
Pathway
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Pathway
Pathway mêle aventure pulp en Afrique du Nord et combats tactiques au tour par tour. Formez une équipe, explorez des événements aléatoires et pesez les risques de chaque choix en route vers les objectifs de mission. Avis Steam : 76% positifs sur 1 908 avis. L’interface est disponible en anglais, chinois simplifié et chinois traditionnel. Sorti le 11 avril 2019.
Équipe
Plus bas relevé en 36 mois
≈ 1,36 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Allemand | Oui | Oui | — |
Afficher 2 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam pour PC · 2026-10-11
02Avant l’achat
Déroulement
Les combats au tour par tour reposent sur les abris, le positionnement et les capacités de l’équipe. Entre les affrontements, le groupe traverse des cartes aléatoires et fait des choix lors de courts événements narratifs.
Manette et langues
La version Steam pour PC prend entièrement en charge les manettes. L’interface existe notamment en anglais, chinois simplifié et chinois traditionnel ; les voix sont en anglais.
03Questions fréquentes
Comment se déroulent les combats ?
Vous rassemblez une équipe d’aventuriers et combattez au tour par tour en utilisant abris, positionnement et capacités spéciales.
Que se passe-t-il entre les combats ?
L’équipe parcourt une carte générée aléatoirement et rencontre de courts événements narratifs ponctués de choix et de risques.
Les missions sont-elles variées ?
Cinq campagnes de difficultés différentes sont proposées, avec un réseau d’événements renouvelé à chaque tentative.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas l’évaluation positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
C'est beau mais c'est chiant à en mourir ~~ On nous donne une tripotée de stats pour au final des persos qui se ressemblent tous. Ca ne sert à rien de réfléchir à une stratégie à partir du moment où avec 4 persos ( quand on en a 4 ...) et 4 attaques on est sûr de perdre de la vie quand il y a 6 ennemis... Le système de combat est franchement très limité et ..... c'était un peu la seule chose à faire. L'univers en revanche est au poil, c'est très beau et ces ambiances de ruines donnent envie de vraiment s'investir. Globalement quand on est à 4.6h de jeu comme moi et que 5 des 16 persos sont déjà au niveau maximum et que tous les "déblocables" du-dit "roguelike" sont débloqués on sent que ça craint un peu. Sérieusement je ne sais même pas comment je vais terminer le chapitre 5 avec si peu de flexibilité dans mes choix car le jeu devient de plus en plus dur sans forcément nous donner des outils supplémentaires. Acheter le jeu? A attendre de lourdes MAJ pour étoffer un peu le tout en terme de gameplay ou une bonne promo steam ( au moins 50%)Afficher plusAfficher moins
MODIFICATION DE L'EVALUATION, VERSION 1.1.3 : Pas mal de choses ont changé au fil des différentes mises à jour. Le jeu c'est bonifié et a gagné en profondeur tout en corrigeant certains de ses défauts. Pathway demeure excellent et reste plus que jamais recommandable. Points positifs : - de nombreux ajouts de gameplay, tout en conservant une grande simplicité de prise en main - de nouvelles compétences pour les personnages donnent d'avantage de profondeur stratégique aux affrontements - de nouvelles maps et de nouveaux événements permettent de casser la répétitivité - de nouveaux items permettent de renouveler l'intérêt des parties - temps de chargement moins longs, problèmes d'optimisation moins nombreux Points négatifs : - encore quelques petits problèmes d'optimisation ici et là - la difficulté générale à été revue à la baisse EVALUATION INITIALE : Un tactical au tour par tour dans un univers qui s'inspire de celui d'Indiana Jones, voilà une promesse qui m'a fait me ruer sur ce jeu. J’ai été un peu déçu sur les premières heures de jeu. L’ambiance est bien là, finement travaillée, avec cette BO incroyable ! Mais je trouvais le gameplay très sommaire, loin d’un XCOM ou d’un Invisible Inc. Et puis j’ai changé d’avis en avançant dans la progression du jeu, et surtout en débloquant de nouveaux personnages. Le level design permet petit à petit de varier les situations de jeu. De nouvelles capacités apparaissent au fur et et à mesure que le roster grandit, et permettent une plus grande complémentarité entre les membres de l’équipe. La dimension stratégique du jeu gagne en profondeur (merci aux snipers qui permettent enfin de créer des embuscades). Alors certes le jeu n’a pas la profondeur tactique d’un XCOM, certaines limitations sont un peu crispantes, et l'optimisation laisse pour le moment à désirer, avec des ralentissements et des temps de chargement trop longs. Mais Pathway reste un jeu charmant, amusant et prometteur !Afficher plusAfficher moins
Pathway a de bonnes allures, une excellente inspiration d'Indiana Jones. J'avais vu quelques reviews et j'ai attendu plusieurs mois que le jeu soit bien patché. Je ne suis pas dérangé par les jeux difficiles, mais j'attendais que les dévs aient eu le temps de peaufiner. Bonne musique, bon concept de départ, et un roguelike dans un univers 39-45 sur fond de tombeaux égyptiens... Alors qu'est-ce qui cloche ? Le bug si vous mettez full screen (pas de souris) et une police peu lisible, c'est gênant mais pas grave. Il y a bien pire. C'est que quelque part pendant la conception du jeu, ou les tests, personne n'est arrivé à faire comprendre un tas de problèmes récurrents. - Pas assez d'événements. Rien qu'en deux aventures je suis tombé 50 % des fois sur les mêmes événements. Qui étaient en plus très simples. - Evénements à choix simples et linéaires. Le jeu mise sur le combat. Il n'existe pas vraiment de système de jeu sur les événements, à part que certains aventuriers ont des compétences permettant certains choix. - Combat extrêmement répétitif. On affronte dans la même aventure les mêmes ennemis à répétition (càd des soldats allemands et des chiens) et on se doute que d'autres adversaires passionnants viendront plus tard, mais au bout du 6ème combat contre les deux mêmes ennemis on voit déjà qu'on a joué un certain temps sans renouveler le plaisir. - Combat simpliste, mal fichu. C'est le vrai sujet qui me fait mettre pouce bas. Déjà, les game designers doivent se poser une question sérieuse quand la capacité d'un mouvement fait le double de la portée de tir, et souvent de vue. Je vois plusieurs jeux comme ça et c'est un peu ridicule. Le principe est d''avancer à l'aveugle ? de recevoir des ennemis qui avancent à l'aveugle ? Et de pouvoir tout contourner ? Evidemment ça s'inspire de XCOM remake, mais faut peaufiner pour que ca tourne Moi, je ne cours pas de 25 mètres avant qu'on puisse me tirer dessus. mais apparemment tout le monde oui. Ensuite, le principe de bouger + tirer (et pas tirer + bouger d'ailleurs) associé au fait qu'un ennemi demande souvent 2 coups pour être tué (sauf skill spécial), et qu'il n'y ait absolument aucun tir de réaction, fait que : - la détection est mal fichue - le couvert sert très peu (pour un jeu de combat à armes à feu c'est dommage) - les mouvements contournent tout ce que vous voulez dans le tour ; donc tout le monde se tire joyeusement à "point blank". Le 100 % chance to hit étant finalement l'esprit du jeu. Je rappelle : aucun effet de réaction, pas de zone de contrôle, rien, c'est du move and shoot. C'est trop simpliste pour un jeu qui se base quasi exclusivement sur les combats. J'aime assez le principe de Bravoure (les points de compétence) et les skills associés, mais ça manque encore d'affinage pour que ce soit intéressant / passionnant. Pathway => point blank and repeat. Je pense que les développeurs devraient revoir le système de combat, varier les événements, les adversaires, les compétences de réaction... ce sont des éléments "non lourds" en développement, mais je doute désormais que ça verra le jour. Du coup, perdant espoir pour le titre, je mets un pouce bas. Je surveillerai par contre les épisodes suivants, s'il y en a !Afficher plusAfficher moins
Indiana Jones et Lovecraft se rencontrent pour engendrer la trame scénaristique de Pathway. D'intrépides aventuriers arpentent les terres désolées qui s'étirent du Maghreb au Moyen Orient, pour y défier des nazis illuminés, des adorateurs sectaires et des zombies dégénérés. Dans cet écrin uchronique, se déroule un roguelite tactique au tour par tour. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3334994955 Le pixel-art est coloré et inspiré: de la carte (on progresse par le biais des traditionnels embranchements, déambulant dans le désert) aux aires de combat, en passant par les fresques illustrant les événements ; regrettant cependant le peu de renouvellement des environnements. A déplorer, des problèmes de lisibilité s'invitent parfois lors des confrontations, nuisant au bon déploiement des troupes et à la lecture tactique. La narration apporte du liant bien que limitée, ce qui est souvent inhérent au genre. Cependant, elle diffuse de nombreuses anecdotes ésotériques et mythologiques, ajouts fort appréciables et particulièrement immersifs. La progression est criblée d'événements (plutôt intéressants) sertis de belles illustrations. Plusieurs options s'offrent pour les résoudre, souvent liées aux traits des protagonistes. En cas d'échec, les conséquences négatives ont un impact limité mais réel: par exemple, au chevet d'une femme agonisant, ne disposant d'aucun expert médical dans mon groupe, la mourante a rendu son dernier souffle, emportant dans la tombe son secret. Ou, devant soulever une dalle, un de mes personnages (possédant le trait brute) contracte un lumbago, perdant deux en réflexe jusqu'à la fin de l'aventure. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3334996335 En cours de périple, on collecte des ressources: essence (si pénurie, on progresse à pied dans le désert, induisant une perte de points de vie à chaque déplacement), munitions et consommables génériques (regroupant le matériel médical et celui permettant de restaurer nos armures). La partie étant paramétrable, on peut doser leur abondance (comme pour le nombre d'ennemis). Armes, armures et artefacts récompensent nos victoires, pouvant également se les procurer dans le cadre des événements ou chez les marchands croisés. Au niveau de l'optimisation, rien de fulgurant: on collecte des équipements de qualité fluctuante, il est possible de gravir les échelons jusqu'au sixième niveau (à chaque palier, on choisit une amélioration entre plusieurs). Bref, le jeu nous offre le strict minimum. En ce qui concerne les confrontations tactiques au tour par tour, elles manquent d'intensité et de profondeur. Chaque personnage affiche quelques compétences singulières, un système de couverture est assuré, les snipers disposent d'un overwatch, etc. Les développeurs nous gratifient du minimum, rien de fulgurant. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3298742279 Pathway se décline en bon divertissement, agréable mais dénué de génie, un peu redondant et proposant des mécaniques de gameplay superficielles. Cependant, non dénué d'humour et nous gratifiant d’événements plutôt travaillés et immersifs. Paramétrable à volonté, une optimisation des personnages sommaire, des modalités de confrontations basiques: le titre est calibré pour les joueurs néophytes. Les plus confirmés l'engloutiront avec plaisir puis le délaisseront. -= 12/20 =-Afficher plusAfficher moins
Je ne trouve rien de bien précis à repprocher à Pathway, juste qu'à être moyen en tout il n'est notable en rien. En fait il me donne envie de réinstaller le beaucoup plus typé Renowned Explorers:International Society. Rien à voir avec le visuel pixel ou le combat pas très sophistiqué, j'avais adoré Halfway de la même équipe. C'est juste que guider des archéologues qui butent des nazis n'a rien de bien excitant quand il n'y a ni humour, ni délire, ni mystère, ni mécanique atypique. Bon, ce n'est pas que ça se prenne très au sérieux mais, perso, je n'y trouve ni le fun ni le stress que j'espère dans ce type de jeu et le contexte n'éveille pas ma curiosité comme avait su le faire Halfway.Afficher plusAfficher moins
Sans être un mauvais jeu, je pense que ça va être un jeu un peu trop creux après quelques heures. Je mettrais bien un avis neutre, mais on ne peut pas... Du coup, je recommande cependant, à condition de ne pas chercher une profondeur tactique, car le jeu est globalement agréable. Mon impression, en jouant une aventure complète : https://www.youtube.com/watch?v=78RroY2liw4Afficher plusAfficher moins
Je trouve le jeu sympa mais il reste d'important défauts ! - Un système de sauvegarde automatique mentionné nul part (j'ai cru avoir perdu toute une partie) - Interface de l'inventaire à retravailler - Optimisation pas top ... Temps de chargement trop long et trop souvent - Les coups critiques invisibles (aucune animation)Afficher plusAfficher moins
indy ! indy ! mayday! mayday! j'ai des zombis poilus nazis qui veulent me bouffer! et plus une goutte de gazoil dans le reservoir! argl! bon, ca ressemble plus à une Beta version qu'autre chose, mais il y a du gros potentiel dans ce jeu quand meme. la direction artistique est au poil musique, son, animation, pixel art ,c'est zoli tout plein et on sent presque l'odeur des chameaux derrière son dos . très joli traduction française, c'est assez rare pour être souligner. mais mais mais le gros mais oui , il y a vraiment mieux à faire au niveau tactique. avec des cases etrangement innacessible, et largement l'espace d'implementer un peu de variétés dans les combats tactiques, qui manque cruellement de sel.. le systême de cover est perfectible, un peu de furtivité ferait pas de mal. C'est dommage , parce qu'en l'état , la répétivité des combats casse un peu l'immersion, alors que ça pourrait justement rajouter ce petit truc qui fait qu'on se prend vraiment pour le dr jones. pouce en haut, parce que je suis sur que les dev vont nous améliorer tout ça ^^Afficher plusAfficher moins
Pour avoir testé le jeu rapidement....pour l'instant le jeu est clairement pas terminé. Des soucis au niveau du mouvement avec le curseur en bordure de l'écran, pas ou presque d'option, aucune rotation d'écran ce qui laisse beaucoup d'environnement caché surtout lorsqu'on souhaite se caché derrière un mur qui est a l'opposé de nous bref on voit clairement rien, lorsqu'on souhaite avoir des infos sur l'ennemis il doit être dans le champ de vision de nos unités (même si on le voit physiquement), manque énormément d'info quand on réussi a les avoirs. En gros, connaissant bien le studio Chucklefish, ils vont probablement l'améliorer éventuellement. Mais si vous désirer avoir un TRPG digne de ce nom tourné vous sans bronché sur Wargroove (Chucklefish aussi) qui est quelques $$$ plus dispendieux mais au combien plus aboutis. Il reste que Pathway pourrais devenir un incontournable des Tactical mais pour l'instant (Jour 1 de la sortie) ne m'as pas fait l'effet que je croyais avoir...Bon jeu!Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.