
Paralives
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.
01À propos de Paralives
Paralives mêle exploration d’une ville ouverte, simulation de vie et construction libre. Créez des Parafolks, façonnez leur carrière, leurs relations et leur famille, puis écrivez leur histoire. La version Steam PC propose l’anglais et le chinois simplifié pour l’interface. Le jeu est indiqué comme solo. L’interface de modding et le Steam Workshop ajoutent des maisons, personnages et mods communautaires. 89% % d’avis positifs sur 20 454 avis.
Équipe
Plus bas enregistré en 36 mois
≈ 28,55 €2026-06-25 · SteamJeu de base · mêmes données que dans le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | — | — |
| Anglais | Oui | — | — |
| Français | Oui | — | — |
Afficher 5 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Italien | Oui | — | — |
| Allemand | Oui | — | — |
| Polonais | Oui | — | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | — | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | — | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Langues
La version Steam PC indique l’anglais et le chinois simplifié pour l’interface. Les informations sur l’audio et les sous-titres ne sont pas précisées ici.
Mode de jeu et mods
Paralives est indiqué comme un jeu solo. Il comprend aussi une interface de modding et le Steam Workshop.
03Questions fréquentes
Que fait-on dans Paralives ?
Vous explorez une ville ouverte, construisez des maisons et accompagnez vos Parafolks dans leur travail, leurs relations et leur vie familiale.
Comment fonctionne la construction ?
La construction sans grille permet notamment les murs courbes, les demi-niveaux et le redimensionnement, la recoloration, l’empilement et le placement libre des objets.
Que permet la création de personnages ?
Le Paramaker permet de modifier la taille, les traits du visage et du corps, les vêtements et la personnalité.
“If you live for building houses, sculpting characters and tinkering with systems, jump in now — the build and Paramaker tools are already finished-grade; but Live Mode is thin and the bugs are real, so anyone chasing a deep, stable life sim should wait for a few free updates first.”
Notre verdict
One Quebec studio pried open a genre EA ruled for twenty years
Look back at the launch and Paralives has already written itself into life-sim history: 250,000 copies in eight hours, a same-day concurrent peak of 78,603, the number-one slot on the Steam best-seller chart, a Very Positive rating holding at 90 percent across more than 15,000 reviews. For a small independent team out of Quebec, led by Alex Massé, that is a debut for the genre's record books, and it is why outlet after outlet has called the game one of the first true rivals The Sims has ever faced.

Why this one? Because it hit the exact sore spot of a specific crowd — the players sick of paying for Sims expansions yet stuck without a credible alternative. Life by You and inZOI took swings at the same genre in the same window, but Paralives was the first to actually catch that frustration, on the strength of its building and its character creator, backed by a promise of free updates forever. Life by You stumbled before it could land; inZOI chased photoreal fidelity and a different audience. Paralives planted its flag somewhere more interesting — cozy and stylised on the surface, radically open underneath — and that combination is what turned curiosity into a quarter-million sales before lunch.
It helps that the timing was perfect. The Sims has spent years training its own players to feel nickel-and-dimed, and a generation of cozy-game fans had been priced out or worn down. Into that gap walked a small team with a single, legible promise and a feature nobody else was offering. You do not get an eight-hour sales record on marketing alone; you get it when a frustrated audience recognises, instantly, that someone finally built the thing they had been asking for.
What can't be copied is the freehand creative feel
The most valuable thing this game owns, and the hardest for anyone to lift, is the creative freedom that gridless curved walls and unlimited object scaling unlock. Building goes from snapping grid blocks to drawing curves by hand; character creation goes from picking templates to sculpting everything from height to facial asymmetry. No other life sim on the market offers that feel right now. Its chief rival, The Sims 4, loses on two fronts: a build mode boxed in by the grid and a shallower creator, plus that wall of stacked-up paid expansions.
That moat is real because it is architectural, not cosmetic. A competitor can repaint its art, add a season pass of new clothes, or bolt on a town — but rebuilding a construction engine from the grid up is the kind of foundational work studios avoid for years. Paralives did that work first, and the result is a creative toolset that already feels a generation ahead even while the life-sim layer around it lags a generation behind. That inversion — finished tools, unfinished life — is unusual, and it is the single fact you should hold in your head when you decide whether to buy.
So who should jump in today? Creative players who live for building, sculpting characters and tinkering with systems, who are done being milked by expansions and are happy to grow alongside a half-finished game — this is already worth the price for the build and the Paramaker alone. Who should wait? Anyone who wants polished NPC behaviour, a deep and stable life sim, and no patience for bugs or content gaps; park it on the wishlist and let a few free updates fatten Live Mode and scrub the bugs first. In the end, you are not buying a finished game right now. You are buying an early ticket to the complete version two years out, with a promise that you will never be milked by an expansion pack again.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Je comprends que beaucoup de gens soient “hype” par rapport à Paralives et franchement je le suis aussi. J’ai suivi le jeu depuis le tout début de son développement et franchement j’avais hâte de voir la suite. MAIS à ce moment, je sait pas si je peut le recommander. Oui c’est un early access. Mais j’ai vu bien des jeux avec beaucoup moins de bugs en early access. Le build mode et le paramaker sont excellent, j’ai pas grand chose à dire là dessus. De plus je trouve la direction artistique vraiment jolie. On voit clairement que le plus gros du travail a été misé sur ces deux aspects. Je suis convaincu que le build mode pourrait rester dans l’état actuel ( avec plus d’objets et des “tweaks” mineurs ) que ça serait plus que correct pour une sortie officielle. Par contre le live mode c’est là où c’est moin beau. Beaucoup beaucoup et vraiment beaucoup de bugs, il n’y a pas grand chose à faire. Le système de discussions entre para devient vite lassant. Devoir attendre ou fast forward pour lancer un autre sujet de discussions ça me plaît moin. Par contre le côté cartes chances avec un certain pourcentage j’ai trouvé c’était bien. Il n’y a pas beaucoup de cartes de discussions, on fait le tour très très rapidement. Je trouve l’addition du musée intéressante mais mise à part ça j’ai trouver qu’il n’y avait pas grand chose à faire. En tout et pour tout, le live mode est le plus gros point faible en ce moment à mon avis. À voir dans le futur comment ça se développe. Je vais modifier mon évaluation en conséquence. :) Je pense que le laisser de côté pendant un moment le temps que l’équipe améliore le gameplay et les nombreux bugs n’est pas un mauvais choix.Afficher plusAfficher moins
LE jeu de simulation et de constructions de tous les rêves ! Vous gérez la vie de vos familles, de vos terrains MAIS également vous pouvez gérer toute la ville et ses alentours de A à Z ! Vous pouvez tout refaire dans la map. Le rêve est enfin devenu réalité dans un jeu de simulation de vie ! On en reparlera tout à la fin de mon avis. ALERTE : Paralives est en accès anticipé. Il manque encore plein de choses mais elles vont venir progressivement et GRATUITEMENT ! Alors soyez indulgents. Vous l'avez été pendant 12 ans avec les Sims 4 avec soyez le sur un jeu d'une petite équipe de seulement 15 personnes. Et pour un début, il comble déjà plein de points dont je rêvais d'avoir dans les Sims 4 et que l'on aura jamais. Fan des jeux de constructions et de simulations, bien évidemment des Sims depuis le tout premier, joueur de toutes les autres simulations de vie comme Inzoi et j'en passe, j'attendais Paralives avec une grande impatience. Et l'attente, le report qu'il y a eu, valent mais TELLEMENT le coup ! Vous aimez les Sims 4 pour ses nombreuses qualités mais vous le détester à la fois pour également ses nombreux défauts et manques ? Vous aimez les Sims 2 et le 3 pour leurs possibilités de monde ouvert et tout le reste ? Alors ce jeu est pour VOUS ! La création de personnages est folle. La carte est tellement belle ! La variété des bâtiments, l'agencement des terrains et des maisons, la campagne, le level design…je suis complètement sous le charme ! Et chaque bâtiment existe réellement et est jouable, ils ne sont pas là juste pour le décors. Que ça fait du bien entre ça, le monde ouvert et avoir autant de terrains. Le souci du détail est incroyable ! J'ai hâte de voir ce que ce sera quand on pourra créer nos propres cartes. C'est cozy, c'est beau. J'imagine même pas quand nous aurons les saisons, olala ! Et le fait que les terrains ne soient pas QUE carrés, c'est génial ! Même les parcelles constructibles entre deux bâtiments offrent une multitude de possibilités ! Le fait que les bâtiments puissent se toucher est également excellent. Beaucoup de variété et d'originalité. Mon commentaire va passer le gameplay en lui-même car vous verrez mieux ça en vidéos et il y a déjà tellement de choses qu'il faudrait en écrire un roman. Je veux surtout parler des possibilités créatives. Tout ce qui est déjà présent dans cette première version, c'est tout ce dont je rêvais d'avoir depuis la sortie des Sims 4 et dont on aura jamais. Dans une SIMULATION de vie, c'est quand même un minimum de pouvoir tout gérer et non uniquement gérer que les terrains. La map, vous en, faites ce que vous voulez. Il y a 44 , QUARANTE-QUATRE (!!!) terrains où il peut y avoir déjà des habitations, des commerces, des terrains en début de constructions, des habitations abandonnées, des fermes, un cimetière, une église, un coiffeur, un musée à améliorer à la Animal Crossing, un supermarché, des plages, des maisons sur une falaise avec le train qui passe en dessous et également un tunnel avec la route, une maison avec un phare, des parcs, plein de chemins, des vues magnifiques...En une seule carte il y a déjà tellement d'environnements différents, tellement d'histoires à vivre. Et vous savez quoi ? Malgré le fait d'avoir un monde ouvert sans temps de chargement, le monde est vivant. Et c'est fluide. Et pour aller encore plus loin, chaque terrain peut être déplacer ou supprimer. Plus tard nous aurons les outils d'éditions de mondes, de créations de mondes et d'après ce que j'ai pu lire suite à une session de questions-réponses avec l'équipe, nous pourrons aussi agrandir les maps. Le mode construction est dingue. Tout est facile à prendre en main, vous pouvez faire tout ce qui vous passe par la tête sans aucun souci. Pas besoin de voir des tutos pour comprendre comment faire. Tout est intuitif. Tout est ludique. Vous voulez construire sans cette grille insupportable qui nous empêche tant de choses dans les Sims ? Ici, pas de problème. Tous les objets peuvent être modifier avec la roue des couleurs, pareil pour les motifs. On peut tout agrandir ou rétrécir. On peut faire en une seconde des cadres personnalisés. On peut placer n'importe quoi n'importe où sans avoir cet autre problème de slots qui est tellement énervant dans les autres jeux. Et chaque bruitages de ce que l'ont fait est agréable à entendre. Tout est présent pour jouer en passant que de bons moments. Le nombre d'assets est déjà remarquable et comme tout peut être modifier avec les palettes de couleurs, c'est plus qu'infini. Après oui, il y a encore des améliorations à faire comme en mode vie et c'est même normal, une simulation de vie + de construction c'est un chantier titanesque et qui ne sera jamais vraiment fini tant il y a de choses à gérer, à améliorer, à corriger, à ajouter dans le jeu. Mais ça se fera avec les mois, années à venir et j'ai trop hâte de voir la suite. Quand je vois les ajouts à venir comme les animaux, véhicules, météos, éditions et créations de maps, habitations flottantes et tant d'autres choses, plus la possibilité dès le premier jour de créer et installer des mods (des toooonnes de possibilités de créations directement à partir du jeu) + le mode galerie, déjà plein de cheats codes...que voulez-vous que je vous dise de plus ? Pour moi, c'est le jeu dont je rêvais d'avoir. Et nous en sommes qu'au tout début. EDIT : Truc de DINGUE ! Avec un code (on ouvre la commande avec Maj + Ctrl + C), on écrit ToggleEditTown et ensuite quand vous êtes sur la map, on peut absolument TOUT modifier ! Avant même d'avoir la possibilité de créer nos propres maps, nous pouvons déjà tout modifier, supprimer ou ajouter des objets et autres sur chaque milimètre de la carte. Plus d'ajouter des terrains et même de construire n'importe où ! Si la map compte 44 terrains, vous pouvez en avoir plus en créant la taille de terrain de votre souhait. Je rêvais d'avoir ça depuis les Sims 3 où le logiciel Créer un monde n'a jamais été mis à jour et c'était un calvaire à l'utiliser ! Là c'est tellement facile, plaisant et ludique de faire ce que vous voulez ! Et ce n'est pas fini, avec ce code, vous pouvez même avoir des assets qui ne sont pas dans le catalogue construction. C'est comme le mod debug des Sims 4 qui rajoute plein d'objets de décorations en plus. Par exemple les poteaux électriques, il y a même la physique des câbles qui bougent entre les poteaux ! Vous pouvez même ajuster la hauteur de la mer ! Et attention, ce n'est en plus qu'un code qui est déjà ultra complet ! Les développeurs comptent nous donner le même outil que eux pour modifier et créer des maps. Un outil encore plus performant et complet que le code.Afficher plusAfficher moins
Je mets une évaluation négative, qui peut être changera au cours du temps. je comprends l'engouement autour du jeu et le fait de vouloir soutenir un petit studio mais je trouve que les notes actuelles ne reflètent pas l'état réel du jeu. Oui c'est en early access, je sais, mais, en l'état, le jeu n'est pas fun. Le mode construction et le paramaker sont ok. Mais le mode vie est assez décevant, j'adore l'idée des together cards, en pratique c'est un peu poussif, les mêmes options se répètent constamment. impossible d'avoir un enfant, l'option ne se présente pas dans le lit, bien que mes paras soient co-parents potentiels. La génétique est décevante, c'est le point que j'attendais le plus, les enfants ont l'air vraiment randoms.... Bref il y a du potentiel, mais en l'état je n'y jouerais pas beaucoup plusAfficher plusAfficher moins
Je vais sûrement me faire détester vu la vague actuelle, mais franchement je ne comprends pas certains commentaires. Oui, le jeu a des bugs. Oui, certaines choses manquent encore ou méritent d’être retravaillées. Mais… c’est littéralement un Early Access. Le premier message que vous voyez en lançant le jeu vous dit clairement : attention, le jeu est en développement, il peut contenir des bugs, merci de les signaler. Je ne comprends pas pourquoi autant de gens semblent découvrir le concept. Pour parler du jeu en lui-même : je le trouve vraiment beau, rafraîchissant, avec une vraie identité. Le système de cartes est super sympa et apporte quelque chose d’assez original. Et surtout, malgré les bugs rencontrés ici ou là, je n’ai personnellement rien eu qui ait réellement gâché ou bloqué mon expérience de jeu. On peut critiquer, évidemment. Les retours constructifs servent justement à améliorer un Early Access. Mais certains commentaires donnent l’impression que le jeu est injouable alors que ce n’est absolument pas l’expérience que j’ai eue. Laissez au moins le temps aux développeurs de construire leur jeu avant de sortir les fourches.Afficher plusAfficher moins
Frère, j'attendais ce jeu comme le messie pour enfin jeter les Sims par la fenêtre, mais là c'est pas une douche glaciale, c'est un plongeon dans l'Arctique. Écoutez bien avant de lâcher vos thunes en vrai ! On est en 2026 et les mecs te font bouger la caméra avec les FLÈCHES du clavier ? WTF C’est quoi ce délire de geek des années 90 ? Pas de défilement à la souris, rien quedal ! C’est d’une lourdeur, j’ai cru que mon PC s’était transformé en Minitel. C’est pas rétro, c’est juste pas codé en fait et à côté de la plaque ! CATALOGUE VIDE sérieusement ! 6 escaliers, 3 chiottes et demi une dizaines de portes... Wesh, vous avez foutu quoi pendant 7 ans ? On fait vite le tour, on va tous construire la même baraque de darons à la retraite. C'est pauvre de fou j'ai jamais vu ça même en EA ! Par contre, pour te mettre 20 sacs à dos des valises et des chaussons inutiles partout par terre, là ça y va. C'est un simulateur de brocante ou quoi ? Le jeu fait sa pub sur les murs incurvés, mais une fois en main, on vous dit : Désolé, on ne peut pas mettre de fenêtres dessus pour l'instant, c'est une fonctionnalité qu'on aimerait ajouter ! C'est une blague ? Vous vendez un outil de construction pas fini ! 3 minutes de chargement pour finir sur un "Paralives.exe ne répond pas". L'optimisation est inexistante. Interface Logiciel Excel, C'est froid, c'est gris, c'est rempli de pop-ups géants et de menus de cartes type Uno/Tarot ("First Kiss 55%"). On ne joue pas, on remplit des formulaires, on clique sur des menus et sous menu à rallonge ! Trop Style BD Tintin décevant, Les persos font trop bande dessinée des années 90, ça manque de relief et les emojis de réactions sont ridicules (le smiley yeux en croix pendant un incendie...). L'interface ? C'est gris, bleu... c'est froid, on dirait que je remplis ma déclaration d'impôts. Des pop-ups géants qui te cachent la vue, des menus de cartes type Uno/Tarot éclatés au sol pour les interactions... Les pop-ups géants cachent tout, les icônes de compétences font années 90, et les émotions sont gérées par des emojis flat design, plats dignes d'une appli mobile bas de gamme, quasi pas de contenu très peu que ce soit en style vestimentaire, en choix de portes, fenetres.... c'est une blague ! Et les persos style BD Tintin des années 90 avec des emojis flats designs, dignes d'une appli mobile Wish... la honte ! l'équipe, réveillez-vous ! 7 ans de dev pour nous pondre un village de seniors vide et buggé ? Je demande le remboursement et passe à autre chose !Afficher plusAfficher moins
C'est un accès anticipé ! Tout est rafraichissant, il faut sortir de ses habitudes pour se laisser porter par les propositions du jeu. C'est une bonne chose !Afficher plusAfficher moins
Je voudrais bien recommander le jeu parce qu'il est très prometteur, qu'il y a plein de choses super, la DA est super sympa, y'a rien à dire de ce côté là. Le mode construction est top, super personnalisable, c'est super encore une fois. Cependant, le jeu est très buggé, c'est pas fluide du tout. Je serai ravie de mettre un pouce en l'air quand ces soucis seront réglés. Mais pour le moment je ne recommande par, car l'expérience de jeu est vraiment gâchée par les bugs. Encore un petit effort et ça viendra tuer les sims.Afficher plusAfficher moins
Je suis Paralives depuis 2020 et j’ai également joué à tous les opus des Sims (1, 2, 3 et 4). Même si Paralives n’est pas un Sims — mettez-vous bien ça en tête — il est normal d’avoir envie de comparer les jeux de simulation de vie entre eux. Après environ 55 heures de jeu, je pense pouvoir donner un avis solide sur cet accès anticipé, car oui : le jeu est encore loin d’être terminé. Il faut comprendre que Paralives sort volontairement très tôt pour permettre aux joueurs de donner des retours, signaler les bugs et aider à améliorer le jeu. Donc oui : Il manque encore beaucoup de fonctionnalités Le gameplay peut sembler limité au bout d’un moment Certains trouveront le contenu un peu vide Mais c’est normal à ce stade du développement. Les développeurs se concentrent actuellement sur la stabilité, la correction des bugs et l’optimisation. Le contenu gameplay arrivera progressivement, notamment à l’automne, où une grosse mise à jour est prévue. Si vous êtes déçus pour l’instant, je conseille d’attendre cette période avant de rejouer. Créer un personnage ou construire une maison est tout simplement incroyable. Les outils sont puissants, très libres, et permettent une créativité que peu de jeux offrent. J’avoue rencontrer encore quelques difficultés avec certains outils de construction, mais c’est normal : il faut prendre le temps de les apprivoiser. Une fois maîtrisés, ils offrent une liberté impressionnante. Le gameplay de Paralives repose sur un système de cartes d’actions, ce qui change totalement des Sims. Cela peut perturber, surtout si vous aimez avoir le contrôle absolu sur tout ce que fait votre personnage. Dans ce cas, je ne suis pas certaine que ce jeu conviendra à tout le monde. Paralives propose une approche plus organique, plus imprévisible, et c’est justement ce qui fait son charme. Malgré ses manques actuels, Paralives montre déjà un potentiel énorme. Avec 55 heures de jeu, je n’ai pas encore tout vu ni tout fait, car j’aime prendre mon temps. Et même dans son état actuel, le jeu a réussi à me captiver. ( soit disant passant la ville est magnifique je trouve <3) Si vous cherchez un jeu déjà complet, attendez encore un peu. Si vous aimez suivre un projet en évolution, donner des retours et voir un jeu grandir, Paralives vaut vraiment le coup.Afficher plusAfficher moins
⭐ Paralives, un remboursement demandé mais pas pour la vie ! ⭐ Je précise avant tout que je prends entièrement en compte le fait que Paralives soit actuellement en bêta. Je ne vais donc pas comparer son contenu à un jeu terminé, mais plutôt parler de son potentiel, de ses qualités actuelles et des points qui doivent encore évoluer. À l’heure actuelle, je lui donnerais un 5/10. Je ne recommande pas forcément d’y jouer maintenant, sauf si vous êtes prêts à soutenir les développeurs, tester une bêta et accepter de vous lasser assez vite du jeu en attendant les futures améliorations. 🎨 Graphismes & direction artistique Honnêtement, j’ai été agréablement surprise. J’avais peur de ne pas aimer la direction artistique, mais finalement je trouve les graphismes très réussis. Les personnages peuvent être très beaux et il y a beaucoup de variété, ce qui change énormément. La roue des couleurs est un énorme point positif et apporte une liberté incroyable dans la personnalisation. Les décors sont aussi très réussis, et le côté monde ouvert rappelle beaucoup Les Sims 3, ce qui m’a énormément plu. Les animations sont globalement sympas, même si elles sont encore parfois un peu buguées. 🎮 Gameplay On sent un vrai potentiel de simulation de vie, mais pour l’instant le jeu manque de fluidité : De nombreux bugs et une lenteur générale qui cassent un peu le rythme. L’autonomie des personnages est à revoir : leurs besoins chutent beaucoup trop vite. Les carrières, compétences et aspirations sont intéressantes. Gros coup de cœur pour le système de cartes d’objectifs nocturnes. En revanche, le jeu manque encore de dynamisme et reste très chill, ce qui ne conviendra pas forcément à tout le monde. 🏠 Construction & personnalisation Le mode construction est clairement ambitieux et très avancé, mais il manque encore d’ergonomie. Par exemple : Impossible de créer certains porches avec barrières sur des murs incurvés, certains outils ne sont pas intuitifs, et il manque des options pratiques comme une opacité sur l’outil peinture du terrain pour éviter les grosses démarcations. Malgré ça, je l’ai personnellement pris en main assez rapidement. Concernant la création de personnage, j’ai été un peu dérangée par le manque de filtres pour les vêtements. Je n’ai aucun problème avec les vêtements non genrés, mais j’ai eu beaucoup de mal à trouver des hauts masculins correspondant au style que je cherchais pour mon Para homme. Des filtres plus précis seraient vraiment les bienvenus. En revanche énorme point positif sur le fait de pouvoir choisir la taille des personnages, et ça se voit in game ! J'ai fait le test avec un para de 1,90m et un de 1,60m la différence est flagrante. Il manque encore des objets et du contenu, mais c’est normal pour une bêta et ça arrivera probablement assez vite. 🧠 IA & interactions sociales Les Paras manquent encore beaucoup de personnalité et d’autonomie. On doit énormément les guider, ce qui casse parfois l’immersion. Le système de discussion est original, mais je trouve pénible de devoir sélectionner une nouvelle action constamment lorsque la barre est remplie. J’ai aussi été perturbée par l’absence d’un système plus classique de discussion où l’on choisit directement le type d’interaction souhaitée avec un personnage. Côté émotions, les Paras semblent souvent neutres ou mal à l’aise. Je n’ai pas vu énormément de variété émotionnelle. Les carrières m’ont également paru un peu fades pour le moment, même si je ne les ai pas encore totalement explorées. Ça manque d’objectifs et de profondeur. ⚙️ Bugs & performances Le jeu lag énormément, alors même que mon PC fait tourner des jeux très gourmands sans problème. J’ai rencontré : Des bugs de déplacement, Des problèmes de placement d’objets, Des animations cassées, Et plusieurs ralentissements importants. Pour moi, l’optimisation doit devenir une priorité absolue pendant la bêta. 🔊 Audio & immersion Les musiques sont correctes mais un peu répétitives. Les voix sont plutôt réussies, mais il manque selon moi davantage de sons ambiants pour renforcer l’immersion et rendre le monde plus vivant. 🆚 Comparaison avec Les Sims & InZoi Je compare surtout Paralives à Les Sims et InZoi. Contrairement à InZoi, Paralives est beaucoup plus inclusif au niveau des ethnies et de la création des personnages. On peut vraiment créer des Paras très variés, ce qui est un énorme point positif. Je pense sincèrement que Paralives peut devenir un vrai concurrent des Sims. Par contre, je me demande comment le studio pourra rivaliser sur le long terme avec un modèle économique aussi différent. Même si payer énormément de DLC dans Les Sims est frustrant, ça finance aussi énormément de contenu. Je me demande si un système de boutique cosmétique optionnelle pourrait aider le jeu à survivre et évoluer sans être abandonné, surtout qu’il reste moddable. 📌 Ce qu’il faudrait améliorer en priorité Les bugs et l’optimisation L’ergonomie du mode construction La personnalité et l’autonomie des Paras Ajouter davantage d’objets, vêtements et activités Ajouter les piscines Rendre le gameplay un peu moins “cozy” et plus dynamique ✅ Conclusion Je pense vraiment que Paralives a le potentiel pour devenir un excellent jeu de simulation de vie. Le studio aura forcément du mal à rivaliser immédiatement avec Les Sims qui existe depuis des années, mais les bases sont là. Le plus important maintenant est de continuer à améliorer rapidement le jeu pendant la bêta pour éviter que la communauté se lasse. Personnellement, j’ai demandé un remboursement pour le moment, mais je compte totalement reprendre le jeu plus tard lorsqu’il sera plus abouti.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une capture archivée, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.