

Parkitect
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-11-02 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.



01À propos de Parkitect
Parkitect est un jeu de simulation de parc d’attractions où l’on conçoit des attractions, façonne les décors et gère le fonctionnement du parc. Construisez des montagnes russes, surveillez les finances et la satisfaction des visiteurs, et dissimulez les circuits de ravitaillement et les zones du personnel. La campagne et le bac à sable permettent de créer des parcs seul ou en ligne avec d’autres joueurs. Avis Steam : 94% positifs sur 6 837 avis. Langues d’interface prises en charge : Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Allemand, Néerlandais, Français, Russe, Coréen, Espagnol, Italien, Portugais (Brésil), Polonais, Japonais et Tchèque. Sorti le 29 novembre 2018.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 9,09 €2025-11-27 · SteamJeu de base · mêmes relevés que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | — | — |
| Chinois traditionnel | Oui | — | — |
| Anglais | Oui | — | — |
Afficher 11 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Allemand | Oui | — | — |
| Néerlandais | Oui | — | — |
| Français | Oui | — | — |
| Russe | Oui | — | — |
| Coréen | Oui | — | — |
| Espagnol | Oui | — | — |
| Italien | Oui | — | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | — | — |
| Polonais | Oui | — | — |
| Japonais | Oui | — | — |
| Tchèque | Oui | — | — |
Données de l’édition Steam sur PC · 2026-11-03
02Avant d’acheter
Modes de jeu
La version Steam sur PC propose le jeu en solo, la coopération en ligne jusqu’à huit joueurs et un mode bac à sable. La campagne et le bac à sable sont jouables seul ou en coopération.
Langues
Steam indique une interface disponible en anglais, allemand, français, italien, espagnol, japonais, polonais, portugais brésilien, chinois simplifié, chinois traditionnel et dans d’autres langues.
03Questions fréquentes
Y a-t-il une campagne ?
Oui. La version Steam sur PC comprend une campagne de 26 scénarios et un mode bac à sable.
Peut-on jouer à plusieurs ?
Oui. Jusqu’à huit personnes peuvent construire ensemble en ligne ; campagne et bac à sable prennent en charge la coopération.
Y a-t-il du contenu communautaire ?
Oui. La description mentionne des parcs, montagnes russes, décors et scénarios communautaires via le Steam Workshop.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
J'aime bien les statistiques, les tableaux et gagner de l'argent. Par contre, je ne suis pas très créatif. Pour certains: mettre une plaine vide et leur demander de créer ce qu'ils vulent avec les outils disponibles, ça va va leur faire super plaisir, ils vont déborder d'idées et vous sortir une construction magnifique, un parc grandiose sur lequel ils ont passé 10.000 heures juste pur réaliser leurs plans. Puis y a les autres: qui préfèrent gérer l'argent, faire tourner ça avec un bénéfice record, rendre ça fonctionnel, gérer les sources d'approvisionnements… et ça, c'est moi. Et Parkitekt est pour moi. Les jeux de gestions de parc d'attractions sont plutôt nombreux ces derniers temps: Planet Coaster qui lui se concentre plus sur l'aspect créatif avec de nombreux outils à disposition pour les plus fantaisistes. RCTW qui.........ouais non rien.......... Et Parkitekt qui lui propose un aspect gestion plus poussé que son collègue. Il est plus sobre en terme de graphismes que Planet Coaster, avec une musique hideuse...mais il permet vraiment de se prendre pour un magnat du loisir à parc. La gestion est assez tendue, on est vite en négatif, il y a de nombreux critères à gérer… ça rappelle Rollercoaster Tycoon? Oui, vachement. c'est d'abord assez honteux quand on commence, on croirait voir une simple version modernisée de RCT. Cela dit, plus on progresse dans le jeu, plus on constate des différences avec le maître de la gestion de parc d'attraction. La gestion des employés est plus complexe : il faut qu'ils se reposent, qu'ils suivent des formations,…ce qui demande de placer, si possible au mieux, les bâtiments de repos pour éviter qu'ils s'épuisent à faire des allers-retours. Il y aussi une gestion des stocks, livraisons et des déchets à un endroit idoine pour d'être submerger par la saleté. Il ne faut pas non plus que les visiteurs voient se type de bâtiment, en gros, ça leur gâche leur trip. Le jeu est suffisamment clair pour transmettre les informations de manière efficace, l'interface épurée et fonctionnelle fait son job, évitez d'ouvrir trop de fenêtres. Si j'ai dis que la créativité ne pouvait pas être aussi débridée que dans son cousin Planet Coaster, rassurez-vous, il y a quand même de quoi faire: passage souterrains passage en hauteurs, nombreuses décorations, thèmes à découvrir, à marier (ou pas!) pour créer un parc qui vous convient. Je trouve que certains placement de sections (particulièrement les tuyaux d'évacuations sont compliqué à placer, je ne sais pas pourquoi mais ça me rend dingue. Une campagne de 15 scénarios est disponible si ça vous dit + les scénarios indépendants. Les graphismes sont peut-être trop "simplistes" pour certains mais ça sert la lisibilité générale, les musiques, par contre, sont nulles. Faire des attractions, faire des filles d'attentes, ramasser les crasses, créer ses propres montagnes russes, que voulez-vous que je vous dise de plus? Pour le prix, c'est cadeau, c'est un bon jeu dont on sent la passion des devs pour ce genre. On pinaille un peu? Aller, refaire à chaque fois son parc dans la campagne, ça peut être gonflant mais au final, c'est inhérent au genre. Les visiteurs sont peut-être aussi un peu trop gentil, il leur en faut beaucoup pour s’énerver vraiment. Si la gestion est un peu plus exigeante que dans un Planet Coaster, faut pas non plus être un pro de la finance pour s'en sortir. Le jeu ne va pas exploser vos neurones, simplement vous proposer une expérience relax, de construction sans pression. Vous vous souvenez de Two Points Hospital? Bah voilà, on pourrait lui reprocher les mêmes choses: un peu facile, un peu fastidieux, parfois, mais quand même prenant, maîtrisé et très agréable.Afficher plusAfficher moins
Un jeu moyen. Facile de prise en main, avec des possibilités pas folle et une rentabilités de park aisée à atteindre même sans jouer le tuto. Il manque beaucoup de possibilités qu'on voyait dans de plus anciens jeux de gestion-construction que ce soient sur des parc ou pas. Les commerces sont pas fou et tous identique en taille, ca ruine un peu les possibilités. Il n'y à pas d’hôtel ni de gestion des bus et autres trains pouvant venir au parc, ni de gestion du parking, bref, ca limite vachement t on est assez loin d'un jeu 'exigeant', plutôt à recommander aux débutants désireux d'un défi coriace mais rapide à surmonter. 6 heures de jeu, je dirais qu'a 10/12€ il vaudra le coup. Je met un pouce vers le bas parcque le jeu est trop bien noté et qu'on ne peux pas choisir d'intermediaire... Comme je le disais, c'est un jeu très moyen -pour un habitué des jeux de gestion- et non un mauvais jeu.Afficher plusAfficher moins
Parkitect, bien que loin d’être terminé, propose déjà énormément de choses. L’aspect gestion est partiellement implémenté, avec la notion d’achats et de revenus, mais ne propose pas de banqueroute pour le moment. On peut déjà terraformer son parc pour créer des collines et/ou des lacs à l’aide d’un outil in-game très bien conçu. On a évidemment quelques textures pour les sols et ce contenu devrait être étoffé par la suite, ce n’est pas un point urgent. De nombreuses attractions prédéfinies, comme le bon vieux carrousel ou encore le bateau pirate, sont déjà au rendez-vous et il y a fort à parier que d’autres sont a venir. Les magasins sont également présents et sont déjà très variés. On peut d’ailleurs suivre les visiteurs du parc et connaître leur historique d’achat et ce qu’ils ont pensé des attractions. Ils ont différentes jauges (faim, soif, nausée, fatigue, envie de pipi, …) qui permettent de savoir comment améliorer votre parc. Les éléments de décors comme les bancs et les poubelles sont indispensables et doivent être accessibles partout dans votre parc. Les arbres, fleurs, roches, etc … viendront bien entendu égailler votre parc. Bien évidement, quand on joue à un jeu de gestion de parc d’attraction, on a envie de créer son propre Roller Coaster. Et là, on est servi. on a accès à de nombreux types de coasters : en bois, en métal, inversés, flottants pour les « river splash », … Le tout avec un éditeur très bien fait permettant de créer soi-même son parcours. On peut d’ailleurs enregistrer son modèle dans un « blueprint » pour le réutiliser dans un autre parc. Tout cela ne serait pas complet sans les transports. Trains et monorails sont déjà de la partie. On peut donc éviter aux visiteurs de se fatiguer et leur permettre une visite inoubliable de notre parc. Il faudra toutefois prévoir de laisser une place à ces transports. Je n’ai pas encore essayé cette fonctionnalité. J’attends la sortie du jeu sur Steam pour le tester plus amplement. Je n’ai pas non plus testé l’aspect construction de bâtiments (enregistrables en blueprint également) qui permettent d’agrémenter le parc de magnifiques éléments de décors tels des châteaux, une petite ville dans le parc, … Ah, j’oubliais, il est possible de personnaliser la couleur de chaque attraction, avec une palette de 4 couleurs. On peut aussi copier la palette d’un élément pour la copier sur un autre et donc avoir une certaine unité dans notre parc. Il y a aussi un outil permettant de délimiter des zones, afin de faciliter le travail de certains membres du personnel en les affectant à certaines zones. D’ailleurs on peut créer des chemins estampillés « Staff-only ». Ce staff, recruté par le joueur, va du magasinier à la mascotte en passant par le personnel d’entretien. Je vous l’ai dit, ce jeu est déjà très complet pour une pré-Alpha. Pour conclure, je pense vraiment que ce jeu va devenir une nouvelle référence du genre. Le développement est très actif et repose sur la base d’une mise à jour mensuelle. Pour ceux qui sont friands de mods, le jeu est déjà moddable via Nexus et devrait normalement intégrer Steam Workshop. Il y a actuellement un mod qui permet de se mettre en vue intérieure des Coasters. Sur cette fonctionnalité, les développeurs devraient d’ailleurs l’intégrer in-game, c.à.d. sans mod ce qui serait idéal. Non, franchement, si comme moi vous aimez les parcs d’attraction, ce jeu est un must-have.Afficher plusAfficher moins
Je ne comprends pourquoi l'évaluation de ce jeu est «très positive» ni pourquoi la majorité affirme que c'est le RTC 2016! Deux jeux de construction exploitant le même thème ne sont pas nécessairement comparables! Bref, MON PROBLÈME avec Parkitect c'est qu'il n'y a pas encore de campagne ni de scénario ! MOTIVATION. J'ai aucune envie de passer des heures à construire un parc alors que je n'ai aucun objectif à atteindre ! 150 updates pour avoir plus de manèges, plus de stands, plus de décorations, plus de graphiques ... pour faire quoi avec ? C'est quoi le but ? ATTENTION ! Je n'ai pas l'intention de me faire rembourser, loin de là ! J'attends... J'ai confiance car les développeurs font un excellent travail (updates fréquents). Mais bon, pour l'instant j'aime encore mieux jouer à RCT ... même si je le connaîs par coeur.Afficher plusAfficher moins
Excellent jeu que j'attendais en version finale depuis un moment. Contrairement à Planet Coaster qui est beaucoup plus axé sur la création poussée de décors/attraction de manière réaliste via ses énormes possibilités, ici on a à faire à un jeu plus proche de l'esprit des Roller Coaster Tycoon (dont World a totalement ruiné l'image de la série). Plus simple à prendre en main, avec pas mal de possibilités quand même, et un côté gestion plus important (dans Planet Coaster on gagne facilement tellement de thunes pour pouvoir développer les décors, qu'au final son intérêt est plus proche du bac à sable que de la réussite de scénarios variés). Pas mal de bonnes idées pour maximiser la gestion avec les visions qui permettent de voir les zones couvertes ou non (pour la pluie), les zones agréables à l'œil ou non pour les visiteurs, les problèmes de G ciblé dans les parcours d'attractions etc. C'est vraiment un RCT ++, celui que l'on attendait en fait. Graphiquement c'est agréable, simple, mais typiquement le truc qui peut vieillir assez bien, et qui peut facilement être agrémenté en contenu via le workshop. Pas de soucis d'optimisation pour le moment chez moi. Mes seuls regrets sont de devoirs passer par un mod pour la coaster cam, alors que c'est quand même LE point le plus intéressant dans un jeu de gestion de parc d'attraction (le truc manquant des 2 premiers rct à cause de leur isométrie quoi). La caméra perfectible et le tutoriel qui est un peu trop bref et oublie de présenter certaines choses pour ceux qui ne sont pas habitué au genre gestion. BREF. En gros, un jeu qui contrairement à Planet Coaster peut parler à tout type de joueur, qui se rapproche le plus de l'esprit de rct, et qui est franchement sympa à jouer. En plus les dévs ont fourni un développement lors de l'accès anticipée de manière exemplaire, màj fréquentes (toutes les semaines) détaillées pour les concepts développés, intéressantes etc. Pour finalement sortir le jeu en final (et oui, y'en a beaucoup qui sont abandonnés ou se voient durer des années en bêta...) résumé : + Simplicité, efficacité, esprit rct + aspect gestion bien ficelée et plein d'outil pour la gérer efficacement + possibilité nombreuse pour l'aménagement de son parc + la gestion de l'accès anticipée des développeurs (sérieux, fiable et à l'écoute) + s'adresse à tous + pas gourmand mais assez joli quand même dans sa 3d simpliste - La coaster cam en mod actuellement - la gestion de la caméra améliorable - Le tutoriel incomplet pour les débutantAfficher plusAfficher moins
le principe du jeu est très cool!!! Je connaissais déjà planet coaster. Pour les puristes, pardonnez moi la comparaison. Le theme et le principe restent le même. Parkitect est légèrement plus fin concernant la gestion logistique du parck, notamment le réapprovisionnement des points de vente. Cependant, à mon grand regret, on tourne vite en rond, ça manque de décors, c'est rapidement ennuyant de progresser dans les niveaux puisqu'on tourne en rond à refaire les même recherches ou presque, les mêmes themes. En bref, j'ai dit wahou les cinq premieres missions puis, je me disais oh que puis je trouver comme theme pour varier mon attraction En très bref, jeu sympa mais, si vous connaissez planet coaster, passez votre cheminAfficher plusAfficher moins
Impossible d'évaluer Parkitect sans le comparer à Planet Coaster. Les deux jeux sont très proches... Simplement, là où Planet coaster a des graphiques époustouflants et nous permet de devenir passager de n'importe quelle attraction, Parkitect simplifie un peu les graphismes pour privilégier le côté "gestion intelligente du parc". Deuxième point positif pour Parkitect, il ne fournit pas toute une palanquée de décors grâce à des DLC payantes, mais dispose au premier achat de multitudes de thèmes à découvrir grâce aux recherches qu'on effectuera au cours des parties. Petit défaut toutefois, la grille carrée et les chemins à angle droit réduisent considérablement la possibilité d'agencement du parc, à ce niveau, Planet coaster offre une palette nettement plus intéressante. A part ça, la gestion des employés et des commerces est un peu plus poussée. La nécessité de livreurs pour alimenter les boutiques en matières premières, et la nécessité de le faire discrètement pour ne pas faire descendre la note d'immersion des visiteurs ajoute un challenge de gestion totalement inexistant dans un planet coaster. Dans la même veine, la distribution des matières premières par des systèmes automatiques à cacher eux aussi est également une idée sympa. Pour finir, il est graphiquement assez réussi, malgré le côté "angle droit", ses personnages sont sympathiques et les comportements des uns et des autres sont assez agréables. En conclusion. Parkitect est un jeu de simulation de parc d'attraction fin et intéressant dans lequel on s'immerge facilement et qui nous fera passer des heures et des heures pour optimiser tel ou tel aspect, et peaufiner ses thèmes et ses décors. Il souffre cependant de se ce que la concurrence a pu produire en termes de qualité graphique et de liberté d'agencement. Il est difficile de jouer à Parkitect sans se sentir un peu frustré au niveau de la liberté d'agencement après avoir passé quelques centaines d'heures sur Planet coaster. Il n'en reste pas moins très sympa et sûrement plus intéressant stratégiquement que son concurrent. L'idéal serait que les deux studios se concertent et associent les avantages de l'un et l'autre des deux jeux pour nous proposer un "Parkitect Coaster" qui déménagerait à coup sûr ;) . Mais ne rêvons pas (sniff) Bref, pour les amateur de gestion, c'est un jeu qui vaut le coup. En soldes c'est même une occasion à ne pas manquer. -------------------------------------- Après quelques jours passés sur Parkitect, j'approfondis un peu mon évaluation. * Aux points positifs, j'ajoute: - Il dispose d'une panoplie de statistiques franchement riche et intéressante. Et la visualisation proposée, par transparence et nuances de couleurs est franchement bien pensée et esthétique. Ce qui rend le jeu encore plus immersif pour les fadas du "je contrôle tout". - Le mode campagne est assez bien fait et évolutif. On se laisse facilement prendre au jeu. Attention, les heures défilent vite :) . * Points à améliorer : - Par 4 ou 5 fois, mon écran s'est figé et m'a obligé à forcer la sortie du jeu... Ce n'est pas hyper génant, les sauvegardes automatiques étant assez fréquentes, je n'ai jamais eu à recommencer une partie du début. Mais quand même, la stabilité du jeu peut être améliorée. - L'influence des décorations. Il y a dans Parkitect la même idée que dans planet Coaster. Bien décorer son parc va améliorer la satisfaction des visiteurs et augmenter la note du parc - à une nuance près. Dans Parkitect, cette satisfaction est évaluée par une note d'immersion pour chaque visiteur, influencée par des objets à éviter (tout ce qui concerne les bâtiments administratifs et les livraisons) et les jolis décors. C'est bien pensé, et là encore, Parkitect fait mieux que planet Coaster. Mais... En mettant des arbres/(objets de décos X ou Y) partout, on obtient vite une note qui décoiffe. En tant qu'esthètes, on aimerait qu'un décor équilibré ou une thématique précise dans un secteur du parc augmente cette note d'immersion, et que des objets hétéroclites et mal assortis la pénalise. La notion d'esthétique étant assez subjective, (parfois des objets de thèmes différents s'accordent parfaitement, des décors simples peuvent mieux rendre que des architectures compliquées, certaines associations de couleurs sont plus malvenues que d'autres, etc...) il doit être assez complexe pour les développeurs de pondre un algorithme qui soit vraiment satisfaisant, mais je leur suggère vivement de se pencher sur la question., étant donné le temps qu'on passe à tenter de monter des décors sympathiques... pour le reste, mon avis n'a pas changé, amateurs de jeux de gestion, allez y, c'est très sympa, et attentions aux heures qui défilent sans qu'on s'en aperçoive!Afficher plusAfficher moins
contrairement à la moyenne le jeu ne m'a pas du tout plu, l'ergonomie, la petitesse des éléments, grande fan de RTC puis de planet coaster, je n'ai pas du tout accroché à ce jeu.Afficher plusAfficher moins
excellent jeu de construction/gestion, pour le coup un peu difficile à apprendre et surtout très compliqué à maîtriser pour ceux qui ont déjà du mal avec la gestion, les habitués de ce genre de jeux devront un peu prendre leur temps pour paufiner leur strategie . ce qui me désole vraiment c est que 95% des joueurs passent à côté de la meilleure partie de ce jeu : la gestion !! quasiment tout le monde joue en mode "bac à sable", ce qui ampute le titre de la moitié du plaisirs qu'il procure ! vraiment dommage car quand on a compris les subtilités, on se rend compte que c'est un vrai bijou de reflexion/planification, avec de vrai challenges et une énorme durée de vie (en dessous d'une centaine d heure je considère qu'un jeu de ce genre est une arnaque comme kingdom and castles par exemple^^) en plus la direction artistique est très réussi : musiques entêtantes, graphismes simples mais avec beaucoup de cachet, outil de construction très souple et riche..... et en plus les devs sont à l'écoute et très actifs seul point noir : la communauté qui "ne joue pas le jeu" ........Afficher plusAfficher moins
Je suis assez décu des contôle. Oui le jeu peut-être quand même jolis. Mais, pour construire. c'est une autre histoire. Je peut même pas utiliser le click droit pour me déplacer, je peut même pas utiliser le ctrl-z pour annuler. Bref oui le jeu a du potentiel mais pas pour moi.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
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