

Pathfinder: Kingmaker — Enhanced Plus Edition
Historique des prix
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01À propos de Pathfinder: Kingmaker — Enhanced Plus Edition
Explorez les Terres volées en vue isométrique, formez un groupe et partez dans une campagne de jeu de rôle fantasy classique. Donjons et exploration côtoient diplomatie, politique et fondation d’un royaume ; vos décisions et vos alliés influencent son évolution. Avis Steam : 77% positifs sur 28 200 avis. La version Steam sur PC propose le jeu solo et la prise en charge complète des manettes. L’interface est disponible en anglais, allemand, français, italien, japonais, polonais et chinois simplifié. L’audio intégral est en anglais et des sous-titres sont disponibles dans les langues prises en charge.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 0,41 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | — |
Afficher 3 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Japonais | — | Oui | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-13
02Avant d’acheter
Mode de jeu et commandes
La version Steam sur PC se joue en solo et prend entièrement en charge les manettes.
Langue et audio
L’interface est disponible en anglais, allemand, français, italien, japonais, polonais et chinois simplifié. L’audio intégral est en anglais ; des sous-titres sont proposés dans les langues prises en charge.
03Questions fréquentes
Que fait-on dans le jeu ?
Explorez des donjons et des ruines, faites des choix et bâtissez un royaume.
Peut-on jouer seul ?
Oui. La version Steam sur PC est indiquée comme solo.
Quel est l’effet des choix sur le royaume ?
Vos décisions, vos alliés et votre leadership façonnent le royaume et sa capitale.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Bon, trois petites heures de jeu mais déjà il y a de quoi être agréablement surprit. S'il est régit par les règles de Pathfinder pour coller au mieux aux exigences des rôlistes et reprendre le chemin d'un Baldur's Gate, il s'en débrouille à merveille. L'immersion est cette fois vraiment très réussie: - Votre alignement a une influence réelle sur vos propos et vos actions, il est même possible de changer d'alignement selon ces critères, les réactions des PNJ et alliés changent réellement dans le préambule même. - Les compétences ont une réelle importance dans le jeu et la progression paraît un poil lente ce qui reste à mon sens une bonne chose et permet de mieux exploiter la progression dans l'histoire. - Vos compagnons sont enfin décisionnaires ! En effet selon les choix que vous ferez certains ne vous accompagnerons pas plus longtemps mais vous aurez toujours une fourchette pour commencer à explorer, et les caractères et backgrounds sont plutôt bien fignolés. Graphiquement, ça ne casse pas des briques de près mais de loin l'illusion est parfaite, tout est clair, l'interface est animée, quoiqu'un petit peu fouillon mais les règles de Pathfinder tiennent en plusieurs volumes donc ça me paraît logique. Point de vue sonore c'est agréable, les musiques offrent un renfort d'ambiance agréable, je regrette que les voix n'aient pas été traduites mais le reste l'est et la traduction du jeu est très agréable. La prise en main reste du niveau de Pillars of Eternity I&II, le voyage sur la carte est très simple, l'aide très complète.. même sans avoir vu une seule ligne du manuel des règles on peut s'en sortir haut la main. Je regrette un petit manque de portraits, une configuration des touches en AZERTY non fonctionnelle ( ÇA en revanche c'est gênant pour ceux qui se déplacent avec ZQSD ) pour l'instant, et un chargement plutôt long pour simplement atteindre un acceuil trop dynamique pour être plaisant ( un zoom sur le menu, trop long.. gêne le click vu que les menus se déplacent.. ). Bref, même après trois heures je peux affirmer que Kingmaker est ce qui se rapproche le plus d'un bon jeu de rôle immersif comme auron pu l'être les série des Buldur's Gate et Icewindale. Pourquoi pas Pillars of Eternity ? Déjà PoE a ses propres règles qui ne sont pas D&D/Pathfinder (qui ne sont qu'une version des règles du jeu ), mais surtout l'histoire est déjà écrite et vos choix n'ont qu'une influence minime.. contrairement à Kingmaker où votre fiche de personnage EST très importante ! C'est un jeu qui demande patience, réflexion, stratégie, et la compréhension de ce qu'est un jeu de rôle, donc si vous n'êtes pas à l'aise Kingmaker n'est pas fait pour vous. J'ajoute que contrairement à la grande majorité des jeux et plus précisément les jeux de rôle, si vous suivez pas les dialogues, vous ne saurez pas où ni comment accomplir une tache. De rares pointeurs de quêtes sont présents, mais il faudra poser les questions, approfondir, noter ardemment et explorer un peu pour réussir les quêtes. En revanche pour les rôlistes, c'est LE jeu à avoir. Petites annecdotes : 1. Le staff de Kingmaker dispose d'un dev ( Chris Avelloen ) ayant travaillé sur la majorité des jeux de chez Black Isle dont Fallout2 et les Icewin Dale. C'était très prometteur. 2. Kingmaker s'est réalisé avec du crowdfunding et un budget de moins d'un million. C'est presque un exploit d'avoir une telle qualité pour un jeu avec aussi peu de moyens. Et comme dirait Arimi: "Assez parlés. Chargez !". Après 8 heures de jeu - pour être raccord avec Ombreloup - on remarque en effet il est plutôt vrai que les rencontres aléatoires peuvent faire cracher du sang, l'écart de niveau est un peu trop costaud pour les modes normal et supérieur, du fait d'une progression lente en niveaux. Le poids est aussi difficile à gérer, et bien souvent on se retrouve avec une armurerie dans l'inventaire du groupe au point qu'il peut arriver qu'un personage ne puisse plus bouger ( malus de force par la fatigue ou des afflictions ) Et comme dit si bien, les kits de campement pèsent un âne mort et ne servent qu'une seule fois.. là par contre ils se sont foirés. Ceci dit, le niveau de difficulté et l'influence du poids sur le déplacement peuvent tous deux être modifiés dans les options dans l'onglet difficulté. Je n'ai rien à redire sur le système de soins, ce sont les règles de Pathfinder. J'inclus la morte-vivante du groupe qui devra être "soignée" avec l'inverse du soin, donc avec de l'énergie négative ( qu'elle peut elle-même lancer, donc se soigner ) et ne gagnera pas de soins par le repos. Logique ! Je le répète mais Kingmaker est l'inverse d'un hack and slash, et demande de la patience et de la stratégie jusque dans les combats, et ira puiser le vice jusque dans les composantes d'un sort: la résurrection vous coûtera le prix d'un diamant de 6000 pièces d'or par exemple ( plus le sort ) et le parchemin 1000 de plus.. alors un sort de restauration même mineur quand on est lv2 ça fait mal au séant mais ce sont les règles de Parthfinder ni plus ni moins ! :) Kingmaker. Cruel mais juste. Je reviens après plusieurs moment de jeu, et l'avis a forcément évolué. Voici ce que j'en pense maintenant: Le jeu souffre d'encore bien trop de quêtes inachevées et de bugs, c'est pourquoi je rejoint l'avis général une fois encore qui est d'attendre que tout soit stable pour l'acheter. D'une part je trouve anormal qu'on ai autant de bugs sans qu'il ne soit précisé que ce soit du sandbox ou de la beta lors de l'achat. Et d'autre part les devs ont eu la mauvaise idée de vouloir lâcher du hotfix "au plus vite" avant un week-end qui a finit par faire bugger une zone qui est certes maintenant résolue mais qu'ils ont dû corriger par un rollback de version.. et à 5Go le patch, ça peut faire râler. Ils reconnaissent eux-même leur erreur et ont précisés qu'ils vont désormais faire des mises à jour moins régulièrement mais plus stables ( l'équipe explique que le jeu et ses options sont si nombreuses qu'ils n'avaient pas trop le temps tester toutes les facettes de leur maj, et précisent que ça n'est pas une excuse.. on est loin d'un Ubisoft qui n'assume pas ). C'est donc une bonne nouvelle.. et une mauvaise aussi pour les impatients, mais l'équipe m'a l'air très impliquée, réactive et à mon sens est dans la bonne voie.Afficher plusAfficher moins
Alors pour commencer : beaucoup de reviews négatives fustigent la difficulté du jeu, parce que en jeu de rôle papier un MJ ne vous fera jamais rencontrer des ennemis si forts ! Oui, mais ce n'est pas un JDR papier. Ici vous avez une fonction save/reload. Du coup vous pouvez avoir plusieurs essais, vous pouvez ne pas réussir un combat tout de suite et ne pas avoir à recommencer le jeu. Donc oui, le jeu doit vous proposer des combats beaucoup plus difficiles qu'un JDR papier, sans quoi l'expérience devient triviale. Ensuite, je précise que c'est une évaluation deux jours après la release, je la modifierai quand les bugs rédhibitoires seront corrigés. Pathfinder Kingmaker est un jeu au potentiel fantastique. Gestion intelligente de l'alignement, des dialogues RP mais pas chiants (oui, oui, PoE2 je te regarde...), Beaucoup d'action généralement difficile, besoin de penser à ce que vous faites, mais sans être infaisable. Le jeu propose assez de liberté pour faire autre chose et revenir plus tard si vous bloquez face à une rencontre. L'écriture est excellente, les compagnons ont une bonne personnalité, même si parfois ça reste moyen (drague d'Octavia par exemple). Globalement c'est très bien écrit, très immersif et le monde, les personnages, sont attachants. Le système de combat est typique d'un Baldur's Gate, basé sur les règles de Pathfinder donc dérivés de Donjons et Dragons 3.5, de fait système très efficace et simple. Alors si ce jeu est aussi bon, pourquoi ne pas recommander ? Eh bien comme toujours, c'est un jeu sorti rushé, pas fini. Le jeu est plombé par un nombre certain de bugs rédhibitoires. J'entends par là des bugs qui vous empêchent de continuer votre partie, tout simplement. Un exemple ? Mon groupe était dans un donjon, et bam ! En voulant sortir : message d'erreur, retour direct au menu principal. Eh oui, impossible de sortir de ce donjon. Donc, impossible de continuer ma partie. Obligé de reprendre une sauvegarde 3h avant... Pourtant ça avait été dit par les joueurs sur la bêta ! Mais le jeu a quand même été sorti avec. Donc tant que tout cela n'a pas été corrigé, je ne vous recommande pas du tout ce jeu.Afficher plusAfficher moins
"Variable" moi qui m'attendait à un "Très positif". Alors pour les déçus en vrac : -Ouai les chargements sont longs alors pensez à optimiser les déplacements, d'ailleurs faut pas psychoter et rentrer à la capitale dès qu'il se passe un truc dans la baronnie (une voir deux fois par mois c'est bien) -Pour la difficulté, go vous renseigner sur l'univers (le multivers en l'occurence) ; clairement on aura moins de mal à décimer un village de gobelins qu'une bande de troll (ouai c'est ouf ça). De plus avec la pétoire de sort qu'il y a, on pourrait presque manger du dragon à chaque petit dej ! Pas d'excuse donc. Je lisais d'ailleurs qu'un mec se contentait de lancer ses persos dans le tas et d'attendre que ça se passe et il se plaint qu'il galère avec certains ennemis le bougre... MEC TU T ES TROMPE DE JEU ! Chui sérieux si vous cherchez un film interactif faut vous trouver autre chose... Ici tu boost tes persos avant un combat hardu, t'évite les groupe du genre 5 voleurs et 1 mage, etc... Si par exemple ton mago est systématiquement visé par des ennemis au début du combat ben rend le invisible sacré cul-cul ! (ou autre, perso j'aime bien invoquer plein de bestioles histoire de les laisser se prendre le gros de la sauce au début d'un fight.) -FAUT AIMER LA LECTURE -FAUT AIMER LA LECTURE ( deux fois c'est mieux). Parce que si vous aimez pas ça vous allez passer tous les dialogues et que si vous le faite vous aller venir chouiner sur les forums que vous trouvez pas ci ou ça ou que machin est buggé... Bref tout plein de larmes qui moi me donnent envie de couper des roubignoles ! C'est pas wow les loulous alors faut pas s'attendre au gros point d'exclamation magique qui donne l'emplacement du gaillard à rosser ! Faut lire et retenir ! (j'ai une âme de rappeur alors fait pas le malin !) -Y a des bugs c'est vrai, mais depuis la sortie c'est une moyenne d'une maj tous les deux jours alors faut pas craquer... CHUI VENERE PUTAIN ! PS : Ca arrivera probablement pas mais si un dev picole (je vois rien d'autre) et qu'il se perd sur mon post, je tiens à le féliciter lui et son équipe pour ce superbe rpg et je les encourage vivement à continuer comme ça ! ( bon et si au passage ils trouvent le moyen de réduire les temps de chargement je suis preneur ) EDIT : Je viens de voir que son budget était d'environ 1M de dollars les pleureuses. EDIT2 : Visiblement les gens ont vraiment du mal avec les mobs de la chasse (dernier acte) alors petit conseil : liberté de mouvement est ton ami ! Mise à jour septembre 2024 : Beaucoup de mecs se plaignent (dans les commentaires) de bugs bloquant mais je pense surtout que ce sont des navets car j'ai presque 1000h sur ce jeu et je n'ai jamais été bloqué... Ce jeu est un des meilleurs crpg de ces dernières années.Afficher plusAfficher moins
Très mitigé sur ce jeu à l'heure actuelle, et honnêtement je voudrais l'apprécier, car on sent qu'il y a l'envie de bien faire derrière, mais l'envie seule ne fait pas tout. À conseiller aux fans du genre crpg d&d par contre (et ceux qui trouvaient PoE trop bavard, voir pompeux) plutôt qu'à un joueur lambda/casual (ce n'est pas une insulte ! tout le monde n'aime pas passer 5h rien que sur la création d'un personnage:p et je peux comprendre) Contrairement à certains, la difficulté n'a pas été le soucis, elle est réglable, et pas forcément inhumaine, juste peut être des ennemis un peu trop fort sur une même map et donc qu'il faut revoir plus tard. Non, pour moi, les 2 gros soucis sont le Game Design de ce jeu, et le moteur Unity. Le moteur Unity, pour ceux qui savent pas, regardez Pillars of Eternity ou Sword Coast Legends ou tant d'autres, vous aurez les mêmes problèmes ici. À savoir, parfois des soucis de clavier AZERTY, une optimisation catastrophique avec votre ordi qui fume alors qu'il a aucun soucis à afficher un AAA dernière génération en ultra 4k, 1er chargement ultra long et la possibilité que "la fenêtre ne répond pas", chargements IG longs et fréquents par rapport à ce qu'il y a à charger, des bugs à foison... Un moteur ultra populaire, mais toujours aussi mal foutu en 2018. Pour le game design, attention, je parle en tant que gros joueur de Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Icewind Dale, Pillars of Eternity. Pour en parler je vais vous parler d'une des premières quêtes secondaire du jeu sur laquelle la plupart des problèmes que je vais critiquer y sont visibles : D'abord sachez que la quête principale est "timée", vous avez un certains nombre de jours pour le faire. Déjà là je dis merde, un rpg c'est fait pour l'exploration, pour résoudre des quêtes de partout etc.... le timer dans un RPG sert à RIEN, d'un côté soit il est totalement inutile et vous aura fait stressé et manqué des zones/quêtes alors que c'était large, soit il est assez corsé et ça posera les mêmes problèmes mais vous devrez vous recommencer xx heures de jeux (génial... sachant qu'un rpg est censé durer minimum 3-4 fois plus longtemps qu'un jeu d'action aventure). 'fin bref. Ensuite, pour ma quête secondaire on me demande de chercher et vite rapporter des baies (timer?). On arrive sur la map-monde, le déplacement est lent, et les allers retours sur les lieux déjà visités ne se fait pas instantanément, faut attendre que la pièce qui représente votre groupe bouge dessus, quand vous faites de grandes distances, c'est pénible. Arrivé à destination, bim, je dois dormir car je suis déjà fatigué. Là aussi, au début on se dit cool, on voit nos bonhommes au camping se parler pendant que les jets de dé de chasse, cuisine (valeur de soin) et embuscade se font. AU DÉBUT c'est cool, par la suite au vu du nombre de campement que vous devrez faire, ce sera péniblement long et chiant pour rien, une option « résumée » aurait été appréciable. J'arrive près de mes baies, un des 1er ennemi que vous rencontrez sont des « nuées d'araignées ». Génial, les mecs foutent un ennemi invincible à la plupart des sorts et armes classique au DÉBUT du jeu sans PRÉVENIR via un pnj qui pourrait mettre en garde que ça nécessite plus qu'une épée. On fait ça plus tard dans le jeu, quand on a accumulé du stuff au court de l'aventure, qu'on a plus de possibilités de sorts à lancer car on est plus haut niveau, mais PAS d'entrée de jeu comme ça ! Surtout pas sans prévenir... Je recharge une précédente save pour être équipé en fiole de feu, et j'y retourne. Combbat fini, j'ai 2 en force sur plusieurs de mes persos de façon permanente, je peux plus bouger à cause de ça, obliger de dormir. Les buffs permanent, de ce type vous tombez dessus TOUTES les 10 minutes, quasiment à CHAQUE combat, ce qui fait que vous devez TOUJOURS dormir. La cerise sur le gâteau c'est que je dors, je me fais attaquer par des araignées pendant le sommeil, je gagne, je me rendors.... un de mes persos à ENCORE ce statut sur lui, ba oui, pendant l'attaque il s’est repris le buff. Vous commencez à comprendre ma frustration ? Bien, c'est pas encore fini. Je quitte enfin cette micro zone (et des chargements presque plus longs que l'exploration des dites zones), je retourne au pnj de ma quête, à nouveau ralenti car fatigué par le voyage et : « tes baies sont plus fraîches, recommence » Oui, c'était finalement bien une sous-quête timée.... Donc je récapitule. Quête principale timée, alors que vous faites des allez retours +camping en masse + embuscade possible + à chaque combats possibilités de subir un buff permanent qui vous demande de re-dormir. En combat, aléatoirement le jeu se met en slow motion, normalement faut appuyer sur « v » pour ralentir l'action, moi c'est aléatoirement. Le tout avec des temps de chargements longs, fréquents (+ceux si vous recommencez les combats) Ce qui en ressort ? Frustration, lenteur et lourdeur. Le jeu est lent, et en dehors du bugs du slow motion, ce n'est pas les combats, c'est bien les déplacements, que ce soit la map monde ou map classique, le fait de devoir attendre 1-2 minutes à chaque camping, les chargements... C'est chiant, c'est pénible. Ce système de fatigue et entrave permanente ça peut être cool en JDR table, mais pas en JV où l'on voit ces déplacements. Ajoutons à ça que le jeu est bien buggué. Malgré les tailles de la carte le pathfinding est parfois dégueulasse avec des hitbox de décors 3x trop larges (et un piège bien évidemment alors que vous aviez la place de l'éviter). Pour finir sur les points négatifs je dirais aussi le scénario. Désolé, mais à part le début qui rappel un peut le premier NwN en moins épique (qui avait des soucis de mise en scène part contre), j'en suis au 2ième acte, et... il manque quelque chose. Un drame ou quelque chose. Aucune intensité dans ce scénario, y'a rien qui m'accroche, pas de grande quête à sauver le monde ou autre. Ça change de la menace qui revient d'outre-tombe tous les millénaires, mais limite Stardew Valley est plus intense. Il y a des points positifs, mais malheureusement la lourdeur constante du jeu rend tout pénible, les bugs et les problèmes inhérents au moteur Unity ne facilite pas les choses. La difficulté elle n'est pas un problème, c'est dur, c'est normal, mais c'est paramétrable. Bref, résumons : - Le timer - lenteurs constantes (déplacements classiques/worldmap, chargements, slowmotion en combat aléatoire, campement...), ce qui fausse la durée de vie réelle du jeu - buffs permanents trop fréquent et usants - impossibilité de résumer les déplacement connus sur la mapmonde et pour les campements - trop de chargements pour de petites zones - Scénario sans saveur - beaucoup de bugs +/- gênants - le choix du unity = + de bugs et optimisations de l'enfer. + D&D fait avec amour malgré tout + beaucoup de contenu et possibilité à la création du personnage + bestiaire varié + difficulté avec beaucoup de paramètres changeables + compagnons intéressant et non manichéens + Gestion du royaume poussée, et bien plus complète que d'autres jeux du genre (PoE/NwN2) J'ai voulu aimé ce jeu qui n'a pas eu beaucoup de pub par chez nous, mais à l'heure actuel je le trouve pénible et frustrant, et le manque d'implication dans la trame principale ne m'aide pas non plus...Et ça donne encore moins envie de rejouer plusieurs fois alors que le contenu permet de varier les choses. À voir si d'ici quelques patchs certaines choses auront évolué, car honnêtement il y a vraiment ce sentiment qu'on puisse avoir un excellent jeu car il y a de bonnes choses à la base du jeu, mais pour le moment c’est la douche froide, il me fait le même effet que Sword Coast legends (mais pas pour les mêmes raisons), à savoir un bon jeu au mieux, sinon bof car trop de soucis de game design vienne entacher l'expérience de jeu malheureusement.Afficher plusAfficher moins
On vas être totallement objectif, avec la total éditions, vous en avez au moins pour 150h de jeu, et c'est juste sublimement mis en scène et palpitant niveau scenar. Je pourrais parler du jeu un peu plus, mais bon, j'ai la flemme. Le gameplay est ok, graphiquement c'est beau, la durée de vie est collosale, le rapport qualité prix en promo est parfait. Edit Après fin du jeu : (les passage spoiler seront caché pour ceux qui veulent garder de la surprise) Alors... Je vais laisser l'évaluation positive, parce que le jeu en soit est à faire, le rapport temps/prix est très honnête, le scénario est bon, mais le gameplay est souvent frustrant, voir clairement décourageant. Pour vous faire une idée, il m'auras fallu 160heures environs pour finir le jeu en NORMAL, en ayant fait toutes les quêtes compagnons, annexes, et en ayant quasiment maximisé mon royaume (le jeu m'en à pas laisser le temps mais c'était tout cuit) . Alors la difficulté du jeu parlons en, elle est tout simplement horrible, un coup c'est trop facile, le coup d'après vous allez mourir 100x (sérieusement) sur une vague de mob, la faute à un système de combat hasardeux, ou si vous ne chatter pas sur les jeter de dès, bah faut recharger ! Certains diront que le jeu est faciles, cela même qui passe 30h à composer leurs équipes et connaissent parfaitement les rouage de D&D et PathFinder en JDR, mais la on est sur un jeu vidéo, et en mode normal on s'attend à un peu de challenge, mais pas à souffrir autant. Alors oui j'ai étais tenté de changé la difficulté plusieurs fois quand ça devenais impossible, mais ma fierté à fait que j'ai surmonté les épreuves dans la même difficulté tout du long, et la satisfaction au final d'avoir enfin terminer le jeu était la. Les timers à répétitions empêche clairement le plaisir d'exploration ET de gestion de royaume en simultané, exemple type, je n'ai pas pus maximiser les stats de mon royaume car j'ai explorer trop la map, ce qui à déclencher le dernier acte avant même que la 7ème vague de mob n'arrive sur mon royaume. FRUSTRANT ! Bref je pourrais m'étendre de nombreuses heures sur ce jeu, qui loin d'être un chef d'oeuvre est une véritable aventure à vivre tout de même, avec son lot de rire, de joie, de peine, et surtout de tourment ! VTFF elfe de la chasse de mes deux ! Au 08/07/2019 j'ai rencontrer quelques crash, pensez à sauvegarder régulièrement, ce n'est pas trop souvent, mais jamais au bon moment ! L'ia est pas terrible, la micro gestion est obligatoire pour s'en sortir (en NORMAL du moins). Je vous souhaites une bonne aventure, merci d'avoir prix le temps de me lire.Afficher plusAfficher moins
Bon que dire de P:K alors que je ne l'ai pas terminé et que mon jugement est biaisé ... Déjà c'est un très bon rpg, on a beaucoup de classe de perso différentes a la création et par la suite, beaucoup de possibilité de multiclassage, mais D&D oblige, seulement 20 niveaux qui biensur vous empêcheront de personnaliser votre héro, dommage quoi, moi ce que j'aime précisément dans les rpg c'est de pouvoir pousser à l'extrême la personnalisation de mon héro, ici bien qu'on ai du choix, le fait de suivre du donjon&dragon nous empêche de réellement faire ce que l'on veut. C'est un problème récurrent notez-le, on le rencontrait déja dans les baldur'sgate et les neverwinter nights. Résultat pour moi le style du jeu ne me plait pas spécialement. Mais bon, au moins l'effort est mit du coté liberté de création de personnage, c'est déjà ça. Ensuite le jeu, un rpg tout ce qu'il y a de plus basique, on est là pour sauver le monde quoi ! Grosso modo le jeu se joue de trois manière différentes, on est bon, neutre ou méchant. Alors il y a quelques différences à coller à un coté ou l'autre de cette trinité, mais bon concrètement ça ne change pas des masses. Dommage que je n'ai pas eut le courage de finir le jeu afin de voir l'aboutissement des trois voies. Le gameplay est classique, personne ne sera perdu, je vous DECONSEILLE FORTEMENT de jouer en mode de difficulté le plus élevé avec toutes les pires options possibles en début de partie, car vous pourriez-bien ne pas réussir à tuer le premier mob du tutorial selon le perso que vous aurez crée. En effet ce mode de difficulté requiert de créer un type de perso ultra pointu soit basé sur une défense absolue afin de tout encaisser, soit un mage de type crowd control afin d'empêcher l'intégralité des ennemis de vous attaquer ou de vous toucher. Pourquoi je vous le déconseille, tout simplement à cause d'une toute petite boulette des devs, à mon sens, qui biensur est totalement voulue et assumée de leur part, à savoir pourrir l'ia de vos compagnons et de votre héro. En effet les-dit héros qui vous accompagnerons tout au long de l'aventure sont TOTALEMENT cons, mais vraiment hein, plus stupide que ça tu crèves, résultat des courses, soit vous jouez un mega bourrin qui n'a aucunement besoin d'avoir à lancer des sorts ou des capacités afin de tuer un pauvre rat et auquel cas vous pourrez alors laisser le combat en temps réel et profiter de celui-ci; soit vous faites n'importe quoi d'autre et pour le moindre mille pattes et autre ver de terre vous devrez à chaque mettre la pause en marche, sélectionner précautionneusement chaque sort et aptitude de vos compagnons pour les lancer vous-même. Alors de mon point de vue, quand on affronte un dragon ça me dérange pas personnellement de prendre la main, mais pour les 3 millions de combats suivants contre les trash mob représentant 90% des combats du jeu, si un de mes perso a des sorts de buff/debuff/soin et qu'il ne les utilisent pas automatiquement quand il y en a besoin je trouve ça ultra chiant au possible. Tout au plus pourrez-vous mettre UN sort/skill en lancement automatique et là ... héhé ... là votre perso utilisera en PERMANENCE ce sort/skill au détriment de n'importe quoi d'autre. Donc si, par exemple, vous mettez un sort de sommeil en automatique, que vous engagez le combat et qu'il y a trois mob en face, votre perso va cibler le plus proche, genre le guerrier de corps à corps, pas les archers ou les mages hein, noooooon, le guerrier donc, et va lancer son sort sur lui une fois, réussit, une deuxième fois hein on sait jamais, réussit, une troisième fois encore des fois que ..., réussit et va finir de tout vider sur le même pauvre mob à la con en négligeant totalement la réelle menace. Maintenant dans un jeu normalement constitué, on peut définir des comportement d'ia, voir même les personnaliser pour que par exemple les distants soit de prime abord ciblés par tel ou tel débuff, un silence sur un mage, une cecité sur un archer, un reversement sur un cac, mais ici vous pourrez pas car l'ia est stupide au possible tant et si bien qu'elle vous fera devenir chèvre. Parlons ensuite de la carte de jeu et du système de quête. Je ne saurais trop vous conseiller d'avoir un guide du jeu à porté de main pour les quêtes principales, pourquoi ? Tout simplement parce que c'est cool d'avoir une super map rempli de villes et autre zones à explorer, mais quand t'as 400 zones différentes et que tu cherches désespérement depuis six mois l'objectif de ta quête principale qui se termine dans moins d'une semaine et que tu tourne et retourne sur tout en te grillant le cerveau car oui, des fois une map aura, si tu clic dessus, un point d'exclammation rouge pour te signaler du changement, mais des fois non, elle n'aura rien, PIRE ENCORE, se sera une nouvelle map que t'aura jamais visité mais elle n'aura même pas le même effet visuel que les map que t'as jamais visité, non, elle aura exactement l'effet visuel d'une map déja vue et revue. Donc voilà, super génial de tourner en rond à s'en arracher les cheveux quand tu veux pas aller chercher la soluce sur le net, et quand enfin tu trouves t'as qu'une envie c'est de jurer comme un charretier. Mais le pire, dans tout ça, le pire c'est pas tout ce que je viens de décrire, non, le pire c'est les écrans de chargements, parce que aujourd'hui, en 2018, on est visiblement pas capable de faire un jeu avec des maps qui se chargent en mémoire au fur et à mesure que t'avance sur les-dites map, je crois que de mémoire le premier a avoir fait ça c'est morrowind, bon ok c'était en 2002, c'était aussi un rpg et il y avait "quelques" écrans de chargements, donc 16 ans plus tard on est totalement incapable de faire pareil, là perso j'ai cru me retrouver sur fallout 1 version ms-dos, un écran de chargement de trente secondes toutes les une minute de jeu. Faites le calcul, c'est à vomir. Et si encore les devs avaient fait quelques astuces comme par exemple se téléporter dans la salle du trône, ou directement sur la map générale, ou faires des MAPS PLUS GRANDES BORDEL DE MERDE ! Putain ! On joue sur pc ou on joue sur DS ? Nos machines ne sont pas capable de prendre en charge des cartes de plus de 500m² ou quoi ? Franchement au bout d'une quarantaine d'heures de jeu vous deviendrez vite dégoutté de ces chargements à outrance. Et c'est ça qui me gave, le jeu est BIEN, l'histoire est BIEN, les mécaniques sont connues et même si elles laissent à désirer on les acceptent, mais il y a une chose qui rend fou c'est d'être interrompu toutes les une ou deux minutes par un putain d'écran de chargement qui te casse tout le rythme du jeu. Alors je vous conseille ce jeu seulement si vous voulez voir à quoi ressemblait un rpg comme on en faisait dans les années 1990, pour ma part ça ne vaut pas le fric investit dedans, ou alors avec une promotion incroyable à plus de 70% dessus.Afficher plusAfficher moins
Tant de haine me pousse à laisser un avis extrèmement favorable sur ce jeu (que j'attendais, avec raison et impatience), moi qui n'ai jamais rien rédigé sur aucun... Ne passez pas à côté de ce bijou à cause de personnes qui ont échoué à résoudre une quête ou eu la malchance d'avoir un bug pas forcément majeur. On peut sauvegarder autant qu'on peut, n'hésitez pas à le faire, et déplacer régulièrement vos fichiers dans un autre dossier pour soulager les chargements. C'est bien écrit, bien amené... Oui, même le répugnant et lubrique Ragongar est "bien" écrit. Le tout repose sur les règles Donjons & Dragons, ce n'est pas évident pour les néophytes et ceux qui s'attendent à des classes "équitables" comme dans un mmorpg axé jcj. Cela n'a pas de sens, la finalité est de trouver la synergie d'un groupe. À noter qu'il est possible de baisser ou rehausser la difficulté à tout moment. M'enfin si vous ne passez pas un ou plusieurs adversaires même à difficulté "mode lecture" (le nom exact m'échappe), c'est qu'il y a un problème de groupe ou de tactique de combat. Ou alors revenez plus tard, tout simplement. Donner des échéances à certaines quêtes ou événèment est tout à fait logique. C'est limité si je ne m'abuse à la trame principale et à la gestion de la baronnie, voire aux quêtes de compagnons mais je n'ai pas tenté le diable. Si on vous envoie à la rencontre de quelqu'un, ce dernier n'attendra pas trois semaines planté au même endroit. Si vous connaissez Expeditions : Vikings, c'est à peu près le même style : il faut faire des choix et prioriser certaines tâches à d'autres. C'est l'un des objectifs du jeu et c'est très prenant. Il ne faut pas hésiter à retourner en arrière et refaire un arc de l'histoire parce qu'un événement vous a échappé (une fameuse échéance oubliée), que la conclusion d'une aventure n'est pas favorable, ou qu'une mission pour la baronnie se solde par un échec qui vous agace. (Par exemple, afin de sauver à la fois deux conseillers ou futurs conseillers - un grand prêtre et un éventuel prévôt - qui sont à une bonne journée de distance l'un de l'autre à vol d'oiseau.) Comme pour l'ouverture d'un coffre, toucher un adversaire et le nombre de dégâts infligés, la résolution des crises (et autres) de la baronnie repose *aussi* sur un jet de dé. Parfois on a de la chance, parfois on a *beaucoup* de chance et parfois... pas du tout. (La touche F5 est mon amie.) Fouillez internet pour trouver des astuces ou testez par vous-même des solutions : la baisse de caractéristique permanente passe d'abord par l'empoisonnement : utiliser des sorts, parchemins ou potions, qui le ralentit ou le bloque ; les essaims n'aiment pas le feu : vous avez une torche à défaut de feu grégois ou d'arme/sort de feu ; la fatigue peut être jugulée par les prêtres ; etc. Bref, il y a de quoi cogiter, c'est ce qui est intéressant. Deux facilités "non roleplay" que je regrette : ne pas pouvoir *toujours* gérer la baronnie depuis la carte de déplacement ; ne pas pouvoir changer son groupe depuis une autre des "capitales" des régions annexées. "M'enfin c'est le jeu, ma pauv' Lucette..." Si vous m'avez lue en entier, merci. J'y retourne, car je n'ai pas du tout fini le jeu et j'ai eu un petit bug (et oui !) avec un retour à windows. Peu importe. Comme écrit plus haut, F5 est mon amie, il suffit de relancer le programme. Amusez-vous bien !Afficher plusAfficher moins
7.5% des joueurs ont débloqué le trophée consistant à terminer le jeu. Donc peu de joueurs peuvent parler du jeu dans son intégralité. Ce que je vais faire. Le jeu vous propose un grand choix de classes et une très vaste personnalisation. Grâce à une mise à jour vous avez maintenant 2 modes de jeu : tour par tour ou "temps réel". Honnêtement je ne peux que conseiller le mode tour par tour. Lors du 2ème mode vous donnez vos ordres a vos personnages et les exécutent, mais vous allez tellement devoir réfléchir a des ordres au bout d'un moment que vous allez mettre le jeu en pause régulièrement pour bien réfléchir. Donc autant jouer en tour par tour directement. L'histoire est bien écrite, et vraiment très longue !! Les personnages sont attachants et il y a beaucoup à faire aussi bien dans la gestion de son royaume que dans les quêtes secondaires J'ai quasiment 96h de jeu à la fin de ma partie et plus j’avançais plus je rushais le jeu parce que ça me soûlait . Pourquoi? Parce que premièrement, le jeu ne sait pas trouver son rythme. Le jeu est plutôt lent en règle général, mais des fois vous allez être enseveli de quêtes avec un timing à faire. Timing qui n'est pas toujours indiqué, donc rien ne vous indique que vous avez un certains nombre de jours pour finir la quête (alors que les quêtes de l'histoire principales c'est clairement indiqué) et vous vous retrouvé avec la quête échoué parce que vous étiez occupé a gérer les 20000 crises de votre royaume, les quêtes secondaires qu'on vous donne. Et ça caché les timers des quêtes je trouve ça purement et simplement insuportable ! Surtout quand par moment il n'y a pas ces timers, pourquoi certaines quêtes et pas d'autres ? Pourquoi à ce moment précis ? Pourquoi faire une partie du jeu comme ça et pas le jeu en entier ? Bah parceque c'est fun de changer les règles en plein milieu. Donc des fois vous avez plein de truc à faire et vous avez pas le temps, et des fois vous avez l’extrême inverse : plus rien à faire pendant genre 100 jours (IG évidemment) et vous devez attendre que les événements arrivent. Donc bah... allez vous promenez. Le jeu ne sait pas trouver son rythme. Deuxièmement, les combats risquent de vous faire arracher les cheveux : vous allez rater une quantité ASTRONOMIQUE d'attaques. Le nombre de "raté" que vous allez cumulé est juste inimaginable. Des fois un combat a pu me prendre 10min en temps réelle mais sur ces 10min y'en au moins 5-6 où les personnages n'ont fait QUE RATER leurs attaques ! De vrais manchots !! Le jeu est adapter d'un JDR papier, c'est normal de rater ses attaques puisque c'est décidé par des lancer de dés. Mais quand vous jouez à un JDR papier dans la réalité, à moins que votre MJ ne soit un gros connard ou que vraiment vous avez que rater et que il ne vous reste que la mort, l'histoire s'adapte à vos lancers donc malgré un échec vous avancez plus ou moins. Mais ici on est dans un jeu vidéo : donc tant que vous ne réussissez pas votre lancer de dé, vous allez continuer d'échouer jusqu’à réussir et enfin passer le combat ! Et enfin troisièmement, la fin du jeu... plus on avance plus c'est n'importe quoi. Vous allez affronter des hordes, mais véritablement des hordes d'ennemis tous les 2m !!! Ca a été fait purement pour gagner en durer de vie artificiellement, y'avait aucune utilité à autant de combats si près de la fin et aucun fun. Bref en conclusion le jeu est bien pour les amateurs de JDR, mais je trouve que plus on avance, plus on joue... et plus la magie s'envole ! Ca en devient fatiguant et on attend que le jeu termine, j'ai pas arrêté de me dire "par pitié arrête toi" . Je me suis forcé à finir parce que je voulais pas que toutes ces dizaines d'heures de jeu aient servis à rien et que je ne puisse pas voir la fin du jeu...Afficher plusAfficher moins
Kingmaker est un jeu compliqué à noter. D'abord, parce qu'il a des points forts et points faibles, tous assez fort (point faible dont j’ai l’impression qu’ils sont souvent ignoré, faisant que le jeu est souvent surestimé). Mais surtout, Kingmaker est sortie sévèrement bugé et que cela a beaucoup affecté (en mal) mon expérience de jeu (quête qui ne sont pas apparu, malus non-justifié…). J'essaye de ne pas prendre en compte cela dans ma critique mais cela complique tout de même la notation. D'ailleurs, vous trouverez là mon premier conseille : si ce jeu vous intéresse, attendez avant de l'acheter. La quantité de bug était telle que je doute qu'ils soient tous corrigé au moment où j'écris ces lignes. Donnez aux développeur un mois, voire deux ou trois, pour qu'ils finissent d’enlever les plus gros. Sans transitions, passons maintenant aux qualités du jeu (selon mon avis subjectif). La principale et sans contester la durée de vie. Une partie complète m’a prise 98 heures (et je n’ai pas fait du 100%), ce qui est plus que le temps que j’ai passé sur PoE et PoE 2 combiné (il faut dire que j’ai rushé ce dernier). Et surtout, ce n’est pas du bête farming mais d’une majorité de quêtes de bonne qualité ou de zones à explorer, suffisamment scénarisés pour être intéressantes. Et ce qui est très appréciable, c’est que le fait d’explorer et d’accomplir des quêtes secondaires est intégré au scénario du jeu. C’est n’est pas comme dans d’autres RPG, où on vous demande de sauver le monde d’une menace imminente mais où vous pouvez partir piller des tombes pendant trois ans (avec la menace de destruction qui vous attend patiemment). Explorer est le scénario du jeu. Et ça fait plaisir. Deuxième qualité : l’ambiance Donjon et Dragon. Si vous êtes fan de Baldur Gates, Neverwinter et autres, vous retrouverez dans ce jeu le souffle de fantaisie « old school », typique de ces jeux. Evidemment, si vous n’aimez pas cette ambiance, cet avantage se transforme en inconvénient. Car même si Kingmaker varient un peu au niveau du bestiaire et des menaces, on n’évite pas certains lieus communs de ce genre d’univers, que je ne cite pas pour éviter le spoil. Ensuite, les points neutres : narration, scénario et compagnons n’ont rien de transcendant, mais remplissent leur office. L’histoire se suit avec intérêt mais sans passion. Quant aux compagnons, il y en a des très intéressants, des inintéressant et certains entre les deux. Pareil pour leurs quêtes. La difficulté du jeu à fait couler beaucoup d’encre. Et c’est vrai, les combats sont difficiles. Personnellement, je ne considère pas cela comme un défaut car vous pouvez toujours baisser la difficulté pour retourner à un niveau qui vous convient (ce que j’ai fait). Par contre, et là on entre dans les défauts, il y a d’autres formes de difficulté du jeu, qui elle sont franchement injuste. Passé le tutoriel, Kingmaker n’hésite pas à mettre dans des zones accessibles des créatures bien trop puissantes pour vos personnages, sans que vous ayez le moyen de le savoir. Même regarder ne suffit pas : mon personnage principal a coupé en petit morceau une hydre qui faisait cinq fois sa taille, avant de se faire défoncer par un ours-hiboux de stature équivalente. Ajouter à cela que le système de fuite est très bancal (impossible de quitter la carte en combat) et là vous obtenez une réelle difficulté frustrante. Mais ce n’est pas tout. Il arrive que vous vous retrouviez dans des situations de blocage, avec des personnages à bout de ressource mais sans possibilité de se reposer (ce qui régénère sort et pv) car ne disposant plus de provision et incapable de sortir du donjon (car la porte de celui-ci est fermée ou parce que vous êtes entré via un chemin à aller simple). Et il ne reste alors plus qu’à recharger en arrière… Sans compter que votre royaume peut être détruit par le scénario, équivalent à un game over, cela dans une campagne ayant 100 heures de durée de vie… C’est ce genre de cas qui fait la différence entre une difficulté qui augmente le challenge et une difficulté injuste. Deuxième conseil : si vous jouez à ce jeu, sauvegarder souvent et augmenter le nombre de slot des sauvegardes rapides et automatique. Autre complainte dans la difficulté : sa répartition. La courbe est en dent de scie et cela sans logique. La plupart des combats contre des boss de chapitre ont été pour moi extrêmement facile. Inversement, il y a des fois où j’ai dû recharger quatre ou cinq fois contre des boss secondaires ou de simple « trahs mob ». Et cela est encore pire à la fin du jeu. Se faire teaser un méchant pendant tout un chapitre pour finir par un combat de dix secondes est très décevant. Inversement, passer une demi-heure sur un groupe de monstre générique est frustrant. Un défaut important est le manque de marchand. Dans un RPG de ce genre, acquérir de nouveaux objets est une part importante du jeu et un des grands plaisirs du joueur. Or, une fois passé le chapitre deux, les inventaires des marchands disponibles n’offrent plus d’objet intéressants et il faut attendre le chapitre 5 pour accéder à de nouveaux marchands. Et même eux n’offrent pas tous les objets qui pourrait s’avérer nécessaire. Je me souviens que, sur le forum anglophone, quelqu’un s’est plaint de ne pas avoir accès à un plastron en mithral, équipement en effet indispensable pour optimiser certaines classes. Le dernier marchand du jeu vend des armes extrêmement puissante…mais n’a pas chaque type d’arme en stock. Donc si votre personnage utilise une arme qui n’est pas dans son stock (sachant que le jeu incite à se spécialiser dans une seule arme), vous perdez énormément en puissance. Et il n’y a pas de système d’artisanat. Point un peux mineur : j’ai été étonné de la manière dont le jeu interprète les alignements et je me suis retrouvé à de nombreuse occasion à utiliser un choix de dialogue soi-disant contraire à mon alignements (ce qui ne m’étais jamais arrivé dans les Neverwinter Night), me forçant à activer l’option rendant les changements d’alignement visible en dialogue. C’est dommage, car je trouve que cela brise un peu l’immersion. Pour finir, le jeu compte beaucoup d’écran de chargements et cela est assez lourd. Il y a même un moment dans le jeu où vous devez entrer dans des téléporteurs pour avancer à travers la quête principale, chaque téléporteur déclenchant un nouveau temps de chargement et votre seule manière de découvrir la bonne série est d’essayer au hasard. J’ai cherché en vain pendant deux heures, avant de trouver la bonne combinaison sur le forum steam. Inutile de vous dire que mon niveau de frustration était alors incroyablement élevé. Au final, j’ai tout de même une pointe de déception en pensant à ce jeu, qui aurait pu dépasser tous ses prédécesseurs mais est handicapé par des problèmes de fignolages. A mon avis, les développeurs ont vu trop grand pour leur jeu et ont manqué de temps pour le finir (sachant que la sortie était annoncée pour août, avant d’être reporté le 25 septembre), entrainant les innombrables bugs, problèmes de courbe de difficulté, manque de marchand, quête de téléporteur extrêmement frustrante, etc… Ceci dit, le fan de RPG que je suis à quand même passé des moments passionnant sur ce jeu, qui m’a tenu en haleine très longtemps. Si vous êtes aussi un vétéran des RPG occidental, prêt à affronter un jeu parfois injuste mais incroyablement riche, alors je vous recommande Kingmaker (dans quelques mois quand même). En revanche, si vous souhaitez découvrir ce genre de jeu, tourner vous plutôt vers Dragon Age Origin ou Tyranny (pour ne pas en citer de trop vieux), moins dense mais mieux travaillé, davantage accessible et avec des histoires plus prenantes. Et si vous appréciez beaucoup ces jeux-là, n’hésitez pas à ensuite acquérir Kingmaker (surtout si vous trouvez les deux que j’ai cité trop court).Afficher plusAfficher moins
A qui s'adresse ce jeu ? J'avoue que j'ai un peu de mal à comprendre... Le système n'est absolument pas adapté à la forme vidéo-ludique, et aucun effort n'a été tenté pour le transposer. C'est un parti pris incompréhensible que de régurgiter sans jamais se poser de question des mécaniques très clairement construites pour un RPG sur table. Autour d'une table, avec un master et des joueurs humains, on peut s'adapter, transiger, "tricher". Le système peut-être tordu afin de rendre l'expérience agréable et servir la narration et l'imagination des joueurs. Mais dans un jeu vidéo, conserver une telle rigidité, c'est la négation même du fun. A aucun moment on n'est récompensé à hauteur de l'investissement consenti pour appréhender tous les mécanismes offerts. Chaque élément sur lequel on pose la souris ouvre un placard de texte de cinquante lignes là où une seule aurait suffit. Pourquoi ? Nan mais pourquoi ? Si j'ai envie de ça j'achète un manuel de jeu de rôle et je me le tape tranquille, assis dans mon canap. La lourdeur du système est telle qu'elle va jusqu'à écraser la tentative de narration (De la fantasy ultra classique qui sent le tirage à la ligne soit dit en passant) et casse toute immersion. Alors à qui ça s'adresse ? A des joueurs néophytes ? C'est inaccessible, et ça ne leur donnera certainement pas envie d'approfondir. A des confirmés ? Le monde, c'est du vu et revu. Des nostalgiques ? Filez leur un Stardust de Gaiman et enfermez les dans leur chambre, ça les rendra plus heureux. Alors oui, j'ai été maudit par une grenouille en glaise, et ça m'a un peu énervé. Mais franchement, pourquoi s'infliger ça ?Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.