

Outward Definitive Edition
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.

01À propos de Outward Definitive Edition
Outward Definitive Edition mêle jeu de rôle et survie tandis que vous parcourez Aurai comme un aventurier ordinaire. Traversez des terres sauvages, acceptez des missions, explorez des donjons et affrontez créatures et conditions dangereuses. Jouez seul ou partagez l’aventure en écran partagé local ou en coopération en ligne. L’édition inclut le contenu de The Soroboreans et The Three Brothers, ainsi que des améliorations de confort. La version Steam PC prend entièrement en charge les manettes. Les joueurs Steam lui attribuent 72% pour cent d’avis positifs sur 24 697 évaluations.
Équipe
Plus bas enregistré en 36 mois
≈ 1,78 €2026-03-19 · SteamJeu de base · mêmes données que dans le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Prise en charge des langues
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | Oui |
Afficher 9 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Allemand | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Turc | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-11
02Avant d’acheter
Modes et commandes
La version Steam PC propose le jeu solo et coopératif, en écran partagé local ou en ligne. La prise en charge complète des manettes est indiquée.
Langue et audio
Plusieurs langues d’interface sont prises en charge; la liste confirmée est affichée en direct. Les doublages anglais, français et allemand sont indiqués.
03Questions fréquentes
Que fait-on dans Outward Definitive Edition ?
Vous explorez Aurai, accomplissez des missions, découvrez des donjons et gérez sommeil, hydratation, maladies et dangers environnementaux.
Peut-on jouer seul ou en coopération ?
Oui. Le jeu propose le solo, la coopération locale en écran partagé et la coopération en ligne.
Que contient l’édition définitive ?
Elle comprend le contenu de The Soroboreans et The Three Brothers, ainsi que des améliorations de confort.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
OKOK LES PLEUREUSES : - Non ce jeu n'est pas casu friendly et encore moins en solo. Il y a de la difficulté alors c'est NORMAL que le jeu vous bully constamment vous faisant regretter votre achat. - Il est un BON rpg sans flèche ni indicateur d'objectifs et même pas de pointeur sur la map pour indiquer où vous êtes ! Les quêtes sont limités dans le temps et pour les sides quest et bien tu les CHERCHES et les trouves. - Vous êtes libre de tout vos choix, contraint de faire votre aventure comme vous le souhaitez. Faire n'importe quel donjon ou side quest dans l'ordre de votre choix. - Les mécaniques de gameplay vont en divsier plus d'un. Moi même étant un fan des Souls j'ai trouver ça un peu eco+ dans les animations et le manque de backstab mais bon passons, les coups perdus dans la gueule c'est dans tout les jeux ( Des fois derrière ou sur le side d'un ennemi son coup va vous toucher car les hitbox pendant les animation sont un peu... Mehhhh ). - Le craft, la gestion du poids de l'équipement, la chaleur, le froid tout est là. Même des tentes pour camper pendant les expeditions avec un système de garde et de réparation. Juste parfait à se niveau là. - La courbe de progression se fait bien ressentir et c'est très plaisant de jouer avec un ami pendant toute l'aventure. Passons aux points négatifs qui nourrirons les haineux. - TOUTE l'entièreté du jeu se fait à pied, sans voyage rapide et sans monture (possibilité de loot ou acheter du stuff qui augmente la vitesse de déplacement). Si au début du jeu c'est très bien et nous met dans une excellente ambiance, ça devient vite énervant à la longue surtout pour le système de gestion de poids dont j'ai parler précédemment, car oui l'argent compte dans le poids ( et pas qu'un peu ). Ne vous attendez pas à ramasser du loot à foison, non non quelques items et hop vous êtes full, ce qui est très très frustrant en early game avec les allés retours en ville. - Les quêtes principales et sidequest sont vraiment peu nombreuses... - De nombreuses heures sont requises si on veut vraiment bien comprendre le jeu et ne plus le subir. Comme se plonger dès le début dans l'achimie et la cuisine pour avoir des potions etc... - Les combats de boss sont vraiment pas extraordinaire, ils ont juste beaucoup de dégats. - Un Dlc à 20€ alors que bon... Rien de bien fou en ajout, une faction avec de nouvelles quêtes, armes, armures et aurevoir tout le monde c'était vos 20 balles. Conclusion : -En Somme un bon jeu pour les plus téméraires et les adorateurs de bonnes mécaniques de Rpg, mais un mauvais jeu pour celui qui pensais chill avec un ami (ou seul) sans rencontrer trop de difficulté. - Un petit conseil, le wiki ainsi que de bons guides sur youtube sont vos meilleurs amis pour ne pas partir à corps perdu dans l'aventure Outward, ça rendra le jeu nettement plus agréable si vous le comprenez. Merci d'avoir lu.Afficher plusAfficher moins
Difficile de dire si je recommande Outward ou pas. J'ai terminé le jeu, enfin en supposant que ce soit la fin (je ne spoilerai pas). Mais elle m'a beaucoup déçu, elle est en demi-teinte. De manière générale, "demi-teinte" est la description la plus fidèle de ce jeu. Il n'est pas mauvais et n'est pas excellent non plus. Il veut faire des choses, mais ne va jamais jusqu'au bout, ce qui n'est pas forcément mal car, quand le jeu va jusqu'au bout dans un domaine, c'est "trop". Par exemple le système de température est trop extrême, vous chopez le rhume dès que vous avez froid, vous mourrez littéralement de froid/chaud après une demi-journée dehors dans le froid/chaud, même avec des vêtements protégeant un peu... Par contre, pour le reste, le jeu se veut réaliste, avec gestion du poids de l'inventaire, debuffs handicapants, la nuit est froide, il faut manger/boire pour survivre sans quoi vous aurez de gros debuffs, mais par contre votre personnage est immortel (littéralement) et ne sait ni sauter ni nager. Les saisons durent une quinzaine de jours, ce qui fait des années d'environ 35 jours (deux saisons dans le jeu) et au bout de 2 ans la région de départ reset, les mobs reviennent tous. Donc c'est réaliste, mais pas trop. Idem le jeu est vendu comme "monde ouvert" mais avec beaucoup de montagnes ingrimpables (vous ne pouvez pas sauter) ou de possibilité de contourner des pans de la carte (vous ne pouvez pas nager), du coup le monde est en réalité semi-ouvert, selon les zones. On a plutôt l'impression de zones constituées de plusieurs couloirs, lesquels sont toutefois assez larges pour esquiver les ennemis et donner l'impression d'ouverture. Car oui, le jeu est vendu comme vous mettant dans la peau d'un monsieur tout-le-monde, un peu à la façon d'un Elex. Et du coup, comme sur Elex, en début de partie, vous préférez éviter un maximum de combats pour commencer par gagner des sous et de l'équipement, avec lesquels vous allez devenir plus costaud et pouvoir commencer à combattre. En parlant du combat, l'inertie de votre personnage est assez énervante, quand vous demandez de baisser son bouclier pour frapper, 3 fois sur 4 il ne frappe pas, il faut attendre un peu, idem après une roulade d'esquive ou un coup. Ce système n'a pas un rendu naturel et nécessite de s'y habituer. Par contre, le monde est vaste et contient de nombreux endroits à explorer, mais là encore, le jeu fait les choses à moitié. En effet, avec un système de jeu sans XP et sans compétences à faire gagner de niveau, la seule variable de progression est l'équipement (vous pouvez aussi acheter des compétences, les actives ne sont jamais nécessaires et les passives sont assez puissantes), ce qui fait que les combats en eux-mêmes ne valent que pour le loot. Or, le jeu étant réaliste, vous ne pouvez quasiment rien looter. Ne comptez pas amasser 25 sabres de bandits pour faire des sous, ici vous en ramassez 3 et vous êtes en surcharge, donc avec une pénalité de mouvement, et comme le personnage est déjà lent de base... Du coup, vous avez des tonnes d'endroits à explorer, mais littéralement pour rien. Vous y trouverez un ou deux objets spéciaux, mais dans la très grande majorité des cas vous n'en aurez pas l'utilité, donc les porter sera plus une punition qu'un plaisir. Donc vous avez beaucoup d'endroits, de cavernes, de donjons, mais vous n'y aurez rien à y gagner, à part quelques pièces d'argent qui seront utiles surtout en début de jeu. Et ce sera mon point négatif le plus important : le monde ne vous retient pas. Il ne vous donne pas envie de l'explorer, car les combats sont difficiles et le gain proche de zéro. Avec le risque à chaque mort de perdre définitivement votre sac à dos (bug ou pas, je ne sais...) et donc vos consommables et équipement de rechange, vous mettant en grande difficulté. Donc le rapport risque/gain est ridiculement élevé, ce qui ne donne vraiment pas envie de visiter. Par ailleurs, je parlais plus haut d'Elex, Elex est un jeu à l'immersion incroyable, avec des centaines de notes de lore à trouver, toute une histoire qu'on devine et qu'on découvre. Sur Outward, le lore est absent. On ne vous explique pas vraiment les factions, ni ce qu'est le Fléau, etc. Du coup vous évoluez dans un monde que vous ne comprenez pas, dont vous ne saisissez pas les enjeux, et l'immersion est donc proche de zéro. Mention spéciale à la "guerre" dont on va vous parler et qui n'existe tout bonnement pas dans le monde. Le jeu se veut réaliste, mais il ne semble pas réel. Pour moi c'est un souci. Enfin, pour conclure, parlons de la durée de vie du soft. J'ai terminé en 35h. Or, 50% de ce temps est constitué d'allers-retours dans un monde vide (car le monde semble très vide sur Outward), ce qui a beaucoup cassé le rythme de l'aventure. Je comprends pourquoi les développeurs ont évité un système de fast-travel, le jeu aurait été plié en 20h. Ce qui, compte-tenu de la taille du monde, serait incroyable. D'ailleurs, en parlant de la taille du monde, en tant que membre de la Chambre Bleue, je n'ai absolument jamais eu à aller dans le désert, 1/4 du monde était donc inutile sur cette partie. Alors certes, je pouvais aller y explorer, mais comme je l'expliquais plus haut, l'exploration n'est récompensée qu'en début de jeu, par la suite elle devient sans intérêt, surtout dans un désert où la chaleur va rendre l'exploration pas du tout ergonomique. D'ailleurs le jeu n'est pas du tout ergonomique, ses éléments de survie étant lourdingues au possible. Bref, Outward est un jeu ambitieux, mais en "demi-teinte". Il est fun, sans être jouissif, il est grand sans qu'on ait besoin/envie de l'explorer, il est quasiment vide de quêtes et sans réel lore, mais le système de combat est prenant (même s'il ne semble pas organique, les coups n'ayant aucun impact sur la cible), il procure constamment de l'adrénaline ce qui est positif. Si je devais lui donner une note sur 20, ça serait 10/20. La raison pour laquelle je ne le recommande pas : le prix. Pour 40 euros il existe des jeux bien moins vides et plus immersifs. A acheter en soldes.Afficher plusAfficher moins
Ce jeu est un OVNI. Il n'a rien de vraiment bien, et en même temps on veut continuer à y jouer. Le système de combat, inspiré d'un Dark Soul, est bien en dessous, mécaniquement. Les graphismes sont d'un autre âge, le jeu est "vide", ou procure un sentiment de vide. Mais. Déjà, je joue en coop, ce qui je suppose est un gros plus, les moments qui seul pourraient être ennuyeux sont comblés par des "j'ai ça sur moi, tu crois qu'on doit faire ça, il faut que je dorme bientôt", ce qui aide surement : en solo, je n'aurais probablement jamais essayé ce jeu. Et jamais je ne me suis senti autant dans la peau d'un aventurier. J'en ai fait des RPG, mais celui là est plutôt unique. Pas de niveau, il n'y a que l'équipement qui fait la différence, et la préparation. L'aspect survie n'est pas "enervant", on est loin d'un Don't Starve, il ne faut pas se nourrir toutes les 5 minutes, mais dès que vous prendrez la route, vous vous surprendrez à dire "je vais remplir ma gourde", "allons dépecer des hyènes sur le chemin", "bivouaquons et faisons un petit feu de camp, j'ai de quoi cuisiner des plats sympas ce soir", ou encore "mais non regarde la carte, je pense qu'on est dans ce coin, ça ressemble vachement au rocher qu'on a croisé là bas"; Bref, ce jeu parvient, malgré tout ses défauts (et il en a des défauts, ne nous mentons pas) à se rendre sympathique à nos yeux, car sans nous prendre par la main, et en supprimant "l'inutile" de l'interface habituelle, à nous happer dans l'aventure qu'il propose. Au départ je n'en attendais rien, je me suis laissé tenter à l'essayer. Et je suis plutôt satisfait du résultat; Bref, un jeu moyen mais qui, bizarrement, vaut le coup si vous voulez partir à l'aventure avec un copain. Et unique, car des RPG de ce genre, à deux, et bien ça ne court pas les rues ; il fallait juste y penser.Afficher plusAfficher moins
Arrivé à près de 70h de jeu sur Outward, je me suis demandé si j'allais m'y remettre sérieusement et investir dans les deux dlc (au jour où j'écris). J'ai réfléchis un moment à si je recommanderai ce jeu ou non à un ami. Justement ma compagne et moi cherchons un jeu à deux ou plus. Alors je pose un peu le pour et le contre et ce n'est pas à grand chose que je ne le recommande pas. J'ai fais le jeu en solo puis duo pendant de longues heures. Je vais commencer par ce que je trouve positif : - Le jeu est très peu gourmand et assez bien optimisé, en même temps ce n'est pas un triple A mais ça reste un bon point. Et même avec un pc pas forcément très costaud, ça tourne très bien. Le mien le fais tourner en ultra à 60fps alors que c'est pas une bête. - Le jeu n'est pas magnifique mais il ne pique pas les yeux non plus et pour un jeu pas énorme comme ça, c'est plutôt bien. - Le système de survie n'est pas mal. On a assez souvent faim et soif mais pas non plus trop souvent. Je trouve que ça fait du bien de prévoir des rations de voyage avec un ami et même si il n'y a pas de système de compétence d'artisanat/préparation, c'est toujours sympa de se partager les tâches. Ce que l'on faisait c'est d'ignorer volontairement (en duo hein, en solo je faisais tout) tout une partie de l'artisanat pour la laisser à l'autre. Cela faisait roleplay de ne pas s'y connaitre, la popote c'était pour mon compagnon et moi c'était l'alchimie. Le système de chaud/froid sera plutôt en point négatif, mais le fait d'en avoir intégré un est un bonne idée mais je ne le trouve pas bien pensé. - A deux, le jeu est bien, il permet de discuter voir de faire du roleplay mais ça relève aussi d'un souci. On a eu de grandes discussions tout en jouant, mais c'est bien parce que le jeu est vide. - Avoir un personnage qui est peu puissant, qui n'a pas de système d'xp pourquoi pas, on ne se sent vraiment pas comme un héros et ça c'est pas si mal. Surtout qu'au début, tu t'équipes un peu avec ce que tu trouves, gameplay clodo pourquoi pas, vraiment. Mais la progression que par l'équipement et l'achat de compétence, ça manque peut-être un peu d'autre chose, de compétences progressives que ce soit d'artisanat, de survie ou de combat. - Une fois les principes du jeu bien compris et quelques déculottés parce que l'on ne pige pas bien à quel point on peut être fragile au début, hé bien le jeu est plutôt accessible. - Dernière note pour le gameplay à deux, faire son petit campement le soir, à manger sur place, c'est l'un des rares moments immersifs. Il mériterait d'être plus développé et rallongé dans ses possibilités. Ce qui est négatif (y'en aura peut-être plus, après c'est pas tout noir tout blanc, plus gris comme le "positif" du dessus): - Le jeu est horrible en solo. Une sensation de solitude vraiment très forte qui n'est accompagnée ni par une ambiance sonore ou musicale transportante, ni par une histoire prenante. On se sent lâché et assez perdu au début et même par la suite. Ce n'est pas un jeu exigeant qui demande d'être compris et maîtrisé, il est juste vide. - L'exploration et la survie sont vraiment vendues par le jeu mais... L'exploration n'a rien qui donne envie de la faire. Le monde est terriblement creux, il y a un grave problème de contenu, plutôt que de sortir des dlc, ce serait bien de combler ce qui a déjà été fait. Les 4 zones du jeu de base sont vides, horriblement vides. Quelques points d'intérêt et deux trois lieux cachés. C'est vraiment pas grand-chose. Pour camoufler ça le jeu essai parfois de te casser bien les dents, pour que tu reviennes explorer plus tard. Alors que ce qu'il y avait déjà a explorer maintenant c'est pas grand chose. - Le jeu n'est pas un vrai monde ouvert. Il y a déjà très peu d’interactions avec lui mais surtout on voyage de couloirs en couloirs, plus ou moins larges ou bien cachés. On ne peut pas sauter ce qui réduit l'exploration. La pire zone selon ce prisme est celle de la forêt, au début c'est un peu joli mais déjà juste, c'est plus une suite de plateaux vaguement boisés qu'une ambiance de forêt. Ce que je reproche à cette zone c'est le nombre infecte de murs invisibles qui gâchent (entre autres) complètement l'exploration. - Le système de survie a ses défauts. La gestion du surplus de poids qui se fait progressivement lui est bien pensé. Mais la gestion des températures est mal foutue. Dès qu'on a un peu trop froid c'est le rhume, la maladie. Je trouve que le changement de température aurait besoin d'être calibré, moins rapide et un peu moins rapidement punitif avec la maladie. - Pour le manque de contenu, au-delà de l'exploration, il y a très peu de quêtes et un bestiaire redondant et très limité. Les villes sont sans vie ni lore et c'est bien triste. Surtout que penser à l'univers d'un jeu, d'un monde c'est vraiment pas une question de moyens. - Et juste les armures et les tenues sont peut-être (question de goût, à quelques exceptions près) un peu trop originales, mais surtout la personnalisation physique de l'avatar est très frustrante. Ne vous attendez pas à vous identifier à lui, mettez-lui un casque tout le temps, ça ira mieux (tristesse d'être magicien, les grands chapeaux son beau le gars en dessous nan). Il n'y a quasiment aucune possibilité dans la création, ça serait juste bien de faire un maj sur ça, c'est clairement le genre de manque d'un "early acces", mais on n'y est plus là. Et juste, aucune barbe pour mon aventurier? Pourquoi?! Les persos sont déjà assez moches comme ça, laissez-moi le personnaliser un peu et cacher par une pilosité excessive, sa laideur! Il y aurait d'autres points mais je trouve que ce sont les plus importants à mettre dans cette évaluation. Outward n'est pas un mauvais jeu mais pas non plus un bon. Il a beaucoup de défauts et ses qualités ne sont pas assez développées. Il en ressort une rigidité terrible dans le combat et l'exploration ; un monde atrocement vide qui aurait besoin d'être comblé et non étendu par des dlc. Même si la politique est discutable, un ou deux dlc payants pour combler ce qui a été fait dans le jeu de base (et pas des nouvelles zones vides) serait mieux (si le studio a des soucis financiers, sinon des patchs gratuits me semblent de bon aloi) ; mais il y a, à deux (ou plus), une expérience roleplay possible et plutôt plaisante, si on accepte d'être blasé et cynique du monde vide et sans âme dans lequel on vit. Au final ce qui me fait ne pas recommander de peu Outward est son prix de base de 40€. Il n'est en l'état ni justifié ni justifiable, 10€ de moins minimum ce serait déjà un peu cher. Si vous le prenez, prenez le en solde.Afficher plusAfficher moins
Un RPG oldschool, de la survie, des heures de jeu en perspective en solo ou en coop, bref une tuerie (A ne pas mettre en toute les mains, ce n'est pas un skyrim mais plus un morrowind dans le style ou il faut prendre son temps, LIRE les quêtes, bien préparer le moindre petit voyage, bref... bravo aux Dévs !)Afficher plusAfficher moins
Les premières heures passées à découvrir le jeu sont assez agréables, découvrir les mécaniques, la région, le côté survie plutôt facile à prendre en main, bref c'était prometteur. Et puis après quelques 'quêtes' écrites à la va vite, on découvre un scénario d'une pauvreté affligeante, l'aspect survie et la météo qui obligent à remplir le sac d'une quantité d'objets assez invraisemblable alors que le même jeu conseille régulièrement de ne pas le faire. Comme je le craignais les ennemis semblent de pas connaître les barres de mana et d'endurance en se comportant assez souvent comme des rotofils, certains auront même la capacité de lancer des sorts à tête chercheuse. Les mêmes combats deviennent pénibles dès que plus d'un ennemi est présent, le changement de cible étant lamentable pour ne pas dire inexistant. J'ai pourtant pris plaisir à me balader dans les différentes régions mais l'écriture médiocre, l'absence générale d'informations sur la faune, les factions, le monde en général auront eu raison de ma motivation. Hormis l'exploration et le loot, le jeu n'a pas grand intérêt à mes yeux et je ne le finirai pas pour cette raison. La comparaison avec la série des Gothics ou des darksouls est malvenue tant Outward ne ressemble ni à l'un, ni à l'autre mais je vous laisse vous faire votre propre avis.Afficher plusAfficher moins
Alors OUTWARD... Comme tout le monde, avant de me lancer dans cette aventure, je suis allé voir les évaluations du jeu et un truc m'a étonné : le nombre de joueurs disant qu'ils ne savaient pas exactement pour quelle raison, mais ils étaient accroc au jeu et à son univers... c'est rare de ne pas pouvoir définir ce qui nous pousse à continuer une aventure vidéoludique... et bien ils avaient raison ! OUTWARD est un jeu à l'ancienne qui me rappelle un peu la série des Gothic avec un côté survie plus prononcé et un côté narration beaucoup moins important. C'est un jeu univers où l'on se passionne pour le craft, pour l'exploration, pour le farming même sans trop savoir pourquoi. On a envie de continuer l'aventure, de découvrir la petite grotte planquée où un objet unique nous attend, de s'allumer un feu sous la neige alors que le soleil se lève, plein de petites choses apparament sans importance que beaucoup de jeux moins old school ont oubliés. Alors tout se mérite dans outward car on meurt beaucoup et on parcours de bonnes distances sans pouvoir vider son sac mais au fure et à mesure, on comprend les petites astuces rendant la survie plus évidente, on connait les bons petits plats qui soignent comme il faut, on s'adapte aux situations. Franchement, c'est un excellent jeu, il vous surprendra plus d'une fois par sa profondeur alors qu'on pourrait croire qu'il en manque. Donc voilà, au bout de 40H, je suis toujours là avec mes propres objectifs et j'en redemande. Franchement, essayez le, il le mérite.Afficher plusAfficher moins
Après plusieurs heures de jeu en coop, je passe un écran de chargement et mon équipement ainsi que la plus grande partie de mon inventaire disparaît. Après avoir rechercher des solutions sur steam je me rends compte que c'est un problème récurrent que beaucoup de joueurs rencontrent. Un bug comme celui-ci est inacceptable sur un jeu fini vendu 40€ avec une difficulté aussi élevé. De plus ce bug n'a pas été fixé après 1 an de jeu, en effet les messages que j'ai retrouvé datent de mars 2019. C'est honteux.Afficher plusAfficher moins
Outward.... Après plus de 10h de jeux, il est possible de donner son avis je pense, même s'il me reste beaucoup de chose à découvrir et explorer. Il est dur, et vous savez quoi c'est très bien! C'est du challenge, à ma première sortie du village, je me disait allez let's go! Quelques minutes plus tard je me retrouve face à deux hyènes avec mon bâton. Le résultat du combat est que mon personnage est épuisé et gravement blessé, et pourquoi? 2 cuir léger et un peu de viande, et je dois retourner au village. Je dois me reposer pour récupérer. J'y retourne le lendemain, c'est laborieux, et ainsi de suite, mais petit à petit je progresse, j'arrive à me constituer un magot, et je commence à mieux m'équiper, à pousser mon exploration. C'est GRATIFIANT! Toutefois, tout est cher les armures, les armes, mais rien d'excessif avec un peu de travail c'est possible, et ne parlons pas des rares compétences c'est très onéreux du style 500 pièces d'argent pour un peu de pv et d'endurance par exemple. Vous avez envie d'hurler "MAIS JE SUIS UN PROLO MOI MONSIEUR!". De plus vous devrez gérer votre expédition, dans le sens ou votre espace est limité dans le sac, vous devrez donc faire des allez et retours. (Sur ce point des montures serais un plus, mais je pense pas qu'il y en a) Donc préparez vous à marcher et pas qu'un peu, cependant c'est raisonnable quant aux distances à parcourir, rien de trop chiant à mon avis. Pour en revenir à l'argent tout est onéreux, mais je me suis fait en 10H plus de 2000 pièces d'argent, donc ça peut le faire (même si j'ai tout claqué en compétences, et armures de plates, par exemple 350 pièces le casque de plate d'élite, ça fait mal au bip d'être un aventurier). Autre élément vous sentirez progressivement la montée en puissance de votre personnage, des adversaires que vous auriez du mal à vaincre au début vont devenir insignifiants dès que vous aurez des armes et compétences plus adéquates. Vous resterez pourtant encore un peu pour bien faire le tour de la zone et histoire d'engranger encore un peu d'argent, puis vous passerez à la zone suivant, et le calvaire recommence! Allez hop un mon m'enlève 3/4 de ma vie en un coup, et la vous vous dites et merde, va falloir s'actualiser sur l'armure et les armes. Ensuite l'histoire j'ai vu peu de chose, donc j'ai pas encore d'avis sur ce point à part. Quant au choix, vous en avez, par exemple la magie. J'ai dit NON, quand le vieux Monsieur dans la montagne magique violette m'indique qu'il faudra faire un "sacrifice" du style pv en moins, et que l'armure c'est de la BIP pour les mages, en conséquence je me suis dit "Non! Non! Non! Monsieur, plutôt mon armure que du mana, vous pouvez la garder votre camelote crépitante". Enfin, concernant les contraintes (météo, nourriture, sommeil, maladie), ça va. J'avais un peu peur qu'il faille manger 46 repas par jour (certains jeux dont je tairais le nom n'hésite pas à vous infliger ce genre d'anomalie^^), mais ce n'est pas le cas c'est plutôt raisonnable, de plus la nourriture se trouve en abondance. Concernant le sommeil il est possible de monter sa tente un peu partout même dans un donjon, il faudra juste mettre du temps de "garde" en plus du "temps de sommeil" pour éviter une éventuelle embuscade. Le climat c'est un peu plus chiant quand il y a une tempête de neige, et que vous êtes mal équipé va falloir courir jusqu'à la prochaine grotte ou ruine pour vous réchauffer, et prier pour que la neige cesse de s'abattre. Les maladies? Franchement, ça va pour une fois c'est réaliste un rhum vous embête par exemple (du style 15% vitesse de course en moins), ne provoque pas votre mort (heureusement ), et il se barre après quelques nuits de sommeil. J'imagine qu'il y a des maladies plus casse BIP, mais ras pour le moment. Donc pour résumé rien de trop handicapant. Conclusion: je m'amuse, et il me fait passer mon temps libre, donc pour moi c'est un bon divertissement.Afficher plusAfficher moins
Comme beaucoup de monde je ne nie pas le gros potentiel du jeu, mais pour autant, non, je ne le recommande pas en solo. Je recommande par contre en coop. Alors les points positifs : - Un monde qui a l'air très intéressant, travaillé, avec faune, flore, des factions... - Beaucoup de compositions, de formules, d'utilisables différents qui sont pour la plupart utiles. Il y a un réel plaisir à préparer son voyage. - Une gestion de l'inventaire intelligente, le sac est une excellente idée (je ne sais pas si ça existait ailleurs, mais vraiment cool à utiliser). - Une direction artistique qui parfois donne d'excellent résultats, certains décors sont vraiment magnifiques, même si les graphismes ne sont pas fous. - Aucune indication, l'Aventure! (Notez la majuscule) Mais cette joyeuse escapade se fait avec : - Des bugs! Bon ok, c'est pas la mort (par exemple la musique qui une fois finie n'enchaîne pas sur une autre vous laissant dans le silence total... dommage avec une si bonne bande son). - "Jeu à l'ancienne" ? Oui car vous êtres balancé dans l'aventure et débrouillez-vous! C'est agréable ... si l'on pouvait découvrir et comprendre le monde par des dialogues, la lectures, etc....(bref, une des bases des RPGs) Mais là rien, ou si peu (et 0 lecture)! 4 villes dans le jeu (une par zone) et dans chacune les PNJ auxquels on peu parler se comptent sur les doigts d'UNE main (marchand compris)! Avec des dialogue de maximum 4 lignes (et oubliez les réponses à choix multiples). Du coup on se retrouve à se faire ses propres scénarios ... (genre : allons explorer cette grotte! Elle cache sûrement quelque chose). Ça peu marcher mais bon ... léger je trouve. - Une IA catastrophique, les ennemis vous vois, vous fonce dessus et pour certain ne vous lâche plus (comprenez que même si vous traversez la map, rentrez en ville, dormez, l'ennemi sera encore là à vous attendre aux portes de la ville). Les combats sont pourris (dsl) mais très nombreux (on se contente de tourner autour de l'adversaire en attendant qu'il frappe dans le vent pour soit-même le frapper). - L'enchaînement des quêtes ... je sais pas, j'ai du passer à côté! On me demande d'aller dans les zones suivantes après à peine une heure de jeux. J'ai le choix entre trois factions, chacune dans une zone ... ok mais là où j'ai choisi d'aller tous les ennemis me ruine le visage en parfois moins de 2 coups! Alors je rush la ville avec la foule au cul? (quitte à tomber sur le problème des ennemis qui campent tranquille en vous attendant). Bon... aller! J'ai voulu aller dans une des dernières zones peut-être? Je devrais aller dans une autre... et choisir cette voie qui ne m'intéresse pas ... attendez quoi? Non c'est nul ça! Du coup je retourne en zone de début à nettoyer des grottes simples... Et à force d'aller retours avec les marchands on voit apparaître des schémas de farms et d'exploits qui permettent d'amasser pléthore de pognon. Et vu que le système de progression est presque uniquement lié à l'or (achat d'équipement mais également des compétences)... vous voyez venir le problème. Bref ce jeu m'énerve, tellement de potentiel mais je n'arrive pas à passer outre les défauts. Ok l'équipe est petite, du coup je pardonne bien volontier les graphismes, l'IA (les combats, c'est pas grave ... on ne vient pas chercher cela...) Mais les dialogues, le RP? Non désolé, n'importe quel master de jdr peut écrire des dialogues bien plus fournis. Je recommande par contre en coop, où, j'en suis sur, on doit se sentir moins truffe à parcourir ce monde bien vide d'interaction.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux d’utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.