

Opus Magnum
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-20 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.

01À propos de Opus Magnum
Opus Magnum est un jeu de construction et de réflexion ouvert où l’on conçoit des machines pour des processus alchimiques. Bras programmables, rails personnalisables et autres appareils font circuler des matériaux dans un moteur de transmutation pour créer remèdes, gemmes et armes. Les joueurs Steam évaluent le jeu à 97% % d’avis positifs sur 6 067 avis. La version Steam PC propose le solo et le Steam Workshop.
Équipe
Plus bas relevé en 36 mois
≈ 8,91 €2023-08-12 · FanaticalJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | — | — |
| Anglais | Oui | — | — |
| Français | Oui | — | — |
Afficher 10 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Allemand | Oui | — | — |
| Japonais | Oui | — | — |
| Russe | Oui | — | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | — | — |
| Coréen | Oui | — | — |
| Turc | Oui | — | — |
| Ukrainien | Oui | — | — |
| Portugais | Oui | — | — |
| Tchèque | Oui | — | — |
| Polonais | Oui | — | — |
Données de la version Steam PC · 2026-10-21
02Avant d’acheter
Énigmes ouvertes de machines
Conçois des machines à bras programmables et rails pour réaliser des processus alchimiques. Les énigmes acceptent plusieurs solutions, que tu peux comparer et exporter en GIF.
Solo et énigmes supplémentaires
Le mode solo sur Steam PC comprend aussi Sigmar’s Garden, un solitaire alchimique original. Le Steam Workshop permet de créer des énigmes et de jouer à celles de la communauté.
Langue
La version Steam PC propose le français et d’autres langues d’interface. L’audio intégral et les sous-titres ne sont pas indiqués pour ces langues.
03Questions fréquentes
Quelle est l’histoire ?
Tu incarnes Anataeus Vaya, un alchimiste qui devient alchimiste en chef de la maison Van Tassen. Des dangers et des intrigues se cachent derrière sa façade fastueuse.
Que fait-on dans les énigmes ?
Tu construis des machines pour fabriquer remèdes, gemmes, armes et autres produits. Les énigmes permettent d’optimiser les solutions en simplicité, vitesse ou compacité.
Y a-t-il un jeu de cartes ?
Oui. Sigmar’s Garden est un mini-jeu de solitaire alchimique original.
Peut-on jouer aux énigmes de la communauté ?
Oui. Le Steam Workshop permet de créer et partager des énigmes, et le jeu propose des défis de joueurs sélectionnés par Zachtronics.
Avis Steam populaires
Sélection en langue native · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations comme des critiques. Cette sélection ne représente pas l’évaluation positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
En bref Très certainement le jeu de Zachtronics le plus abordable et le plus satisfaisant pour les non-Zachtronicsiens. À faire si vous aimez les jeux de puzzles intelligents à solutions ouvertes. En détails Zachtronics est un développeur spécialisé dans les jeux de puzzles à tendance programmatique. En effet, à part Ironclad Tactics qui est plutôt un jeu de cartes, même si avec une mécanique assez particulière, ses autres jeux sont très orientés programmation. Soit de manière visuelle (SpaceChem, Infinifactory), ou de manière bien plus directe, en écrivant de l'assembleur (TIS-100, SHENZHEN I/O). Opus Magnum est l'héritier direct de SpaceChem, en reprenant le principe de construction moléculaire, mais en le transposant ici à l'alchimie, et surtout en sortant la partie instructions de l'aire de jeu même, ce qui améliore grandement la lisibilité. Pour raisonner par analogie, Opus Magnum est à SpaceChem ce que SHENZHEN I/O est à TIS-100 : là où le premier était rugueux, le second est parfaitement peaufiné, tant au niveau visuel, sonore, que de la prise en mains. C'est très intéressant de voir l'évolution de ce développeur, et la manière dont il s'améliore à chaque nouveau jeu. Concernant Opus Magnum même, on retrouve une structure de jeu assez similaire aux précédents, où les puzzles sont regroupés par pallier, et peuvent donc être résolus en partie dans l'ordre que l'on veut. En partie seulement car une trentaine sont intégrés dans une histoire simple mais sympathique, racontée de manière peu intrusive, un peu comme un visual novel. Pour présenter la cohérence de l'histoire, il est donc nécessaire de résoudre tous les puzzles pour avancer. Une trentaine d'autres puzzles, hors histoire, sont débloqués une fois certaines parties de l'histoire passées, et sont pour certains assez corsés. La mécanique fondamentale d'Opus Magnum est la construction de machineries alchimiques. Le but de chaque puzzle est la production d'un produit à partir des quatre éléments (terre, eau, air, feu), du sel, de certains métaux et du vif-argent, en les assemblant à l'aide de leviers, unités de liaison ou de séparation, unités de transmutation. Cette machinerie se pilote au travers d'instructions simples : prendre un atome, le déplacer, le faire tourner, etc. Pour résoudre un puzzle, il suffit de produire ce qui est demandé, quelle que soit la manière, tant qu'elle est valide. Comme toujours dans les jeux de Zachtronics, il n'y a pas tant une notion de score qu'une évaluation des solutions sur trois critères, ici le coût, le nombre de cycles et l'aire utilisée. Ce n'est qu'à titre indicatif, pour éventuellement vous inciter à trouver des solutions moins chères, ou plus rapide, ou plus compactes. Comme ce sont généralement des axes antagonistes, vous avez la possibilité de facilement tester plusieurs solutions en parallèle. À noter que l'une des séries de puzzles annexes présente la particularité que ceux-ci doivent être résolus en aire très limitée, et qu'une autre série de puzzles annexes introduit un nouvel élément, la quintessence, avec ses mécanismes de transmutations propres. Comme SHENZHEN I/O proposait un jeu dans le jeu, le Shenzhen Solitaire, mélange diabolique de solitaire (le jeu de cartes) et de mahjong, Opus Magnum offre le Jardin de Sigmar, version alchimique du solitaire, mais en parlant cette fois-ci de la version où il faut retirer des billes. Gagner 100 parties permet de remporter un trophée. Difficile de ne pas insister sur la finition du jeu, qui était déjà dans un état quasi final lors de son accès anticipé. Celui-ci a d'ailleurs été très court (moins de 2 mois), bien géré, principalement pour corriger quelques bugs ici ou là, ajuster certains puzzles en fonction des retours. Disponible pour Windows, Mac et Linux, et dans plusieurs langues dont le français dès l'accès anticipé. Outil de génération de GIF à partir des solutions validées (vous pouvez voir les miennes ici ou là). À ces qualités techniques s'ajoutent des puzzles dont la difficulté augmente de manière progressive, même s'ils restent globalement plus simples que ceux de leurs précédents jeux. Ce n'est pas forcément un mal, car cela le rend plus accessible, en particulier aux joueurs qui ne pratiquent pas la programmation tous les jours Opus Magnum est donc une franche réussite, que je ne peux que vous recommander très chaudement.Afficher plusAfficher moins
Quelle déception ! L'histoire qui accompagne le jeu est d'une platitude exaspérante... On fini par zapper les phases de discussion pour en arriver directement à la partie puzzle. J'ai du mal à croire qu'un studio expérimenté puisse se planter à ce point sur la naration et les personnages. Pourtant le potentiel est là, cet univers d'alchimistes aurait pu donner quelquechose d'unique, avec de vrais enjeux, et pourquoi pas laisser au joueur la possibilité de faire des choix pour l'avenir de sa maison par exemple. Histoire gachée. La mécanique de puzzle est excellente, on est sur du déjà vu dans un esprit Spacechem totalement maitrisé. Malgré tout, ca sent la repompe sans amélioration. Il manque clairement quelques outils pour copier, cloner, remplacer des modèles de bras en gardant la partition, faire tourner des groupes d'objets ensembles... Difficile à accepter pour un studio qui a fait ses preuves dans le genre depuis plusieurs années. Zachtronics n'a rien capitalisé de son expérience, Opus Magnum pourrait être leur premier jeu. Pour ce qui est du défit, mon sentiment est partagé. J'ai l'impression d'avoir le pouvoir de faire de grandes choses, mais qu'on me demande de produire de l'eau salée. Il faudra attendre assez longtemps dans la campagne pour accéder à des puzzles plus motivants. C'est une regression par rapport à Spacechem. Pour le reste, les musiques sont minimalistes, seulement 4 succès à débloquer, l'ui est décevente, le tuto pas très clair. Zachtronics aurait pu faire un effort et nous proposer largement mieux quand ont sait qu'ils maitrisent déjà la partie puzzle repompée à 75% sur Spacechem.Afficher plusAfficher moins
Opus Magum n'est pas dans son concept aussi synthétiquement parfait que l'indépassable SpaceChem. Pendant de cet aboutissement moindre, un concept plus simple, plus lisible et abordable. Il permet donc à un joueur éventuellement refroidit par l'austérité résultant de la perfection synthétique d'un SpaceChem (où zones d’instructions et d’exécution étaient confondues) de gouter à la joie spécifique qu'offrent les jeux ZachTronics où le joueur n'est soumis qu'à une unique et simple stimulation: la gratification. Aucune frustration, aucune sanction, le joueur est toujours gagnant, récompensé. La raison: l'objet n'est pas strictement de résoudre des puzzles, cet objectif facilement atteignable induisant pourtant déjà une satisfaction (on produit une solution et on observe en démiurge sa créature mécanique dans l'accomplissement de son oeuvre) ; mais de les résoudre au mieux possible. Le mieux, bien que définit pourtant par des indicateurs comptables stricts (coût, cycles, zone), étant ressenti par le joueur, c'est le miracle des concepts Zachtronics, comme le plus élégant. Quête d'élégance donc et de perfection qui produit un satisfaction croissante jusqu'à la jubiltation lorsque l’artisan-joueur produit une mécanique qu’il ressent comme parfaite (chef-d'oeuvre qu'il pourra immortaliser et partager en vidéo). La douceur de cette quête n'est pas étrangère au principe de classement unique qui fait loi chez Zachtronics : un classement par répartition par tranches. Ce flou (on ne saura jamais si l'on a LA meilleure solution, on pourra se bercer de cette douce illusion, mais uniquement qu'on fait partie du groupe toujours plus restreints des artisans les plus élégants) induit ce qu'il faut de stimulation sans livrer le joueur à la frustration et à l'épuisement d'une quète obsessionelle pour LA première place au classement. Très sain. La vraie joie de vaincre (se vaincre soi-même, ou plutôt, se dépasser) sans les désagrément de la défaite. Opus Magnum est à l'oeil le produit le plus élégant développé par Zachtronics. Sans se départir parfois du charme singulier, un peu désuet qui fait la marque de l'enseigne, il y a cette fois une volonté claire d'aboutir visuellement à quelque chose de certes simple, mais élégant et engageant. Zachtronics sort de sa démarche à tendance nerd ou autistique pour faire de l'oeil à une audience plus large. Reste quelques écueils d’ergonomie qui rendent le voyage un peu plus laborieux qu’il ne devrait l'être : comme toujours, pas de raccourci en menu contextuel (sans utiliser conjointement les raccourcis clavier, l'édition est tout de même laborieuse). pas de fonction de décalage globale d’instruction par insertion (qu'il faut compenser par manipulations fastidieuses). rotation impossible d'un ensemble d'éléments (là aussi très fastidieux lorsqu'on réalise qu'une partie du mécanisme n'est pas bien orienté pour s'agencer avec le reste) pas de possibilité de se déplacer en marche arrière en pas à pas (pour analyser les mouvements en amont d’un problème) pas de possibilité d'étendre la zone d'édition pour visualiser plus de 6 lignes d'instructions pas de possiblité de mettre des marqueurs ou repères visuels (couleur) pour identifier facilement un groupe d'instructions dont on sait qu'il sera amené à être copié-collé.(il faut parfois jouer les séquences au pas à pas pour les identifier avec certitudes). pas de mode plein écran pour visualiser en phase d'exécution une mécanique dont la zone dépasse celle de la fenêtre d'édition. dans la liste des puzzles, aucun indicateur permettant d'identifier rapidement un puzzle, et encore moins un puzzle pour lequel on n’aurait renoncé temporairement à atteindre l'objectif ultime d'être parmi les plus élégants des artisans selon chaque critère. pas de classification automatique des solutions trouvées selon les critères zone/coût/cycle. Ce qui contraint à les caractériser laborieusement manuellement dans leur nom. Mais ces points font détails et n’entachent en rien le fait qu'Opus Magnum est un jeu passionnant qui procure un plaisir constant, beaucoup de gratification, et dont la durée de vie est énorme (cf le workshop). Au terme duquel le joueur flatté pourrait bien être tenté de poursuivre le voyage vers SpaceChem, accomplissement ultime de Zachtronics qui mériterait une ré-édition (d’autant qu’il ne fonctionne plus sur les dernières versions d’OS X).Afficher plusAfficher moins
10/20 Bon jeu avec cependant un petit bémol il est très répétitif, aucune surprise à cela, mais pour ma part cette répétitivité à eu raison de ma patience et aujourd'hui je n'ai plus envie de lancer le jeu pour le finir. J'aurai donc mis une note <10 mais le petit mini jeu au début de l'histoire m'a bien amusé, j'ai donc revu mon jugement ! Petit scénario pour moi peu utile (je précise que je n'ai pas terminé le jeu, c'est ptet exceptionnel par la suite !), mécanique intéressantes, mais le jeu n'a clairement pas fonctionné avec moiAfficher plusAfficher moins
Enfin un Zachtronics 0our le commun des mortels ! Les puzzles sont tous très sympa, mais surtout faisable ! Pas de limite de place, de coût ou même de temps, c'est juste génial pour appréhender un puzzle et ensuite l'améliorer ! Je le recommande carrément !Afficher plusAfficher moins
bonjour je voudrai recrée une sauvegarde mais cest impossibe ,imposible de demander a steam ou au dev donc pousse rouge mais bon jeu sinonAfficher plusAfficher moins
Ce jeu est tout simplement excellent, a la base je ne suis pas un grand fan des puzzle game, je ne suis pas d'une grande intelligence et j'ai trop peur de resté bloker sur une solution à trouver. Ici il n'en est rien, car tout est possible, les solutions complexes et couteuses, ou les simples et peu honnereuses, laissez libre court a votre immagination il existe de multiples solutions pour resoudre les problemes qui vous sont posés. La difficulté va crésendo et est parfaitement dosée, la manipulation des différentes pieces est intuitives et les lignes de commandes tres simple a réaliser, le tout est parsemé d'une petite histoire, qui vous mets dans une ambiance "steam Punk" parfaitement adaptée. Je ne peux que vous recommandé cet achat les yeux fermé J'ai fait une vidéo en francais et sans spoil du tutau sur ma chaine Youtube https://www.youtube.com/watch?v=WuXouYcWjos&t=497s pour ceux que ça interesse, bien amicalementAfficher plusAfficher moins
Il y a pas les grosses glaces aux éclats d'amandes, pas oufAfficher plusAfficher moins
"Zachtronics"... Rien que ce nom est suffisant pour moi pour instabuy chaque sortie. Comme d'habitude, c'est du puzzle game, c'est prise de tête over 9000, c'est de l'optim à gogo pour atteindre à tout prix les barres "les plus à gauche", c'est laborieux, c'est impitoyable, mais c'est surtout terriblement jouissif une fois la tâche accomplie ! A ne conseiller qu'aux amateurs du genre !Afficher plusAfficher moins
Le seul point négatif que j'ai trouvé est l'histoire un peu courte. Sinon, c'est du tout bon ! (vivement le prochain Zachtronics !) (edit) Le jeu fonctionnait très bien auparavant, maintenant il crash en boucle, soit au lancement, soit 30sec plus tard.Afficher plusAfficher moins
Source : avis d’utilisateurs Steam reproduits dans leur langue d’origine. Les votes d’utilité constituent un relevé archivé, et non des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.