

Oxygen Not Included
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Oxygen Not Included
Bâtissez une colonie au cœur d’un astéroïde et gardez ses habitants en vie malgré le manque d’air, de nourriture et de chaleur. Creusez pour trouver des ressources, planifiez conduites et réseaux électriques, puis observez les gaz et les liquides circuler dans votre base. Les joueurs Steam évaluent le jeu à 96%% d’avis positifs sur 135 774 avis. Sorti le 30 juillet 2019. Langues d’interface prises en charge : Chinois simplifié, Anglais, Coréen et Russe.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 6,68 €2025-06-12 · SteamJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | — | Oui |
| Anglais | Oui | — | Oui |
| Coréen | Oui | — | Oui |
Afficher 1 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Russe | Oui | — | Oui |
Données de la version Steam PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Gestion de la colonie
Maintenez l’oxygène, la chaleur et la nourriture de la colonie tout en organisant les excavations, les conduites et l’électricité.
Mode et langues
La version Steam indique un mode solo. L’anglais, le chinois simplifié, l’allemand et le russe sont indiqués comme langues d’interface avec audio complet.
03Questions fréquentes
De quoi parle Oxygen Not Included ?
Vous construisez une colonie dans un astéroïde et tentez de maintenir ses habitants en vie.
Que faut-il gérer dans la colonie ?
Il faut gérer l’oxygène, la température et la nourriture, ainsi que le stress, les réseaux de gaz et de liquides et l’électricité.
Comment les mondes sont-ils générés ?
La description précise que les mondes sont générés de façon procédurale et que de nouveaux mondes peuvent être créés.
“Space colony sim built on real thermodynamics and fluid physics, Klei nine-year live operations benchmark”
Notre verdict
Add it all together and Oxygen Not Included is a singular achievement: a space-colony simulator built on real thermodynamics and fluid physics, wrapped in cartoon charm, and supported for nearly a decade into one of the deepest systems sandboxes ever made. It is Klei's nine-year live-operations benchmark and, for the right player, something close to an engineer's Bible — a game that translates chemistry and physics into play so completely that learning it feels like learning a discipline.
A Benchmark for Systemic Depth
What makes ONI extraordinary is the integrity of its simulation. Nothing is faked; every gas, every degree of heat, every drop of water obeys consistent physical rules, and the entire game emerges from those rules interacting. That foundation gives it a depth of engineering and optimization that almost no other game even attempts, and it is the reason the game rewards mastery so richly — your knowledge transfers, your intuition sharpens, and a base you build at three hundred hours would be unthinkable at thirty. The cartoon shell and the brilliant overlay system then perform the second miracle, making that forbidding simulation legible and even warm, which is how a hardcore physics sandbox ended up with a 96-percent-positive rating across more than a hundred and thirty thousand reviews.
The longevity confirms the achievement. Five DLCs, a vast mod ecosystem, and a 2024 Steam Labor of Love award testify to a game that has not merely survived but deepened across nine years, sustained by a community that treats each new colony as a fresh engineering problem to solve. It is the kind of title that defines what its genre is capable of.
Who Should Buy It
This is for the player who loves systems for their own sake — anyone who finds joy in untangling interlocking mechanics, optimizing a process, and turning chaos into a humming, self-sustaining machine. If the idea of genuinely understanding the Carnot cycle in order to cool your base sounds thrilling rather than exhausting, ONI will give you a sandbox of effectively infinite depth and one of the most satisfying mastery curves in gaming. It is a near-perfect fit for fans of Factorio, RimWorld, and Dwarf Fortress who want the engineering dialed to its physical extreme, and for the curious tinkerer who is willing to learn a hard thing because the reward is so concrete. It rewards patience and intellect more generously than almost any game on the market, and the community around it is one of the most knowledgeable and helpful anywhere, full of veterans who delight in explaining why your base boiled and how to stop it next time.
It is also, unusually, a game that can teach you something real. Many players come away with a working understanding of thermodynamics and fluid mechanics they did not have before, which is a rare and genuine value that few games can claim.
Who Should Skip It, and How to Start
The caveats are blunt and important. Players with no patience for a steep learning curve should know ONI's is among the steepest in gaming, and most newcomers genuinely cannot progress without consulting tutorials and guides — if leaning on outside help to understand a game sounds like a chore, this will frustrate you. Players without any STEM grounding or appetite for physics will hit hard walls in the mid-to-late game, and anyone wanting a relaxing experience, an authored story, or the ability to play on a console or phone should look elsewhere entirely, since ONI is demanding, plot-light, and PC-only. For those undeterred, the path is clear: start with the base game and give yourself permission to fail repeatedly while you learn the fundamentals, lean on community guides without shame, and only add the Spaced Out expansion once you are comfortable, approaching the divisive Bionic Booster Pack with caution. Survive your first sustainable colony, and you will understand why this game inspires the devotion it does — which is exactly the experience this final score is built to honor.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les avis concernent la version évaluée.
Bon bien je crois qu'après 1000 heures de jeu, je me dois de faire un petit review de ce bijou! J'en ai bavé dans mes 100-200 premières heures, à recommencer parce que je n'avais pas pris en compte la chaleur, que mes sources d'électricités n'étaient pas assez variés, parce que mon eau était trop chaude pour mon jardin, parce que mes dupes perdaient le morale et ne faisaient plus rien. Puis dans les 200-300 hr, j'ai commencer à comprendre les interactions entre les poids de gaz, les différents matériaux de construction, gérer mon électricité, retirer les germes, isoler les organics, refroidir les liquides et puis quand on croit que tout va bien, un élément vient tout gâcher... la température, les sources d'eau, les sources d'électricités vs l'utilisation électrique de la colonie donc il faut commencer à gérer de façon intelligente tous les éléments et utiliser l'environnement dans son ensemble et non un par un. C'est la que le plaisir commence, 300-600 heures, j'ai testé et retesté plusieurs manières de gérer mes process, refroidir mon eau dans un biome de glace avec les bons tuyaux, les ressortis et isoler les températures pour subir le moins de pertes possible en énergie et chaleur. Créer un système de refroidissement à liquide pour garder ma colonie au frais. Construire mon système d'électricité hors de ma zone de colonie accessible seulement avec un suit, creuser et exploiter le pétrole de bonne façon sans créer des îlots de chaleurs et des pertes de controle sur la vapeur, le co2, le gaz naturel, sans que la chaleure brise mes machines. C'est la qu'on croit qu'on a le contrôle, jusqu'à ce que l'on soit prêt pour le programme spatiale. Des histoires ou l'on croit que tout est parfait et on se rend compte que plus le temps passe et plus les ressources manquent et que l'avenir ne semble plus si radieux qu'on le pensait... et on recommence! Il faut aimer souffrir un peu pour recommencer rendu au cycle 400+ parce que un ou 2 éléments fait en sorte que l'on perd le controle. 600+ tu maitrises le jeu dans la majorité de ses aspects, quand tu en parles à tes amis, ils ne comprennent rien sinon que l'on dirait que tu sors d'un cours intensif de physique et que tu serais en mesure de construire ta propre colonie en cas de cataclysme. C'est la que tu perfectionnes le jeu et que le plaisir est à son comble, tu avances à vitesse rapide à travers les cycles et tu maîtrises les éléments jusqu'à voyager dans l'espace, mais tu sais aussi que ce ne sera jamais parfait comme tu l'avais pensé et alors, tu recommences encore car la perfection ne s'obtient qu'avec la perseverance. 1000+ tu commences à croire que ta un sérieux problème, ou qu'il faudrait que tu changes de jeu, mais c'est plus fort et tu y reviens car tu as pensé à un nouveau système moins énergievore, plus efficace et ça ne s'arrete simplement plus!Afficher plusAfficher moins
Alors attention, cette évaluation sera atypique lisez bien. Le jeu est vraiment très bon il à beau être en BETA, il est déjà plus complet que pas mal de jeux de gestion que j'ai pu connaitre, il est graphiquement très plaisant avec son style tout en dessin l'ambiance sonore est parfaite, le jeu arrive même à être très drôle avec le décalage entre la gravité de la situation (Vous êtes quand même le chef d'une colonie livrée à elle même sur un astéroïde dans l'espace avec juste ce que vous avez à portée pour survivre) et le style cartoonesque de votre équipage et du jeu en général, si vous avez joué à Don't Starve, du même studio, on est dans le même genre de délire. J'ai parlé de votre équipage, parlons-en parce qu'ils sont aussi un plus. Chaque colon que vous pouvez avoir, est unique, il à ses propres qualités, mais aussi ses propres défauts, qui peuvent vraiment changer la donne. La palme revient tout de même à un de mes colon qui narcoleptique s'est endormi dans une proche de gaz irrespirable et....ben est mort. (J'ai du mettre le jeu en pause une bonne minute à cause du fou-rire que j'ai eu.) Mais en plus de cela, vos colons gagnent de l'expérience en travaillant, expérience que vous pouvez investir dans un arbre de compétence, et autant vous le dire, ne choisissez rien au pif, tout est important et surtout, plus vous donnerez à un colon des compétences, plus il deviendra exigeant sur son niveau de vie. Il y a cependant un moyen de temporiser ceci, si vous choisissez des compétences dans le domaine de prédilection du colon, cela augmentera moins ses exigences, mais ça ne fera que retarder l'échéance. Et la gestion en elle même prend en compte quatre facteurs principaux: La nourriture, et l'eau, jusque là classique, mais aussi le moral de vos colons (Dont j'ai indirectement parlé plus haut) il faudra donc sans cesse améliorer leur conditions de vie et la beauté de leur environnement pour qu'ils ne pètent pas les plombs. Si au début de l'eau, un endroit où dormir et des toilettes feront l'affaire ça va vite se compliquer. là aussi il y de quoi faire. Surtout au niveau de la décoration de l'environnement. La quatrième facteur est l'oxygène, moins classique, mais sa gestion n'est pas très dure. Niveau nourriture, classique, chasse et culture, pas grand chose à dire si ce n'est que c'est bien fait. Niveau Oxygène et eau, si au début le jeu vous téléporte dans un endroit riche en eau propre et en air pur, ça ne va pas durer. Il faudra donc filtrer de l'oxygène pollué, et de l'eau salle pour les rendre propre à la consommation humaine... Et c'est là que j'ai lâché prise. Parce que j'ai pas compris...j'ai pas compris le système de filtration des gaz et de l'eau, il ne s'agit pas juste de faire passer une vanne ou un aqueduc d'un point A à un B, non il y un système de pompe, avec plein de pièces différentes, et même pour filtrer de l'eau, il ne suffit pas de faire passer de l'eau polluée par la station d'épuration, il faut encore en éliminer les germes, et là j'ai vraiment pas compris. J'ai même été voir un tuto en ligne, tellement je galérais et je n'ai toujours RIEN COMPRIS! ^^ Il faut littéralement construire un système fermé avec des réservoirs tampons avec sales fermés, et je ne parle pas d'un système optimisé mais juste d'un système viable ! Et pour l'oxygène c'est plus ou moins la même chose... Comprenez moi bien! Ce système m'a l'air très bien fait d'ici, mais il faut clairement des capacités de gestion très poussées ne serais-ce que pour comprendre le end-game de ce jeu (Ou alors je suis totalement débile, c'est possible aussi.) trop pour qu'un joueur débutant puisse le comprendre uniquement en faisant quelques parties. Il faut vraiment se creuser la tête, non pas pour faire un truc de dingue, mais juste pour faire un truc viable. Et c'est pourquoi je ne peux pas recommander ce jeu à tout le monde. J'ai l'impression qu'il faut soit avoir de l'aisance avec de genre de jeux soit être disposé à galérer durant des centaines d'heures pour s'amuser sur ce titre. Un moyen de vous faire un avis est le suivant: Allez chercher sur youtube des tutoriels pour purifier l'eau. Si comme moi votre première réaction c'est..."MAIS PUTAIN JE COMPRENDS RIEN!!!" Achetez ce jeu à vos risques et périls. Et si vous l'achetez, dites vous que vous allez avoir droits à pas mal de mal de crânes avant de maîtriser le end game. Mais si votre première réaction c'est "Mais j'ai tout compris du premier coup c'est génial j'ai hâte de concrétiser ça." Hé bien dans ce cas vous pouvez acheter le jeu les yeux fermés. Vous allez vous éclater. Même si je me suis pris un mur de béton dans la tronche je ne regrette pas mon achat, le jeu à très peu de défauts malgré son stade de développement. Mais j'imagine que tout le monde ne prendrait pas avec la même philosophie ce genre de difficulté inattendue. Prudence donc, assurez vous d'être client de ce genre d'expérience avant de foncer.Afficher plusAfficher moins
Présentation vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=KTLRTgLJO2g Ancien gros joueur de Don't Starve, j'étais un peu dubitatif devant cette nouvelle production de Klei Entertainement qui ne m'attirait pas trop au premier abord. Mais le jour de la sortie du jeu en version Alpha j'ai décidé de sauter le pas, et après plus de 300h passés dessus, je suis très content d'avoir mis le prix qui peut paraître élevé pour un jeu indé. Qu'est-ce qui m'attire dans ONI? Déjà ses musiques, envoûtante et ce dès l'écran d'accueil. Ensuite, la rejouabilité est beaucoup plus grande que dans Don't Starve où les débuts de partie étaient vraiment redondants. Ici, dès le début les possibilités de commencement sont tellement variés que de recommencer une base même après des heures passées dessus n'est pas un problème puisque les erreurs du passé ne seront pas commises cette fois. ONI hisse le die and retry à son paroxysme. Néanmoins, un point important est à avoir à l'esprit, ONI est un jeu facile d'accès mais qui est en fait d'une rare complexité si on veut en cerner toutes les mécaniques de gameplay. Vous êtes amateur de chimie, de physiques, de maths? Vous allez vous éclater sur ONI vu que la majeur partie des mécanisques s'articulent sur des fonctionnements réels de notre environnement : vaporisation de l'eau à une température bien précise, gestion des pressions/dépressions, mécaniques des fluides, etc. Sans oublier des dizaines de chiffres et statistiques à gérer et contrôler en permanence. Le jeu est une vrai simulation pour ingénieur, chimiste, astro-physicien en herbe. Il suffit de voir les expériences et trouvailles d'une complexité rare des meilleurs joueurs. A son habitude, Klei Entertainement nous sert une Early Access exemplaire, c'est-à-dire des vrais patchs de contenus toutes les 3 semaines / 1 mois, et un jeu qui sortira réellement en version finale. A chaque nouveau patch, il faut réapprendre à jouer tellement le nouveau contenu est dense. En conclusion, ONI ne plaîra pas à tous, si vous aimez RimWorld, vous adorerez ONI. Si vous aimez les jeux Klei et Don't Starve, ONI a une chance de vous plaire par son côté/survie découverte mais il faudra alors être prêt à vous creuser les méninges comme jamais, sinon vous serez vite frustré de n'arriver à contrôler votre environnement. Point positif, il est possible de sauvegarder sa partie à tout moment et donc de récupérer une ancienne sauvegarde pour corriger une erreur qui aurait été fatale. Car dans ONI les erreurs n'ont pas de conséquences immédiates mais se répercutent bien plus tard, quand vous vous y attendez le moins. ;) Allez perso j'y retourne, ce jeu est trop addictif et tellement speed que je n'arrive plus à jouer à Don't Starve tellement il y a peu de chose à gérer. P.S. : à l'heure où j'écris ces lignes, le patch Automation intègre un système d'algorithme dans le jeu permettant d'automatiser le fonctionnement de celle-ci. Ca vous donne une idée de la complexité du jeu. ^^Afficher plusAfficher moins
Un try hard, tout comme Dont Starve mais avec un concept différent puisqu'on ne dirige pas à proprement parler les personnages, on gère la base à la façon d'un Dongeon Keeper en vue de profil. S'assurer des besoins élémentaires de ses péons, au sens propre (oxygène, nourriture, pipi-popo mais aussi le stress et le bien être) s'avère toutefois pénible au bout d'un moment car bien loin d'atteindre l'équilibre ou la suffisance pour avancer, on est toujours un pied au dessus du vide, à tout moment. L'oxygène ne circule pas ? Construisez des aérations mais attention, l'énergie et le temps nécessaires mangeront vos ressources et le tunnel vers les ressources pour recharger vos générateurs d'oxygène ne sera pas prêt dans les temps. Résultat : des péons qui dorment mal à cause du CO2, crevés le lendemain et qui travailleront lentement. La moindre erreur d'appréciation se paie durement, trop durement à mon avis. Si survivre au jour le jour dans Dont Starve peut plaire, perdre sa colonie toute entière en se rendant compte qu'on a atteint un point de non retour et que quoi qu'on fasse, on se dirige vers deux ou trois heures de descente aux Enfers, c'est frustrant. Sachant que plus elle grossit, plus le casse-tête augmente en même temps que les besoins, en même temps que les ressources qui s'amenuisent, on réalise vite qu'il est impossible de "gagner" en fait. A plus ou moins court terme, on se fera de toute façon dépasser. Alors certes, le principe du try hard, c'est de mettre un niveau de difficulté élevé mais pour un jeu comme celui-ci, je ne suis pas sûr que le concept soit adapté. Le plaisir d'un builder, quelque soit la complexité, c'est de réussir à maîtriser les paramètres pour avancer. Dans Oxygen Not Included, vous n'y arriverez jamais totalement, ce n'est pas fait pour.Afficher plusAfficher moins
Bonjour, Avec presque 3500 heures de jeu, je pense pouvoir me faire un avis sur ce jeu. Vanilla : J’ai connu ce jeu quand il n’en était encore qu’à ses débuts. Un early access très prometteur. Ce jeu souffrait déjà à l’époque du syndrome du « encore un cycle » et avec le temps, cela ne s’est pas arrangé du tout. ONI est ce qu’on pourrait dire prenant, très prenant même… Niveau gameplay, il est assez simple à prendre en main, on creuse, on récupère des ressources, on fabrique des échelles, des dalles, des machines… on essaie de pallier au plus urgent, on fabrique des toilettes, on génère de la nourriture, de l’oxygène… rien de plus simple. En tout cas au début. Au fur et a mesure que la partie avance, de nouveaux problèmes apparaissent, manque de ressources, gestion des températures… Et plus l’on avance et plus la nécessité de mettre en place des systèmes complexes se fait sentir. Car finalement au fur et mesure que l’on avance les besoins de la colonie changent. Dans les 10 premiers cycles, on cherchera à avoir de l’oxygène… passé le cycle 100 ou 200 l’oxygène n’est plus le cœur du problème (car à ce stade l’on doit avoir normalement réussi à faire un système d’oxygénation). Le problème de l’énergie se posera, les ressources nécessaires aussi… Graphiquement, c’est joli, sans être véritablement exceptionnel, le dessin à la main donne un rendu cartoonesque sans aucune fausse note. Le rendu des gaz est bon, on notera tout de même quelques effets étranges avec la superposition de liquide et leur écoulement. Niveau sons, les musiques sont agréables et les effets sont convenables, il n’y a rien d’exceptionnel, mais cela ne gâche rien. Les sons d’alertes sont clairs et c’est l’essentiels. Personnellement je joue assez souvent sans son, et cela ne me pose pas vraiment de soucis. Ce jeu peut rebuter certains joueurs par son coté difficile et surtout punitif. Il y a dans ce jeu un coté inertiel qui peut parfois vous faire vous arracher les cheveux. Une décision prise au cycle 200 peut flinguer votre base au cycle 300. Certains systèmes que l’on met en place peut par exemple poser de gros problème après avoir avancé dans le jeu. De fait, on fait une base, elle meurt, on en refait une autre, elle meurt plus tard… plus l’on avance et plus l’on apprend à gérer les problèmes qui surviennent. La communauté est présente et les mods sont légion. Beaucoup de mods sont à mes yeux pas top, mais certains sont indispensables (le mod clock, pour éviter d’arrêter à 5h du mat) ou pratique (le mod FR très bien travaillé) L’évolution du jeu est quant a lui non négligeable. L’équipe de développement travaille, et cela se voit. Arrêter le jeu pendant plusieurs mois et… quand on y revient, on découvre pleins de nouvelles choses. La communication de Klei sur le développement est très bonne. On est à un rythme d’un patch toute les 4 semaines environ, avec un accès aux betas des dits patch pour les avertis. Une barre de progression vers le prochain patch étant affiché à l’écran titre du jeu. Tous les patchs ne sont pas égaux en intérêts, il y a eu des patchs un peu décevants voir frustrant, mais bon nombre sont excellent et apporte vraiment quelque chose en plus au jeu. Sans compter que Klei est à l’écoute de sa communauté (particulièrement quant aux signalements de bugs) Parlant de bugs, il y en a. il arrive que l’on ait un crash, que l’animation ne soit pas la bonne ou autres… il est à noter que cela est souvent corrigé assez rapidement. La re jouabilité est simplement énorme, l’on a la possibilité de commencer sur plusieurs types d’astéroïdes différents, et chaque astéroïde est généré de manière procédurale par un système de seed (permettant de rejouer la même map si le besoin s’en fait sentir et en même temps d’avoir des possibilités quasiment infinies) A tout cela s’ajoute : - Un arbre de recherche complet - Un arbre de compétences pour les duplicants - Un système de gestion de planning - Une gestion des priorités (sur l’ensemble de la colonie ou individuelle) - Un craft culinaire poussé (encourageant fortement à utiliser l’élevage et l’agriculture qui sont autant de défis à relever) - Un système d’automatisation complexe - Une gestion des fluides simple - Une gestion de l’énergie (trouver la balance entre renouvelable ou non) - Une gestion des températures parfois complexe Le prix du jeu plus que raisonnable, nombre de jeux AAA sont trois fois plus cher avec un temps effectif de jeu non comparable En résumé, on est sur une construction de base, les difficultés se montre souvent frustrante mais les résoudre… apporte une sacrée dose de satisfaction. Il y a toujours plusieurs possibilités pour résoudre un problème, pour évoluer, pour avancer… la difficulté est parfois inégale suivant la chance que vous avez eue à la génération de la carte. Spaced Out : Le DLC apporte a ONI une vision très différente. Dans Vanilla l’on construisait une base sur un gros astéroïde qui devait contenir tout le nécessaire. Dans Spaced out, l’on démarre sur un astéroïde plus petit et le but est de construire un réseau de colonies. Un vrai défi logistique. Pour ceux qui se sentent à l’étroit, pas de problème Klei propose un mode classique qui permet de jouer sur un astéroïde de la taille de vanilla tout en profitant de toutes les fonctionnalités de Spaced Out. Et si au contraire cela semble trop facile, Klei a récemment ajouté des astéroïdes encore plus petits… Le DLC apporte une véritable amélioration du voyage spatiale. Vanilla demandait de fabriquer une fusée on chargeait la fusée avec un dupliquant (personnage du jeu) et une fois lancée, il n’y avait plus qu’a attendre, il ne pouvait rien arriver de fâcheux. Avec Spaced Out, nous devons concevoir la fusée jusqu’à son intérieur pour que le/les duplicants a bord puisse survivre au voyage (nourritures, oxygène, toilettes…) la colonisation ne sera pas de tout repos, toute fois l’exploration spatiale sera nécessaire à un certain stade de la partie pour obtenir certaines ressources (soit pour palier a une pénurie, soit pour obtenir des ressources indisponibles sur l’astre de départ) S’ajoute aussi avec le DLC la radioactivité, si a forte dose elle est mortelle pour les duplicants, il est toutefois nécessaire de la maitriser pour d’autres aspect du jeu. Comme tout le reste dans ce jeu, tout n’est qu’affaire de dosage et de notre capacité a tempérer. Il y a encore beaucoup à dire sur cette pépite qui prouve qu’un studio peu encore à notre époque développer de très bons jeux, avec créativité, soucis de jouabilité, un usage du DLC raisonnable et considérer le joueur comme autre chose qu’une vache a lait. Ce jeu ne plaira pas à tous, mais il n’est pas nécessaire de plaire à tout le monde pour être excellent dans son domaineAfficher plusAfficher moins
ce jeu a un gros potentiel, malheureusement, il manque qq chose pour vous faire tenir, vous donner envie d'aller plus loin, apres qq heures de jeu, celui-ci devient lassant. J'avais laissé en suspend ma recommendation en attendant des mises à jour, mais clairement aucune évolutions dans le fondement même du gameplay n'est à prevoir, et je crois que cela n'arrivera malheuresement pas. Si des évolutions consistante venaient à voir le jour, alors peu être je reverrai mon évalution.Afficher plusAfficher moins
Salut à tous ! Voici mon avis personnel sur ONI : il est bien (genre vraiiiiiiment bien), si tu es comme moi fan des jeux de gestion, mais il est dur (genre trèèèèèèèèès dur). Avec presque 400h de jeu, je pense avoir du voir peu être 20% de son contenu ... Pour ma défense, je ne joue qu'en mode survival et on pas bac à sable (mais quand même...) On va commencer par les points positifs : -Le coté cartoon me plait bien (pas besoin d'une machine de guerre pour le faire tourner) -Le contenu semble aussi infini que l'espace -La durée de vie et rejouabilité : de par son contenu et de son côté complêtement aléatoire chaque map vous fera vivre une experience de jeu différente -Le prix : niveau retabilité (393h) je pense que 20€ c'est amplement suffisant -Les mises à jour : On sent que les devs s'amusent plus que nous en developpant leur jeu que nous à y jouer, chaques mises à jour apporte son lot de correctif et parfois du contenu -Pas de DLC : je me souviens avoir acheté se jeu en accès anticipé avec beaucoup d'espoir pour ONI et meeeeeerde ! les gars ont assurés, ils ont apportés 90% du contenu dans des mises à jour gratuites comme l'automatisation/les germes/le ranch etc... alors que d'autre (On ne citera ni Blizzard ni EA merci) nous vendrait ça pour 10€ le DLC à 70€ le jeu de base. Maintenant, les choses que l'on pourrait reprocher à ONI : -La difficulté : Quand je vous dit "c'est un jeu de gestion" vous allez me dire : "ouaiii encore un city builder", ou "Encore un fallout shelter"... Hmmm .... nan nan nan, ici, nous sommes 3 débilos qui se retrouvent téléportés sur un asteroïd, on part de rien, pour ça fabriquer une base interstellaire (dans le dit asteroïd), mais pour ça va falloir TOUT gérer : l'oxygene (c'est dans le titre, faut suivre...),la plomberie, l'électricité, la faim, la fatigue, le stress, jusqu'au moment de l'automatisation qui aide ENORMEMENT (pour certaines taches). Du coup, pour pouvoir pleinement profiter de l'experience ONI et se fabriquer sa petite base interstellaire, il faut : *Avoir des connaissances scientifiques. *Savoir s'adapter à un environnement hostile. *Etre TRES organisé et méticuleux. -CHRONOPHAGE : il existe dans ONI la possibilité d'avancer rapidement dans le temps....cela n'a pas d'importance. -L'interface n'est pas facile à prendre en main, nous reprocherons également peut-être le manque d'information. Conclusion personnelle : Je recommande ce jeu si tu aimes les sciences, tu aimes tout faire toi même, si tu as beaucoup de temps devant toi, si tu es curieux, malin et intelligent.Afficher plusAfficher moins
Après 80 heures de jeu, je laisse tomber. J'avais vraiment envie d'aimer ce jeu, mais en réalité, je n'ai jamais eu autant l'impression de perdre mon temps qu'en jouant à Oxygen Not Included. Et c’est quelqu’un qui a perdu des centaines d’heures sur RimWorld, Factorio et Satisfactory qui dit ça. Attention, je ne nie pas toutes les qualités de ce jeu (la gestion des gaz est assez impressionnante), mais il y a aussi énormément de défauts cachés qui font qu’à la fin, on a l’impression de travailler plus que de jouer. D’ailleurs, tous mes contacts qui possèdent le jeu n’y ont visiblement pas passé beaucoup de temps non plus (20 heures en moyenne). Ce jeu fait partie de ces titres où, à moins d’avoir BEAUCOUP de temps libre pour tout expérimenter soi-même, il devient quasi obligatoire de regarder des looooongs tutos sur YouTube pour comprendre quoi que ce soit. Cool, c’est aussi complexe et "chiant" que d’apprendre quelque chose de réel, comme jouer d’un instrument ou suivre un cours… sauf qu’à l’école, tu ressors au moins avec des connaissances utiles dans la vraie vie. Encore, ça passerait si les solutions proposées étaient logiques… mais non. Elles ressemblent plus à des exploits de bugs qu’à de véritables solutions réalistes. Un exemple : le traitement des eaux usées. Tu penses utiliser une machine prévue à cet effet pour transformer l’eau polluée en eau potable ? Eh bien non, mon ami, il faudra aussi enlever les germes, sinon tes colons tomberont malades. Et comment on enlève les germes ? Aucune machine pour ça. À la place, il faut enfermer l’eau traitée dans des bombonnes, dans une pièce remplie de chlore gazeux. Comment le chlore atteint-il l’eau à travers les bombonnes ? Aucune idée. Mais ça marche, et c’est le seul moyen de traiter l’eau. Et pour compliquer encore tout ça, aucun système de blueprint (sauf via un mod), ni de pré-réglage des machines avant leur construction. Comprenez-moi bien : dans Factorio ou Satisfactory, tu peux créer un plan avec tous les réglages déjà faits. Tu le colles et hop, ça te fait gagner un temps fou. Dans Oxygen Not Included ? Impossible. Tu dois : Donner tes ordres, Attendre qu’un colon veuille bien construire la machine, Puis seulement la régler manuellement, Et si tu t’es trompé ? Tu casses (1 minute), Tu reconstruis (encore 1 minute), Et enfin, tu re-règles. Bref, tu perds un temps dingue pour un truc qui ne devrait pas être si compliqué. Ne comptez pas sur le lore pour vous motiver non plus : en 80 heures, j’ai dû lire cinq mails cryptiques, et je ne sais toujours pas ce que je fous là. à moins que vous soyez prêts à passer des dizaines d’heures sur YouTube pour apprendre des solutions illogiques à reproduire ensuite en jeu... Passez votre chemin.Afficher plusAfficher moins
Un jeu tout à fait passionnant qui allie un gameplay très poussé aux notions communes de science et de survie Car au bout de qq heures de jeu on constate clairement que si on ne revise pas un peu ses connaissances en physique/chimie il y a peu de chances d'aboutir. Eh oui le Co2 très froid devient liquide, ca permet donc de le transformer en eau sale... c'est beaucoup moin encombrant que le gaz de Co2 qui envahit et tue vos colons, et ça peut ensuite etre utilisé pour irriguer vos plantes.... l'oxygene refroidti très très froid pourra etre liquéfié et servir à diverses choses (désinfection etc....) Bref vous l'aurez compris, à haut niveau de progression ce jeu peu permettre des actions totalement dingues physiquement et vraiment très réalistes, tout en satisfaisant vos envie de chimiste amateur.... Ce jeu est très technique et necessite de penser au moindre détail pour assurer la survie de votre colonie. Concrètement, ne vous attendez pas à gagner la partie au bout de 2h de jeu. Ce jeu est totatelement chronophage, j'y passe minimum 3-5h dessus et 95% de ce que je fais ne justifie même pas une sauvegarde tellement je suis nul.... mais petit à petit (au bout de 50h de play) je progresse de plus en plus loin dans la survie en comprenant les bases des besoins essentiels et comment les satifsaire sur le long terme.... N'écoutez pas trop ceux qui disent que ce jeu n'est pas possible à finir. Certes il n'a pas de fin en soit, mais il est tout à fait possible d'arriver à un certain niveau d'autonomie et de survie, pendant un bon moment garantissant de longues heures de jeu. Après y avoir beaucoup reflechis je pense que l'eau reste le seul élement non renouvellable du jeu qui peut venir à manquer... Tout le reste est synthétisable par la chimie ou par les appareils craftables. Concrétement, les besoins primordiaux doivent être maitrisés: energie, nourriture, oxygen, santé. Une fois atteitnt une certaine suffisance à ce niveau, il faut penser aux recyclages (co2, farming, eaux usées, etc) pour pouvoir se renouveller. L'étape finale à mon sens consiste à bien maitriser les differents fluides et gaz afin d'être autosuffisant, ce qui est très difficile à obtenir de par la difficulté globale du jeu, mais qui n'est pas impossible à réaliser. il faut bien comprendre que chaque ajout dans votre environnement va entrainer des conséquences auxquelles il faudra pallier: "si vous avez construit de quoi generer suffisemment d'oxygene, peu de temps après vous allez etre débordé par le CO2, mais en faisant en sorte de vous debarrasser du CO2 vous allez devoir augmenter votre production d'electricité, sauf qu'en augmentant votre production d'électricité, vous vous rendrez-compte que vos generateurs font monter la chaleur, chaleur qui entraine une surchauffe de l'environnement et de vos appareils et le developpement des bacteries ce qui rend vos colons malades , donc vous allez tenter de refroidir votre installation, tout en soignant vos colons, sauf qu'en faisant ça vous ne vous occuperez plus de votre production d'oxygene qui sera peut être devenue insuffisante, ou peut être que votre base sera envahie de gaz naturel résultant de l'utilisation de generateurs qui asphixieront vos colons...., pendant ce temps où vous gererez tout cela, vos stock de nourriture diminueront dramatiquement, vos toilettes tomberont en panne et vos colons seront encore malade" etc etc (vécu) donc ce jeu est effectivment plutot frustrant quand on n'a pas les yeux partout pour surveiller les differentes productions primordiale, il faut aussi beaucoup éviter la vitesse du jeu en x3.... ou gare aux catastrophes que vous n'aurez pas vu venir IL faut toujours s'assurer de la stabilité de sa colonie avant d'entreprendre de trop grand travaux. C'est là tout le dilemme de ce jeu: savoir progresser doucement pour ne pas brûler les étapes et ainsi ne manquer de rien.. je crois qu'en fait c'est la plus grande difficulté du jeu: prendre le temps de stabiliser chaque ressource pour être autosuffisant (ou presque) Heureusement les colons ne se reproduisent pas.... Un jeu pour les matheux, et pour ceux qui ont le temps....frustrant au début mais finalement tout à fait jouable avec un peu d'xp. Ca fait partie de ces jeu où il faut garantir l'opulence en tout à vos colons avant d'entreprendre quoi que ce soit, tout en faisant attention de ne pas manquer de ressources dans l'environnement... opulence en tout + gestion des ressources = durée de vie ^^Afficher plusAfficher moins
Je laisse pour le moment une évaluation négative principalement à cause du manque de traduction en langue Française. Le jeu est complexe, très complexe même, et sans une traduction il est quasiment impossible d'y jouer. Une fois cette traduction faite, je rédigerais une évaluation positive comme il se doit.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 14/08/2026.