

Pathfinder: Wrath of the Righteous - Enhanced Edition
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Pathfinder: Wrath of the Righteous - Enhanced Edition
Menez un groupe à travers une terre menacée par les démons et décidez comment votre héros affrontera le conflit. Créez un personnage selon les règles de Pathfinder Première Édition, recrutez des compagnons et commandez une croisade. Alternez entre combats en temps réel avec pause et combats au tour par tour. Les joueurs Steam lui attribuent 83%% d’avis positifs sur 34 398 avis. Le doublage intégral est disponible en anglais. L’interface est disponible en anglais, allemand, français, italien, espagnol, japonais, polonais, chinois simplifié et chinois traditionnel. Sorti le 2 septembre 2021.
Équipe
Plus bas enregistré sur 36 mois
≈ 0,00 €2023-12-14 · SteamJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional sur Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | — |
Afficher 5 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam pour PC · 2026-10-14
02Avant d’acheter
Commandes et langues
La version Steam pour PC prend entièrement en charge les manettes. L’interface est disponible en anglais, allemand, français, italien, espagnol, japonais, polonais, chinois simplifié et chinois traditionnel ; les voix intégrales sont en anglais.
Deux modes de combat
Les combats se jouent en temps réel avec pause ou au tour par tour, et vous pouvez passer d’un mode à l’autre en cours de partie.
03Questions fréquentes
Que fait-on dans le jeu ?
Vous dirigez un groupe de compagnons et prenez le commandement d’une croisade contre les démons.
Quel rôle jouent les choix ?
Vos décisions façonnent l’histoire, et votre héros peut suivre l’une des neuf voies mythiques.
Y a-t-il des combats hors du groupe ?
Oui. En plus des combats de groupe, vous dirigez des batailles tactiques en tant que commandant de la croisade.
“Twenty-five classes and mythic paths enable staggering build variety in this content-dense CRPG, though convoluted UI and army management busywork challenge newcomers.”
Notre verdict
This is a "hardcore game designed for hardcore players." If you enjoy old-school CRPGs like Baldur's Gate and Planescape: Torment, if you're willing to spend time studying rules, planning builds, and repeatedly reading quest logs, then this game is worth investing 100+ hours into.
But if you just want a casual story experience, or if you have no patience for complex systems, this game will drive you crazy. The character creation screen alone will turn away half of new players, and the combat system's learning curve will turn away the other half. This isn't a flaw in the game—it was never intended to please everyone.
The biggest problem is the UI design. Inventory management feels like working in Excel, the crafting interface is hidden deeper than a secret boss, and the skill tree requires scrolling horizontally across three screens to see it all. Can you accept a 2021 game still using nested menus within nested menus? I can't, but I put up with it.
Is it worth buying? If you're a Pathfinder tabletop player, this is a must-have digital version. If you're a CRPG enthusiast, it's worth picking up on sale. If you just want to "give it a try," I suggest playing the predecessor Kingmaker first—it's cheaper and will let you know whether this style is for you.
Avis Steam populaires
Sélection en français · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
40 heure sur 5 jours, je crois que cela n'appelle aucune autres explications....m'a fallut 26 heure pour passer l'acte 1, l'acte 2 est en cours. C'est épique, assez gore, assez sombre aussi. Theorycraft encore plus poussé que dans kingmaker(c'est le système pathfinder, si vous voulez comprendre comment ça tourne, prenez le manuel de base du jdr papier...oui il fait 600 pages et oui la grande majorité des classes proposées ne sont même pas décrites dedans)...le jeu est génial, demande beaucoup d'investissement si on veut le maitriser.(faire 40-50 point de dégat par coup au niveau 1-2 sur des critique c'est possible et c'est même pas si compliqué, être jean moulinator au niveau 5 est plus compliqué mais faisable)) la difficulté est néanmoins réglable à un tel niveau que vous pouvez décider sur quels aspect le jeu sera difficile/facile. Ce jeu au-dela du caneva du scénario bien sur, vous donne le choix de votre aventure, la vôtre, pas celle décidée de A à Z par le développeur. Et rien que pour ça il mérite largement d'être acheté....Ne le comparez pas a BG3 les deux sont comme le café et le thé, les deux contiennent de la caféine mais sont chacun un trip totalement différent. ils sont d'excellent jeux avec des propositions différentes et des systèmes de jeu différent.Afficher plusAfficher moins
Beaucoup de points positifs comme pour Kingmaker sur lequel j'ai dans les 1600 heures. Sur ce second volet, j'en ai 500 mais j'aurais du mal à le recommander pour autant. J'y joue évidement et je ne compte pas arrêter mais les choix du studio me laissent dubitatif. Mon avis négatif découle de la difficulté... Ce jeu tout en étant génial représente une frustration énorme dès qu'on joue dans un autre niveau de difficulté que le mode histoire... J'exagère à peine. Dans kingmaker c'était déjà le cas avec des ennemis (surtout vers la fin du jeu) démesurément forts mais dans ce second opus les devs ont clairement fumé la moquette. J'entends déjà certains me dire que je n'ai qu'a baisser le difficulté, qu'eux aiment les défis mais il se trouve que moi aussi ! Par contre, j'aimerais que les défis consistent à des combats plus tactiques, des ennemis plus retors etc Or ici, c'est juste de la surenchère aux stats... Des ennemis (de nouveau, surtout vers la fin mais pas que) avec une classe d'armure improbable (50+ mais régulièrement 65, 70+) immunisés à tout, buffés comme c'est juste pas permis. Ils ont quasi tous vision véritable, déplacement, rapidité, héroïsme suprême etc de sorte que vos sorts de buffs perso ne servent plus à grand chose à moins de lancer sur chaque ennemi moult dissipations suprêmes histoire de leur retirer tout ça. Pour info, je joue en mode "Principal" et déjà sur Kingmaker j'employais ces mêmes réglages. Arrivé à la fin du jeu, ça me fatigue de plus en plus de faire des combats (et ils sont hyper nombreux... Difficile de faire trois pas sans avoir une pléthore d'ennemis à vaincre) dans lesquels mes personnages, malgré leur 40+ à l'attaque ne touchent que sur des 20 naturels tellement les ennemis ont de l'AC, de voir mes sorts être résisté régulièrement alors que j'ai des DD allant de 36 pour des sorts de niveau 2 et pour d'autres plus haut niveau le DD passe les 40... Mais bon, comme les ennemis ont des jets de sauvegarde indécents ils n'échouent quasi qu'en faisant 1 sur leur dé. Bref, c'est une difficulté à 500% artificielle... Les ennemis eux vous mettent cher. Quand ils tapent ce n'est pas pour rire. Même le simple babau (un démon basique) peut faire bien mal alors que les plus farouches ennemis vous éliminent un personnage souvent en un round ou deux (6-12 secondes) là ou vous suez sang et eau pour ne serais-ce que les toucher avec en plus l'impression de tirer tous les jets de D20 au D6 (mais ça c'est peut être moi qui ai une guigne pas possible) Enfin voilà, c'est un peu un coup de gueule mais sérieusement à un moment, la difficulté ne doit pas devenir une purge. La j'ai droit à un gros bug sur le combat final qui fait qu'a un moment aléatoire (mode tour par tour) j'ai des personnages qui refusent d'agir... Genre le soigneur qui ne peut plus faire que se déplacer... Puis c'est au tour d'un archer... Sur mon dernier essai je me suis retrouvé à la fin du combat avec 3 personnages sur les 6 bloqués de la sorte. Ce n'est évidement pas l'effet d'un sort ou d'une condition (c'est la première chose que j'ai vérifié), non, ils refusent juste d'agir et repasser en mode temps réel n'y change rien, l'action entreprise (lancement de sort, attaque etc) s'affiche au dessus du personnage avec un timer 0.0 mais rien ne se passe :-/ Fin bon, ça ne change rien à mon sentiment. Le bug sera corrigé mais le fond du problème n'est pas la mais dans une difficulté TRES mal dosé. Ce n'est rien et c'est même salutaire que certains ennemis soient très difficiles à vaincre et quasi invincibles mais quand la quasi totalité des rencontres sont de cet ordre ça devient juste lassant et ennuyeux. Quand 85% des combats se résument à toucher 1 fois sur 20 et qu'il faut une plombe pour éliminer un groupe de trashmob ou balancer sur ces mêmes trashmob les plus puissants sorts car il n'y a que ça qui passe c'est juste pénible. En conclusion, je dirais que ce jeu est à posséder car il a vraiment de bons points mais il faut vraiment savoir que c'est un parcours du combattant vraiment exagéré au delà de la difficulté "normale"Afficher plusAfficher moins
Je viens de terminer le jeu et il y a beaucoup de choses à dire. Alors je vais faire un pavé complet. Déjà je tiens à préciser que je connais bien le système du JDR papier Pathfinder et la construction des campagnes. Pour ceux qui ne le savent pas ce jeu est l'adaptation d'une des 25 campagnes principales de Pathfinder. Je commencerai en disant que ce jeu n'est pas à acheter sans savoir où vous mettez les pieds. Ne le prenez pas sur un coup de tête, il est basé sur le système Pathfinder (ressemblant beaucoup à D&D 3.5) qui est assez complexe. Ce jeu est un mélange d'excellentes qualités mais aussi de défauts. Il en vaut la chandelle si vous y jouez pour ses qualités. Ses grandes qualités : - Comme je le disais, l'histoire est basée sur une campagne officielle. C'est une campagne dite "Mythique" donc particulièrement épique, ce qui aide les novices à rentrer dans l'histoire car l'enjeu est gros et tout tracé. Les démons envahissent Golarion depuis les abysses via une faille. Votre quête épique consiste à participer à la prochain Grande Croisade contre ces créatures abyssales. L'histoire est très bien retranscrite et clairement on bénéficie d'un scénario riche et de qualité. La grande majorité des quêtes secondaires sont intéressantes et ne sont pas là au hasard. C'est un des rares jeux où on peut prendre plaisir à tout clean en terme de scénario. Tous les personnages secondaires qui vous suivront dans vos aventures sont bien écrits et ont une véritable histoire avec des rebondissements. - Vous pourrez choisir entre différentes voix épiques pour faire évoluer votre personnage, en parallèle de votre classe. Par exemple la voix de l'Ange mais il y en a une dizaine comme ça (je ne spoilerai pas plus). - Vous pouvez jouer votre personnage comme vous le voulez. Gentil, Miséricordieux, Méchant, Sadique, Implacable, Loyal, Dévergondé... Tout est possible. - Le contenu est absolument gigantesque. Que ce soit en terme de possibilités de classes, de build, de durée de vie (100h grand minimum et encore j'ai été plus rapide que la plupart de mes amis), d'embranchements de choix... - La bande son et la DA sont très bonnes. - Si jamais ça peut donner envie à certains de se lancer dans le JdR Pathfinder ça ne peut être que positif !! Ses défauts : - Le gros défaut du jeu selon moi : Owlcat a fait le choix d'ajouter des rencontres par rapport à la campagne papier. Selon moi il y en a beaucoup beaucoup beaucoup trop. Ils ont bourré le jeu de combats. Il y en a littéralement peut être 10 fois plus que dans la version papier. Moi qui aurait aimé jouer en difficulté très élevé pour peaufiner mes stratégies, au bout de quelques dizaines d'heures de jeu j'ai fini par mettre le jeu en mode Normal car au 60ème pack de trash on a clairement plus envie de s'embêter. Heureusement les Boss/mini-boss viennent ponctuer l'aventure de combats où l'on a envie de s'investir. Mais clairement c'est l'histoire et les combats de Boss qui m'ont fait rester. - Plusieurs modes de difficultés sont disponibles, ce qui peut être bien pour adapter le jeu selon ses envies, malheureusement Pathfinder est une machine aux rouages complexes. Elle n'est pas faite pour voir des stats modifiées à la volée par des configurations. SI on ne peaufine pas bien sa configuration on se retrouve avec des monstres qui ont des capacités défensives abusives. Votre personnage ne touchera qu'une fois sur vingt. - La difficulté est variable. Vous pouvez démonter du démon pendant 2h et vous faire atomiser la minute d'après par un seul sort car vous avez raté un jet de sauvegarde. Le genre de choses qui peut arriver sur un coup de malchance dans une campagne papier, mais là comme il y a 10 fois plus de combats ça va vous arriver souvent. Pas mal de reload à prévoir. - Le jeu propose un mode "Gestion des armées" qui permet de gérer des troupes sur la carte. Pour moi ce n'est pas très bien fait et ça n'a aucun intérêt, je l'ai très vite désactivé dans les options pour qu'il se fasse en mode auto sans que j'ai à y toucher. - Le jeu est buggé. Personnellement je n'ai rien vu qui m'empêchait d'avancer, mais le jeu est parsemé de petits bugs de partout. Le contenu démesuré joue clairement en la défaveur des développeurs. CONCLUSION : Ce jeu vaut le coup pour son histoire et le fait qu'il introduise à l'univers de Pathfinder. Vous allez pouvoir jouer avec les rouages du système Pathfinder pour construire un personnage unique selon vos goûts. L'ambiance est là et vous allez vivre une histoire plein de rebondissements. Cependant, il ne faut pas être regardant sur l'équilibrage et ne pas avoir peur de reload. Je recommande vivement ce jeu si vous voulez vous plonger dans l'histoire et le lore de Pathfinder. Je ne le recommande pas du tout s'il vous intéresse uniquement pour le côté combat, ou que vous cherchez un jeu avec une finition irréprochable.Afficher plusAfficher moins
Un jeu exceptionnel, à tous les niveaux : Une aventure épique, bourrée de bon contenu, très bien écrite, les personnages ont pris en épaisseur par rapport à Kingmaker, c'est un jeu digne de ce bon vieux Baldur's gate II en ce qui concerne l'histoire, le gameplay, la personnalisation des personnages, bref, sur ce point le jeu est exceptionnel et ravira tous les amateurs de RPG. Exceptionnel aussi, par l'ampleur des bugs présents dans le jeu, entre les compétences qui ne fonctionnent pas, les textes manquants, les contrôles qui déconnent, jusqu'aux plus critiques : quête principale buggée, classes mythiques plantées, bref, le jeu dans son Etat est une véritable usine à bugs comme j'en ai rarement vu malgré mon âge avancé. Donc en l'Etat je ne peux pas recommander son achat, si vous aimez les RPG comme Baldur's Gate ou plus près de nous Pillars of Eternity voire même Divinity, gardez votre pognon pour le moment où le jeu sera fini pour en profiter pleinement et ne pas passer votre temps à vous demander pourquoi votre groupe s'est téléporté dans une texture en sortant d'un bâtiment ou pourquoi votre jeu crash quand vous passez un niveau....Afficher plusAfficher moins
De laisser un message d'évaluation après 3 heures de jeu ne représente pas grand chose,ce message est avant tout dédié aux nouveaux joueurs dont je fais moi meme partis,c'est la première fois que je joue à un Pathfinder Alors pour parler rapidement du rendu,j'ai 30 minutes de jeu à peu près et 2h30 dans les menus à me familiariser avec les sorts,classes,éléments,effets et compagnie Pour le peu que j'ai vu,le jeu rend mieux que ceux à quoi je m'attendais,je trouve néanmoins qu'il consomme plus que ce qu'il devrait au niveau gpu et cpu,bien qu'ayant un bon pc,cela ne change rien pour moi mais j'entends distinctement mes ventilateurs tourner et il utilise aisément les 4Ghz sur votre processeur alors qu'il est mentionné dans les paramètres recommandés qu'il tourne correctement avec 2,70Ghz,à cet fréquence vous aurez de nombreux ralentissement, freeze,à 4GHz plus,vous n'aurez qu'asiment aucun glitch mais il consomme à peu de chose près autant de ressources qu'un( Total War Warhammer 2)par exemple C'est un peu tout much,une optimisation serait la bienvenue Bon,j'en viens à la raison de mon message précoce,ce jeu ferait passer un Europa Universalis pour une petite semaine sympas en thalasso en terme de courbe d'apprentissage,j'ai joué à de nombreux jeux varié mais la on est totalement sur autre chose concernant le nombre d'informations que vous devez prendre en compte pour avoir le sentiment de maitriser votre partie Et le pire c'est que j'ai un ami qui est monsieur encyclopédia Pathfinder,eh bien meme après une dizaine d'heures de conversation avec lui au sujet de ce jeu au cours des deux dernières semaines et plus de 2h dans les menus,j'ai l'impression de patoger en plein milieu de l'océan pacifique,j'ai cru apercevoir un petit bout de terre au loin mais c'était certainement un cétacé qui prenait un brin de soleil:) Les nouveaux joueurs vous etes prévenu,si vous avez le temps et que ca ne vous fait pas peur de passer par un bon 50h de conaissance avant d'avoir le sentiment de ne pas faire n'importe quoi ou de subir le jeu,eh bien alors achetez le Si l'idée était de lancer le jeu,de regarder rapidement qui fait quoi,de se dire bon moi je suis la pour faire le café,je sens que ca va rockser du paté,bah arretez tout,le paté c'est vous et la vous vous rendez compte que vous cherchez un morceau de pain sur lequel vous racolez je suis sure que meme les développeurs se surprennent à découvrir ou à redécouvrir certains aspect du jeu occasionnellement:) Je précise que les menus sont bien organisé,toute les informations dont vous auriez besoin pour le moindre petit effet ou sous classe ou toute optimisation quel qu'elle soit,tout est la,bien détaillé En naviguent dans les menus,on se rend vite compte du travail soigner et de l'effort considérable que ca à du demander pour nous sortir un tel jeu,il y a tant de possibilité,ca donne le tournis J'éditerais mon avis une fois que j'aurais passer les 100-200h de jeu,en espérant que de gros Dlc amenant du contenu enrichissant le gameplay viendront dans les années à venir,la nous avons un noyau de niveau Oméga,il faudra élargir les frontièresAfficher plusAfficher moins
Après 50h de jeu, sans entrain et sans passion, pour moi c'est un gros NON. Comment est-il possible de se planter autant avec une pareille pépite entre les mains ?... Comment est-il possible de générer un tel malaise plus les heures de jeu défilent ?... Je m'explique rapidement, avec quelques exemples en vrac, quitte à y revenir plus en détail ultérieurement : 1/ NON je n'ai pas envie d'entamer une relation intime avec un gugusse mi-démon mi-lézard ! C'est juste pour la blague, mais il fallait que ça sorte en premier ! 2/ Répète après moi : Le téléguidage c'est bien, la liberté c'est mal, le téléguidage c'est bien... LE gros point noir du jeu est qu'il n'y a AUCUN sentiment de liberté ! Je pense qu'un rat bourré au xanax et poussé dans un labyrinthe aura plus l'impression d'avoir le choix que moi sans xanax dans cette parodie de divertissement. C'est dirigiste au possible, et je ne parle pas que de l'exploration, totalement téléguidée, ou encore des quêtes, incroyablement prévisibles ("oh le voleur est absent mais où peut-il bien se cacher..." hum hum hum) mais, sur le plan moral, notre seul choix est soit d'avoir de la compassion pour les méchants et les traîtres ("parce qu'on a tous droit à une seconde chance..."), soit de tuer les gentils qui deviennent méchants à force d'être trop gentils. Tout le reste vous fera passer pour le genre de mec qui levait le bras droit au siècle dernier et que personne de sain d'esprit ne veut être. Globalement, le loyal est pire que le evil (suffit de voir les options de dialogues...) et le seul paladin qui vaille est le paladin chaotique (!!!), qui fait un peu ce qui lui plait, qui n'obéît pas à la hiérarchie et qui défend les méchants parce qu'on n'est pas sûr que ce soit vraiment des méchants. Le tout agrémenté d'un cortège de messages bien-pensants, du genre : "même un assassin peut changer..." ou encore "à force de dire à un traître que c'est un traître bin il devient vraiment un traître du coup ce n'est pas de sa faute mais de celle de la société..." Mais oui, bien sûr, on sait comment ça marche, jamais aucune responsabilité individuelle et c'est toujours la faute des autres, mais surtout : Qu'est-ce que cela a à voir avec l'héroic Fantasy et les épopées épiques ?? Pour prendre l'exemple du début, on aurait aimé explorer une ville entière LIBREMENT, comme dans les JDR oldschool, et pas en suivant un chemin prédéfini avec 10 pauvres endroits minuscules à visiter, et, SURTOUT, ne pas avoir à faire des pseudos choix moraux pour nous donner en échange un faux sentiment de liberté. Là, dès le début notre destin ne nous appartient pas, même pas le temps d'explorer un peu, ou de prendre le temps de flâner, l'histoire nous dit où il faut aller, ce qu'il faut faire, et on passe de sinistre inconnu à commandant en chef en claquant des doigts... Je ne sais pas comment s'appelle le territoire qui se trouve au-delà de l'absurde, mais nous y sommes, c'est certain. 2/ Vive la chouinerie et l'inclusivité : Tous les PNJ que vous rencontrerez seront des victimes de l'oppression systémique mais qui auront réussi à s'en sortir parce que le noblesse de cœur est exclusivement l'apanage des pauvres qui volent pour se nourrir, et tous les puissants, riches et nantis seront des décadents absolus (sic). C'est tellement caricatural que ça en devient indigeste, jusqu'à des lignes de dialogues particulièrement enfantines où vous demanderez à une reine d'aller se battre en première ligne parce que (quand même) c'est elle qui doit donner l'exemple (...). Alors petite parenthèse historique : Des dirigeants de royaumes qui vont se faire dézinguer en première ligne, certains ont essayé durant quelques périodes de l'histoire médiévale, c'est super pour le côté romantique et progressiste du truc, mais ça n'apporte rien de bon en général sur le plan de la stabilité desdits royaumes... 3/ Vive les classes bouche-trous et le matériel inutile ! Alors, histoire de bien sortir des habituels stéréotypes tank/healer/rogue/spellcaster, là c'est exactement l'inverse : Ne proposer que des classes de PNJ totalement azimutées et complètement foutraques (vive le moine archer... rire). C'est bien de proposer un peu de nouveautés, mais inventer des tonnes de classes qui ne ressemblent à rien, et prendre ça comme argument pour une prétendue re-jouabilité, c'est un peu se moquer du monde. Et c'est idem pour le matériel, inutile à 90% ! Non mais sérieusement, vous avez déjà joué à un jeu de rôle ? C'est sympa d'avoir des armes exotiques, genre Urgrosh nain, mais globalement tout le monde s'en fiche COMPLÈTEMENT ! Autrement formulé : Si le Tongi était l'absolu des armes des groupes d'aventuriers de ces 40 dernières années, CELA SE SAURAIT ! Et d'ailleurs, merci pour m'avoir ENFIN fait rencontrer un prêtre au niveau 6, sauf que celui-ci maîtrise la coutille (sérieusement ?) et que comme durant 40h de jeu je n'en ai pas eu l'utilité, je les ai toutes vendues en ville, LA OU JE NE PEUX PAS RETOURNER CAR LES MARCHANDS ONT DISPARUS !! Comment ne pas en conclure qu'en sus d'être incompétents, vous êtes également sadiques ! ................. Bref, la liste pourrait être longue, avec des trucs lunaires comme le fromage qui se stocke dans la catégorie "Ingrédient" (jusque-là tout va bien) et avec lequel vous pouvez faire des recettes, et le fromage qui se stocke dans la catégorie "Autres..." et là il faudra m'expliquer pourquoi car c'est exactement le même fromage... D'ailleurs, c'est bien simple, la moitié de ce qui était considéré comme de la nourriture (donc des ingrédients) dans Kingmaker et désormais dans la catégorie "Autres" sans que l'on sache pourquoi. Ou encore l'implémentation de nouvelles règles incompréhensibles (le fameux chemin mystique... pour ne pas dire cryptique), qu'on t'explique APRES avoir invalidé certains choix, sans même t'en rendre compte car personnes ne t'a PREALABLEMENT prévenu... merci le tuto qui arrive trop tard. Idem pour le tuto du mode "Armée" qui arrive après que j'ai regroupé mes armées, recruté des troupes et un commandant, déplacé mes troupes et gagné une bataille... utile comme la cavalerie qui arrive toujours en ♥♥♥♥♥♥ le tuto... Risible !Afficher plusAfficher moins
C'est simple, quand on dit qu'on veut un jeu de rôle, c'est ça qu'on veut. Cordialement.Afficher plusAfficher moins
Commençons par la question qui sera forcément posée : WotR est-il un mauvais jeu ? La réponse est non. Mais du coup, est-ce un bon jeu ? La réponse sera, pour moi, également non. Commençons par le positif : - Excellent système de gestion de personnage, de la création aux gains de niveaux, il y a largement de quoi faire pour façonner un personnage dont le gameplay nous plaira. - La manière dont les détails de l'histoire sont apportés est très bonne, mais je n'en dirai pas plus pour éviter les spoilers. - La durée de vie est longue, mais moins que sur Kingmaker, ce qui est appréciable. - Des orientations vraiment variées pour les classes mythiques. - La possibilité de passer de temps réel à tour par tour à volonté. Le négatif maintenant : - Un côté role-play quasi-inexistant. Effectivement, de nombreux choix de dialogues seront liés aux alignements, toutefois très souvent le choix que vous ferez ne sera pas respecté et se verra gratifié d'un "non désolé nous ne voulons pas de ce choix, refaites-en un autre". Ca commence dès les premières minutes, lorsqu'on vous propose d'attaquer Lann et Wenduag. Et ça ne s'arrête jamais, de toute la partie. - Des choix d'alignement extrêmement mal écrits. Par exemple les choix [mauvais] sont très souvent "j'aime pas ta tête, tu vas mourir". C'est ridicule. - Un jeu plutôt linéaire et sur rails. Il est effectivement plus court que Kingmaker, mais a aussi beaucoup moins de contenu, de zones à explorer et à découvrir. Avec un découpage en 6 chapitres, dont la majorité des quêtes secondaires ne peuvent se finir que lors du chapitre en cours, ça oblige forcément à jouer sur rails. - Le jeu tourne beaucoup autour du combat, or avec le contenu "mythique" ça tourne logiquement au grobillisme. J'aurais préféré une focalisation sur un côté plus RP que sur du grobillisme effréné. - La construction d'une certaine ville rend la navigation dans ladite ville très fastidieuse, or il y a de nombreux allers-retours à y faire. - Des PNJ compagnons stéréotypés, un côté ultra-woke, et comme souvent des compagnons aux histoires "too much". - Des bugs inacceptables et game-breaking. J'ai voulu suivre la voie de la Nuée, résultat écran de chargement infini. Jeu bloqué. La liche ? Bien, mais la transformation en liche est cassée : vous ne devenez pas un mort-vivant et vous mangez juste des pertes de points de caractéristiques. De nombreux chemins mythiques ont des problèmes similaires. Owlcat n'a toujours pas appris la leçon de KM : si des chapitres ne sont pas disponibles en bêta, il faut quand même les tester en interne... *Edit* La liche a été débugguée, maintenant elle devient bien un mort-vivant et c'est super... Sauf que non, je ne donnerai pas de spoiler mais si vous jouez la liche bonne chance à vous ! Enfin, l'histoire du jeu est insatisfaisante car elle vous est imposée, alors qu'à plusieurs reprises, et surtout si vous êtes d'alignement mauvais, vous avez juste envie de faire des choix totalement différents. Et du coup vous vous retrouvez régulièrement embarqué dans une histoire qui ne colle pas à vos choix, à votre role-play, à votre personnage. Au final, ce n'est pas une catastrophe, mais comparé à Kingmaker j'ai trouvé ce jeu très pâle, peu ambitieux, peu épique. Et surtout pas RP pour un sou, ce qui me fait mettre ce pouce rouge.Afficher plusAfficher moins
A la sortie de BGIII, le prix de ce dernier étant un peu élevé pour ma bourse j'ai regardé ce qu'il y avait en soldes. C'est comme ça que je suis tombé sur "Pathfinder: Wrath of the righteous" pour 11€... J'ai tenté le coup, bien que le critiques n'étaient pas dithyrambiques, à ce prix là, je ne risquais pas grand chose. Amateur de JDR au tour par tour de longue date et un peu lassé par le genre, j'avais peur de lâcher l'affaire assez rapidement. Et j'ai été surpris d'entrée de jeu par la profondeur de la création de notre avatar. Le nombre de races/classes est assez phénoménal, le nombre de sorts et de capacités spécifiques est tout aussi impressionnant. Bref, avant de commencer à jouer, j'ai déjà dû me taper pas mal de lecture pour me familiariser à cet univers somme toute assez complexe. Une fois lancé dans l'aventure, la carte, les graphismes, la prise en main à la fois classique et efficace, tout m'est apparu assez agréable et réussi. Pas de longueur aux chargement des cartes, un inventaire facilement lisible et maîtrisable, du choix dans les dialogues et un rapport travaillé à l'alignement du personnage. Je n'ai pas eu de déception non plus quant aux quêtes proposées. On s'y retrouve après quelques tâtonnements, et les choix et réussites ou non de quelques missions ont un impact sur la suite du jeu. J'ai éprouvé un certain plaisir à évoluer dans cet univers pas exclusivement linéaire, à faire évoluer mes personnages, à optimiser au mieux et à apprendre à me servir de tous les outils et sorts à ma disposition. Une fois passée le premier chapitre, je découvre dans le deuxième un autre aspect du jeu qui consiste à mener une guerre en faisant évoluer des armées sur la carte du monde (en plus de la gestion de mon groupe de héros)... Manifestement, les développeurs ont ajouté une profondeur qu jeu qui dépasse un peu le simple jeu de rôle classique. N'en étant qu'au début de cette phase, je ne sais pas vraiment si cet aspect du jeu saura me séduire, mais d'ores et déjà, je trouve l'idée riche et intéressante. Elle ajoute une dimension jeu de stratégie. Le chrono joue aussi un rôle dans la partie... La corruption du monde augmente avec le temps, certaines missions doivent être effectuées dans un certain ordre... Je n'en mesure pas encore la portée exacte, mais manifestement l'horloge tourne et risque de représenter un challenge à un moment ou à un autre. N'en étant qu'au début du deuxième chapitre, j'imagine qu'il me reste encore des surprises à découvrir, et franchement c'est assez prenant. Maintenant, tout n'est pas parfait. Ma principale critique à trait aux combats. Ce sont finalement les moments stratégiques censés être les plus intéressants. Notre équipement, nos sorts, l'évolution des personnages, tout tourne autour de nos performances lors des combats, donc ce devrait être l'aspect le plus travaillé du jeu. Or, très vite on s'aperçoit que la topographie n'a pas d'impact. Un archer placé en hauteur n'est pas plus avantagé qu'un archer situé dans un ravin. Seule la distance compte. Et elle se résume à un cercle autour du personnage. Des obstacles naturels (murets, arbres couchés, murs etc...) semblent n'avoir que très peu d'impact sur le déroulement des combats. La seule contrainte qu'ils imposent est qu'il faut les contourner pour aller au corps à corps. Pour les murs, c'est soit 1, soit 0. Soit ils cachent et protègent des attaques à distance, soit on est à découvert. Il n'y a pas d'abri possible. En soit ce n'est pas rédhibitoire, les combats restent intéressants, mais je pense qu'ils pourraient être grandement améliorables, tant sur le plan de la prise en compte du terrain que sur l'intérêt des positionnements des différents protagonistes. Ceci dit, les graphismes, et la multitude de choix lors des combats sont une réussite. Et la lisibilité des jets de dés ainsi que le nombre d'infos sur les états/caractéristiques/bonus/etc.. après chaque coup porté, nous permettent de bien visualiser nos réussites et nos erreurs stratégiques. En résumé Pathfinder: Wrath of righteous est - selon moi - un bon JDR. Le scénario - une croisade contre les démons - n'est pas forcément des plus original. L'ambiance y est guerrière et la montée en puissance reste le nerf de la guerre. On retrouve, dans les graphismes et le gameplay pas mal d'éléments d'un Divine Divinity Os, et dans la gestion des personnages (choix d'équipe parmi un panel de compagnons évoluant au même rythme que le perso principal, même s'il ne sont pas inclus dans certaines quêtes - romances) des éléments d'un pillars of eternity. Il est très abouti dans tout ce qui concerne les graphismes, les quêtes, les arbres d'évolutions et les potentiels de jeu, mais peu être un peu moins dans les domaines du combat ou encore de l'interactivité avec les décors (quasiment aucune). Il promet quelques centaines d'heures, et une certaine rejouabilité (j'essaierai sûrement avec un perso principal totalement différent - là j'avais choisi une barde alignement neutre/bon), et un plus gros degré de difficulté). En promo à 11 euros, c'est une surprise très agréable. Je m'attendais à quelque chose de bien moins abouti. Si vous aimez le genre, à ce prix là, c'est donné. Il ne faut pas hésiter. À 40€ (prix catalogue), ce n'est pas du vol, c'est un bon jeu. Peut-être pas le meilleur du genre, il y a de la concurrence (j'ai hâte de m'essayer à BGIII qui semble très prometteur), mais il reste un investissement sympathique, vous en aurez pour un certain nombre d'heures avant d'en avoir fait le tour. Je ne peux que le recommander :) . ------------------ Depuis mon évaluation ci-dessus, j'ai progressé jusqu'au 4e chapitre du jeu. j'en suis à 469h (je ratisse bien tout ce qu'il y a à faire). Eh bien, je titre mon chapeau aux dévs... à ce que j'avais écrit ci-dessus, j'ajoute : L'écriture est simplement un travail titanesque ciselé avec une précision et une qualité de narration fabuleuse, et la trad française aux petits oignons. Le côté "alignement" et évolutivité de l'aventure en fonction des choix faits est extrêmement bien travaillée. Le système d'équipement, de sorts, les persos et leur évolution (j'ai une équipe niveau 14 pour l'instant) est un délice d'optimisation, et les défis sont à la hauteur... Les idées de différents chapitres avec différents modes de jeu donne une profondeur inattendue. La durée de vie du jeu rien que pour une partie est phénoménale (sûrement trop longue diront certains ;) ). Les critiques quant à la difficulté du jeu ne tiennent pas la route. La difficulté est réglable, et la narration est suffisamment développée pour que le jeu prenne sa saveur ailleurs que dans les combats. Certains livres sont plus plats à lire. Bref, je tenais à réhausser mon évaluation (qui était déjà positive). De positif, je passe à élogieux. de 15/20, je corrige à 17.5/ 20. Bravo à l'équipe qui a pondu ce chef d'oeuvre, bravo pour la cohérence, pour la mythologie, le travail titanesque tant au niveau de l'écriture que de la conception même du jeu, c'est une réussite. Merci.Afficher plusAfficher moins
Non, franchement non. Je comprends que ce jeu puisse plaire à beaucoup de joueurs, c'est un peu un Baldur's Gate III avec cent fois plus de contenu, mais le problème est là: c'est un jeu pensé d'un bout à l'autre pour des gens qui n'ont pas de vie. Tout prend des plombes, 90% du jeu consiste en des allers-et-retours avec un combat tous les vingt mètres, où on a constamment quinze quêtes différents à gérer en même temps que les armées de la croisade, et la gestion des avant-poste, et... Au bout de 70H à faire la même chose, j'ai pété un câble au bout d'un combat de 25 minutes qu' j'allais être obligé de recommencer parce qu'il fallait que je devine que j'étais censé envoyer quelqu'un louvoyer entre les pièges pour aller activer des statues, sinon les monstres arrivent à l'infini. Tout est trop long, trop chiant, au bout d'un moment il ne suffit pas de rajouter du contenu au pif pour faire un jeu. Moi, j'arrête. Je n'ai juste plus le temps pour ça, et quand en plus chaque minute commence à être une souffrance parce qu'on se fait CHIER à empiler des combats en employant toujours les mêmes tactiques, pouce, stop, vous pensez peut-être avoir fait le plus grand jeu de rôle de tous les temps, mais à un moment il va falloir se pencher sur ce truc qu'on appelle le rythme. À laisser aux forcenés, et à en juger par les pourcentages de joueurs ayant débloqué les hauts-faits au-delà de l'acte II, ils ne sont pas nombreux. Tant mieux.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
