

Palworld
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.

01À propos de Palworld
Palworld associe survie et exploration en monde ouvert à la collection de créatures mystérieuses appelées Pals. Elles combattent, travaillent dans les fermes et les usines, aident à bâtir et permettent de parcourir terre, mer et ciel. Élevage, donjons et multijoueur enrichissent les possibilités. Avis des joueurs Steam : 94% positifs sur 414 984 avis.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 18,73 €2026-06-25 · GamesPlanet USJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | — |
Afficher 13 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | — |
| Thaï | Oui | Oui | — |
| Turc | Oui | Oui | — |
| Vietnamien | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Modes de jeu
La version Steam sur PC propose le jeu solo, le multijoueur et la coopération en ligne jusqu’à quatre joueurs ; les serveurs dédiés accueillent jusqu’à 32 joueurs.
Manette et langues
La version prend en charge intégralement les manettes et propose interface et sous-titres en 18 langues, dont le français. Les langues indiquées ne bénéficient pas toutes d’un doublage complet.
03Questions fréquentes
Que peut-on faire avec les Pals ?
Les Pals peuvent combattre, travailler dans les fermes et les usines, aider à construire et accompagner l’exploration.
Combien de personnes peuvent jouer ensemble ?
Oui. La coopération en ligne accueille jusqu’à quatre joueurs ; les serveurs dédiés, jusqu’à 32.
Peut-on combattre et échanger des Pals entre amis ?
Oui. La description mentionne les combats entre amis et l’échange de Pals.
“Creature collection fuses survival mechanics and automated factory dispatch into a 2.1-million-player concurrent phenomenon.”
Notre verdict
Palworld earns an 8.4 overall, and that score certifies it as one of the defining games of its year and the founder of a genuinely new genre — a survival-automation-creature-collector hybrid that nobody had built before and that millions could not put down. It is also a flawed game, hollow at its narrative center, prone to fatigue, and shadowed by a lawsuit that could reshape its future. The 8.4 holds both of those truths: a triumph of systems and execution that is honest about where it runs thin, and a verdict that respects both the phenomenon and its limits.
Buy it for creature collection, modernized

Buy Palworld if you want the creature-collection fantasy dragged into the modern era. This is the game for players who love the catch-and-collect loop but have grown tired of turn-based combat and closed, hand-holding worlds, and for survival-sandbox and automation fans who want a creature hook on top of their base-building. The fusion of real-time shooter combat, deep survival crafting, and a labor-automation layer where your Pals run self-sustaining factories is genuinely novel, and the first fifty hours of that loop are as compulsive as anything the medium produced that year. If any part of that pitch excites you, Palworld will deliver an experience you have not had before, and the strong recommendation here is to play it in co-op — up to thirty-two players can share a world, and dividing labor, building together and taking down bosses as a team is the game at its absolute peak. For the right player, Palworld is not just a curiosity but a deeply satisfying sandbox that rewards hundreds of hours of optimization and exploration, and the millions who stayed are evidence the appeal runs deep.
Skip it for story, or if grind bores you fast

Skip Palworld if you play primarily for narrative, because there is almost none — the 5.5 story score is not a fluke but a fair description of a game with no meaningful campaign, flat boss characters, and a world you must assemble yourself. And approach with caution if repetitive systems wear on you quickly, because the factory fatigue is real: the same automation loops that feel magical at hour ten can feel like management busywork by hour fifty, and without a story to pull you forward, the lull is where many players set the game down. This is the honest ceiling of the experience. Palworld is brilliant at hooking you and very good at holding you for a long stretch, but it does not yet have the long-tail variety or narrative spine to keep everyone indefinitely, and a player who needs constant novelty or authored motivation will feel that gap. Knowing your own taste here matters: the game is a near-perfect fit for some and a fifty-hour fling for others, and both are valid outcomes.
The lawsuit shadow and the underdog triumph

Two larger forces frame the final score. The first is risk: Nintendo and The Pokemon Company filed a patent infringement suit against Pocketpair, and as of now it remains unresolved, leaving a genuine cloud over Palworld's future — there is real legal uncertainty, and the possibility that mechanics could be forced to change hangs over the game in a way no review can dismiss. The second is the achievement, and it is enormous. A fifty-person studio with a modest budget out-engineered an industry of giants, shipped a stable, sprawling, technically accomplished game across PC, console and handheld, sold tens of millions of copies, and then gave away its major expansions for free while refusing every pay-to-win temptation. That is the best underdog story the industry told that year, and it reset expectations for what a small team can accomplish. The 8.4 is the verdict of a landmark game — innovative, compulsive, commercially historic, and genuinely flawed — that earned every bit of its phenomenon status even as it left obvious room to grow. It is essential to understand even if it is not for everyone, and its influence on the genre is already undeniable.
Dernières actualités sur Palworld
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Après 90h de jeu et avoir "fini le jeu" en 5 jours voici ce que j'en pense : Positif • Très bon jeu dans la globalité, progression ok, mais légèrement longue à partir du level 40 • Des boss intéressants et des défis ou il faut mentalement se préparer (les tours) • Une map énorme et sec comme on aime, avec le sourire au lèvre de voir des Pals se balader • Une optimisation plus qu'intéressante des Pals (évolutions du niveau d'étoile et augmentations des statistiques avec la statue d'Anubis) • 111 Pals de visuel mais 135 en réel (24 Pal avec une forme chromatique), Excellent pour un Early accès • Les apparitions de Monstre chanceux (ou shiny) sont plutôt élevé (1 en 2h c'est ok) • Les marchants, trop bien d'avoir mis des marchants, ça aide beaucoup en late game. (merci les balles de fusil) • Plusieurs biomes qu'on ne voit pas au début mais qu'on apprécie en mid aventure • Un système de sandbox (jeu de survie) plus qu'intéressant (énormément d'item de décorations) néanmoins peu de structure (only mur/sol/escalier et base carré) • Un système pas nouveau mais novateur de mettre des Pal en tant qu'esclave de travail (meilleur taff => le Ranch) • Encore une fois en voyant un jeu du type on s'attend à peu de chose du système d'armement et pourtant il fait beaucoup de chose et aidera grandement au développement de votre progression, de plus point bonus pour les capacités " trollesque " de certain pal (Lance grenade avec le cul, Lance rocket Pingouin et j'en passe) _____ Négatif : • Comme dis plus haut, trop peu de structure actuel ce qui laisse peut de choix de housing, peut être plus tard, un ajout de certaine structure triangulaire ou ronde afin de pouvoir comblé le grand peuple fan de build • Certain bug au niveau des Pal je pense surtout à 2 en particulier, Jetdragon le dragon légendaire qui à tellement de vitesse de déplacement que lorsqu'il est lancé sur le terrain, il ne fait que courir la plus grande parti du temps, et Shadowbeak qui lui n'attaque pas pendant genre 30 secondes avant de lancé une attaque (non elle sont pas on cd) • Hors combat, les Pals sur les camps, bon, on essaie clairement d'être optimisé, mais vouloir faire un beau housing et une bonne optimisation c'est impossible. car la majorité des Pals qui ont une grosse capacité d'aide (Allumeur 4/ Mineur 4) sont littéralement gigantesque et ce bloque dans n'importe qu'elle structure à partir du moment ou c'est trop collé ou juste si y'a des dénivelées de terrain) • Encore par rapport au Pal, intéressant de pouvoir porté les Pals et de les " Fixé " à un travail précis, néanmoins certain Pal décide que Non je vais allez collecter du bois alors qu'on la fixé à une mine (par exemple). un peu triste surtout pour les farmeurs de ranch. • La visibilité la Nuit, elle est tellement haute que ça m'est arrivé de tombé de certaine falaise et mourir comme une M, la lampe aide pas tant que ça non plus, ça couvre une zone mais passer la zone on voit plus rien non plus. • Un peu plus de personnalisation de touche (AZERTY) serait apprécier, je ne sais pas vous car je joue en QWERTY mais certain de mes amis ne pouvait pas bind les touches 1, 3 et 4 et d'autre encore probablement. • peut être mettre des vrais donjons ? avec un vrai boss à la fin comme dans les tours et des récompenses intéressante, car bon actuellement ça rush le boss ça le fume en une attaque et ça prend les loots. un peu triste • Les Plans d'arme et armure, ça serait cool de pouvoir cliquer dessus pour les débloquer, ça éviterais que ça gache 800 coffres et surtout de devoir les avoirs sur sois pour les crafts (avis perso) • Manque de lore, dommage il y en a un peu avec les cartes mais trop l'ile reste beaucoup trop énigmatique, j'espère un up du lore dans les prochains patch, civilisation, batiments, et surtout les statues de certain pal qu'on ne connait pas. • Aucune quête, l'Introduction de quête, pareil, un système de quête pour avoir certain item pour obtenir certain pal serait intéressant. ça rajouterais aussi un plus au lore du jeu • Pas assez de PNJ sur la map, certain pourrait nous attaquer avec des Pals par exemple • (POINT TRES NEGATIF) : Le poid, Mon dieu, ok commencer avec 300 pourquoi pas, augmenter de 50 pourquoi pas, mais les pals servent à rien, Les plus gros pals de transport en T1 donne +120 (à voir en T2 si ça double ect.. en T3/T4) mais si c'est pas le cas, gros flop sur ça, sinon peut être réduire le poids de certain item, comme la pierre (3kg/u), Minerai (8kg/u) ou le bois tout simplement, le cuir, les huiles de pal, le quartz ect.. • Pas assez d'item de Farming, Pioche, et Hache, c'est tout ce que vous avez, faucille pour les baies serait intéressant classique des sandbox pour les plantes par exemple, pareil, on à du charbon, du quartz, des lingots de paluminium, et pourtant on ne peut augmenter les pioches et la hache qu'au rang de Métal raffiné • (POINT TRES NEGATIF) La durabilité des équipements est ignoble, j'ai passer plus de temps à réparer mes équipements sans mourir, qu'à les utilisés, à part les équipement en paluminium en late game qui donne 5000 de résistance comparé à ceux du dessous qui donne seulement 700 (peut être ajouter des items qui permettent d'optimisé ça également, augmentation de dégâts d'arme/ réduction du poid/ augmente d'armure/ augmente de durabilité) • Les items par terre, Quand vous faite des Fermes et que vos pals veulent allez couper du bois à la place de ramasser (j'en est tuer quelques un), vous vous retrouvez après 1h de session de jeu avec 10000 item par terre et un lag pas possible (rip ceux qui ont une petite config), peut être mettre un système de stacking (le faite d'avoir 1 seul loot mais avec tout les loots, genre au lieu d'avoir 10 sacs de 10 pièces d'or, en avoir qu'un de 100) • Aucune possibilité d'augmenté la place du sac, triste quand tu dois te balader avec 5 emplacements de sphère, 1 d'armure, probablement des consommables et j'en passe, ça reste très limité • Niveau 50 max mais seulement 20 niveau de Camp, c'est ok en vrai, mais j'avoue que je j'aurais aimer avoir plus de 3 camps car manque de spot pour certain composant et les allez retour de 8KM avec 80 de minerai qui me remplissent le sac c'est vite chiant • Manque de Pal de certain type également, on a beaucoup de pal de type eau en early, mais très peu en mid/late game, de plus, les eaux sont pas assez remplis • Pal légendaire? de ce que j'ai pu voir il y en aurait 5 ? pourtant rien n'est difficile, tu vas juste le voir, tu lui pete sa gueule et tu le capture. encore une fois pour un " légendaire " ça manque de lore et ça manque de pouvoir faire une longue suite de quête ou quelques chose de relativement chiant (oui je suis maso) pour pouvoir le capturer, ou sinon ne pas les mettres sur la map en visuel mais juste des boss qui peuvent pop aléatoirement sur la carte, n'importe ou n'importe quand • Manque de soundtrack en général je trouve, les donjons y'a rien, ou rien qui m'a marqué, en jeu en générale y'a pas de soundtrack de zone, les seuls qui sont un peu intéressante et qui te donne envie c'est les combats contre les légendaires, et dommage encore une fois mais peut être je me trompe, " je crois " que c'est la même musique pour tout les légendaires (sauf Orserk qui à un trait uniquement à lui même et qui n'est pas un boss légendaire, mais je pense que ça en reste un, comme pour shadowbeak sauf que lui n'a pas de trait, juste l'attaque la plus puissante du jeu) il y a probablement d'autre point positif ou négatif que j'ai raté mais au moins j'ai pu bien résumé mon expérience de jeu, et même si c'est pas pris en compte par les dévs, j'espère que certain lirons le commentaire et pourrons peut être le faire monter jusqu'au devs mayyyybe ou pas ps : • (demande perso) : les Humains capturer, faite qu'on puisse les porter ou qu'il est un trait de marchant si c'en est un et qu'il puisse faire le marchant à notre baseAfficher plusAfficher moins
Je mettrai une bonne note à ce jeu prometteur lorsqu'ils permettront de rebinder les touches pour qu'on puisse utiliser notre clavier AZERTY correctement. Marre de ces dev qui pensent qu'aux QWERTY et je me moque de vos avis sur le fait que je puisse changer virtuellement de clavier. C'est une erreur de dev, pas une erreur d'utilisateur.Afficher plusAfficher moins
jeu incroyable au vu du prix, on se demande ce que fais nintendo depuis 10 ans...Afficher plusAfficher moins
Pas de rebind possible... en 2024 on en est encore à se demander un rebind complet c'est fou quand même.... Je suis gauchère, je joue avec les flèches et impossible de rebind les touches sur la souris et celles du côté droit du clavier : numpad, SHIFT, CTRL.Afficher plusAfficher moins
Salut et bienvenue sur ma review Palworld. Asseyez-vous et accrochez-vous bien car il y a beaucoup à dire sur ce jeu ! -----ATTENTION----- Cette review est à lire plus attentivement que mes précédentes, car le jeu fait polémique à juste titre donc tâchez de prendre le plus de recul possible avant d'acheter le jeu. Je recommande le jeu, mais je suis globalement d'accord avec la personne qui a écrit sa review défavorable en concentrant ses arguments sur l'entreprise plutôt que sur le jeu en lui même. Je tâcherais donc de faire l'inverse tout en essayant de vous mettre en garde lors de la conclusion de cette review. ---------------------- Point Positif -------------------- • Durée de vie : En terme de temps X argent investit dans le jeu on est pas mal, actuellement je suis sur du 118h pour 26€ grâce à la promo steam, grosso modo il y a vraiment de quoi s'amuser surtout si vous jouez avec des amis. • Gameplay : Le principe du jeu est simple, on trouve des Pals on les captures, on peut les exploités, les faire se reproduire, les sacrifié à un autre pokemon du même type pour augmenter ses stats, globalement c'est un jeu de survie comme l'est Valheim ou The Forest, avec des pets à capturer en plus. Si on veut vraiment étiré le jeu le plus possible, on peut chercher à optimiser ses animaux, c'est vraiment cool à faire en vrai et aimant collectionner les pets sous toute leurs formes, Alpha/Shiny, bah je ne me lasse pas vraiment du jeu. • Multijoueur : Pour être honnête, c'est cet aspect là du jeu qui va vraiment renforcer le fun que vous allez avoir dans le jeu, oui le gameplay est sympa et oui le nombre de créature à capturer et de boss a faire va vous occuper quelque temps, mais sans le multijoueur il y a de forte chance pour que vos heures de jeux soient divisé au moins par 3. -------------------- Point Négatif -------------------- • Les graphismes : On sent que graphiquement, le jeu a été fait à la va vite... Et l'early access n'est pas une excuse, les montagnes ne touchent parfois pas le sol, des arbres sont perdu au milieu de l'océan ou dans le ciel par moment, la lave vers le volcan clipe avec le sol, enfin bref une arrière goût de pas fini que même l'early access ne peut encore une fois pas excuser. • Bugs : A une époque on riait des bugs de Skyrim, on en faisait même des compilations en vidéo... La vérité, c'est qu'aujourd'hui sur Palworld les seuls moment à compiler en vidéo qu'on peut faire c'est les moments où le jeu se passe bien. • Studio : La voila, la petite redpill qu'il va falloir prendre pour prendre du recul sur ce jeu. Oui, le studio qui développe Palworld n'est pas un studio fiable parce qu'ils ne sont pas réputé pour finir leurs jeux et ils aiment surffé sur les buzzs en pompant tout ce qui marche chez tout le monde pour brasser un maximum de pognon. -------------------- Conclusion -------------------- Il faut bien comprendre qu'à l'heure actuelle le jeu fait polémique pour de très bonne raisons, en moins de 3 jours il a dépassé CSGO en terme de plus gros pic de joueur jamais atteint avec un pic à 2 033 118 et aujourd'hui encore le jeu a plus d'un million de joueur quasiment constant par jour... Ce qui me fait doucement rire quand on voit le nombre de gens qui ont boycotté Hogwart Legacy à sa sortie pour des raisons bien plus absurde allant jusqu'à pénaliser des développer qui n'avaient rien demandé. Alors dans ce cas, pourquoi j'ai acheté ce jeu et surtout pourquoi est-ce que je le recommande ? J'ai acheté ce jeu parce que le jeu m'a tout simplement intéressé et je ne le regrette absolument pas puisque j'y joue encore aujourd'hui, j'apprécie ce jeu et je m'amuse dessus, parce que ce qui m'a intéressé en tant que joueur lors de l'achat c'est de pouvoir partager un bon moment avec mes amis sans avoir à me soucier des débats politique autour de son développement. Seulement voilà, j'ai un ami dev qui vient chez moi régulièrement pour m'expliquer les raisons qui font que lui déteste Palworld sans même y avoir joué, la raison est simple, son développement est une honte parce que du point de vu d'un dev le fait qu'un jeu comme Palworld puisse marcher montre au monde que faire un jeu pas fini est suffisant pour faire de l'argent du moment qu'on "s'iiiiiinspiiiire" de son voisin (ou de ses voisins pour le cas de Palworld) en empilant que ce qui marche chez les jeux populaire et que l'excuse d'une early access n'est qu'un moyen d'attirer une seconde fois la hype pour se faire plus d'argent lors de l'annonce de la sortie officielle et ce même si aucun ajout majeur n'aura été ajouté. Donc je ne vous dirais pas comment vous positionner sur la question, je dirais simplement que passer à côté de Palworld c'est passer à côté du jeu du moment qui amuse tout le monde, d'un jeu fun a faire avec des amis et franchement assez abordable... De mon point de vu, il est un peu comme The Forest à sa sortie, bugué, incomplet, mais amusant. Cependant si vous prenez la décision de l'acheter comme je l'ai fait, (et encore une fois je ne le regrette pas) il ne faudra pas se voiler la face et accepter que vous vous fichez complètement de la polémique autour du jeu, acheter Palworld c'est donner de l'argent à des gens qui veulent votre argent et jouer à Palworld c'est jouer à un jeu qui ne sera sans doute jamais fini. La vraie question de mon point de vu c'est, est-ce que ces 30€ sont bien investit ou pas ? C'est très subjectif de ma part mais j'ai vu des jeux me saigner bien plus que ça comme Sword of Legend qui m'a coûté 210€ pour 24h de jeu, des gachas qui m'ont coûté plusieurs centaines d'euro pour plus de frustration que de plaisir... Donc oui, j'ai nourrit une entreprise potentiellement malsaine pour l'univers du jeu vidéo, mais je me suis amuser et je m'amuse encore sur le jeu, je n'attend rien d'eux concernant la suite du développement mais j'espère vraiment qu'il feront quelque chose de Palworld, parce que même si en terme de développement leurs façons de faire est honteuse je trouve ça encore plus honteux de voir qu'un jeu fait à l'arrache sans le moindre effort m'amuse plus que les pokemons sorties ces dernières années... Si cette review vous a été utile tant mieux, si elle a susciter plus de questions que de réponse je vous invite à venir me les poser sur discord : ashtarael ou sur Steam : Ashtarael Je tiens à m'excuser pour le ton un peu trop sérieux de cette review, pour être honnête je ne me suis pas amuser à la faire comme pour les autres parce qu'il y avait à mon sens de vrais questions à soulever sur cette review... J'espère à l'avenir ne pas avoir à refaire ce genre de review mais bon on sait jamais ! Merci de m'avoir lu en tout cas :DAfficher plusAfficher moins
Le jeu possède les mêmes défauts que le jeu précédent "Craftopia" ( gathering/combat/crafting ) En essayant de faire un jeu survie et monster taming, - On se retrouve avec un jeu de survie qui a du ♥♥♥♥♥♥ niveau gameplay par rapport a des jeux sortie il y a 10 ans, - Le camps sont des endroits sympa permettant d'avoir nos ressources stockées dans les coffre disponibles pour les crafts et les constructions sans avoir à les consulter ( pas besoin de trier donc ), ils nous faut choisir nos Pal qui resterons au camp en fonction des taches qu'il peuvent effectuer, la zone d'un camp est peut-être trop petite a mon gout une fois que les constructions et les Pals sont ajouté a l'équation, - Le faits que l'on puisse se fabriquer des armes a beaucoup était mis en avant, mais hormis certains Pals il faut attendre le niveau 21/50 avant de pouvoir se fabriquer un mousquet, ce qui est une choses qui si on te touche pas au taux d'xp obtenu peux prendre bcp de temps vu comment l'xp n'est pas assez rewarding, - En parlant d'armes, autant de pub sur la feature pour que tout les combats de boss se fasse au Pal vs Pal et que vous et votre armes ne soyez que des support pour rentrer le Pal dans la ball pour dodge une attaque, le ressortir pour attaquer, rinse & repeat - Côté monster taming le jeu nous offre 111 Pal qui est un nombre correcte mêmê si certains Pals sont juste des variantes de types, pas d'évolution mais un système de fusion qui est un système sympa et rarement choisis dans ce genre de jeu, - Il y a des Pals rares qui brillent ( shiny ), même couleur que le pokemon original mais plus gros avec des meilleurs stats, - Nous avons des Chef de factions ( champion d'arènes ) dans des tours qui sont des boss de type éponge a munitions, Le jeu est comparé a ARK a raison, le système de lvlup est exactement le même si ce n'est que les noms sont changé ( engrammes -> technologie ), les armes sont bcp bcp moins puissante dans Pal que dans ARK, la sensation d'avoir des animaux puissant l'est tout autant, La comparaison a Satisfactory elle d'un autre sens n'a aucun sens, on a 4 chaine de production globalement, ça ne pas fait honneur a Satisfactory que de les comparer, Quant a Pokemon c'est le côté Monster Taming, c'est agréable d'avoir un jeu de ce type en open world avec des graphismes pareil, La comparaison a Botw est assez normal le jeu est globalement craftopia avec des pokemons, même si on ne retrouve que le côté monde ouvert et la DA se rapprochant du jeu Le jeu a un postulat excellent mais ça s'arrete globalement là pour l'instant, a voir le suivi de la part des développeur.Afficher plusAfficher moins
Je Kiff Trop Ce Jeu ! ce mélange d'Ark, Pokemon et Zelda enft cest genre pixelmon en mieux ° tu peux affaiblir les pals avec des GUN pour pouvoir les capturer avec des pokeball et ça me fume de rire ° tu peux porter un pals renard de feu pour l'utiliser comme lance flamme ° tu peux utiliser les pals volant ou terrestre comme des montures ° tu peux donner des gun a certain pals du genre ta un ptit singe vert avec une AK47 ° tu peux grimper sur les murs etc la carte est assez grande l'exploration est vraiment sympaAfficher plusAfficher moins
Bon, comment expliquer ça sans s'attirer les foudres de tout le monde, après 75H de jeu sur un même serveur avec des potes et une très bonne avancée je me permets de donner mon point de vue. Les points forts : -Le jeu est pour moi très bien, les graphismes sont beaux, les décors et détails in-game sont travaillés -Petit tutoriel pour vous guider au début -Un large éventail de choix de pal pour constituer votre équipe alors que le jeu n'est qu'en early-accès -Une grande map qui donne de la durée de vie à votre partie -Des modifications de paramètres qui vous laisseront jouer à votre guise -Une IA bien pensée et travaillée, les pals prévoient parfois vos mouvements avec leurs compétences ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Les points faibles (Ceci est un jeu early-accès, il est normal d'avoir quelques bugs de texture ou autre) : -Les hitbox des compétences de pals sont pour certaines bugés -Le tutoriel vous envoies vous battre contre un pal niveau 15 puis d'un coup un boss niv 50 (ça manque de contenu entre les 2 missions pour moi, et ça n'engage que mon avis n'en tenez pas forcément compte) -Après 74h de jeu sur un serveur avec des potes, le jeu plante, le serveur est depuis introuvable et malgré le tutoriel de restauration de données, le serveur est introuvable (données totalement perdues) donc 74h de farming pour rien... -Certaines constructions ne peuvent pas se poser à un endroit où elles devraient pourtant être construites (Exemple la boite à pals qui est le centre de votre base qui ne se pose pas correctement sur les fondations) Le seul réel problème que j'ai pu rencontrer c'est le fait de perdre toute mes données ainsi que celle de mes amis après 74h de jeu sans raison quelconque, juste un plantage et votre serveur est parti. C'est pour cette raison que je trouve le jeu incroyable mais que je ne recommande pas forcément tant que le problème des serveurs et des données de sauvegardes perdues ne fonctionnera pas à 100% En espérant avoir pu vous renseigner un minimum si vous êtes intéressé(e) par le jeu <3Afficher plusAfficher moins
L'esclavage C'est bien!Afficher plusAfficher moins
Oui c'est un Early Access. Donc l'avis concerne le jeu en l'état, point. TL;DR: C'est un jeu de craft avec quelques gimmicks intéressants, qui peuvent vous faire pouffer une ou 2 fois, quand vous découvrez certaines possibilités de crafts. Mais à part çà, le jeu est vide, vous avez fait le tour en 15h, tout le reste n'est que du "more of the same" côté techno & craft, et le monde est insipide, car étalé, grand, mais partout la même chose: des petits mobs (pals), 1 gros mob (pal "boss") pareil que les petits, tout aussi nul à affronter, et des donjons qui ne ressemblent à rien puisqu'ils sont construits à partir des mêmes tuiles/salles qui ne doivent pas être plus de 10 (bonne chance pour vous repérer). Et la partie "aventure" est pareil, faut juste aller dans des "tours" qui sont juste encore des boss, donc de gros pals nuls à affronter (ils ont tous 3 attaques avec cooldowns, comme n'importe quel pal, boss "normaux" sur la map inclus, et puis c'est tout). Bref, c'est creux, la boucle de gameplay est toujours la même. La comparaison avec un jeu de pur craft où les Tiers de technologie changent le gameplay (comme Satisfactory) fait très mal. Idem si on considère l'aspect aventure et qu'on le compare à un Subnautica... Palworld est ridicule à côté.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 14/08/2026.
