que quand tu veux certaines techs, tu devrais pouvoir orienter l'acquisition d'une tech contre un coût. Ensuite, le jeu présente à mon gout que de très peu d'unité, on est bien loin du Civ avec l'évolution de l'antiquité à l'ère moderne. Je ne trouve pas que les sciences ont un impact fort dans le jeu. Le 1er a faire du bateau ou à chopper l'amphithéatre aura un avantage spécifique. - Les ressources spéciales: Alors autant sur CIV, ca fait beaucoup dans le sel du jeu, voir un peu trop contraignant à la fin (trèèèès peu d'uranium/pétrole , et donc impossible de sortir les unités de fin de jeu) autant ici, l'impact est minime. Les chevaux c'est sacré (unité montée + plus d'action par tour), mais alors le reste (hors ressources de dev qui file plus de bouffe ou de mine)... tu les as, mais ça ne changes pas ta vie... Bref, plein de trucs qui au départ te font dire ahhh c'est cool, ahhh c'est chouette, et après quelques parties je me trouve a ne pas être enthousiaste à faire une nouvelle partie. Pourquoi? en résumé: Le choix de la civ influera pas La guerre = archer La gestion: bcp trop lourde, peu d'impact Le reste (science etc) = tu joues au bingo...et hormis pour l'archer + science de ressource (foresterie etc), tu t'en fiches un peu en fait.Afficher plusAfficher moins
Bob roule pour le roi Alexandre depuis quelques années. Ah il en a caillassé des barbares avec sa fronde y a pas à dire, un vrai sniper, il s'en est fait des luxations d'épaule. Arrivé en haut d'une colline, à peine essoufflé, il aperçoit sa future cible, la dernière unité d'élite encore en vie pour défendre le territoire de Rome. Faut dire, ça fait 20 ans qu'il se bat contre eux pour venger la perte d'Athènes. Sa main serre fort la lanière de cuir. Il s'apprête à donner le coup fatal mais... Navré mon pote, t'avais qu'à suivre l'escouade de traque de Romulus tout à l'heure, les ordres sont d'attendre maintenant ! Et ouai, c'est bien gentil cette guerre, mais Alexandre, le souverain, avait comme autres directives à donner, quelques personnes à influencer dans sa famille proche, vous savez, ces ingrats hypocrites qui fomentent dans votre dos et qui à défaut d'un coup de poignard dans votre plexus durant votre sommeil, organisent rien moins qu'une bonne petite insurrection ! Laisser Bob donner le coup fatal ou remettre sa cousine à sa place, telle est une des réalités des souverains de Old worlds. Tous vos actes consomment un pool unique de points, guerre, mouvements, diplomatie, politique, promotions, interactions sociales, constructions etc. Si bien qu'au lieu de déplacer toutes nos unités sans réfléchir, il va falloir sérieusement cogiter et prioriser avant de passer son tour. Exit donc les build order routiniers, il va falloir se sortir les doigts si l'ont veut survivre face à l'I.A. Parlons-en de celle-ci. Vous avez les intelligences artificielles façons cerveau de poule comme on en trouve dans bien des civ like (qui a dit 6?), vous savez, celles qui foncent se coincer la tête dans le grillage comme des zombies quand vous jetez une poignée graine de l'autre côté. Et puis vous avez celle créée par l'équipe de Soren Johnson. Celle-là, elle va pas s'exploser le bec contre la grille, oh non. Elle va contourner en furtif, passer derrière vous, nouer les lacets de vos deux chaussures ensemble, picorer devant vos yeux ébahis ce que vous venez à peine de lancer, puis partir à la recherche de votre sac de grain pendant que vous allez vous exploser la figure au sol dès que vous bougerez les pieds pour l'en empêcher. Cette I.A exploitera vos failles, les trous dans la raquette de vos défenses, vous prendra à revers ou en sandwich lorsque vous serez occupé ailleurs. La lui faire à l'envers est un luxe que vous aurez probablement moins l'occasion d'espérer que d'au moins réussir à éviter qu'elle ne vous le fasse. On parlait de famille tout à l'heure, et bien là encore, contrairement à bien des 4x, elle n'a rien d'optionnel. Pensez Crusader King pour le coup. Vous avez un fils, il est fort, est devenu un héro de guerre même, fier de nombreuses victoires contre les Thraces. A votre dernier souffle vous lui léguez votre empire, confiant de la suite. Votre empire s'est agrandi, il est prospère. Votre fils est un bon souverain, il s'en sort pas si mal. La lame de son assassin en sort pas si mal aussi, de sa poitrine précisément, orchestrée par un rival jaloux. Et voilà que quoi? Game over? Vous aviez pensé à marier votre fils? Ben non, c'est ballot, vous avez plus qu'à refaire une partie, les successeurs c'est important aussi hein, et pour ça faut penser mariages et descendances. Et les implications politiques aussi de ces rencontres entre deux familles. Dans ce jeu, tout semble avoir été pensé pour que rien ne soit automatique. Vous vouliez faire une succession de villes à la case près ? Raté, va falloir composer avec le terrain. Seules certaines zones sont propices à des colonies, et notamment celles utilisées par les barbares. Intérêt double de guerroyer. Vous manquez de certaines ressources rares ? Vos éclaireurs pourront en révolter un peu pour vous.Vous ne connaissez pas la technologie des scieries ? Envoyez un ouvrier récolter un peu de bois dans les forêts, mais pas trop sinon vous en ferez un désert. Votre éclaireur a tout découvert? Vous saviez que caché dans des forêts il devient invisible aux ennemis et fera un super informateur? Y a des exemples à la pelle d'utilisation multiple des unités. Et je n'ai pas parlé de la gestion de la religion qui peut sacrément impacter vos projets et relations de bien des manières. Si donc vous êtes curieux de l'avenir de Bob la caillasse et de Gertrude la cousine rebelle, il ne vous reste qu'à franchir le pas et d'écrire leur histoire avec ce jeu, qui, à l'heure actuelle, est possiblement le 4x le plus intelligent, profond et tactique à ce jour, oui, rien de moins !Afficher plusAfficher moins
A éviter... Si vous chercher un jeu polyvalent concernant les moyens d'atteindre la victoire changer de crèmerie. Le guerre sont longues et aucunement représentatives des niveaux technologiques atteint. En gros les unités les plus simples et les moins chère suffisent à faire le boulot .... c'est catastrophique.... L'IA est pathétique. Pour plus de difficulté les programmeurs n'ont rien trouvé de mieux que de déclencher une guerre de quasiment toutes les autres nations lorsque vous supplanter vraiment trop le jeu. Et ça c'est vraiment très chiant. Le ou les buts de victoire sont très pauvres (atteindre des points) sans modification possible du type domination ou autre... , les merveilles n'apportent quasiment aucun point ni avantages... et coûtent des fortunes. Le jeux est terriblement redondant pour toutes les parties que j'ai faites et vous êtes quasiment sans libre arbitre dans le déroulement du jeux (questions à choix multiples....) Je déconseille fortement ou alors achat comme pour moi en GROSSE promo.Afficher plusAfficher moins
C'est quoi ce bordel, je paye des études de philosophie une fortune à ma fille, tout ça pour qu'elle finisse par vouloir visiter le monde. Cette cruche finit aux mains des Byzantins ( qui m'avaient déjà piqué ma femme) et je dois encore payer une fortune pour sa libération. Quelques années plus tard, elle finit par s'amouracher d'un tribun du peuple bisexuel qui me fait perdre toute crédibilité et précipitera la revolte de ma cité. faites des gossesAfficher plusAfficher moins
Habitué des 4X (AOE, Northgard, Civ, AOW, Humaking et j'en passe), j'ai acheté Old Word content de pouvoir jouer à une nouvelle expérience dans mon style préféré. Celui-ci est une vrai usine à gaz où il y a tellement de paramètres qu'on en finit par avoir la sensation de ne rien maitriser du tout. Le plaisir n'est plus là tellement il est lourd. Réflechissez bien d'avant d'investir !Afficher plusAfficher moins
Je viens de passer 8 heures sur le jeu sans rien voir passer, et j'ai envie d'y retourner. Contrairement à Hummankind, ce jeu est une réelle concurrence pour civilization VI, et propose un gameplay assez incroyable. On peut considérer que c'est un hybride entre Crusader King III et CIvilization VI mais en reprenant ce qui se fait de mieux dans les 2 jeux, ce qui donne un résultat détonnant. La gestion d'une dynastie au cours du jeu avec 1 tour = 1 année est très logique et limpide, et ce jeu a réussi à trouver le juste équilibre entre gestion de la descendance/Évènement et stratégie type 4X, une sacrée réussite. MAJ du 01/10/2022 Après une traduction en français plus que réussi, je peux vous dire que c'est une pépite. Jouable à l'infini, les possibilités sont tout simplement énormes. Après avoir passé maintenant plus de 100 heures, j'ai de plus en plus envie d'y retourner. Le multijoueur donne une autre dimension encore, avec la convivialité en plus. J'espère que ce jeu aura le succès qu'il mérite !Afficher plusAfficher moins
Déçu du jeu pour ma part, principalement car on ne peut pas placer des villes comme on veut, chaque carte limite le nombre de villes à des points fixes particuliers. Vraiment dommage comme choix, qui ne me convient pas du tout.Afficher plusAfficher moins
J’ai d’abord cru que ce jeu était un clone de CIV6. J’ai acheté le jeu pendant l’early access et j’ai demandé le remboursement, pas convaincu avant la fin des deux heures d’essai. D’ailleurs je pense que je vais arrêter d’acheter les jeux avant qu’ils ne soient finis… Puis j’ai retenté ma chance, certaines critiques sur steam décrivant le jeu comme un mélange de CIV6 et CK3 m’ont poussé à lui redonner une chance. Et j'ai vraiment bien fait. Quel jeu! Ce jeu prend le meilleur de CIV et de CKIII. Civilisation pour la carte, les hexagones, le système des settlers, des travailleurs, l’arbre technologique mais avec des ajouts et des améliorations. D’abord, vous ne pouvez pas installer vos villes où vous voulez. Seuls certains sites sont possibles et rapidement c’est la course avec les autres civ pour les prendre ou pour battre les barbares ou tribus sauvages qui gardent ses emplacements. Ce qui amène au deuxième point. Les combats sont beaucoup plus intéressants et plus stratégiques. Mêmes contre les tribus barbares vous allez ramer. Les autres civilisations peuvent carrément vous surprendre. Une fois, j’attaquais Babylone à qui j’avais pris deux villes quelques années auparavant. Je pensais que j’étais en train de lui rouler dessus surtout que le jeu me disait que j’étais normalement plus fort (en armée totale), elle a amorcé un violente contre-attaque, ciblant mes meilleures unités, me forçant à retraite stratégique où je perdais une unité par tour… Finalement j’ai pu négocier une paix une fois que la majorité des unités engagés dans le combat était morte… Je ne me souviens pas d’avoir jamais eu des combats aussi intenses sur CIV6. Les systèmes des ordres est aussi super bien pensé. Vous n’avez qu’un certains nombres d’ordres, en temps normal, ça suffit mais quand une guerre éclate, il faut faire des choix. C’est sympa et malin, ça évite les tours trop longs une fois que vous avez un très grand empire. Et le jeu prend aussi tout le côté roleplay, de succession de Crusader Kings III. Vos rois, leur famille, leur cour, comptent. Vous allez détester votre frère Remus que vous soupçonnez d’avoir assassiner l’héritier. Vous allez comploter pour le faire tuer. Je conseille d’ailleurs d’activer l’option Roleplay qui ne vous donne pas le résultat précis d’un des choix multiples que vous aurez. Ainsi pour le fun et le côté roleplay vous allez céder aux avances d’une courtisane même si vous vous doutez que ça risque de mettre le boxon, vous allez vous inquiétez de voir votre fils et donc votre héritier devenir débauché, vous allez adopter ce fichu singe qui lui aussi va causer du bordel… Vos compétences et certaines caractéristiques comptent et vous permettront parfois de vous sortir de certaines situations… Ainsi être sanguinaire ou terrifiant peut parfois vous permettre de régler un conflit sans offusquer ni un roi concurrent ni votre famille dominante… Certains défauts ou qualités déclencheront des événements précis (il me semble qu'il y en a plus 3 000 différents...) Autre trouvaille, la touche UNDO. Si votre tour n’est pas terminé, vous pouvez changer et revenir sur vos ordres. Au début, ça semble être de la triche et franchement si vous en abusez (comme en explorant un côté puis l’autre) ça l’est mais c’est en vrai une sacrée trouvaille… Admettons que vous avez avancé une armée vers votre capitale (mouvement pas ultra prioritaire…) et que vous rendez compte que vous n’avez plus assez d’ordre pour déplacer le scout qui est menacé par des guerriers barbares… retour en arrière sans utiliser la sauvegarde. Vous ne savez pas si vous acceptez la demande de paix de Babylone si vous allez quand même prendre la ville que vous avez durement conquis… Acceptez (et oui vous gardez la ville) mais si ce n’était pas le cas, UNDO. Vous pouvez même revenir sur des décisions à choix multiples que vous avez pris. Une fois je n’avais pas compris que d’accepter un choix me convertissait à une nouvelle religion… Retour en arrière. Après parfois, si un choix vous donne un défaut assez embêtant, libre à vous de revenir en arrière, j’avoue l’avoir fait quelque fois (d’accord là c’est triché 😊). Bref je recommande fortement Old Worlds, c’est un vrai générateur de saga comme peut l’être CKIII mais sous une forme plus proche d’un civilisation avec des combats plus intenses et plus stratégiques. Il faut prendre le temps d’apprendre ses mécaniques, complexes, j’ai fait les 4 premiers tuto avant de lancer ma première partie et j’ai relancé plusieurs fois avant d’en jouer une complète. Il y a pas mal de choses à apprendre ou désapprendre si vous avez l’habitude de jouer à CIV 6 mais honnêtement, il en vaut largement le coup. Avē Cæsar, moritūrī tē salūtant. Edit: OrthographeAfficher plusAfficher moins
problème graphique dès début résolu. Très très bon jeu !!Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux d’utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une capture archivée, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.