

Outer Wilds
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Outer Wilds
Explorez un système solaire pris dans une boucle temporelle infinie et percez ses mystères tandis que planètes et lieux cachés évoluent. Nouvelle recrue d’Outer Wilds Ventures, vous utilisez des outils pour examiner les environs, suivre des signaux et déchiffrer d’anciens écrits. Évaluation des joueurs Steam PC : 95% d’avis positifs sur 90 173 avis. Langues de l’interface : Chinois simplifié, Anglais, Français, Italien, Allemand, Japonais, Coréen, Polonais, Portugais (Brésil), Russe, Espagnol (Amérique latine), Espagnol et Turc. Date de sortie : 18 juin 2020.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 6,70 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes relevés que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un prix plancher Steam régional.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | — |
Afficher 10 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Turc | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Langues
La version Steam PC propose des voix en anglais et des sous-titres dans plusieurs langues, dont le chinois simplifié et traditionnel. Langues d’interface confirmées : {supportedLanguages}.
Mode de jeu et commandes
La version Steam PC se joue en solo et prend entièrement en charge les manettes.
03Questions fréquentes
Quel est le mystère central ?
Le système solaire est piégé dans une boucle temporelle infinie, et vous cherchez des réponses sur ses planètes.
Les lieux changent-ils pendant l’exploration ?
Oui. Les lieux cachés et les environnements planétaires évoluent avec le temps, tandis que dangers et catastrophes naturelles protègent leurs secrets.
Quels outils peut-on utiliser ?
Des gadgets servent à examiner les environs, suivre des signaux mystérieux et déchiffrer une ancienne écriture extraterrestre.
“A 22-minute time-loop sci-fi puzzle adventure where knowledge is progress — a landmark for video games as an artistic medium in the 21st century.”
Notre verdict
## Overall
Commercial standing and award recognition
Outer Wilds launched on Epic Games Store and on PS4 and Xbox One consoles on May 30, 2019, with Steam release following on June 18, 2020. Steam user sentiment locked at Very Positive with over 81,000 cumulative reviews and roughly 90% recommendation rate. Mobius Digital hasn't publicly released sales figures, but community estimates put cumulative sales above 2 million units including the expansion. Award recognition is exceptional. The 2020 BAFTA Games Awards delivered three top awards — Best Game, Best Game Design, Best Original Property — the highest indie game recognition that year, beating AAA contenders including Death Stranding and Control. Polygon, Giant Bomb, Eurogamer, and The Guardian — four Western flagship media outlets — all named it 2019 Game of the Year, a four-way unanimous pick that is genuinely rare in the gaming industry. IGN at 8.4, GameSpot at 9.0, Metacritic composite at 85 — the score combination establishes industry recognition at the indie ceiling.
The Echoes of the Eye expansion sustained the high reception trajectory in 2021: Metacritic composite at 82, OpenCritic Mighty rating with 100% positive critic reviews, Steam at 90% recommendation, and a 2021 BAFTA nomination for Best Narrative. This "base-game-and-expansion-both-receiving-industry-top-recognition" achievement is rare in indie publishing history. Chinese coverage tracked nearly identical with Gamersky at 9.0, A9VG with its widely-shared long-form review titled "this may be the best sci-fi puzzle template," and persistent Bilibili and Zhihu discussion across six years.
Audience guidance, edition choice, and irreplaceable position
Target audience: players wanting pure curiosity-driven space exploration, players who can accept no-upgrade no-combat design, science-fiction puzzle enthusiasts. If the "22-minute time loop plus knowledge-equals-progress" design philosophy reads as appealing, if no-quest-list fully-self-directed exploration appeals, if 22-45 hours of repeatedly exploring a solar system that destroys itself every 22 minutes sounds engaging, this is the must-play sci-fi puzzle adventure of 2019-2026. Skip-list audience: players accustomed to traditional RPG upgrade-and-combat loops, players seeking fast-paced action, players impatient with repeated puzzle attempts should avoid this title. The "no-guidance plus no-upgrade plus 22-minute reset" experience is a genuine barrier across the first three hours — you'll feel lost, get disoriented, wonder "what should I be doing." If your core need is "play and feel rewarded immediately," go play Borderlands, SnowRunner, or Cyberpunk 2077 instead; if your need is "experience a sci-fi adventure unlike anything else in the medium," this is the correct lane.
Edition recommendation: base game USD 24.99 plus expansion USD 14.99 = USD 39.98 for the complete set. Steam historical discounts routinely hit 50% or more, with the full set frequently available around USD 20 — exceptional value within the indie space. Chinese player note: the game ships official simplified and traditional Chinese subtitle localization, and the Nomai translation text translates exceptionally well, but no Mandarin voiceover exists across any character dialogue (the original includes Japanese, English, German, and French language tracks).
Historical position and the irreplaceable line
Strip away commercial numbers and review scores, and what Outer Wilds leaves behind is "the landmark sci-fi puzzle adventure of the 21st century." It brought the 1990s Myst "pure curiosity-driven puzzle" philosophy into modern 3D engine territory, layering in 22-minute time loops, knowledge-equals-progress design, five dynamic planet systems, quantum physics puzzles, and other genuinely innovative gameplay mechanics. Across 2019-2026 sci-fi puzzle adventure releases, virtually every notable title's design DNA traces back to Outer Wilds: Twelve Minutes (2021) inherited the time-loop puzzle approach, Tunic (2022) inherited the knowledge-equals-progress philosophy, Returnal (2021) inherited the space time-loop concept. What's most irreplaceable isn't any single mechanic but the artistic achievement of "letting players experience a mourning-radiant sci-fi adventure through a video game" as such. The Chinese ACG community's collective spoiler protection phenomenon represents a rare instance of community-wide respect for a single work — everyone tacitly agrees this work's narrative experience cannot be stolen by spoilers. Bilibili, Zhihu, and Tieba discussion volume has held steady through six years without notable decline. The overall 9.0 score acknowledges the design philosophy originality (22-minute time loop plus knowledge equals progress), the narrative literary heights (Nomai archaeological narrative plus ending mourning radiance), and the music dimension's canonical status (Prahlow OST plus ending theme's two-tear effect), while honestly recording Unity indie graphics' specification ceiling (6.5 graphics is the relatively weakest dimension) and the absence of traditional replay mechanics as honest shortfalls. It's not 2019's most visually impressive title, and it isn't the highest-selling commercial release of the year, but it is 2019's most memorable video game and one of the 21st century's landmark statements about games as artistic medium.
Avis Steam populaires
Sélection dans cette langue · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas l’évaluation positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Oui j'ai acheté et fini le jeu pour pouvoir regarder la vidéo de TheGreatReview parlant d'Outer Wilds pendant 2 heures sans me faire spoil. Est-ce que je regrette ? Absolument pas.Afficher plusAfficher moins
Je n'ai malheureusement pas adhérer au concept proposé par Outer Wilds, cependant il s'agit d'une question de goût je pense plus qu'autre chose. Aussi, je mets ce commentaire négatif uniquement pour prévenir les gens partageant les mêmes goûts que moi. On sent tout d'abord un grand amour poétique de la science et de l'espace, ça c'est pour les points positifs, quand on tombe par hasard sur un trou noir, on remarque la lentille gravitationnelle, et quand on tombe dedans, pensant mourir, on ressort par un trou blanc, objet théorique en physique. Plein de trucs sympas sont présent, afin de présenter l'espace de façon ludique. Ca et l'ambiance sonore du jeu, font partie des points que j'ai apprécié. En revanche comme je le disais, il s'agit plus d'un jeu d'exploration MAIS surtout de recherche, presque hasardeuse parfois, d'éléments pour avancer. L'histoire est sympa mais sans plus, on tombe sur plein (trop ?) d'infos de la civilisation mystérieuse au cours de l'aventure, menant à d'autres endroits, usant des 2-3 outils à dispo pour y parvenir et hop étape suivante. Je n'ai pas réussi à entrer totalement dedans pour tout dire, dommage.... Je pense que c'est parce que j'ai du mal à croire à ce système solaire, avec ses planètes impossiblement minuscules (oui ce sont des allégories astrophysique, mais bon, quand ça veut pas ça veut pas) et son peuple de 18 PNJ vivant en forêt mais ayant un programme spatial (!). Bon reste le gameplay ? La mécanique principale d'enquête et de recherche ne m'ayant pas convaincue, on aurait pu se rabattre sur les autres petites choses. Or la mécanique de boucle temporelle n'apporte pas grand-chose, à part à certains moments pour progresser de ce que j'ai compris (il faut attendre certains moments pour accéder à certains endroits... Sans aucun repère temporel au passage, ou alors cela a été mal précisé), mais bref les 3/4 du temps la boucle est plus un obstacle au fun qu'autre chose. Enfin, l'exploration en elle-même est minimaliste. Comme je le disais 2-3 outils à dispo (un traducteur, un lance-appareil-photo à l'utilité toute relative même au bout de quelques heures de jeu, et son jetpack qui nous provoque des accidents, mais j'y reviendrais...). Le level design est complexe, ce qui peut être une bonne chose... Mais il l'est trop à mon goût, rien dans le décor à 360° ne m'invitait vraiment. Je comprends qu'on puisse aimer cela ceci dit. En fait, il faut prendre le jeu comme un challenge géant à résoudre avec ses difficultés. Si cela vous tente, vous pourrez aimer le jeu. J'aurais pu me prendre à ce défi d'enquêteur en fait, si le plus gros point noir du jeu ne m'avait pas autant rebuté : le pilotage et la physique du jeu. Parfois je me dis que j'ai du zapper un tutoriel car le vaisseau se conduit comme une savonnette. Il y a une tentative de respecter la physique du vide spatial, je le conçois, mais sans aucun outil pour faire cela proprement, c'est juste horriblement galère et chiant... Ah si, il y a un pilotage automatique... Qui te fait crasher sur les objets en chemin (même d'autres planètes !). Pour mieux illustrer mon expérience et point de vue, je vais vous décrire une de mes "boucles" (soit une vie dans le jeu) : Je dois aller sur une planète pour enquêter, je met le cap vers cette dernière, au bout d'un moment j'arrive trop vite, je la dépasse, je mets 3 heures à recalculer ma trajectoire, je m'approche de la planète enfin, mais mon vaisseau est trop rapide, s'écrase, et je dois réparer ce que j'ai pété (soûlant déjà car je veux avancer dans le jeu moi !). Je tente de réparer ce que je peux, mais une partie à réparer est en hauteur et je ne peux pas stabiliser mon jet-pack pour souder le haut de mon vaisseau. Je parviens enfin à retaper mon vaisseau après 28 sauts (véridique) en tapotant X. Pourquoi je suis là déjà ? Ah, ma destination ! Je dois me rendre quelque part sur l'équateur pour trouver un passage vers le pôle Sud. A chaque fois que je trouve un point d'intérêt sur cet équateur, il s'agit d'un truc pour plus tard dans l'histoire, qui ne fait pas partie de mon objectif principal (pour l'instant)... Et là, c'est visiblement pareil, enfin je crois, ce n'est pas CLAIR et je ne peux consulter mon journal de bord pour confirmer cela, car ce dernier est dans mon vaisseau. Bref ! Je m'enfonce dans les profondeur de la planète, qui contient un trou noir à vide encerclé de bâtisses (peu pas trop les admirer, trop sombre). Je suis bloqué par une matière dangereuse pour avancer dans les ruines, je tente donc un coup de jetpack pour contourner (le level design m'y invite) et je me rate (ça arrive, surtout avec cette physique)... Et je tombe dans le Trou Noir... Vers le Trou Blanc ! Le trou blanc m'envoie de l'autre côté du système. Heureusement, il y a une station pour se TP sur la planète où j'étais... à 1km de mon vaisseau. Mais bon, c'est pas ça le problème, le problème est que je ne retrouve plus cette station pour me TP et vu que je ne suis pas dans mon vaisseau (je suis tomber seul avec ma combinaison), impossible de marquer le point sur la carte. Alors je cherche, jusqu'à ce que mon carburant s'épuise, puis mon oxygène... Je meurs, la boucle se fait et rebelote, je repars sur la planète, sans savoir si je dois retourner au même endroit (est-ce là que je devais aller, ou faisais-je fausse route ?) et si je décide cela, arriverai-je à retrouver l'endroit ? Sans me crasher ? Voilà en gros les raisons qui m'ont déplu. J'avoue que je n'étais pas bon public car je n'aime pas trop cette mode des jeux des "démerde-toi et si un truc est galère, c'est pas parce qu'on a pas su faire un jeu fun, NON, ça fait partie du challenge lol". Pour moi, fan de jeu d'action-aventure bien rodé façon Horizon, God Of War etc, je veux un univers solide, un level design cohérent qui parle au joueur pour avancer, et une histoire correctement narrée. Bref l'univers doit venir à moi, pas l'inverse. Si ce n'est pas votre cas en revanche, laissez-vous tenter, car on ne peut enlever à ce jeu son amour de l'espace, et ça, je respecte !Afficher plusAfficher moins
Très mitigé. C'est un excellent jeu, exceptionnel même, mais pas pour tout le monde, et malheureusement je ne fais pas parti de la population à qui s'adresse ce type de jeu. J'ai adoré y jouer mais j'ai fini par totalement décrocher avant de le finir sans ne plus avoir aucune motivation pour en venir à bout. Plus j'avançais dans le jeu, plus la quantité d'informations à ma disposition se densifiait, plus ma compréhension s'affinait, plus j'avais l'impression de faire du sur-place. Je déteste les jeux sans objectif, sans finalité, je ne suis pas du tout amateur de sandbox. J'aime avoir la sensation de progresser, soit par des acquis débloqués, soit par une intrigue qui continue de se dérouler, soit par mon gameplay qui s'améliore. Il n'y a rien de tout ça dans Outer Wilds et c'est complètement volontaire, c'est ce qui fait son originalité en terme de game design : la seule chose qui évolue au fil des heures que l'on y joue, c'est ce que l'on apprend et comprend de ce petit monde à explorer. J'ai été patient 5h, 10h, 15h, puis ça a fini par me frustrer. Je note positivement malgré tout car je sais reconnaître la très grande qualité de ce titre d'une part (confirmé en finissant par regarder des streamers le finir), et sais reconnaître ma propre inadéquation d'autre part. Edit: Je me rends compte qu'il y a deux choses qui ont probablement contribué à ruiner mon expérience : 1. Il y a beaucoup de texte à lire, ne sachant pas à quoi je jouais, mes premières heures se sont faites en "okay ... encore du lore ... skip skip skip" et je suis passé à côté de certaines informations cruciales. 2. Il y a une option pour suspendre le temps durant les lectures. Cette option ne fonctionne pas lorsqu'une "certaine" musique de fond commence. Personnellement, j'ai cru qu'elle ne fonctionnait jamais et me suis remis à survoler tous les textes. => Outer Wilds se joue en digérant et en intégrant pleinement ces informations, on comprend certaines mécaniques en s'imprégnant du "lore". Avec la bonne option d'activée, on a tout notre temps pour ça, sauf durant une "certaine" musique de fond.Afficher plusAfficher moins
Nan mais arrêtez de regarder les avis négatifs, pendant que vous, vous avez en face de vous le meilleur jeu de tous les temps (je pèse mes mots), moi je suis en train de retourner Steam pour essayer de retrouver ne serait-ce qu'un dixième de ce que j'ai vécu en jouant à Outer Wilds. J'arrive toujours pas à faire le deuil, même après le DLC.Afficher plusAfficher moins
---{ Graphismes }--- ☐ 144P ☐ Faut pas s'y attarder ☐ Mauvais ☐ Décent ✔️ Beau ☐ Magnifique ☐ Est-ce la réalité ? ---{ Gameplay }--- ☐ Injouable ☐ Mal Optimisé ☐ Mehh ☐ C'est juste du gameplay ☐ Bien ✔️ Très bien ---{ Audio }--- ☐ Aucun Audio ☐ Très desagreable ☐ Pas trop mal ? ☐ Bien ☐ Très bien ✔️ Eargasm ---{ Public ciblé }--- ☐ Enfants ☐ Ados ☐ Adultes ✔️ Tout public ---{ Pc requis }--- ☐ PC Architecte ☐ PC Streamer ✔️ PC Gamer ☐ PC Famille ☐ PC Patate ☐ Tranquille si Paint se lance ---{ Difficulté }--- ☐ Appuyer sur "Z" ☐ Facile ☐ Faut un peu réfléchir ✔️ Prise en main facile / Difficile à maîtriser ☐ Difficile ☐ Souls Like ---{ Histoire }--- ☐ Pas d'histoire ☐ Moyen ☐ Bon ✔️ Très Bon ☐ Meilleur scénario que ta vie ✔️ Va te faire beaucoup pleurer ou sourire ---{ Temps de jeu }--- ☐ Nouilles Instantané ☐ Court ✔️ Moyen ☐ Long ☐ Infini ---{ Prix }--- ☐ Brûle ton argent, au moins ça réchauffe ☐ N'achète pas ça. ☐ Si t'as un peu d'économies ☐ Si c'est en soldes... ✔️ Vaut largement son prix ☐ Gratos ---{ Bug(s) }--- ☐ Star Citizen ☐ ARK: Survival Evolved ☐ Peut-être ennuyant ☐ Petits Bugs ✔️ Pas de Bug ---{ Note/10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ✔️ 10Afficher plusAfficher moins
qu'on ne se meprenne pas ... le jeu est TRES bon ... C'est juste que je ne le recommanderais pas ... en tout cas, pas a tout le monde ... Le jeu est basé exclusivement sur l'exploration ... si c'est pas votre truc, n'allez pas plus loin. Il faut aimer aller visiter de nouveaux lieux, juste pour le plaisir de les decouvrir ... Si c'est votre truc, ce jeu est fait pour vous. Les decors sont grandioses et inattendus, le background est prenant ... et la boucle temporelle vous incite a decouvrir toujours plus ... mais seulement si l'explo, c'est votre truc ...Afficher plusAfficher moins
On commence le jeu en voulant tout savoir. On fini le jeu en voulant tout oublier pour recommencer.Afficher plusAfficher moins
Un jeu qui n'est pas inintéressant au premier abord : le tutoriel nous initie aux quelques mécaniques qui suivront, comme celle de la gravité, et de sa gestion (dosage des sauts, du jet-pack, contrôle de la vitesse et de l'orientation de notre personnage, etc) : des contrôles qui ont pu frustrer quelques joueurs, mais qui personnellement ne m'ont pas dérangé (j'ai joué au clavier et à la souris), ceux-ci n'étant pas "injuste" quand on prend le temps d'avancer prudemment. Jeu spatial, jeu d'exploration : rien de mieux que l'immersion ! L'amour d'un jeu commence par là, et pour Outer Wilds, celle-ci est... correcte sans être pour autant exceptionnelle : le lore du jeu m'a paru tout à la fois trop timide (peut-être est-il encore trop jeune, trop vague, et qu'un Outer Wilds 2 corrigera cela ?) et trop envahissant. Je m'explique : timide car ce lore ne m'a pas suffisamment happé (j'aurais souhaité m'identifier à ce monde qu'est Âtrebois - mais celui-ci m'a paru trop artificiel, les PNJ n'étant que des coquilles vides destinées à habiller cette petite planète tantôt subordonnés au lore, tantôt aux mécaniques propres au jeu) ; envahissant car on accumule très vite un tas d'informations sur cette civilisation disparue et sur sa technologie - informations qui se multiplient, s'éparpillent, et aboutissent même, parfois, à mesure qu'on avance dans le jeu, à des impasses. Sans nous donner d'indications, nous sommes invités à explorer l'espace : un espace dont l'exploration va principalement s'axer autour du décodage des textes Nomaï ostentatoirement mis en évidence par des pans de murs jaunâtres (je plaisante). Malheureusement, le jeu perd peu à peu de son entrain à mesure que l'on avance ; l'exploration n'est plus ressentie comme une découverte, mais plutôt comme une corvée. Pour quelle raison ? Parce que la mort freine notre progression, la casse injustement : un vaisseau bloqué dans un bâtiment, au milieu des cactus, ou qui s'est envolé dans l'espace (quand ce n'est pas nous) ; un coup de projecteur un peu trop puissant qui nous a fait perdre le contact avec une planète. Ou alors, un vaisseau complètement bloqué dans la mer, au bout de 2 minutes d'exploration. Bref, je ne compte plus les fois où j'ai dû quitter ma partie pour la recommencer. Recommencer, et attendre... Attendre que l'événement que nous recherchions se produise. Attendre que le sable s'écoule. Attendre que la glace fonde... Attendre, attendre... Pourtant, je suis un joueur qui apprécie la difficulté, qui ne "rage" pas ; je lance volontiers mes jeux en mode légendaire. Mais.. pour Outer Wilds, la sensation était différente ; j'ai subi la boucle temporelle plus qu'autre chose ; ce jeu a défié ma patience ; il m'a lassé. Je n'avais plus envie d'aller à droite à gauche : la civilisation nomaï ne m'intéressait pas, car celle-ci, en plus de jargonner, ne se distinguait que par sa technologie. Chaque élément d'Outer Wilds a une fonction ; l'exploration pure n'est pas le propos essentiel du jeu ; c'est la compréhension qui est au centre. Une façon scientiste d'aborder l'univers qui m'a déplu, mais pour laquelle, pourtant, j'ai fait des efforts ; j'ai tenté, malgré tout, de finir le jeu, mais l'envie n'y était pas (et je sais ô combien ceux qui l'ont fini ont changé leur avis à ce moment-là ; mais un jeu est un jeu, et il doit l'être du début à la fin).Afficher plusAfficher moins
Le genre de jeu que l'on voudrait oublier pour pouvoir y rejouer, encore et encore.Afficher plusAfficher moins
C'est un EXCELLENT jeu, bourré de choses incroyables, MAIS je met quand même "non recommandé" car ce jeu comporte un très grand nombre de passages extrêmement difficiles et frustrants, (déplacement ultra précis, fenêtres d'action de l'ordre de la seconde, erreurs impardonnables qui forceront à refaire en boucle plusieurs dizaines de minutes pour des tentatives de quelque secondes), ce qui est très incompréhensible pour un jeu d'enquête spatiale. De plus il est impossible de terminer le jeu sans guide tant certaines découvertes sont impossibles à trouver seul (par exemple exécution d'une manoeuvre très délicates à un endroit très précis d'une planète sur une fenêtre de deux secondes seulement sur la durée totale du cycle ), et même avec un guide son exécution demandera un très grand nombre d'essais frustrants qui vont prendre plus d'une dizaine de minutes par tentative tout ça pour rater pour 1 petite fausse manoeuvre. C'est vraiment très dommage car sans ce choix incompréhensible de difficulté qui gâche parfois complètement l'expérience, j'aurai parlé de "jeu de la décennie".Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 14/08/2026.