Overcooked! 2

Overcooked! 2

Overcooked! 2 transforme la cuisine en tâche d’équipe frénétique : les cuisines changent, les ingrédients volent et jusqu’à quatre joueurs peuvent coopérer en local ou en ligne. Chez GOG, le prix est de ≈ €3.07. La note Steam, 90% sur 62 321 avis, donne un autre repère ; son attrait tient surtout à la coordination dans le chaos, idéale pour des parties de groupe animées. La note des joueurs est de 90% sur 62 321 avis ; la prochaine période de soldes Steam annoncée commence le 17 déc. 2026 – 4 janv. 2027.

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90%Évaluations Steam62,3 k évaluations81Metacritic/10082OpenCritic/100
Sortie: Aug 7, 2018
Multiplayer · Local Co-Op · Online Co-Op · Co-op · Cooking
Overcooked! 2+2·Plateforme :DRM-Free·~ €12.00-74%à partir de~ €3.07(~ CN¥23.00)Acheter
Overcooked! 2 Standard Edition Steam CD Key+2·Plateforme :Steam·~ €8.43-58%à partir de~ €3.58Acheter
Overcooked! 2 PC Steam CD Key+2·Plateforme :Steam·~ €22.99-84%à partir de~ €3.74Acheter
Overcooked! 2 EN Global+2·Plateforme :Steam·à partir de~ €3.79Acheter
Minimum historique ~ 1,89 €Steam et boutiques tierces compris
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Prix souhaité
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Historique des prix

36 derniers mois · mis à jour chaque jour
Minimum historique~ 3,18 €2026-07Minimum actuel toutes boutiques confondues~ 4,90 €Kinguinpar rapport au minimum historique+54%
~ 8,06 €~ 13,25 €~ 18,44 €~ 23,64 €25-1026-0126-0426-0726-10~ 3,18 €

Les prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.

L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.

01À propos de Overcooked! 2

Overcooked! 2 transforme la cuisine en défi d’équipe frénétique : il faut préparer des commandes dans des cuisines qui évoluent et bousculent l’organisation. Les ingrédients peuvent être lancés entre chefs, tandis que téléporteurs et plateformes mobiles modifient le rythme. La version Steam sur PC propose le solo ainsi que le multijoueur local et en ligne jusqu’à quatre joueurs. Avis des joueurs Steam : 90% positifs sur 62 321 avis. Date de sortie : 7 août 2018.

Équipe

Développeur
Ghost Town Games Ltd. · Team17
Éditeur
Team17

Avis de joueurs Steam

90%positifstrès positives62 321 Avis Steam

Plus bas relevé sur 36 mois

≈ 3,18 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes relevés que dans le graphique ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.

Langues disponibles

LangueInterfaceSous-titresAudio
Chinois simplifiéOuiOui—
Chinois traditionnelOuiOui—
AnglaisOuiOui—
Afficher 9 langues supplémentaires
LangueInterfaceSous-titresAudio
FrançaisOuiOui—
ItalienOuiOui—
AllemandOuiOui—
EspagnolOuiOui—
JaponaisOuiOui—
CoréenOuiOui—
PolonaisOuiOui—
Portugais (Brésil)OuiOui—
RusseOuiOui—

Données de l’édition Steam PC · 2026-10-10

02Avant d’acheter

Modes de jeu

La version Steam sur PC propose le solo ainsi que le multijoueur local et en ligne jusqu’à quatre joueurs.

Manette et langues

La prise en charge complète des manettes est indiquée. L’interface est disponible en anglais, allemand, français, italien, espagnol, japonais, polonais, portugais, chinois simplifié et traditionnel, russe et coréen.

03Questions fréquentes

Que fait-on dans le jeu ?

L’équipe prépare des plats et s’organise, ou s’affronte, pour obtenir le meilleur score dans des cuisines mouvantes.

Peut-on jouer en ligne entre amis ?

Oui. La version Steam sur PC permet de jouer en local et en ligne jusqu’à quatre joueurs.

Qu’est-ce qui rend les cuisines particulières ?

Les cuisines changent, les ingrédients peuvent être lancés et les parcours comportent téléporteurs et plateformes mobiles.

8.0
Note globale
Notes externes90%Évaluations Steam62,3 k évaluations81Metacritic/10082OpenCritic/100
Graphismes
8
Audio
7
Gameplay
9
Scénario
6
Contenu
8

“Gather three or four friends in one living room and play this timed-kitchen chaos to the full together”

Notre verdict

So let me say the praise and the problems in the same breath. This is not the best single-player game of any year, and it never tried to be. It is, however, one of the best party tools I have put in front of a group of friends, and the gap between those two statements is the entire review. Judge it as a solo experience and you will undersell it badly. Judge it as a machine for generating shared chaos in a living room, and it is close to peerless.

A game that lives or dies by your player count

The clearest way to describe the experience is by counting heads. Play it alone and it is a seven, a competent but slightly hollow exercise in self-coordination where you control two chefs at once and feel the absence of a real partner. Play it with three people and it is a nine, a tight, hilarious, pulse-raising scramble where the communication finally has somewhere to go. Play it with four and it becomes a friendship-ending machine in the most affectionate sense, the kind of shared chaos that has people half-shouting and immediately hitting restart for one more go.

That social property is something no amount of visual polish or narrative depth could ever substitute for. The mid-game repetition in layouts is real, the story is forgettable, and none of it matters much, because the core was never exploration. The core is cooperation, and as long as the person beside you is still there, the kitchen stays fresh forever. It took me sixty-two hours to clear, and when I set the controller down I did not feel the relief of finishing a chore. I felt like I was seeing off a friend who had stayed with me for two months, reluctant to let go but knowing it was time to.

Where it sits against its peers

Stacked against its cooperative neighbors, the positioning is sharp. The narrative-forward co-op crown holds you for one memorable run and then releases you, a beautiful experience you finish once and rarely revisit. This game makes the opposite promise. It keeps pulling a table back to the same restartable kitchen night after night, week after week, because the fun is not locked inside a story that can only be told once. That repeatable, social durability is what the critical consensus rewarded, and it is why a clutch of outlets landed it firmly in the upper tier rather than treating it as a passing novelty.

It also outlasts the lighter party-game competition for the opposite reason. Where a bag of minigames burns bright and fizzles fast, this game has a genuine skill ceiling, a sense that a coordinated table is meaningfully better than a chaotic one. That depth is what turns a one-night novelty into a standing invitation, the game you reach for again because there is always another star to chase together.

The final number

I will land it at an eight overall, lifted by a cooperative loop that few games match and held just short of greatness by a story it deliberately under-built. It is not perfect, and it does not pretend to be. The repetition is real and the solo mode is thin, and a fair scorecard has to account for both rather than pretend the co-op magic erases them.

But like fried chicken from a roadside stall, you know exactly what it is, you know it will not change your life, and you reach for it anyway because nothing else hits quite the same. As a party tool it is a benchmark, the game I default to when the right number of people are in the room, and that reliability is worth more than a single point on a scorecard could ever capture. If you have three or four friends and a couch, treat the eight as a floor rather than a ceiling, because the number on the page can only measure the game, not the laughter it pulls out of the people playing it. That, more than any mechanic, is the thing I keep coming back for.

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